Ein Blick auf die historische Entwicklung von GameFi

DeFi und NFTs kultivieren den Boden für die GameFi-Entwicklung

DeFi und NFT legen den Grundstein für GameFi

Mit dem Start des Ethereum-Mainnets am 30. Juli 2015 hat das Web3-Zeitalter offiziell begonnen. Die Smart-Contract-Deployment-Funktionalität des Ethereum-Mainnets unterstützt die Entwicklung und den Betrieb von DApps (dezentralen Anwendungen).

Auf dieser Grundlage entstanden zahlreiche populäre DeFi-Projekte (Dezentrale Finanzen), wie Uniswap, das DEX (Dezentrale Börse) durch automatisierte Market Maker realisierte, und MakerDAO, das Contract Lending umsetzte.

Diese DeFi-Projekte zogen aufgrund ihrer hohen Investitionserträge, ihrer Transparenz, ihres Datenschutzes und ihrer Offenheit einen großen Kapitalzufluss an. Der Gesamtmarktwert des DeFi-Sektors wuchs von 50 Millionen Dollar im Jahr 2015 auf 100 Milliarden Dollar im Jahr 2023.

Defi Marktkapitalisierung im Zeitverlauf

Als DeFi florierte, begann das Kapital, das Potenzial für die Kombination dezentraler Finanzen mit anderen Bereichen zu erforschen. In dieser Zeit erlebte der NFT-Markt einen massiven Boom. Im Jahr 2017 erregte CryptoKitties, ein Ethereum-basiertes NFT-Projekt, das es Spielern ermöglichte, digitale Katzen zu kaufen, zu züchten und zu handeln, große Aufmerksamkeit und wird oft als Ausgangspunkt der NFT-Explosion angesehen. Der Gesamtmarktwert des NFT-Sektors stieg von ein paar Millionen Dollar im Jahr 2018 auf 8 Milliarden Dollar im Jahr 2023.

NFT-Marktkapitalisierung im Zeitverlauf

Während DeFi kontinuierliches Kapital in den Kryptomarkt brachte, verlagerte sich durch NFTs der Fokus der Blockchain auf Unterhaltung und Spiele. Die kombinierte Wirkung von DeFi und NFTs bot einen fruchtbaren Boden für die Entwicklung von Blockchain-Spielen und ebnete den Weg für die Entstehung von GameFi, das DeFi- und Blockchain-Spielkonzepte integriert.

Der Startpunkt des GameFi-Traums

In der zweiten Jahreshälfte 2019 schlug Mary Ma, Chief Strategy Officer von MixMarvel, erstmals das Konzept GameFi-„gamified finance“ und „new gamified business“ vor. Dieses Konzept kombiniert Elemente von Spielen und Finanzen und zielt darauf ab, mithilfe der Blockchain-Technologie neue Geschäftsmodelle und Wirtschaftssysteme in der Spielebranche einzuführen.

Mary Ma zufolge werden Spiele in Zukunft nicht nur Unterhaltungsinstrumente sein, sondern auch Finanzinstrumente. Die Blockchain-Technologie kann virtuelle Gegenstände im Spiel in wertvolle digitale Vermögenswerte umwandeln, die die Spieler erwerben, handeln und im Wert steigern können. Bei diesem Modell können Spieleunternehmen und Spieler in einem dezentralen Umfeld an wirtschaftlichen Aktivitäten teilnehmen und so gegenseitig profitieren.

Da die Blockchain-Technologie und ihre Anwendungsparadigmen zu diesem Zeitpunkt jedoch noch nicht ausgereift waren, fand das GameFi-Konzept nicht sofort breite Beachtung und Anwendung.

Der Beginn der Explosion von GameFi

Im September 2020 erläuterte Andre Cronje, Gründer von Yearn.finance, in einer Rede und öffentlichen Erklärung sein Verständnis und seine Vision von GameFi. Dank der Autorität von Andre Cronje in der DeFi-Branche wurde das GameFi-Konzept in der Öffentlichkeit bekannt. Seine zahlreichen Standpunkte zu GameFi verdeutlichten auch die zukünftige Entwicklungsrichtung.

Andre Cronje zufolge befindet sich die DeFi-Branche in der „TradeFi“-Phase (Handelsfinanzierung), in der die Gelder der Nutzer in erster Linie für den Handel, den Einsatz und die Kreditvergabe verwendet werden, wobei die Unterschiede zwischen Kryptowährungen und traditionellen Finanzierungen nicht deutlich werden.

