Co je Companion Play?
V herním světě se hraní se společníkem vyvinulo daleko za hranice pouhého „kamarádství“. Nyní se stává komplexní službou, která uspokojuje rozmanité potřeby hráčů, zejména v online hrách pro více hráčů, jako jsou MOBA, FPS a MMORPG. Společenská hra se stala významným trhem, který nabízí hodnotu prostřednictvím sociální interakce, zlepšování dovedností nebo jednoduše zábavy.
Sociální potřeby
Co je to společenská hra? Osamělí hráči si při hraní mohou připadat jako při putování pustou divočinou. Právě v tomto případě zazáří hraní se společníky – připojí se k vaší hře, vytvoří s vámi tým a pozve vás do poutavého zážitku, který vás vytrhne z izolace.
Interakce ve hře nejsou jen o trávení času, ale také o vytváření vazeb a spojenectví. Pro některé není cílem vyhrát – cílem je být zapamatován.
Společenská hra nabízí možnost společenského uznání a je tak atraktivní volbou pro ty, kteří hledají komunitu ve světě her.
Potřeby pro zlepšení dovedností
Společenská hra však není jen o poskytování společnosti, ale také o mentorování. Soutěžní hry obsahují vrstvy strategií, které mohou nové hráče zahltit. Doprovodní hráči mohou učit strategie, nabízet tipy a postupně pomáhat hráčům odhalovat tajemství hry.
Tento typ asistence je obzvláště cenný v kompetitivních hrách, jako je League of Legends nebo DOTA 2, kde společníci pomáhají překonávat překážky a posouvají hráče na nové úrovně dovedností.
Větší zapojení a udržení
Z pohledu vývojářů her slouží doprovodná hra jako mocný nástroj pro zvýšení angažovanosti i udržení hráčů. Hráči, kteří jsou ve hře sociálně propojeni, pravděpodobněji zůstanou a budou ve hře pokračovat.
Ať už jde o vzrušení z vítězství, nebo o emocionální pouto díky týmové práci, společenská hra vytváří společný zážitek, který posiluje loajalitu. To platí zejména v týmových hrách, kde nalezení správné družiny často rozhoduje o všem a snižuje tak odliv hráčů.
Ekonomická a obchodní hodnota
Společenská hra se také vyvinula v legitimní byznys, ne jen v zábavu pro hráče. Mnoho platforem si bere provize nebo poplatky za služby, zatímco profesionální hráči mohou díky svým dovednostem a pověsti vydělávat značné částky.
V některých případech se rozšířil na celý ekosystém, včetně virtuálního zboží a herních transakcí. Doprovodná hra se stala klíčovou součástí herní ekonomiky, která je hnacím motorem výdajů a vytváří symbiotický vztah mezi hrami a jejich ekonomickými systémy.
Doprovodná hra ve Web3: nová hranice
E-PAL, globální platforma pro online hraní, se specializuje na poskytování služeb pro hráče. Uživatelé si na platformě mohou najít společníky, kteří nabízejí vše od vylepšování dovedností až po společenskou společnost.
E-PAL nabízí širokou škálu her, včetně populárních titulů jako League of Legends, Legendy společnosti Apex a Valorant, a zároveň nabízí více sociálních služeb, jako je chatování, koučování a komunitní akce.
Doprovodná hra v éře Web2 již prokázala svou hodnotu, jak je vidět na vzestupu platforem jako E-PAL, PlayV a Bixin. Průzkum trhu ukazuje, že služby companion play postupně rostou z mezery na trhu na mainstreamové odvětví a do roku 2025 se očekává miliardová velikost trhu.
S rostoucí poptávkou po doprovodných službách v esportu, sociálních hrách a živém vysílání představuje vzestup Web3 a decentralizovaných sociálních sítí ještě větší potenciál pro budoucnost doprovodných her.
Vylepšený interaktivní zážitek
Hry Web3 kladou důraz na decentralizaci a vlastnictví uživatelů. Doprovodná hra může zlepšit zážitky uživatelů prostřednictvím sociální interakce a vedení ve hře.
Například ve hrách Web3 mohou doprovodní hráči pomoci nováčkům seznámit se s decentralizovanými mechanikami, jako jsou Obchodování s NFT a virtuální správa aktiv.
Kromě toho mohou společníci ve společenských hrách usnadnit silnější komunitní vazby, což je v souladu se zásadami otevřených sociálních sítí Web3.
