التوازن: الرهان الجريء لمنصة اللعب الرفيق باللعبة
ما هو اللعب الرفيق؟
في عالم الألعاب، تطور اللعب الرفيق إلى ما هو أبعد من مجرد “الرفقة”. فقد أصبحت الآن خدمة شاملة تلبي الاحتياجات المتنوعة للاعبين، خاصةً في الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مثل ألعاب MOBA وFPS وMMORPG. لقد برز اللعب الرفيق كسوق هام، حيث يقدم قيمة من خلال التفاعل الاجتماعي أو تحسين المهارات أو مجرد الترفيه.
الاحتياجات الاجتماعية
ما هو اللعب الرفيق؟ بالنسبة للاعبين الوحيدين، يمكن أن يشعر اللاعبون الوحيدون بأن اللعب أشبه بالتجول في برية مقفرة. هذا هو المكان الذي يتألق فيه اللعب الرفيق – الانضمام إلى لعبتك، والانضمام إلى فريق، ودعوتك إلى تجربة تفاعلية تخرجك من العزلة.
لا تقتصر التفاعلات داخل اللعبة على تمضية الوقت فحسب؛ بل تتعلق بتكوين العلاقات والتحالفات. بالنسبة للبعض، الفوز ليس هو الهدف، بل أن يتذكره الجميع.
يوفر اللعب الرفيق بوابة للتعرف الاجتماعي، مما يجعله خيارًا جذابًا للباحثين عن مجتمع داخل عالم الألعاب.
احتياجات تعزيز المهارات
لكن اللعب الرفيق لا يقتصر فقط على توفير الرفقة؛ بل يتعلق أيضاً بالإرشاد. تأتي الألعاب التنافسية بطبقات من الاستراتيجيات التي يمكن أن تربك اللاعبين الجدد. يمكن للاعبين المرافقين تعليم الاستراتيجيات، وتقديم النصائح، ومساعدة اللاعبين تدريجيًا على كشف أسرار اللعبة.
هذا النوع من المساعدة له قيمة خاصة في الألعاب التنافسية مثل ليج أوف ليجيندز أو DOTA 2، حيث يساعد اللاعبون المرافقون في اختراق الهضاب والارتقاء باللاعبين إلى مستويات جديدة من الكفاءة.
زيادة المشاركة والاستبقاء
من من وجهة نظر مطوري الألعاب، يُعد اللعب المصاحب أداة قوية لزيادة المشاركة والاحتفاظ باللاعبين. فاللاعبون الذين يتواصلون اجتماعياً داخل اللعبة من المرجح أن يبقوا ويستمروا في اللعب.
سواء أكان الأمر متعة الانتصار أو الترابط العاطفي من خلال العمل الجماعي، فإن اللعب الجماعي يخلق تجربة مشتركة تعزز الولاء. هذا صحيح بشكل خاص في الألعاب القائمة على الفريق، حيث غالبًا ما يُحدث العثور على الفريق المناسب فرقًا كبيرًا، مما يقلل من تخبط اللاعبين في هذه العملية.
القيمة الاقتصادية والتجارية
كما تطور اللعب الرفيق إلى عمل تجاري مشروع، وليس مجرد تسلية للاعبين. تحصل العديد من المنصات على عمولات أو رسوم خدمة، بينما يمكن للاعبين المرافقين المحترفين كسب دخل كبير من خلال مهاراتهم وسمعتهم.
وفي بعض الحالات، توسّع هذا الأمر في بعض الحالات ليشمل نظاماً بيئياً كاملاً، بما في ذلك السلع الافتراضية والمعاملات داخل اللعبة. أصبح اللعب المصاحب جزءاً أساسياً من اقتصاد الألعاب، مما أدى إلى زيادة الإنفاق وخلق علاقة تكافلية بين الألعاب وأنظمتها الاقتصادية.
اللعب الرفيق في Web3: حدود جديدة في الويب 3
E-PAL، وهي منصة عالمية للعب الرفيق عبر الإنترنت، متخصصة في تقديم خدمات للاعبين. يمكن للمستخدمين العثور على لاعبين مرافقين على المنصة، حيث يقدمون كل شيء بدءاً من تعزيز المهارات إلى الرفقة الاجتماعية.
