إلقاء نظرة على التطور التاريخي للألعاب جيم فاي
DeFi و NFTs يزرعون التربة لتطوير GameFi
تضع DeFi وNFT الأساس ل GameFi
منذ إطلاق شبكة الإيثيريوم الرئيسية في 30 يوليو 2015، بدأ عصر Web3 رسميًا. تدعم وظيفة نشر العقود الذكية لشبكة الإيثيريوم الرئيسية تصميم وتشغيل التطبيقات اللامركزية (التطبيقات اللامركزية).
وعلى هذا الأساس، ظهر عدد كبير من مشاريع DeFi (التمويل اللامركزي) الشهيرة، مثل Uniswap، التي حققت DEX (التبادل اللامركزي) من خلال صانعي السوق الآليين، و MakerDAO، التي نفذت إقراض العقود.
اجتذبت مشاريع DeFi هذه تدفقًا كبيرًا لرأس المال بفضل عوائدها الاستثمارية العالية وشفافيتها وخصوصيتها وانفتاحها. نمت القيمة السوقية الإجمالية لقطاع DeFi من 50 مليون دولار في عام 2015 إلى 100 مليار دولار في عام 2023.
مع ازدهار DeFi، بدأ رأس المال في استكشاف إمكانية الجمع بين التمويل اللامركزي والمجالات الأخرى. خلال هذه الفترة، شهد سوق NFT طفرة هائلة. في عام 2017، حظي مشروع CryptoKitties، وهو مشروع NFT القائم على الإيثيريوم والذي سمح للاعبين بشراء القطط الرقمية وتربيتها وتداولها، باهتمام واسع النطاق وغالبًا ما يُعتبر نقطة البداية لانفجار NFT. ارتفعت القيمة السوقية الإجمالية لقطاع NFT من بضعة ملايين من الدولارات في عام 2018 إلى 8 مليارات دولار في عام 2023.
إذا كانت DeFi قد جلبت رأس المال المستمر إلى سوق العملات المشفرة، فإن NFTs حولت تركيز البلوكشين إلى الترفيه والألعاب. وقد وفر التأثير المشترك لـ DeFi و NFTs أرضًا خصبة لتطوير ألعاب البلوكتشين، مما مهد الطريق لظهور GameFi، التي تدمج مفاهيم ألعاب DeFi و blockchain.
نقطة البداية لحلم GameFi
في النصف الثاني من عام 2019، اقترحت ماري ما، الرئيس التنفيذي للاستراتيجية في MixMarvel، لأول مرة مفهوم GameF- “التمويل المُحَبَّب” و”الأعمال الجديدة المُحَبَّبة”. يجمع هذا المفهوم بين عناصر الألعاب والتمويل، ويهدف إلى إدخال نماذج أعمال وأنظمة اقتصادية جديدة في صناعة الألعاب من خلال تقنية البلوك تشين.
وفقًا لماري ما، لن تكون الألعاب المستقبلية أدوات ترفيهية فحسب، بل ستكون أدوات مالية أيضًا. يمكن لتكنولوجيا البلوك تشين تحويل العناصر الافتراضية داخل اللعبة إلى أصول رقمية قيّمة يمكن للاعبين الحصول عليها وتداولها وتقدير قيمتها. في هذا النموذج، يمكن لشركات الألعاب واللاعبين المشاركة في الأنشطة الاقتصادية في بيئة لا مركزية، مما يحقق المنفعة المتبادلة.
ومع ذلك، وبسبب عدم نضج تقنية سلسلة الكتل ونماذج تطبيقها في ذلك الوقت، لم يحظَ مفهوم GameFi باهتمام وتطبيق واسع النطاق على الفور.
بداية انفجار GameFi
في سبتمبر 2020، أوضح أندريه كرونيي، مؤسس Yearn.finance، فهمه ورؤيته لـ GameFi في خطاب وبيان عام. وبفضل سلطة أندريه كرونيي في صناعة DeFi، بدأ مفهوم GameFi في الظهور أمام الرأي العام. كما أوضحت وجهات نظره العديدة حول GameFi اتجاه تطويرها المستقبلي.
ووفقًا لأندريه كرونيي، فإن صناعة DeFi لا تزال في مرحلة “TradeFi” (التمويل التجاري)، حيث تُستخدم أموال المستخدمين في المقام الأول في عمليات التداول والرهان والإقراض، مما يفشل في إبراز الاختلافات بين العملات الرقمية والتمويل التقليدي.
من المتوقع أن يكون GameFi هو الاتجاه المستقبلي لتطوير DeFi، حيث سيكون لأموال المستخدمين قيمة تطبيقية فعلية في عوالم الألعاب الافتراضية، ويمكن للمستخدمين كسب مكافآت رمزية كبيرة من خلال الأنشطة في عوالم الألعاب الافتراضية، على غرار العمل في الحياة الواقعية.
كان هذا بمثابة الموجة الأولى من النمو في مجال GameFi!
GameFi يُعيد تشكيل مسار الألعاب
GameFi عبارة عن تقنية بلوك تشين تجمع بين DeFi وNFTs وألعاب البلوك تشين، مع أصول داخل اللعبة وبعض المنطق الذي يعمل على عقود بلوك تشين الذكية، التي تديرها DAOs (منظمات مستقلة لامركزية) لضمان ملكية المستخدمين للأصول داخل اللعبة وحقوق الحوكمة. GameFi يركز على بناء نظام مالي كامل، يدعم استخدام الرموز المميزة للألعاب الأصلية لتداول العناصر والأنشطة الأخرى. يمكن للمستخدمين كسب دخل رمزي من خلال الألعاب، ومشاركة فوائد تطوير الألعاب.