Integrace s tokenovými ekonomikami
Hry Web3 často zahrnují žetonovou ekonomiku, která motivuje k účasti. Do těchto modelů může bez problémů zapadnout hra s doprovodem, kde hráči mohou získávat žetony nabízením služeb doprovodu a uživatelé mohou za přístup k těmto službám platit žetony.
To vytváří nové zdroje příjmů pro doprovodné hráče i běžné uživatele a podporuje ekonomické toky v ekosystému Web3.
Decentralizované mechanismy identity a důvěryhodnosti
Web3 klade důraz na decentralizovanou správu identit a ověřování identit založené na blockchainu může pomoci vytvořit spolehlivější systém reputace pro společníky. Historická výkonnost a zpětná vazba od uživatelů by se transparentně zobrazovala na řetězci, což by minimalizovalo problémy s důvěrou, které převládají na tradičních trzích s doprovodnými hrami, a podpořilo bezpečnější transakční prostředí.
Prostřednictvím těchto mechanismů se doprovodná hra mění z pouhé zábavy v hnací sílu popularizace her Web3, která přináší nové ekonomické příležitosti a lepší uživatelský zážitek pro decentralizované sociální platformy. Jednou z platforem, které v této revoluci dělají vlny, je Bilance, herní platforma Web3, která vznikla z platformy doprovodné hry E-PAL.
Představení rovnováhy
Bilance je dalším klíčovým krokem v budování herního ekosystému Web3, který vytvořil tým E-PAL. Jako platforma Web3 zaměřená na blockchainové hry si Balance klade za cíl revoluci v herním průmyslu využitím technologií blockchainu a umělé inteligence a využitím rozsáhlé uživatelské základny více než 2,4 milionu uživatelů Web2 k urychlení inovací.
Hlavním cílem společnosti Balance je vybudovat otevřený, inkluzivní a spravedlivý herní ekosystém. Kombinací umělé inteligence a blockchainu platforma umožňuje vývojářům snadno vytvářet a propagovat své hry a zároveň hráčům nabízí personalizovanější a rozmanitější herní zážitky. Tato synergie pomůže podpořit růst a pokrok v celém herním odvětví Web3.
Technický rámec Balance usnadňuje interoperabilita napříč řetězci a umožňuje bezproblémové propojení mezi vývojáři a hráči v různých blockchainových sítích, čímž vytváří jednotný herní ekosystém Web3.
Nabízí vývojářům služby distribuce a propagace her, které umožňují distribuci her na platformě napříč řetězci. Poskytuje také hráčům komplexní služby, včetně přístupu ke hrám, nákupů, obchodování s aktivy, sociální interakce, výsadků a kamarádství.
Přístup ke hře
Balance integruje všechny přední hry Web3 a nabízí uživatelům Balance Passport, který zjednodušuje registraci a přihlašovací procesy v různých blockchainových sítích. Uživatelé tak mohou snadno přistupovat ke hrám a hodnotit je, což pomáhá vývojářům pochopit preference uživatelů a zlepšit kvalitu her. Vybrané hry nejvyšší úrovně získají také propagační podporu, která podpoří růst vývojářů.
Nákupy her
Hry na platformě Balance přijímají Tokeny EKP jako platební možnost pro transakce ve hře a na tržišti. Uživatelé mohou EKP používat k nákupu her nebo herních předmětů, a to i mimo hry Web3.
Díky úspěšnému partnerství společnosti Balance s vývojáři her Web2 mohou hráči využívat EKP také k nákupu virtuálních předmětů v oblíbených hrách Web2, jako jsou skiny a předměty ve hrách League of Legends, Overwatch 2, PUBG a CS:GO.
Obchodování s aktivy
Balance vytvoří decentralizované tržiště, které usnadní Obchodování s aktivy NFT v rámci her. Díky protokolům pro interoperabilitu mezi řetězci mohou uživatelé volně vyměňovat aktiva v různých blockchainových sítích. Všechna aktiva tržiště budou oceněna v tokenech EKP, což podpoří likviditu a ekonomický přínos pro ekosystém Balance.
Virtuální sociální interakce
Díky systému Balance Passport bude mít každý hráč jedinečnou identitu, která bude kombinovat uživatelské informace, herní data, aktiva, úspěchy a sociální profily. Balance také využívá umělou inteligenci k vytváření virtuálních postav v rámci ekosystému, což zvyšuje sociální interakci a pomáhá hráčům budovat sociální sítě. To posiluje sociální angažovanost a zvyšuje požitek z her.