Es wird erwartet, dass GameFi die künftige Richtung der DeFi-Entwicklung sein wird, bei der die Gelder der Nutzer einen tatsächlichen Anwendungswert in virtuellen Spielwelten haben werden und die Nutzer durch Aktivitäten in virtuellen Spielwelten beträchtliche Token-Belohnungen verdienen können, ähnlich wie bei der Arbeit im echten Leben.

Dies war die erste Welle des Wachstums im Bereich GameFi!

GameFi gestaltet die Spielschiene neu

GameFi ist eine Blockchain-Technologie, die DeFi, NFTs und Blockchain-Spiele kombiniert, wobei die Vermögenswerte im Spiel und einige Logik auf Blockchain-Smart Contracts laufen, die von DAOs (dezentralen autonomen Organisationen) verwaltet werden, um das Eigentum der Nutzer an den Vermögenswerten im Spiel und die Governance-Rechte zu gewährleisten. GameFi konzentriert sich auf den Aufbau eines vollständigen Finanzsystems, das die Verwendung nativer Spiel-Tokens für den Handel mit Gegenständen und andere Aktivitäten unterstützt. Nutzer können Token-Einkommen durch Spiele verdienen und so an den Vorteilen der Spielentwicklung teilhaben.

Die Probleme der traditionellen Spiele lösen

In traditionellen Spielen haben Gegenstände wie Requisiten und Skins einen gewissen Wert, der allgemein anerkannt ist. Der jährliche Umsatz mit Requisiten in CSGO betrug von 2018 bis 2023 durchschnittlich über 420 Millionen US-Dollar, und der Umsatz ist jedes Jahr gestiegen. Bei League of Legends stieg der jährliche Umsatz mit Skin-Gegenständen von 1,4 Milliarden Dollar im Jahr 2018 auf 2,5 Milliarden Dollar im Jahr 2023. Der Umsatz der Skin-Gegenstände von Honor of Kings erreichte im Jahr 2023 erstaunliche 2,74 Milliarden Dollar. Ob im Inland oder international, Spielgegenstände haben einen riesigen Markt.

Jährliche Verkäufe von CSGO-Requisiten
Jährliche Verkäufe von League of Legends-Requisiten

Da der Handel mit Gegenständen jedoch häufig die Gewinne der Spielehersteller untergräbt und in einigen Ländern und Regionen aufgrund seiner finanziellen Eigenschaften an rechtliche Grenzen stößt, verfolgen die Spielehersteller in der Regel zwei Strategien: Sie monopolisieren den Markt für den Handel mit Gegenständen mit hohen Transaktionsgebühren, wie bei CSGO und Steam, oder sie bieten ein unbegrenztes Angebot an Gegenständen über einen einheitlichen Kaufkanal an und verbieten den Handel mit Konten strikt, wie bei League of Legends und Honor of Kings.

Aufgrund der Beschränkungen durch Spielefirmen und lokale Behörden ist der Schwarzmarkt für den Verkauf von Spielgegenständen zu einem hochprofitablen Geschäft geworden. In dem Maße, in dem Spielefirmen und örtliche Behörden ihre Bemühungen verstärken, gegen Schwarzmarkttransaktionen vorzugehen, verschiebt sich die Angebotslinie für Schwarzmarktartikel nach links, wodurch die Verkaufsgewinne steigen.

Beziehung zwischen der Schwierigkeit der Transaktion und der privaten Transaktion

GameFi, das mit der Blockchain-Technologie konstruiert wurde und von Natur aus DeFi-Attribute besitzt, kann das Monopol der Spielefirmen und den grassierenden Schwarzmarkt perfekt auflösen. GameFi ist sowohl ein Spiel als auch ein Markt, wobei Spiel-Skins und Gegenstände als NFTs existieren. Alle Transaktionen werden den Marktregeln folgen und so transparent wie möglich sein.

Ein weiteres wichtiges Merkmal von GameFi ist die DAO-Governance bei der Spielentwicklung, die es allen Spielern ermöglicht, die Governance-Rechte zu teilen. Derzeit manipulieren Spielehersteller oft die Gewinnwahrscheinlichkeiten und gewähren Rabatte auf zuvor teure Spielgegenstände, um den Umsatz zu steigern, was den Interessen der gekauften Spieler schadet.