يلبي E-PAL مجموعة واسعة من الألعاب، بما في ذلك الألعاب الشهيرة مثل ليج أوف ليجيندز وأساطير أبيكس وفالورانت، مع تقديم المزيد من الخدمات الاجتماعية مثل الدردشة والتدريب والفعاليات المجتمعية.
أثبت اللعب المصاحب في عصر ويب2 قيمته بالفعل، كما رأينا مع ظهور منصات مثل E-PAL و PlayV و Bixin. تُظهر أبحاث السوق أن خدمات اللعب المصاحب تنمو بشكل مطرد من سوق متخصصة إلى صناعة سائدة، مع توقع وصول حجم السوق إلى المليارات بحلول عام 2025.
مع الطلب المتزايد على الخدمات المصاحبة في الرياضات الإلكترونية والألعاب الاجتماعية والبث المباشر، فإن ظهور ويب3 والشبكات الاجتماعية اللامركزية يقدم المزيد من الإمكانات لمستقبل اللعب المصاحب.
تجربة تفاعلية محسّنة
تؤكد ألعاب Web3 على اللامركزية وملكية المستخدم. يمكن أن يعزز اللعب الرفيق تجارب المستخدم من خلال التفاعل الاجتماعي والتوجيه داخل اللعبة.
على سبيل المثال، في ألعاب الويب 3، يمكن للاعبين المرافقين مساعدة الوافدين الجدد في التعرف على الآليات اللامركزية، مثل تداول NFT و إدارة الأصول الافتراضية.
بالإضافة إلى ذلك، في الألعاب الاجتماعية، يمكن للرفاق في الألعاب الاجتماعية أن يسهلوا إقامة روابط مجتمعية أقوى، بما يتماشى مع مبادئ Web3 للشبكات الاجتماعية المفتوحة.
التكامل مع الاقتصادات الرمزية
غالبًا ما تتضمن ألعاب Web3 اقتصاديات الرموز الرمزية التي تحفز المشاركة. يمكن أن يتلاءم اللعب المصاحب بسلاسة مع هذه النماذج، حيث يمكن للاعبين كسب الرموز من خلال تقديم خدمات مصاحبة، ويمكن للمستخدمين الدفع بالرموز للوصول إلى هذه الخدمات.
يؤدي ذلك إلى خلق مصادر دخل جديدة لكل من اللاعبين المرافقين والمستخدمين العاديين، مما يؤدي إلى زيادة التدفق الاقتصادي داخل منظومة Web3.
الهوية اللامركزية وآليات الثقة اللامركزية
تؤكد Web3 على الإدارة اللامركزية للهوية، ويمكن أن يساعد التحقق من الهوية القائم على سلسلة الكتل في بناء نظام سمعة أكثر موثوقية للاعبين المرافقين. سيتم عرض الأداء التاريخي وتعليقات المستخدمين بشفافية على السلسلة، مما يقلل من مشاكل الثقة السائدة في أسواق اللعب المصاحبة التقليدية، ويعزز بيئة معاملات أكثر أمانًا.
من خلال هذه الآليات، يتطور اللعب المصاحب من مجرد ترفيه بسيط إلى قوة دافعة وراء انتشار ألعاب Web3، مما يوفر فرصاً اقتصادية جديدة وتجربة مستخدمين محسّنة للمنصات الاجتماعية اللامركزية. إحدى المنصات التي أحدثت طفرة في هذه الثورة هي الرصيد، وهي منصة ألعاب Web3 التي انبثقت من منصة اللعب المصاحب E-PAL.
تقديم التوازن
الرصيد هي الخطوة الرئيسية التالية في بناء النظام البيئي لألعاب Web3، التي أنشأها فريق E-PAL. وباعتبارها منصة Web3 التي تركز على ألعاب البلوك تشين، تهدف منصة Balance إلى إحداث ثورة في صناعة الألعاب من خلال الاستفادة من تقنيات البلوك تشين والذكاء الاصطناعي، مستفيدة من قاعدة مستخدمين واسعة تضم أكثر من 2.4 مليون مستخدم للويب 2 لتسريع الابتكار.