Díky inovativní integraci doprovodných her a technologií Web3 je společnost Balance připravena stát se významným hráčem v budoucnosti decentralizovaných her.
Pozadí týmu
Podle oficiálních informací mají čtyři spoluzakladatelé společnosti E-PAL značné zkušenosti s podnikáním v oblasti Web2 a Web3. Generální ředitel založil platformu pro vizuální romány „Martial Arts Dream“ a své podnikatelské schopnosti předváděl i poté, co ji koupila společnost Tencent.
Provozní ředitel je spoluzakladatelem společnosti Oasis Pastoral. Další dva spoluzakladatelé mají rozsáhlé zkušenosti s řízením kapitálu v amerických veřejně obchodovaných společnostech a působili také v oblastech Web3, jako jsou DeFi a GameFi.
Tento tým si vybudoval silné základy v oblasti tradičního internetu a zároveň dosáhl významných pokroků v oblasti Web3.
Investiční pozadí
Dne 5. září společnost E-PAL úspěšně dokončila dvě kola financování vedená společnostmi Andreessen Horowitz (a16z) a Galaxy Interactive.
Kolo podpořila také řada známých investorů, včetně společností Animoca Brands, K5, CLF Partners, MBK Capital, New Heights Fund, AMBER, MarbleX, Sky Mantra, Tuna, Aptos Labs, IOBC, Leland, Halcyon Capital, Uphonest, Taisu Ventures, Gate Labs, DWF Ventures, BING, WAGMI a také spoluzakladatel YouTube Steve Chen, generální ředitel Riot Games Marc Merrill a ředitel League of Legends Thomas Vu.
Celková získaná částka dosáhla 30 milionů dolarů, což odráží silnou důvěru investorů v budoucí rozvoj společnosti E-PAL a poskytuje silnou finanční podporu pro další expanzi v oblasti Web3.
Silniční mapa
- Březen 2020: E-PAL spustil verzi 1.0 svých webových stránek.
- Září 2020: USD pod vedením Andreessen Horowitz (a16z).
- Červenec 2021: Dokončené financování série A vedené společností Galaxy Interactive, na kterém se podílela společnost a16z.
- Prosinec 2022: Začal zkoumat technologie Web3.
- Březen 2023: Založení týmu Web3 a vývoj Balance zkEVM.
- Březen 2024: Spuštěn testnet Balance zkEVM a zahájen vývoj platformy Balance.
- Květen 2024: Vydána verze 1.0 platformy Balance, která je kompatibilní se všemi sítěmi EVM a umožňuje uživatelům spravovat herní aktiva.
- Květen 2024: Vydána verze 1.1 platformy Balance, která zavádí funkce odměnových úkolů, za které mohou uživatelé získávat odměnové body, které lze později převést na tokeny EPT.
- Květen 2024: Zahájení prodeje a ražby Balance ID.
- Červen 2024: Zahájeno kolo financování s klíčovými osobnostmi veřejného mínění (KOL).
- Červen 2024: Zahájení prodeje bilančních uzlů.
- Červen 2024: Spuštěn Balance Passport, který uživatelům poskytuje jednotné ověření totožnosti.
- Červenec 2024: Vydáno rozšíření Balance Wallet Chrome, které usnadňuje přístup do světa Web3.
- Červenec 2024: Spuštěn otevřený trh na platformě Balance pro jednorázové transakce s herními aktivy.
- Srpen 2024: Zůstatek zkEVM mainnet byl spuštěn, což zjednodušilo vývoj blockchainových her.
- Září 2024: Spolupráce s více než 500 hrami.
- Říjen 2024: Integrace funkcí umělé inteligence do platformy Balance na podporu uživatelů při vytváření herních společníků s umělou inteligencí.
- Listopad 2024: Do Balance zkEVM byly zavedeny komponenty AI, které vývojářům umožňují přímo generovat kód chytrých smluv z dokumentace.
- Prosinec 2024: Pokračování v rozšiřování kompatibility platformy Balance o sítě jako Solana, Avalanche a Clayton.
Bilance zkEVM
Balance zkEVM je herní řetězec založený na technologii Layer 2 zk-rollup a je kompatibilní s virtuálním strojem Ethereum (EVM). Poskytuje škálovací řešení nabízející okamžité transakce, masivní škálovatelnost a nulové poplatky za plyn. Jako varianta EVM využívá Balance zkEVM inteligentní kontrakty, které umožňují vývojářům her integrovat do svých her vlastní mechanismy digitálního vlastnictví a Web3.