حل مشاكل الألعاب التقليدية
في الألعاب التقليدية، تتمتع عناصر مثل الدعائم والجلود بقيمة معينة، وهو أمر معروف جيدًا. بلغ متوسط المبيعات السنوية للدعائم في لعبة CSGO أكثر من 420 مليون دولار في الفترة من 2018 إلى 2023، وكانت المبيعات تتزايد كل عام. وارتفعت المبيعات السنوية لعناصر دعائم لعبة League of Legends من 1.4 مليار دولار في 2018 إلى 2.5 مليار دولار في 2023. وصلت مبيعات عناصر جلد لعبة Honor of Kings إلى 2.74 مليار دولار في عام 2023. سواء على المستوى المحلي أو الدولي، تتمتع عناصر اللعبة بمساحة سوقية واسعة.
ومع ذلك، نظرًا لأن تداول العناصر غالبًا ما يقوض أرباح ناشري الألعاب ويمس الخطوط الحمراء القانونية في بعض البلدان والمناطق بسبب سماتها المالية، فإن شركات الألعاب عادةً ما تتبنى استراتيجيتين: احتكار سوق تداول العناصر برسوم معاملات مرتفعة، كما رأينا مع CSGO و Steam، أو توفير إمدادات غير محدودة من العناصر من خلال قناة شراء موحدة وحظر تداول الحسابات بشكل صارم، كما رأينا مع League of Legends و Honor of Kings.
بسبب القيود التي تفرضها شركات الألعاب واللوائح المحلية، أصبحت السوق السوداء لبيع سلع الألعاب تجارة مربحة للغاية. مع زيادة جهود شركات الألعاب واللوائح المحلية للقضاء على معاملات السوق السوداء، يتحول خط توريد سلع السوق السوداء إلى اليسار، مما يزيد من أرباح البيع.
يمكن لـ GameFi، التي تم إنشاؤها باستخدام تقنية البلوك تشين وتمتلك بطبيعتها سمات DeFi، أن تحل بشكل مثالي مشكلة احتكار شركات الألعاب والسوق السوداء المتفشية. GameFi هي لعبة وسوق على حد سواء، مع وجود جلود وعناصر اللعبة كـ NFTs. ستتبع جميع المعاملات قواعد السوق وستظل شفافة قدر الإمكان.
بالإضافة إلى ذلك، تُعد حوكمة DAO في تطوير الألعاب، التي تسمح لجميع اللاعبين بمشاركة حقوق الحوكمة، ميزة رئيسية أخرى من ميزات GameFi. في الوقت الحالي، غالبًا ما تتلاعب شركات الألعاب في الوقت الحالي باحتمالات اليانصيب وخصم عناصر اللعبة التي كانت باهظة الثمن سابقًا لزيادة المبيعات، مما يضر بمصالح اللاعبين الذين تم شراؤها.
وغالبًا ما يتم تفتيت الاحتجاجات ضد هذه التدابير وقمعها من قبل عمالقة التكنولوجيا هذه من خلال التحكم في حركة المرور. يمكن أن تؤدي تدابير حوكمة DAO إلى تحطيم الهيمنة المطلقة لشركات الألعاب، مما يمنع المستخدمين من القلق المستمر بشأن التطورات غير المواتية والاستمتاع بالمنافع الاقتصادية العامة لتطوير الألعاب.
التوافق التام مع تاريخ تطوير الألعاب الإلكترونية
إذا نظرنا إلى تاريخ تطوير الألعاب، فغالباً ما يعتمد على التحسينات في تكنولوجيا الكمبيوتر، وتحديث الأجهزة، والابتكار في مفاهيم الألعاب.
- مرحلة ألعاب الكمبيوتر المبكرة (1970-1980): حدثت المرحلة المبكرة من تطوير ألعاب الفيديو بشكل رئيسي في المختبرات والجامعات. ومن بين الألعاب المبكرة البارزة لعبة “Spacewar!” و”Pong”، وكانت هذه الأخيرة بداية ألعاب الفيديو التجارية.
- عصر وحدة التحكم المنزلي (الثمانينيات والتسعينيات): أصدرت شركة Nintendo جهاز NES، الذي جلبت معه ألعابًا كلاسيكية مثل “سوبر ماريو بروس”.
- عصر وحدة التحكم 16 بت (التسعينيات): أطلقت شركة سوني جهاز PlayStation، مما أدى إلى بدء عصر ألعاب الأقراص المدمجة (CD-ROM)، حيث أثارت ألعاب مثل “فاينل فانتسي السابع” جنون الألعاب.
- عصر الألعاب ثلاثية الأبعاد (أواخر التسعينيات وأوائل الألفية الجديدة): أصدرت Valve لعبة “Half-Life”، التي أشيد بقصتها العميقة وتجربتها الغامرة.
- حقبة الألعاب عبر الإنترنت وألعاب تقمص الأدوار على الإنترنت (العقد الأول من القرن الحادي والعشرين): أصبحت لعبة “World of Warcraft” من Blizzard Entertainment واحدة من أنجح ألعاب تقمص الأدوار متعددة اللاعبين على الإنترنت، مما عزز تطوير الألعاب متعددة اللاعبين على الإنترنت.
- عصر الهاتف المحمول والألعاب الاجتماعية (2010 حتى الآن): أصبحت لعبة “Clash of Clans” من شركة Supercell لعبة استراتيجية ناجحة على الهاتف المحمول، بينما جمعت لعبة “بوكيمون غو” من Niantic بين تقنية الواقع المعزز وألعاب الهاتف المحمول، مما أثار ظاهرة عالمية.
اعتمد التطوير السابق للألعاب بشكل أساسي على التحسينات في تكنولوجيا الكمبيوتر وترقيات الأجهزة والابتكار في مفاهيم الألعاب. واليوم، تمثل GameFi التكنولوجيا المتطورة والأكثر إثارة للاهتمام في البلوك تشين، حيث تجمع بين DeFi وNFTs.
إنها تقاطع بين علوم الكمبيوتر والتمويل، مع مفهوم جديد للعبة “اللعب من أجل الكسب”، مما يوفر أمثلة لأبحاث السوق المالية. تتماشى GameFi تمامًا مع عنصرين من العناصر الثلاثة الرئيسية في تاريخ تطوير الألعاب، بما يتوافق مع الاتجاه التاريخي لتطوير الألعاب.
لقد تطورت GameFi بسرعة في السنوات الأخيرة، حيث قدمت مفاهيم وتصميمات جديدة وأفرزت العديد من المشاريع الكبرى.