Proteste gegen diese Maßnahmen werden von diesen Tech-Giganten oft zerstückelt und durch Verkehrskontrollen unterdrückt. DAO-Governance-Maßnahmen können die absolute Dominanz von Spieleunternehmen erschüttern und verhindern, dass sich die Nutzer ständig über ungünstige Entwicklungen Sorgen machen müssen und in den Genuss der allgemeinen wirtschaftlichen Vorteile der Spieleentwicklung kommen.

Perfekt auf die Geschichte der Spieleentwicklung abgestimmt

Betrachtet man die Geschichte der Spieleentwicklung, so beruht sie häufig auf Verbesserungen in der Computertechnologie, Hardware-Upgrades und innovativen Spielkonzepten.

  • Frühe Computerspielphase (1970er-1980er Jahre): Die frühe Phase der Entwicklung von Videospielen fand hauptsächlich in Labors und Universitäten statt. Zu den bemerkenswerten frühen Spielen gehören „Spacewar!“ und „Pong“, wobei letzteres den Beginn der kommerziellen Videospiele markiert.
  • Heimkonsolen-Ära (1980er-1990er Jahre): Nintendo veröffentlicht das NES und bringt Klassiker wie „Super Mario Bros.
  • 16-Bit-Konsolen-Ära (1990er Jahre): Sony bringt die PlayStation auf den Markt und läutet damit die Ära der CD-ROM-Spiele ein. Spiele wie „Final Fantasy VII“ lösen einen wahren Spielewahn aus.
  • Ära der 3D-Spiele (Ende der 1990er-/Anfang der 2000er-Jahre): Valve veröffentlicht „Half-Life“, das für seine tiefgründige Handlung und sein fesselndes Erlebnis gelobt wird.
  • Ära der Online-Spiele und MMORPGs (2000er Jahre): „World of Warcraft“ von Blizzard Entertainment wurde zu einem der erfolgreichsten MMORPGs und förderte die Entwicklung von Online-Multiplayer-Spielen.
  • Ära der mobilen und sozialen Spiele (2010-heute): „Clash of Clans“ von Supercell wurde zu einem erfolgreichen mobilen Strategiespiel, während „Pokémon GO“ von Niantic die AR-Technologie mit dem mobilen Spielen kombinierte und ein weltweites Phänomen auslöste.

In der Vergangenheit beruhte die Entwicklung von Spielen hauptsächlich auf Verbesserungen der Computertechnologie, Hardware-Upgrades und innovativen Spielkonzepten. Heute stellt GameFi die modernste und interessanteste Technologie im Bereich Blockchain dar, die DeFi und NFTs kombiniert.

Es ist ein Schnittpunkt von Informatik und Finanzen, mit einem neuartigen „Play-to-Earn“-Spielkonzept, das Beispiele für die Finanzmarktforschung liefert. GameFi deckt sich perfekt mit zwei der drei Hauptelemente in der Geschichte der Spieleentwicklung und entspricht dem historischen Trend der Spieleentwicklung.

GameFi hat sich in den letzten Jahren rasant entwickelt, neue Konzepte und Designs eingeführt und viele Spitzenprojekte hervorgebracht.