Klíčovou výhodou pro vývojáře je, že Balance zkEVM jim umožňuje používat stejný programovací jazyk (Solidity) a vývojové rámce jako Ethereum. To usnadňuje vytváření herních aplikací na bezpečnějším a pohodlnějším řešení 2. vrstvy.
Technologie AI je navíc integrována do veřejného řetězce zkEVM a modeluje zdrojový kód kontraktů, které jsou již nasazeny v hlavních veřejných řetězcích EVM (včetně ERC20, ERC721, ERC1155, MarketPlace, Stake, Proxy atd.).
Model umělé inteligence, vyškolený na více než 200 000 řádcích kódu inteligentních smluv, dokáže na základě dokumentace automaticky generovat kód inteligentních smluv pro aktiva, jako jsou tokeny, NFT, DEX, tržiště, sázky, dropy a aktiva s pákovým efektem.
Usnadňuje také automatizované nasazení a generuje rozhraní SDK pro přístup uživatelů. To výrazně snižuje bariéru pro vývojáře her Web2, kteří vstupují do prostoru Web3, a poskytuje tak tradičním herním společnostem silný impuls k bezproblémové integraci do světa Web3.
Token EPT
EPT je token pro správu platformy Balance a Balance zkEVM. Odměňuje síťové aktivity v rámci ekosystému, jako jsou transakce, poskytování likvidity a vytváření aplikací. EPT vytváří motivační mechanismus mezi obchodníky, tvůrci a trhy a zajišťuje, aby všichni účastníci měli prospěch ze síťové aktivity.
Distribuce tokenů EPT
Celková emise tokenů EPT činí 1 miliardu a je rozdělena takto:
- Launchpool a veřejný prodej: 10%
- Tým: 15%
- Investoři: 15 %, včetně institucionálních a individuálních investorů.
- Ekosystémová nadace: 15 % na iniciativy v oblasti rozvoje ekosystémů.
- Fond odměn: 40 % na odměňování jednotlivců a skupin, kteří přispívají k budování ekosystému a rozvoji komunity, a na podporu větší účasti a přispívání.
- Marketing: Na projektovou spolupráci, zajištění likvidity a výdaje na marketing: 3 %.
- Řízení trhu: 2 %, zejména na zajištění likvidity pro CEX a DEX.
Aplikace tokenů EPT
- Aplikace Stavební poplatky: Vývojáři her využívající Balance zkEVM k tvorbě her musí platit určité poplatky, které lze hradit přímo pomocí tokenů EPT. Alternativně může Balance automaticky převádět nakoupené měny (ETH, USDT atd.) na tokeny EPT pro platbu na veřejném trhu. Uživatelé nemusí vlastnit tokeny EPT, aby mohli provádět transakce prostřednictvím Balance zkEVM.
- Sázky na kůl: Uživatelé s žetony EPT mohou získávat odměny prostřednictvím sázek. Část poplatků zaplacených vývojáři her za vývoj aplikací je uzamčena v „fondu odměn za sázení“ spravovaném nadací. Tokeny EPT v poolu jsou měsíčně rozdělovány účastníkům sázek.
- Důkaz o podílu a řízení: Držitelé tokenů EPT se mohou podílet na decentralizovaném řízení hlasováním o návrzích souvisejících s rovnováhou. Návrhy mohou zahrnovat témata, jako je přidělování rezervních tokenů, dotace pro vývojáře, úpravy poplatků za sestavení aplikace, změny denních odměn a distribuce tokenů. Nadace Balance bude průběžně obohacovat a přidávat další kategorie návrhů na základě rozvoje komunity. Nadace má právo navrhovat projekty prospěšné pro ekosystém a usnadňovat proces navrhování, přičemž o těchto návrzích budou hlasovat všichni držitelé tokenů. Osoby, které chtějí předložit návrhy, musí být držiteli určitého počtu tokenů EPT a nadace je před vstupem do hlasovacího procesu posoudí. Konkrétní počet požadovaných tokenů EPT bude stanoven později.
- Údržba zabezpečení sítě: Tokeny EPT se používají k úhradě nákladů na provoz a údržbu uzlů sítě. Kromě toho Balance vydává tokeny EPT jako odměny, které mají účastníky uzlů motivovat k udržování bezpečnosti sítě a dokončování potvrzení bloků.