يتمثل هدف Balance الأساسي في بناء نظام بيئي مفتوح وشامل وعادل للألعاب. من خلال الجمع بين الذكاء الاصطناعي والبلوك تشين، تسمح المنصة للمطورين ببناء ألعابهم والترويج لها بسهولة، مع تقديم تجربة ألعاب أكثر تخصيصًا وتنوعًا للاعبين. سيساعد هذا التآزر على دفع عجلة النمو والتقدم في صناعة ألعاب الويب 3 بأكملها.
يعمل الإطار التقني لـ Balance على تسهيل إطار عمل Balance التقني على تسهيل قابلية التشغيل البيني عبر السلاسل، مما يتيح اتصالات سلسة بين المطورين واللاعبين عبر شبكات البلوك تشين المختلفة، وبالتالي إنشاء نظام بيئي موحد لألعاب Web3.
وهي تقدم خدمات توزيع الألعاب والترويج لها للمطورين، مما يسمح بتوزيع الألعاب عبر السلسلة على المنصة. كما أنها توفر للاعبين خدمة شاملة، بما في ذلك الوصول إلى الألعاب، والمشتريات، وتداول الأصول، والتفاعل الاجتماعي، وعمليات الإنزال الجوي، والصداقة الحميمة.
الوصول إلى اللعبة
يدمج Balance جميع ألعاب Web3 الرائدة ويوفر للمستخدمين جواز سفر الرصيد لعبة ويب 3، مما يبسّط عمليات التسجيل وتسجيل الدخول عبر شبكات بلوك تشين المتعددة. يسمح ذلك للمستخدمين بالوصول إلى الألعاب وتقييمها بسهولة، مما يساعد المطورين على فهم تفضيلات المستخدمين وتحسين جودة الألعاب. كما ستحصل ألعاب مختارة من الدرجة الأولى على دعم ترويجي لتعزيز نمو المطورين.
مشتريات الألعاب
تقبل الألعاب الموجودة على منصة Balance الرموز المميزة EKP كخيار دفع للمعاملات داخل اللعبة والسوق. يمكن للمستخدمين استخدام EKP لشراء الألعاب أو العناصر داخل اللعبة، بما يتجاوز ألعاب Web3.
من خلال شراكات Balance الناجحة مع مطوري ألعاب Web2، يمكن للاعبين أيضًا استخدام EKP لشراء عناصر افتراضية في ألعاب Web2 الشهيرة، مثل الأشكال والعناصر في ليج أوف ليجيندز وأوفرواتش 2 ولعبة PUBG وCS:GO.
تداول الأصول
سينشئ Balance سوقًا لامركزيًا لتسهيل تداول أصول NFT داخل الألعاب. من خلال بروتوكولات التشغيل البيني عبر السلاسل، يمكن للمستخدمين تبادل الأصول بحرية عبر شبكات البلوك تشين المختلفة. سيتم تسعير جميع أصول السوق بالرموز المميزة EKP، مما يعزز السيولة والفائدة الاقتصادية لمنظومة Balance البيئية.
التفاعل الاجتماعي الافتراضي
مع جواز سفر الرصيد، سيكون لكل لاعب هوية فريدة من نوعها، حيث سيتمتع كل لاعب بهوية فريدة من نوعها، تمزج بين معلومات المستخدم وبيانات اللعبة والأصول والإنجازات والملفات الشخصية الاجتماعية. يستخدم Balance أيضًا الذكاء الاصطناعي لإنشاء شخصيات افتراضية داخل النظام البيئي، مما يعزز التفاعل الاجتماعي ويساعد اللاعبين على بناء شبكات اجتماعية. وهذا يعزز المشاركة الاجتماعية ويزيد من الاستمتاع بالألعاب.
من خلال التكامل المبتكر بين تقنيات اللعب المصاحب وتقنيات Web3، تستعد Balance لتصبح لاعبًا مهمًا في مستقبل الألعاب اللامركزية.