- الاستكشاف المبكر (2018): تم إطلاق Decentraland كأحد مشاريع GameFi المبكرة، مما سمح للاعبين بشراء الأراضي الافتراضية وتطويرها وتداولها، وتحقيق الملكية الحقيقية من خلال تقنية البلوك تشين. قدمت Gods Unchained لعبة بطاقات تداول قائمة على البلوكتشين، لتعرض إمكانات NFTs في الألعاب.
- مقدمة المفهوم (2019): اقترحت “ماري ما” مفهومي “التمويل القائم على الألعاب” و”الأعمال الجديدة القائمة على الألعاب”، مما يمثل ولادة فكرة GameFi. بدأت شركة Sky Mavis’s Axie Infinity في جذب انتباه الجمهور.
- الارتفاع الأولي (2020): كرر مؤسس Yearn.finance أندريه كرونيي مفهوم GameFi في سبتمبر 2020، وتوقع أن يتطور DeFi نحو التمويل القائم على الألعاب، مع استخدام أموال المستخدمين كمعدات في الألعاب. خلال هذه الفترة، دخلت أسواق DeFi وNFT أيضًا فترة ذهبية، مما مهد الطريق لانفجار GameFi.
- النمو الهائل (2021): حققت أكسي إنفينيتي نجاحًا كبيرًا، حيث جذبت ملايين اللاعبين ووصل حجم التداول اليومي إلى مليون دولار في أغسطس. وقد أتاح نموذج “اللعب من أجل الكسب” للاعبين كسب الدخل من خلال الألعاب، وأصبح مصدر الدخل الأساسي لعشرات الآلاف من السكان في دول جنوب شرق آسيا خلال فترة الجائحة. كما ازدادت شعبية Sandbox أيضًا، مما سمح للمستخدمين بإنشاء الأصول الافتراضية والأراضي وامتلاكها وتداولها، مما جذب العديد من شركات رأس المال الاستثماري.
- الانخفاض الحاد في حركة المرور (2022 حتى الآن): بسبب الانكماش العام في سوق العملات الرقمية، انخفضت شعبية GameFi بشكل كبير. انخفض عدد مستخدمي Axie Infinity النشطين يوميًا من 740,000 مستخدم في أغسطس 2021 إلى 35,000 مستخدم في أغسطس 2022، وواجهت العديد من مشاريع GameFi مشكلات تضخم حادة. ارتفع عدد الرموز المميزة في ممالك DeFi من 60 مليون في بداية عام 2022 إلى 100 مليون بحلول منتصف العام.
عزز ازدهار GameFi أيضًا مفهوم الميتافيرس. يتمثل جوهر metaverse في إنشاء مساحة افتراضية مشتركة افتراضية تتحقق من خلال تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي، جنبًا إلى جنب مع التقنيات اللامركزية مثل البلوك تشين.
فهو لا يشمل الألعاب فحسب، بل يشمل أيضًا جوانب مختلفة من الحياة. إن بناء النظام البيئي المجاني لـ GameFi يجعلها مرادفاً للميتافيرس في العديد من السيناريوهات. من عام 2021 إلى 2022، بدأت العديد من شركات التكنولوجيا التقليدية في الانخراط في مفاهيم GameFi والميتافيرس.
- أعادت فيسبوك تسميتها إلى Meta، مما يعكس رؤيتها طويلة الأجل ل Metaverse.
- أنشأت Tencent شركة TiMi Studios الجديدة التي تركز على تطوير الألعاب المتعلقة بالميتافيرس واستثمرت في The Sandbox و Decentraland.
- استحوذت شركة Microsoft على Blizzard مقابل 68.7 مليار دولار أمريكي، وهي تخطط للجمع بين الألعاب الشعبية التقليدية وتقنية البلوك تشين لإنشاء جيل جديد من GameFi.
- زاد كل من غولدمان ساكس وسوفت بنك من استثماراتهما في GameFi، حيث قاما بدعم مشاريع معروفة مثل Axie Infinity وThe Sandbox.
ارتفعت القيمة السوقية الإجمالية لـ GameFi من 200 مليون دولار في عام 2018 إلى 24.52 مليار دولار في عام 2023، بمعدل نمو قدره 733.3% من عام 2020 إلى 2021.
على الرغم من أن GameFi تواجه بعض المشكلات في الوقت الحالي، إلا أن المشاركة القوية لشركات التكنولوجيا التقليدية والنضج التدريجي للتكنولوجيا يشير إلى أن المستقبل يحمل إمكانيات لا حصر لها.
رواية دمج الأفضل من الجميع في رواية دمج الأفضل من الجميع
GameFi عبارة عن مزيج من DeFi وNFTs وألعاب البلوك تشين، مما يجعل DeFi الذي كان مملًا في السابق أكثر جاذبية ويوفر تطبيقات عملية لتقنية NFT. بالإضافة إلى ذلك، يوفر نموذج حوكمة GameFi فرصًا لتنفيذ DAOs. مع الضجة الحالية حول ميتافيرس والواقع المعزز والواقع الافتراضي، تستعد GameFi لتصبح جزءًا من ألعاب AAA المستقبلية. لذلك، تمثل GameFi تطبيقًا مهمًا لتقنية البلوكشين وتكاملها مع التكنولوجيا الافتراضية.
اقتصاد الرمز المميز DeFi+NFT: بناء نظام بيئي مالي مستقل
تميز الطبيعة المالية لـ GameFi عن ألعاب البلوك تشين. بينما تركز ألعاب البلوك تشين عادةً على استخدام تقنية البلوك تشين لتعزيز الشفافية والإنصاف وملكية الأصول داخل الألعاب، تركز GameFi على دمج نظام مالي كامل في الألعاب، مما يؤدي إلى إنشاء ألعاب البلوك تشين ذات سمات مالية. وبالتالي، في حين أن ألعاب البلوك تشين يمكن أن تكون ألعاب تطبيق بلوك تشين بسيطة، فإن GameFi تتضمن بطبيعتها وظائف مالية وأنظمة اقتصادية.