  • Frühe Erkundung (2018): Decentraland wurde als eines der ersten GameFi-Projekte ins Leben gerufen und ermöglichte es den Spielern, virtuelles Land zu kaufen, zu entwickeln und zu handeln und so durch die Blockchain-Technologie echtes Eigentum zu erwerben. Gods Unchained stellte ein Blockchain-basiertes Sammelkartenspiel vor, das das Potenzial von NFTs in Spielen demonstrierte.
  • Konzept Einführung (2019): Mary Ma schlägt die Konzepte „Gamified Finance“ und „New Gamified Business“ vor, was die Geburtsstunde der GameFi-Idee ist. Sky Mavis‘ Axie Infinity beginnt, öffentliche Aufmerksamkeit zu erlangen.
  • Erster Anstieg (2020): Der Gründer von Yearn.finance, Andre Cronje, wiederholte das GameFi-Konzept im September 2020 und sagte voraus, dass sich DeFi zu einer gamifizierten Finanzierung entwickeln würde, bei der die Gelder der Nutzer als Ausrüstung in Spielen verwendet werden. In dieser Zeit erlebten auch die DeFi- und NFT-Märkte eine Blütezeit und legten den Grundstein für die Explosion von GameFi.
  • Explosives Wachstum (2021): Axie Infinity war sehr erfolgreich, zog Millionen von Spielern an und erreichte im August ein tägliches Handelsvolumen von 1 Million Dollar. Das „Spiel-zum-Verdienen“-Modell ermöglichte es den Spielern, sich durch Spiele ein Einkommen zu verschaffen, das für Zehntausende von Einwohnern in südostasiatischen Ländern während der Pandemie zur wichtigsten Einkommensquelle wurde. Die Sandbox erfreute sich ebenfalls großer Beliebtheit, da sie es den Nutzern ermöglichte, virtuelle Güter und Grundstücke zu erstellen, zu besitzen und zu handeln, was zahlreiche Risikokapitalfirmen anlockte.
  • Starker Rückgang des Verkehrsaufkommens (2022 bis heute): Aufgrund des allgemeinen Abschwungs auf dem Kryptomarkt ging die Popularität von GameFi deutlich zurück. Die Zahl der täglich aktiven Nutzer von Axie Infinity sank von 740.000 im August 2021 auf 35.000 im August 2022, und viele GameFi-Projekte hatten ernsthafte Inflationsprobleme. Die Anzahl der Token in DeFi Kingdoms stieg von 60 Millionen zu Beginn des Jahres 2022 auf 100 Millionen zur Jahresmitte.
Spiel gegen GameFi
Spiel gegen GameFi

Der Boom von GameFi hat auch dem Konzept des Metaversums Auftrieb gegeben. Die Essenz des Metaverse ist die Schaffung eines virtuellen gemeinsamen Raums, der durch AR- (Augmented Reality) und VR-Technologien (Virtual Reality) in Kombination mit dezentralen Technologien wie Blockchain realisiert wird.

Es umfasst nicht nur Spiele, sondern auch verschiedene Aspekte des Lebens. Der freie Aufbau des Ökosystems macht GameFi in vielen Szenarien zum Synonym für das Metaversum. Von 2021 bis 2022 begannen viele traditionelle Tech-Unternehmen, sich mit GameFi und Metaverse-Konzepten zu beschäftigen.

  • Facebook hat sich in Meta umbenannt, um seine langfristige Vision für das Metaverse widerzuspiegeln.
  • Tencent gründete ein neues Unternehmen namens TiMi Studios, das sich auf die Entwicklung von Metaverse-Spielen konzentriert, und investierte in The Sandbox und Decentraland.
  • Microsoft hat Blizzard für 68,7 Milliarden Dollar übernommen und plant, traditionelle beliebte Spiele mit der Blockchain-Technologie zu kombinieren, um eine neue Generation von GameFi zu schaffen.
  • Goldman Sachs und SoftBank erhöhten ihre Investitionen in GameFi und unterstützten bekannte Projekte wie Axie Infinity und The Sandbox.

Der Gesamtmarktwert von GameFi stieg von 200 Millionen US-Dollar im Jahr 2018 auf 24,52 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023, mit einer Wachstumsrate von 733,3 % von 2020 bis 2021.

Obwohl GameFi derzeit mit einigen Problemen zu kämpfen hat, deuten die starke Beteiligung traditioneller Technologieunternehmen und die allmähliche Reife der Technologie darauf hin, dass die Zukunft unendlich viele Möglichkeiten bietet.

Die Erzählung von der Integration des Besten von allen

GameFi ist eine Kombination aus DeFi, NFTs und Blockchain-Spielen, die das bisher langweilige DeFi interessanter macht und praktische Anwendungen für die NFT-Technologie bietet. Darüber hinaus bietet das Governance-Modell von GameFi Möglichkeiten für die Implementierung von DAOs. Mit dem aktuellen Hype um das Metaverse, AR und VR ist GameFi bereit, ein Teil zukünftiger AAA-Spiele zu werden. Daher stellt GameFi eine bedeutende Anwendung der Blockchain-Technologie und ihrer Integration mit virtueller Technologie dar.