- Platební a transakční médium: Tokeny EPT slouží jako prostředek pro platby a poplatky za plyn na platformě Balance a hrají klíčovou roli při převodu hodnoty. Uživatelé mohou tokeny EPT používat k nákupu herního zboží a služeb na platformě a k vyplácení odměn.
- Přednostní přístup: U her ve fázi alfa nebo beta testování musí mít hráči, kteří chtějí získat předběžný přístup, určitý počet tokenů EPT jako přístupové údaje.
- Sociální a motivační mechanismy: Žetony EPT se používají také pro sociální účast a pobídky. Podporují uživatele, aby se zapojili do budování komunity, tvorby obsahu a sociální interakce, čímž podporují rozvoj projektů a zapojení uživatelů.
Jak se zúčastnit Balance?
Balancování je nyní v plném proudu díky vzrušující události na bílé listině:
Doba trvání události: 2. září – 16. září
- Navštivte oficiální webové stránky: Přejděte přímo na Webové stránky Balance, připojte peněženku a vstupte do tohoto herního světa.
- Dokončení úkolů: Dokončete různé úkoly na platformě, abyste získali body a zapojili se do výzvy Pioneer Points Challenge.
- Pozvat přátele: Vezměte s sebou přátele, pozvěte je, aby se přidali, a stoupejte v žebříčku, abyste měli šanci získat místo na bílé listině.
Zvláštní pokyny:
Bílou listinu NFT (WL) můžete získat následujícími třemi způsoby:
- Top 100 v žebříčku: 100 nejlepších uživatelů, kteří splní nejvíce úkolů, si automaticky zajistí místo na bílé listině.
- Top 100 v pozvánkách přátel: Hráči, kteří se umístí v první stovce pozvaných přátel, získají také místo na bílé listině.
- Odborníci na body: Uživatelé, kteří získají více než 1 000 bodů, budou zařazeni do náhodného slosování a 200 šťastlivců bude vybráno na whitelist.
(Poznámka: Můžete se zúčastnit všech tří aktivit současně, ale každý výherce může získat pouze jednu odměnu.)
Odznak Pionýra NFT je vaše VIP vstupenka do ekosystému Balance. Pokud ji vlastníte, znamená to, že si včas děláte nárok na přístup ke vzácným aktivům a máte možnost podílet se na zásadních rozhodnutích platformy. Právě teď poptávka po tomto NFT prudce stoupá – jako při přistání na pláži, kam se všichni hrnou, aby se dostali dovnitř. Ražba se očekává na začátku října, přičemž k dispozici bude pouze 2 000 NFT. Jakmile si jeden z nich zajistíte, potenciální zisk může prudce vzrůst, ale mějte na paměti, že příležitosti, jako je tato, na sebe nenechají dlouho čekat!
Závěr
Shrnuto a podtrženo, Balance není jen platforma zaměřená na zlepšení Web3 uživatelského zážitku – je to spíše ekosystém připravený na revoluci.
Tým sídlí v Los Angeles v USA a dříve byl známý pod názvem Epal, což je největší doprovodná herní platforma v Severní Americe. S podporou špičkových VC, jako jsou a16z a Galaxy, a dokonce s investicemi od spoluzakladatele YouTube Steva Chena a generálního ředitele Riot Games Marca Merrilla se Epal stal synonymem pro herní společníky a může se pochlubit 4,2 milionu aktivních uživatelů a 450 000 Epalů, kterým se ve světě Web2 daří.
Tím však příběh nekončí. Aby se Epal přizpůsobil éře Webu3, vyvinul se v Balance. Je to víc než jen změna názvu – je to odvážná sázka na budoucnost. Společnost Balance se již nespokojí s tím, že je doprovodnou platformou pro hry, ale hodlá se stát infrastrukturou pro uživatelské zážitky ve světě Web3. Od chytrých smluv a digitálních měn až po decentralizované sociální zážitky – Balance má za úkol učinit interakce svobodnějšími, zábavnějšími a ještě ziskovějšími.
Doby jednoduchých interakcí jsou pryč. Díky NFT, virtuálním aktivům a motivačním mechanismům na řetězci se každý uživatel může stát stavitelem a hrát v této ekosystémové revoluci klíčovou roli. Herní společník se vyvinul daleko za hranice jednosměrné služby – nyní je to mnohostranný sociální zážitek, který uživatelům poskytuje větší kontrolu a možnosti sdílení zisku.
Jaká je budoucnost? Cesta před námi je dlouhá a krajina se neustále mění, ale jedno je jisté: Velkolepé představení rovnováhy teprve začíná.