خلفية الفريق
وفقًا للمعلومات الرسمية، يتمتع المؤسسون الأربعة المشاركون في تأسيس E-PAL بخبرة كبيرة في ريادة الأعمال على الويب 2 وويب 3. أسس الرئيس التنفيذي منصة الرواية المرئية “حلم فنون القتال”، واستمر في عرض مهاراته في ريادة الأعمال بعد أن استحوذت عليها شركة Tencent.
مدير العمليات هو أحد مؤسسي شركة Oasis Pastoral. أما المؤسسان المشاركان الآخران فيتمتعان بخبرة واسعة في إدارة رأس المال مع الشركات الأمريكية المدرجة في البورصة وعملوا أيضًا في مجالات Web3 مثل DeFi وGameFi.
لقد قام هذا الفريق ببناء أساس قوي في مجال الإنترنت التقليدي مع تحقيق خطوات كبيرة في طليعة Web3.
الخلفية الاستثمارية
في 5 سبتمبر، أكملت E-PAL بنجاح جولتين من التمويل بقيادة أندريسن هورويتز (a16z) وGalaxy Interactive.
كما تلقت الجولة دعمًا من العديد من المستثمرين المعروفين، بما في ذلك أنيموكا براندز، وK5، وCLF Partners، وMBK Capital، وNew Heights Fund، وAMBER، وMarbleX، وMarbleX، وSky Mantra، وTuna، وAptos Labs، وIOBC، وIOBC، وLeland، وHalcyon Capital، وUphonest، وTaisu Ventures، وGate Labs، وDWF Ventures، وBING، وWAGMI، بالإضافة إلى المؤسس المشارك لموقع YouTube ستيف تشين، والرئيس التنفيذي لشركة Riot Games مارك ميريل، ومدير League of Legends توماس فو.
وقد بلغ إجمالي المبلغ الذي تم جمعه 30 مليون دولار، مما يعكس ثقة المستثمرين القوية في التطور المستقبلي لشركة E-PAL وتوفير دعم مالي قوي لمزيد من التوسع في مجال Web3.
خريطة الطريق
- مارس 2020: أطلقت E-PAL الإصدار 1.0 من موقعها الإلكتروني.
- سبتمبر 2020: استكمال تمويل تأسيسي بقيمة 3 ملايين دولار بقيادة أندريسن هورويتز (a16z).
- يوليو 2021: تمويل مكتمل من السلسلة أ بقيادة شركة Galaxy Interactive، بمشاركة من a16z.
- ديسمبر 2022: البدء في استكشاف تقنيات Web3.
- مارس 2023: أنشأت فريق Web3 وطوّرت توازن zkEVM.
- مارس 2024: تم إطلاق شبكة اختبار Balance zkEVM zkEVM وبدأت في تطوير منصة Balance.
- مايو 2024: تم إصدار الإصدار 1.0 من منصة Balance، وهو متوافق مع جميع شبكات EVM، مما يتيح للمستخدمين إدارة أصول اللعبة.
- مايو 2024: تم إصدار الإصدار 1.1 من منصة Balance، مع تقديم ميزات مهام المكافآت للمستخدمين لكسب نقاط المكافآت، والتي يمكن تحويلها لاحقًا إلى رموز EPT.
- مايو 2024: بدأ بيع وسك بطاقة هوية الرصيد.
- يونيو 2024: بدأت جولة تمويل مع قادة الرأي الرئيسيين (KOLs).
- يونيو 2024: بدء بيع عُقد الرصيد.
- يونيو 2024: تم إطلاق جواز سفر Balance Passport، الذي يوفر ميزة التحقق الموحد من هوية المستخدمين.
- يوليو 2024: إصدار إضافة Balance Wallet Chrome، مما يسهل الوصول إلى عالم Web3.
- يوليو 2024: إطلاق سوق مفتوحة على منصة Balance لمعاملات أصول الألعاب ذات المحطة الواحدة.
- أغسطس 2024: تم إطلاق شبكة zkEVM الرئيسية للتوازن zkEVM، مما يسهل تطوير ألعاب البلوك تشين.