- من المنظور التقني: يمنح تفرد NFTs وعدم قابليتها للتجزئة قيمة فريدة لكل عنصر من عناصر اللعبة. من خلال الحد من عدد عناصر NFT الصادرة، يمكن إنشاء قيمة الندرة.
- من منظور حقوقي: في GameFi، تعمل فرق المشروع فقط كمطوري الألعاب ومصلحي الأخطاء وصانعي القرار. يبيعون الرموز المميزة وعناصر NFT للاعبين في بداية اللعبة ويفوضون معظم السلطة للاعبين العاديين. يتم اتخاذ القرارات المتعلقة بتحديثات اللعبة وتطويرها وتوزيع الأرباح من قبل DAO المكون من اللاعبين وفريق المشروع.
- من منظور الآلية: يسمح نموذج “اللعب من أجل الكسب” في GameFi للاعبين بكسب عناصر أو رموز NFT من خلال استثمار الوقت والمدخلات المالية الأولية في اللعبة، والتي يمكن استبدالها بعملة العالم الحقيقي، مما يولد فوائد اقتصادية.
إدخال نظام مالي في الألعاب ليس أمراً فريداً من نوعه بالنسبة لـ GameFi؛ فبعض الألعاب التقليدية تتميز بالفعل بأنظمة مالية معقدة، مما يثبت جدواها. تشتهر ألعاب تقمص الأدوار متعددة اللاعبين مثل “EVE Online” بأنظمتها المالية المعقدة، التي تحاكي أسواق العالم الحقيقي من خلال الإنتاج والتجارة وإدارة الموارد. حتى أن مطوري “EVE Online” وظفوا خبيراً اقتصادياً لدراسة وتنظيم الاقتصاد داخل اللعبة لمنع انهيار السوق.
على الرغم من أن الأنظمة المالية الحالية لـ GameFi ليست معقدة مثل تلك الموجودة في ألعاب مثل “EVE Online” أو “World of Warcraft” أو “Second Life”، إلا أن طبيعتها اللامركزية تضمن امتلاك لاعبي GameFi لأصولهم دون الحاجة إلى الوثوق بناشري الألعاب.
قابلية التشغيل البيني للأصول عبر السلاسل وبناء منظومة مالية كبيرة
قد تواجه GameFi واحدة مشاكل مثل قاعدة المستخدمين الصغيرة، وانخفاض النشاط، وعدم استقرار الأموال. يمكن أن تعالج قابلية التشغيل البيني للأصول عبر السلاسل والتشغيل متعدد المنصات هذه المشاكل. كل GameFi هي كيان اقتصادي، وعند ترابطها، يمكن أن تشكل سوقًا اقتصادية كبيرة. وهذا يتطلب تكامل تقنيات مثل التوافق عبر السلاسل، والتوافق بين المنصات المتعددة، ومزامنة البيانات واتساقها، وإدارة الحسابات اللامركزية.
- تقنية السلاسل المتقاطعة: باستخدام تقنية الجسر العابر للسلاسل أو بروتوكولات التشغيل البيني، يمكن للمستخدمين التداول والتواصل مباشرةً عبر سلاسل بلوك تشين مختلفة.
- التوافق عبر المنصات: يجب أن يضمن تطوير GameFi التوافق مع مختلف بيئات الأجهزة والبرامج، باستخدام محركات ألعاب متوافقة للغاية مثل Unity أو Unreal Engine وواجهات برمجة التطبيقات الموحدة.
- مزامنة البيانات واتساقها: يتيح استخدام تقنية قنوات الحالة إمكانية إجراء المعاملات خارج السلسلة، وإرسال الحالة النهائية فقط إلى البلوك تشين للمزامنة، مما يقلل من ضغط نقل البيانات.
- إدارة الحسابات اللامركزية: لدعم عمليات GameFi متعددة السلاسل ومتعددة المنصات، تصبح الهوية اللامركزية (DID) وتسجيل الدخول الأحادي (SSO) وتخزين الحسابات الموزعة أمرًا بالغ الأهمية، مما يقلل من عبء إدارة الحساب ويعزز الأمن.
لا يمكن للدورة المالية الموحدة والفعالة أن تحسن من سيولة الأموال داخل الدورة فحسب، بل يمكن أن تصبح أيضًا الاتجاه المستقبلي لتطوير نظام DeFi، كما تصور أندريه كرونيي. وعلاوة على ذلك، ستحاكي الدورة المالية GameFi السلوكيات المالية بين البلدان والمناطق في العالم الحقيقي، مما يوفر أمثلة لمزيد من البحوث الاقتصادية.
دمج تقنية الواقع المعزز والواقع الافتراضي: تحقيق فيلم “ريدي بلاير وان”
وبفضل النمو الهائل الذي حققته شركة GameFi في عام 2021، هيمن مفهوم Metaverse على الأسهم الشائعة في أسواق الأسهم من الفئة A وأسواق الأسهم الأمريكية. خلال هذه الفترة، ظهرت أنشطة احتيالية في إطار مفهوم metaverse. وفي هذا السياق، أصبح يُنظر إلى GameFi تدريجيًا على أنها خليفة محتمل لمفهوم metaverse.
وفي الوقت نفسه، بدأت تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي المرتبطة بالماورائيات في الازدهار. بحلول عام 2023، تجاوز حجم سوق الواقع المعزز والواقع الافتراضي العالمي 70 مليار دولار، ومن المتوقع أن يتجاوز 400 مليار دولار بحلول عام 2030.
بدأت العديد من المشاريع في التركيز على دمج البلوك تشين مع تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي، مما يجعل من الممكن دمج GameFi في المستقبل مع تقنية الواقع المعزز والواقع الافتراضي، مما يجعل مفهوم “ريدي بلاير وان” أقرب إلى الواقع.
- شبكة التقديم: يوفر خدمات عرض GPU الموزعة، ويدعم العرض ثلاثي الأبعاد عالي الجودة للواقع المعزز والواقع الافتراضي. تقدم العديد من التطبيقات، بما في ذلك Apple Vision Pro، هذه الخدمة.