- سبتمبر 2024: شراكة مع أكثر من 500 لعبة.
- أكتوبر 2024: تم دمج ميزات الذكاء الاصطناعي في منصة Balance لدعم المستخدمين في إنشاء رفقاء ألعاب الذكاء الاصطناعي.
- نوفمبر 2024: تقديم مكونات الذكاء الاصطناعي في Balance zkEVM، مما يسمح للمطورين بإنشاء كود العقد الذكي مباشرةً من الوثائق.
- ديسمبر 2024: الاستمرار في توسيع نطاق توافق منصة Balance لتشمل شبكات مثل Solana وAvalanche وClayton.
الرصيد zkEVM
بالانس zkEVM عبارة عن سلسلة ألعاب تعتمد على تقنية الطبقة الثانية من zk-rollup ومتوافقة مع آلة الإيثيريوم الافتراضية (EVM). وهي توفر حلاً للتوسع يقدم معاملات فورية وقابلية هائلة للتوسع وعدم وجود رسوم غاز. كمتغير من EVM، يستفيد Balance zkEVM من العقود الذكية للسماح لمطوري الألعاب بدمج الملكية الرقمية المخصصة وآليات Web3 في ألعابهم.
بالنسبة للمطورين، تتمثل إحدى الفوائد الرئيسية في أن Balance zkEVM يمكّنهم من استخدام نفس لغة البرمجة (Solidity) وأطر التطوير مثل Ethereum. وهذا يجعل بناء تطبيقات الألعاب على حل من الطبقة الثانية أكثر أماناً وملاءمة أكثر سهولة.
بالإضافة إلى ذلك، تم دمج تقنية الذكاء الاصطناعي في سلسلة zkEVM العامة، ونمذجة الكود المصدري للعقود المنشورة بالفعل على سلاسل EVM العامة السائدة (بما في ذلك ERC20 وERC721 وERC1155 وMarketPlace وStake وProxy وغيرها).
يمكن لنموذج الذكاء الاصطناعي، الذي تم تدريبه على أكثر من 200,000 سطر من كود العقد الذكي، إنشاء كود عقد ذكي تلقائيًا للأصول مثل الرموز المميزة وNFTs وDEX والأسواق والأسواق والتخزين والإسقاط والأصول ذات الرافعة المالية بناءً على الوثائق.
كما أنه يسهل النشر الآلي ويولد واجهات SDK لوصول المستخدم. وهذا يقلل بشكل كبير من العائق أمام مطوري ألعاب Web2 الذين يدخلون إلى فضاء Web3، مما يوفر دفعة قوية لشركات الألعاب التقليدية للاندماج بسلاسة في عالم Web3.
رمز EPT المميز
EPT هو رمز الحوكمة لمنصة Balance وBalance zkEVM. وهو يكافئ نشاط الشبكة داخل النظام البيئي، مثل المعاملات وتوفير السيولة وبناء التطبيقات. تضع EPT آلية تحفيز بين المتداولين والمبدعين والأسواق، مما يضمن استفادة جميع المشاركين من نشاط الشبكة.
توزيع الرمز المميز EPT
يبلغ إجمالي إصدار رموز EPT 1 مليار، موزعة على النحو التالي:
- الإطلاق والتخفيضات العامة 10%
- فريق العمل 15%
- المستثمرون: 15%، بما في ذلك المستثمرين من المؤسسات والأفراد.
- مؤسسة النظام الإيكولوجي: 15%، لمبادرات تطوير النظام الإيكولوجي.
- مجموعة المكافآت: 40%، لمكافأة الأفراد والمجموعات التي تساهم في بناء النظام البيئي وتنمية المجتمع، وتشجيع المزيد من المشاركة والمساهمة.
- التسويق 3%، للتعاون في المشاريع وتوفير السيولة ونفقات التسويق.
- إدارة السوق: 2%، وذلك بشكل رئيسي لتوفير السيولة لبورصة CEX وبورصة دبي الماليزية.
تطبيقات رموز EPT Tokens
- رسوم بناء الطلبات: يحتاج مطورو الألعاب الذين يستخدمون Balance zkEVM لإنشاء الألعاب إلى دفع رسوم معينة، والتي يمكن دفعها مباشرةً باستخدام رموز EPT. وبدلاً من ذلك، يمكن لـ Balance تحويل العملات المشتراة (ETH، USDT، إلخ) تلقائيًا إلى رموز EPT للدفع في السوق العامة. لا يحتاج المستخدمون إلى الاحتفاظ برموز EPT لإجراء المعاملات من خلال Balance zkEVM.
- الرهان: يمكن للمستخدمين الذين يحملون رموز EPT أن يكسبوا مكافآت من خلال الرهان. يتم إيداع جزء من الرسوم التي يدفعها مطورو الألعاب لتطوير التطبيقات في “مجمع مكافآت الرهان” الذي تديره المؤسسة. يتم توزيع رموز EPT في المجمع شهرياً على المشاركين في الرهان.
- إثبات الحصة والحوكمة: يمكن لحاملي الرمز المميز EPT المشاركة في الحوكمة اللامركزية من خلال التصويت على المقترحات المتعلقة بالتوازن. وقد تشمل المقترحات موضوعات مثل تخصيص احتياطي الرمز المميز، ومنح المطورين، وتعديلات رسوم بناء التطبيقات، وتغييرات المكافأة اليومية، وتوزيع الرموز. ستعمل مؤسسة Balance Foundation باستمرار على إثراء وإضافة فئات أخرى من المقترحات بناءً على تطوير المجتمع. للمؤسسة الحق في اقتراح مشاريع مفيدة للنظام البيئي وتسهيل عملية تقديم المقترحات، على أن يصوت جميع حاملي العملات الرمزية على هذه المقترحات. يجب على الأفراد الراغبين في تقديم مقترحات أن يمتلكوا عدداً معيناً من رموز EPT، وستقوم المؤسسة بمراجعتها قبل الدخول في عملية التصويت. سيتم تحديد العدد المحدد لرموز EPT المطلوبة لاحقاً.
- صيانة أمن الشبكة: تُستخدم رموز EPT لدفع تكاليف تشغيل وصيانة عُقد الشبكة. وبالإضافة إلى ذلك، يصدر Balance رموز EPT كمكافآت لتحفيز المشاركين في العقد على الحفاظ على أمن الشبكة وإكمال تأكيدات الكتل.
- وسيط الدفع والمعاملات: تُستخدم رموز EPT كوسيط للمدفوعات ورسوم الغاز على منصة Balance، وتلعب دوراً حاسماً في تحويل القيمة. يمكن للمستخدمين استخدام رموز EPT لشراء سلع وخدمات الألعاب على المنصة ودفع المكافآت.
- أولوية الوصول: بالنسبة للألعاب في مراحل اختبار ألفا أو بيتا، يحتاج اللاعبون الراغبون في الحصول على وصول مبكر إلى عدد معين من رموز EPT كبطاقات اعتماد للوصول.
- الآليات الاجتماعية والتحفيزية: تُستخدم رموز EPT أيضاً للمشاركة الاجتماعية والحوافز. فهي تشجع المستخدمين على المشاركة في بناء المجتمع وإنشاء المحتوى والتفاعل الاجتماعي، مما يعزز تطوير المشروع ومشاركة المستخدمين.
كيفية المشاركة في التوازن؟
التوازن الآن على قدم وساق مع حدث القائمة البيضاء المثير:
مدة الحدث: 2 سبتمبر – 16 سبتمبر
- زيارة الموقع الرسمي: توجّه مباشرةً إلى موقع Balance الإلكتروني، وقم بتوصيل محفظتك وادخل إلى عالم الألعاب هذا.
- إكمال المهام: قم بإنهاء المهام المختلفة على المنصة لكسب النقاط والانضمام إلى تحدي نقاط الرواد.
- دعوة الأصدقاء: اصطحب أصدقاءك معك، وادعهم للانضمام إليك، وتسلق لوحة المتصدرين للحصول على فرصة للحصول على مكان في القائمة البيضاء.