- الأوزون: يوفر تطبيقات ثلاثية الأبعاد وخدمات الحوسبة السحابية التي تدعم التشغيل البيني متعدد السلاسل وعبر السلاسل.
- IOTX: تقدم منصة بلوك تشين آمنة ومحمية بالخصوصية وقابلة للتطوير لتوصيل أجهزة إنترنت الأشياء وإدارتها.
ونظراً للطلب المستقبلي على السوق الافتراضية، فقد أصبح الجمع بين تقنية الواقع المعزز والواقع الافتراضي مع GameFi لإنشاء جيل جديد من ألعاب AAA محل إجماع.
عصر GameFi 1.0: ألعاب بونزي تتقدم للأمام
CryptoKitties: الهيجان الذي بدأ حقبة GameFi 1.0
في 28 نوفمبر 2017، تم إطلاق CryptoKitties على بلوكتشين الإيثيريوم، لتصبح أول ظاهرة على مستوى DAPP. وأثبتت للمستخدمين أن الإيثيريوم ليست فقط لإصدار الرموز المميزة ولكن أيضًا لألعاب NFT البسيطة والممتعة. قدمت CryptoKitties سلسلة من آليات اللعب المبتكرة.
- يمكن للمستخدمين شراء قطط NFTs الخاصة بهم باستخدام ETH في سوق CryptoKitties.
- كل قطة لها شفرة جينية فريدة من نوعها، مما يسمح للمستخدمين بتتبع والديها وإخوتها وأنشطتها السابقة.
- يمكن أن تتكاثر قطتان لإنتاج جيل جديد من القطط. بعد التكاثر، تدخل القطط في فترة تباطؤ، والتي تطول مع المزيد من التكاثر.
- يمكن للاعبين تأجير قططهم لتربيتها أو إهدائها أو بيعها بالمزاد العلني في السوق.
سرعان ما جذبت طريقة لعب CryptoKitties المبتكرة وتوقعات الأرباح العالية انتباه المضاربين، حيث بيعت قطة واحدة تحمل اسم “Dragon” مقابل 600 ETH (حوالي 170,000 دولار أمريكي)، مسجلةً بذلك رقمًا قياسيًا تاريخيًا. انفصل مشروع CryptoKitties عن الاستوديو الأصلي الخاص به، Axiom Zen، وحصل على استثمار بقيمة 12 مليون دولار من شركتي a16z و usv من كبرى شركات رأس المال الاستثماري.
وبحلول عام 2024، كانت CryptoKitties قد أجرت أكثر من 700,000 معاملة بحجم إجمالي قدره 67,818 ETH، أي ما يعادل حوالي 115 مليون دولار. ومع ذلك، فمنذ منتصف عام 2018، انخفضت أحجام معاملات CryptoKitties، ولم تعد نقطة ساخنة في السوق.
على الرغم من أن القصد الأصلي من CryptoKitties لم يكن مخطط بونزي ولكن لاستكشاف المزيد من القنوات لتطوير الإيثيريوم في المستقبل من خلال ألعاب NFT، إلا أنها تسببت أيضًا في فقاعة اقتصادية كبيرة.
Fomo3D: لعبة قمار بحتة
أدت شعبية CryptoKitties القصيرة إلى انفجار مبكر للبلوك تشين، ولكن معظم مشاريع البلوك تشين هذه كانت تفتقر إلى الابتكار. وكان أشهرها لعبة Fomo3D، وهي لعبة ذات آلية مقامرة بسيطة وأنواع مختلفة من اللعب. كانت آليتها الأساسية هي البحث عن الكنز، معززة بأرباح الفريق ومكافآت الإحالة وآليات حلوى الحظ.
في Fomo3D، تضمنت كل جولة من جولات اللعبة عدًا تنازليًا لمدة 24 ساعة. اشترى اللاعبون رموزًا داخل اللعبة – “مفاتيح” – باستخدام ETH. في كل مرة يشتري فيها اللاعب “مفتاحًا”، يمتد العد التنازلي 90 ثانية (حتى 24 ساعة). آخر لاعب يشتري “مفتاحًا” واحدًا على الأقل قبل انتهاء العد التنازلي لمدة 24 ساعة سيفوز ب 48% من مجموع الجوائز. ولضمان إمكانية انتهاء اللعبة، قامت Fomo3D بتعديل سعر “المفاتيح” ديناميكيًا، مما أدى إلى زيادة التكلفة مع كل عملية شراء، مما أدى في النهاية إلى حالة تسارع العد التنازلي أسرع من 90 ثانية، مما أدى إلى إنهاء اللعبة.
من الواضح أن Fomo3D كان مخطط بونزي نموذجي، حيث كان الجميع يأمل في أن يكون الفائز النهائي، ولكن معظمهم خسروا كل شيء.
كانت ألعاب مثل Fomo3D شائعة خلال فترة GameFi 1.0، وغالبًا ما كانت ألعاب مثل Fomo3D عبارة عن مخططات بونزي التي كانت تستنزف الأموال من المستخدمين الجدد لمكافأة المستخدمين القدامى. يمكن أن يختل توازنها الهش بسهولة بسبب عوامل مثل بيع العملات، أو تراجع الاهتمام، أو انخفاض عدد المستخدمين الجدد. ومقارنةً بالألعاب التقليدية، لم تكن ألعاب البلوك تشين هذه مُسلية. ولذلك، كانت ألعاب البلوك تشين هذه تفتقر بشكل أساسي إلى أنظمة مالية كاملة ولا يمكن اعتبارها ألعاب GameFi حقيقية.
عصر GameFi 2.0: مستوحاة من “اللعب من أجل الكسب”
إن حقبة GameFi 2.0 هي المرحلة التي يزدهر فيها مفهوم GameFi، حيث يتم توسيع النظام المالي للبلوك تشين خطوة بخطوة من “اللعب إلى الكسب” إلى “اللعب إلى الكسب”، ودمج العناصر المالية تدريجيًا مثل المجتمع والتداول والقتال والأسواق في GameFi.