تعليمات خاصة:
يمكنك الحصول على قائمة NFT البيضاء (WL) من خلال الطرق الثلاث التالية:
- أفضل 100 على لوحة المتصدرين: سيحصل أفضل 100 مستخدم يكملون أكبر عدد من المهام على مكان في القائمة البيضاء تلقائياً.
- أعلى 100 في دعوات الأصدقاء: سيفوز اللاعبون الذين يصنفون ضمن أفضل 100 لاعب في دعوة الأصدقاء بمكان في القائمة البيضاء.
- خبراء النقاط: سيتم إدخال المستخدمين الذين يسجلون أكثر من 1000 نقطة في سحب عشوائي، وسيتم اختيار 200 مشارك محظوظ للحصول على مكان في القائمة البيضاء.
(ملاحظة: يمكنك المشاركة في جميع الأنشطة الثلاثة في وقت واحد، ولكن يمكن لكل فائز الحصول على مكافأة واحدة فقط).
إن شارة الرواد NFT هو تصريح دخولك إلى نظام Balance البيئي. يعني امتلاكك لواحد منها أنك تضع مطالبتك في وقت مبكر، مما يمنحك أول وصول إلى الأصول النادرة وصوتًا في القرارات الرئيسية للمنصة. في الوقت الحالي، يرتفع الطلب على NFT هذا بشكل كبير مثل الهبوط على الشاطئ حيث يندفع الجميع للدخول. من المتوقع أن يتم سك العملة في أوائل أكتوبر، مع توفر 2,000 عملة NFT فقط. بمجرد حصولك على واحدة، يمكن أن يرتفع الربح المحتمل بشكل كبير، ولكن ضع في اعتبارك أن مثل هذه الفرص لا تنتظر طويلاً!
الخاتمة
وباختصار، فإن Balance ليس مجرد منصة تهدف إلى تحسين Web3 تجربة المستخدم – بل يبدو الأمر أشبه بمنظومة تستعد لإحداث ثورة في المشهد.
يقع مقر الفريق في لوس أنجلوس بالولايات المتحدة الأمريكية، وكان يُعرف سابقاً باسم Epal، أكبر منصة ألعاب مصاحبة في أمريكا الشمالية. وبدعم من أفضل شركات رأس المال الاستثماري مثل a16z وGalaxy، وحتى استثمارات من المؤسس المشارك لموقع YouTube ستيف تشين والرئيس التنفيذي لشركة Riot Games مارك ميريل، أصبحت Epal مرادفاً للمرافقة في الألعاب، حيث تضم 4.2 مليون مستخدم نشط و450,000 مستخدم Epals، وتزدهر في عالم Web2.
لكن القصة لا تنتهي عند هذا الحد. لاحتضان عصر الويب 3، تطورت إيبال إلى Balance. هذا أكثر من مجرد تغيير في الاسم – إنه رهان جريء على المستقبل. لم تعد إيبال تكتفي بكونها منصة مصاحبة للألعاب، بل إن Balance تسعى لأن تكون البنية التحتية لتجربة المستخدم في عالم Web3. من العقود الذكية والعملات الرقمية إلى التجارب الاجتماعية اللامركزية، فإن Balance في مهمة لجعل التفاعلات أكثر حرية ومتعة وربحية.
لقد ولت أيام التفاعلات البسيطة. فمع وجود NFTs، والأصول الافتراضية، وآليات التحفيز على السلسلة، يمكن لكل مستخدم أن يصبح منشئاً، ويلعب دوراً حاسماً في ثورة النظام البيئي هذه. لقد تطورت الرفقة في الألعاب إلى ما هو أبعد من مجرد خدمة أحادية الاتجاه – فهي الآن تجربة اجتماعية متعددة الأوجه تُمكِّن المستخدمين من المزيد من التحكم وفرص مشاركة الأرباح.
ما الذي يحمله المستقبل؟ الطريق أمامنا طويل، والمشهد دائم التغير، ولكن هناك شيء واحد مؤكد: لقد بدأ عرض التوازن الكبير للتو.