أكسي إنفينيتي يشعل جنون “اللعب من أجل الكسب”
على عكس جميع ألعاب البلوك تشين السابقة، كانت Axie Infinity أول لعبة تجمع بين مفهوم “اللعب من أجل الكسب” والآليات المالية المعقدة، مما يخلق عالمًا جذابًا من مخلوقات NFT حيث يمكن للاعبين جمع المخلوقات التي تسمى Axies وتكاثرها ومعركتها وتداولها.
- المرحلة المبكرة (2018): أكسي إنفينيتي أطلقتها الشركة الفيتنامية الناشئة “سكاي مافيس” المستوحاة من بوكيمون وكريبتو كيتيس. يهدف الفريق إلى إنشاء عالم من المخلوقات يديره اللاعبون.
- التطوير الأولي (2019-2020): تم إطلاق Axie Infinity رسميًا على بلوكشين الإيثيريوم، مما سمح للاعبين بشراء الأكسي وتكاثرها وبيعها في السوق. قدمت اللعبة لاحقًا وضع حماية الأصناف النباتية وأنظمة المغامرة، مما عزز إمكانية اللعب.
- فترة الازدهار (2021): نظرًا لنموذج “اللعب من أجل الكسب”، اجتذبت أكسي إنفينيتي قاعدة هائلة من اللاعبين. وقد أبرز الفيلم الوثائقي “اللعب من أجل الكسب: NFT Gaming في الفلبين” سلط الضوء على إمكاناتها لجمهور أوسع.
- مرحلة التوسعة (2022 – حتى الآن): استمر أكسي إنفينيتي في التطور، ليشمل الآن ستة أجزاء رئيسية: Axie Infinity Origins، Axie Infinity: الوطن، أكسي كلاسيك، أكسي إنفينيتي: راي لايتس، والمدافعون عن لونسيان، ونموذج مشروع T.
في إصدار Axie Classic، يبدأ المستخدمون بشراء ثلاثة أكسيس للمشاركة في المعارك أو التكاثر. كل أكسي فريد من نوعه ومملوك بالكامل للاعب. تولد الأكسيس بسمات مخصصة عشوائيًا مثل الصحة والمهارات والسرعة والمعنويات، وتمتلك سمات عرقية مختلفة تقدم مزايا قتالية معينة. آليات اللعبة المفصلة عديدة ولن نتوسع في شرحها هنا.
نموذج حوكمة رمز أكسي إنفينيتي المميز: نظام الرموز المزدوجة
AXS (رمز الحوكمة):
- يتمتع حاملو AXS بحقوق التصويت على قرارات الحوكمة داخل منظومة Axie Infinity، بما في ذلك التوجه المستقبلي للعبة والقرارات الرئيسية.
- يمكن للاعبين المشاركة برموز AXS المميزة لكسب المكافآت.
- AXS مطلوب لتربية الأكاسيس.
- تُستخدم AXS أيضًا كرمز مكافأة في الأحداث داخل اللعبة.
SLP (رمز داخل اللعبة):
- يُستخدم SLP في المقام الأول لتربية الأكاسيس، مع زيادة الكمية المطلوبة مع كل حالة تكاثر.
- يمكن للاعبين كسب SLP من خلال المهام اليومية وPvE (وضع المغامرة) وPvP (وضع الحلبة).
آلية المنح الدراسية الفريدة من نوعها
تتميز Axie Infinity بآلية فريدة للمنح الدراسية حيث يمكن لمالكي Axie إقراض أكسي للباحثين، الذين يستخدمونها بعد ذلك لكسب SLP في المعارك. يحصل المالكون على حصة من الأرباح. تتيح هذه الآلية للاعبين المجتهدين والمطلعين الدخول في اللعبة دون أي استثمار مقدمًا وكسب AXS وSLP باستمرار لتوسيع فرق Axie الخاصة بهم. خلال الجائحة، حافظ العديد من الفلبينيين على سبل عيشهم الأساسية من خلال Axie، مما يجعله مشروعًا نادرًا من مشاريع البلوك تشين التي حسّنت حياة الناس بشكل حقيقي.
تنعكس إنجازات Axie Infinity المبتكرة أيضًا في عدد المستخدمين النشطين شهريًا (MAU) وحجم المعاملات والإيرادات. في أغسطس 2021، تجاوز إجمالي حجم معاملات Axie Infinity 2 مليار دولار، مع دخل شهري قدره 364 مليون دولار، متجاوزًا بذلك “شرف الملوك” للمرة الأولى. وبحلول نهاية العام نفسه، تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا 2 مليون مستخدم.
على الرغم من نجاحها الرائد، فقد واجهت Axie Infinity أيضًا فقاعات اقتصادية وتراجعًا عامًا في السوق. فقد انخفض عدد مستخدميها النشطين من ذروة بلغت 2.7 مليون مستخدم في عام 2021 إلى 400,000 مستخدم في عام 2023، مع انخفاض عدد مستخدميها الحاليين شهريًا إلى حوالي 100,000 مستخدم، وانخفاض حجم المعاملات من 4 مليارات دولار في عام 2021 إلى 200 مليون دولار في عام 2023.
على الرغم من أن Axie Infinity شهدت فقاعات اقتصادية كبيرة، إلا أنها صمدت في وجه الاضطرابات ولا تزال مشروع GameFi الرائد. في الثلاثين يومًا الماضية، سجلت Axie 387,232 معاملة ومبيعات بلغت 1,083.3 ETH (حوالي 4 ملايين دولار)، وهي أرقام مذهلة بالنسبة للعبة عمرها ست سنوات.
نجحت Axie Infinity في تطبيق مفهوم ونموذج GameFi من خلال نهج “اللعب من أجل الكسب”، وجذبت معجبين حقيقيين من خلال أنماط اللعب في وضع لاعب ضد لاعب ووضع لاعب ضد لاعب، مما يجعلها مثالاً ناجحًا في مجال GameFi.
صندوق الرمل: صياغة عالم افتراضي
إذا كانت Axie Infinity هي لعبة GameFi غير رسمية، فإن لعبة The Sandbox هي ملحمة كبرى. تنشأ لعبة Sandbox من لعبتي Sandbox الشهيرتين، “Sandbox” و”Sandbox Evolution”، اللتين تجاوزتا مجتمعتين 40 مليون عملية تنزيل على أنظمة iOS وAndroid. في عام 2018، قرر الناشر Pixowl إدخال الملكية الفكرية للعبة UGC (المحتوى الذي ينشئه المستخدم) الناجحة هذه ومجتمع المبدعين الواسع في نظام البلوك تشين، مما يوفر للمبدعين حماية حقيقية للملكية الفكرية من خلال NFTs ومكافأة مساهماتهم المجتمعية بالرموز المميزة. وهكذا، وُلدت The Sandbox.
- من الناحية الفنية يرث Sandbox نظام UGC البيئي من ألعاب Sandbox السابقة، حيث يقدم ثلاث وظائف متكاملة – محرر الصوت، والسوق، وصانع الألعاب – لتزويد المستخدمين بتجربة تصميم شاملة، مع دعم البلوك تشين والعقود الذكية لحماية حقوق النشر.
- نموذج الرمز المميز: يقدم Sandbox ثلاثة أنواع من الرموز لضمان التداول الاقتصادي داخل اللعبة: الرمال والأراضي والأصول.
- الرمال: رمز ERC-20 يُستخدم للحصول على الأصول وشراء الأراضي ونشر المحتوى داخل The Sandbox. تتمتع SAND أيضًا بوظائف الحوكمة ويمكن الرهان عليها للحصول على مكافآت.
- الأرض: رمز ERC-721 الذي يمثل أصول الأرض في اللعبة، كل منها بقياس 96 × 96. يمكن للاعبين إضافة ألعاب وأصول إلى أرضهم ووضع قواعد اللعبة الخاصة بهم. يمكن للأراضي المتعددة أن تشكل أراضٍ متعددة عقارات أكبر، وهي مناسبة لإنشاء ألعاب رمل أكثر ثراءً.
- الأصول: رمز مميز ERC-1155 يمثل المحتوى الذي ينشئه المستخدم، والذي يمكن بيعه في السوق الأمامي لـ The Sandbox.
بفضل تأثيرات الملكية الفكرية القوية، ومفاهيم الألعاب المبتكرة، والنظام المالي المفتوح، حظيت The Sandbox بإقبال كبير من المستثمرين. في عام 2018، استحوذت شركة Animoca Brands على شركة Pixowl وقدمت دعماً طويل الأجل لتطوير The Sandbox. في عام 2019، حصلت The Sandbox على تمويل أولي بقيمة 2.5 مليون دولار بقيادة شركة Hashed. وفي عام 2020، جمعت 3 ملايين دولار في جولة تمويل أولية من True Global Ventures وSquare Enix وغيرهما. في عام 2021، اجتذب نظامها البيئي القوي، الذي يميزها عن ألعاب البلوك تشين الأقل شأناً، SoftBank، مما أدى إلى تمويل بقيمة 93 مليون دولار في السلسلة B.
لم يخيب Sandbox آمال مستثمريه. فمنذ أن بدأت عملية بيع LAND، ارتفعت الأسعار باستمرار، ولا يزال سعر الحد الأدنى الحالي مرتفعًا عند 0.12 ETH على OpenSea.
بالإضافة إلى ذلك، تم بيع مواقع الأراضي الرئيسية بأسعار مرتفعة للغاية. في نوفمبر 2021، اشترت شركة Republic Realm للاستثمار العقاري الافتراضي أرضاً افتراضية في The Sandbox مقابل 4.3 مليون دولار. وفي الشهر التالي، بيعت أرض LAND مجاورة مملوكة لسنوب دوج مقابل حوالي 450,000 دولار.
منذ الطرح الأولي للعملة، شهدت القيمة السوقية ل The Sandbox تقلبات كبيرة، حيث بلغت ذروتها عند 6.8 مليار دولار أمريكي وتبلغ حاليًا 700 مليون دولار، مما حقق أرباحًا هائلة لشركات رأس المال الاستثماري التي استثمرت في The Sandbox.
بشكل عام، يجسد The Sandbox مثالاً على تكامل الملكية الفكرية التقليدية مع تقنية البلوك تشين ويوضح التأثير القوي لتجميع الثروة الذي تتمتع به GameFi عالية الجودة.
حقبة GameFi 3.0: استكشاف مستقبل سوق GameFi
الألعاب المصغرة ليست GameFi
في الآونة الأخيرة، أصبحت ألعاب تيليجرام المصغرة مثل نوت وهامستر شائعة للغاية، مما يسمح للمستخدمين بكسب الرموز بحركات بسيطة بأصابعهم. وقد أدت هذه البساطة إلى نمو المجتمع بشكل فيروسي، حيث جذبت ملايين المستخدمين في وقت قصير. فمنذ إطلاقها في يناير 2024، شارك في لعبة Not أكثر من 30 مليون مستخدم، ووصل عدد المستخدمين النشطين يوميًا إلى 5 ملايين مستخدم. بعد ذلك، أجرت Notcoin بنجاح عملية طرح أولي للعملة في البورصات بما في ذلك Binance، مع زيادة بنسبة 400% في غضون سبعة أيام.
ومع ذلك، لا يمكن اعتبار هذه الألعاب، المبنية على Telegram، سوى ألعاب مصغرة. فهي تفتقر إلى نظام مالي كامل وتفتقر إلى تأثيرات الملكية الفكرية وإمكانية اللعب. إن شعبيتها مدفوعة في المقام الأول بمفهوم “الإطلاق العادل”. على عكس ألعاب WeChat المصغرة المماثلة، فإن ألعاب تيليجرام المصغرة ليست مقيدة بالمنصة، ويمكن اعتبار مكاسبها امتدادًا لمزايا Web2 إلى Web3.
إعادة تقييم GameFi
أشكال الألعاب المتنوعة مع سوق المحيط الأزرق
شهدت السنوات من 2023 إلى 2024 تطورًا سريعًا في أشكال ألعاب GameFi، والتي تغطي حاليًا ألعاب الزراعة/التعدين، وألعاب الورق، وألعاب الحركة من أجل الكسب، وألعاب MMORPG، وألعاب Metaverse، وألعاب Auto Battlers، وغيرها.
على موقع DAppradar، تحتل لعبة Matr1x، وهي لعبة من نوع ألعاب MMORPG، المرتبة الأولى في UAW (المحافظ النشطة الفريدة)، مع 1.92 مليون مستخدم نشط في الثلاثين يومًا الماضية، على الرغم من أن القيمة السوقية تبلغ 49 مليون دولار فقط. ينصب التركيز الحالي للسوق بشكل أساسي على المجالات التأسيسية مثل بناء الطبقة الأولى والطبقة الثانية، بينما تميل GameFi نحو التطبيق المتكامل للتكنولوجيا. ومع تقدم المجالات التأسيسية، لا يزال لدى GameFi القدرة على الانتعاش من جديد.
الألعاب على السلسلة
تعمل الألعاب على السلسلة على تشغيل جميع المنطق والبيانات والأصول على البلوكشين. خلال الفترات من GameFi 1.0 إلى GameFi 2.0، كانت معظم الألعاب تحتوي فقط على أصول أو منطق جزئي على السلسلة. تؤكد الألعاب على السلسلة على اللامركزية والشفافية الكاملة، مما يؤدي إلى تجنب مشاكل مثل الغش في الألعاب بشكل مثالي. يمكن النظر إلى العوالم المستقلة على أنها مظهر مهم من مظاهر الألعاب على السلسلة، حيث تقوم ببناء عوالم افتراضية تعتمد على تقنية البلوك تشين، مما يجعل قواعد العالم بأكمله وعملياته قابلة للتدقيق. الهدف المستقبلي لتطوير GameFi هو حتماً الألعاب على السلسلة.
GameFi+؟
في السوق الحالية، تكافح مشاريع GameFi الفردية لجذب الانتباه.
قد يكون الدمج مع الذكاء الاصطناعي وإنترنت الأشياء والتقنيات الأخرى هو السبيل لاختراق هذا الجمود. لقد كسرت العديد من مشاريع GameFi+AI، مثل Colony وNimnetwork وFutureverse وPalio وUltiverse، الجمود. على سبيل المثال، تلقت Palio استثمارًا بقيمة 15 مليون دولار من Binance Labs لتطوير ودمج تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، مما يدل على تقدير وحماس كبار أصحاب رأس المال المغامر لمشاريع GameFi+AI. بالإضافة إلى ذلك، فإن الجمع بين GameFi مع إنترنت الأشياء والحوسبة السحابية وغيرها من الاتجاهات الساخنة الأخرى هو أيضًا مسار تطوير مهم.
من منظور التكنولوجيا وتأثيرات الملكية الفكرية وإمكانية اللعب
تستمد Axie Infinity إلهامها من لعبة بوكيمون لتطوير لعبة معركة للحيوانات الأليفة على سلسلة الكتل، في حين أن The Sandbox هي لعبة “Sandbox” التي تُعد بمثابة ترحيل “الرمال” و”Sand Evolution”، مما يشير إلى إمكانات التطوير غير المحدودة للملكية الفكرية التقليدية على سلسلة الكتل. على الرغم من تعرضهما لفقاعات اقتصادية حادة، لا تزال كل من Axie Infinity وThe Sandbox تتمتعان بقيمة سوقية تبلغ 800 مليون دولار و700 مليون دولار على التوالي، مما يثبت قدرتهما على جذب مستخدمين حقيقيين.
علاوة على ذلك، تخطط العديد من شركات الألعاب لإدخال تقنية البلوك تشين في الألعاب الكلاسيكية.
- تتعاون أتاري مع The Sandbox لجلب ألعاب كلاسيكية مثل “Centipede” و”Pong” إلى منصة Metaverse، مما يسمح للاعبين باستخدام رموز SAND للمشاركة وإنشاء تجارب مبنية على هذه الألعاب الكلاسيكية.
- أعلنت شركة سكوير إنيكس عن خططها لجلب عناوين ألعابها الشهيرة “فاينل فانتسي” و”دراغون كويست” إلى منصة البلوك تشين.
- أعلنت كابكوم عن استكشاف طرق لجلب لعبتيها الشهيرتين “Street Fighter” و”Resident Evil” إلى مجال ألعاب البلوك تشين.
في قطاع الألعاب التقليدية، غالبًا ما تشير ألعاب MOBA مثل “League of Legends” و”Honor of Kings” إلى مراحل الذروة في تطوير الألعاب. في مجال GameFi، تتمثل طريقة الاختراق في إنشاء لعبة قابلة للعب بشكل كبير مع نظام مالي كامل. من يستطيع تقديم عنوان IP للعبة متميزة أولاً سيحصل على الأرجح على ميزة المحرك الأول.
الخاتمة
تجمع GameFi بشكل أساسي بين ألعاب DeFi وNFT وألعاب البلوك تشين، مما يمثل مرحلة جديدة في تطوير تقنية البلوك تشين والألعاب.
- لقد تطورت GameFi عبر عهدي 1.0 و2.0، وانتقلت من مخططات بونزي إلى أنظمة الألعاب التي تجذب مستخدمين حقيقيين.
- تركز النقاط الساخنة الحالية في صناعة البلوك تشين على بناء النظام الإيكولوجي التأسيسي مثل الطبقة 1 والطبقة 2، بينما لا تزال GameFi تكتسب زخمًا.
- تتضمن الاتجاهات المستقبلية لـ GameFi 3.0 “الألعاب على السلسلة” و”GameFi+؟
- يتطلب الاستثمار في GameFi الاهتمام بالملكية الفكرية وإمكانية اللعب والجوانب التقنية، حيث أن GameFi التي يمكنها جذب اللاعبين بصدق هي وحدها التي يمكنها جذب اللاعبين بصدق لديها القدرة على التطوير على المدى الطويل.