DeFi+NFT Token-Wirtschaft: Aufbau eines unabhängigen Finanz-Ökosystems

Der finanzielle Charakter von GameFi unterscheidet es von Blockchain Games. Während sich Blockchain-Spiele in der Regel darauf konzentrieren, die Blockchain-Technologie zu nutzen, um die Transparenz, Fairness und den Besitz von Vermögenswerten in Spielen zu verbessern, legt GameFi den Schwerpunkt auf die Integration eines vollständigen Finanzsystems in Spiele und schafft Blockchain-Spiele mit finanziellen Attributen. Während Blockchain Games also einfache Blockchain-Anwendungsspiele sein können, beinhaltet GameFi von Haus aus Finanzfunktionen und Wirtschaftssysteme.

  • Aus technischer Sicht: Die Einzigartigkeit und Unteilbarkeit von NFTs verleihen jedem Spielgegenstand einen einzigartigen Wert. Durch die Begrenzung der Anzahl der ausgegebenen NFT-Gegenstände kann ein Knappheitswert geschaffen werden.
  • Aus der Perspektive der Rechte: In GameFi agieren die Projektteams nur als Spielentwickler, Bugfixer und Entscheidungsträger. Sie verkaufen Token und NFT-Gegenstände an die Spieler zu Beginn des Spiels und delegieren den Großteil der Macht an die normalen Spieler. Entscheidungen über Spielaktualisierungen, Entwicklung und Gewinnverteilung werden von einer DAO getroffen, die sich aus Spielern und dem Projektteam zusammensetzt.
  • Aus der Perspektive des Mechanismus: Das „Play-to-Earn“-Modell in GameFi ermöglicht es den Spielern, durch Zeitinvestition und anfänglichen finanziellen Einsatz im Spiel NFT-Gegenstände oder Token zu verdienen, die in reale Währung umgetauscht werden können, wodurch wirtschaftliche Vorteile entstehen.

Die Einführung eines Finanzsystems in Spiele ist keine Besonderheit von GameFi; einige traditionelle Spiele verfügen bereits über komplexe Finanzsysteme, was die Machbarkeit beweist. MMORPGs wie „EVE Online“ sind bekannt für ihre komplizierten Finanzsysteme, die reale Märkte mit Produktion, Handel und Ressourcenmanagement simulieren. Die Entwickler von „EVE Online“ haben sogar einen Wirtschaftswissenschaftler eingestellt, um die Wirtschaft im Spiel zu untersuchen und zu regulieren, damit der Markt nicht zusammenbricht.

EVE Online Werbebild

Obwohl die derzeitigen Finanzsysteme von GameFi nicht so komplex sind wie die von Spielen wie „EVE Online“, „World of Warcraft“ oder „Second Life“, stellt die dezentralisierte Natur von GameFi sicher, dass die Spieler ihre Vermögenswerte besitzen, ohne den Spieleherstellern vertrauen zu müssen.

Kettenübergreifende Interoperabilität von Vermögenswerten und Aufbau eines großen Finanzökosystems

Ein einzelnes GameFi kann mit Problemen wie einer kleinen Nutzerbasis, geringer Aktivität und instabilen Mitteln konfrontiert sein. Die kettenübergreifende Interoperabilität von Vermögenswerten und der Betrieb auf mehreren Plattformen könnten diese Probleme lösen. Jedes GameFi ist eine wirtschaftliche Einheit, und wenn sie miteinander verbunden sind, können sie einen großen Wirtschaftsmarkt bilden. Dies erfordert die Integration von Technologien wie kettenübergreifende Kompatibilität, plattformübergreifende Kompatibilität, Datensynchronisation und -konsistenz sowie dezentralisierte Kontoführung.

  • Kettenübergreifende Technologie: Mithilfe von kettenübergreifender Brückentechnologie oder Interoperabilitätsprotokollen können Nutzer direkt über verschiedene Blockchains hinweg handeln und kommunizieren.
  • Plattformübergreifende Kompatibilität: Die GameFi-Entwicklung sollte die Kompatibilität mit verschiedenen Hardware- und Software-Umgebungen gewährleisten, indem hochkompatible Game-Engines wie Unity oder Unreal Engine und standardisierte APIs verwendet werden.
  • Datensynchronisation und -konsistenz: Die Verwendung der State Channels-Technologie ermöglicht Transaktionen außerhalb der Blockchain, wobei nur der endgültige Status zur Synchronisierung an die Blockchain übermittelt wird, was den Druck bei der Datenübertragung reduziert.
  • Dezentralisierte Kontoführung: Für die Unterstützung von ketten- und plattformübergreifenden GameFi-Vorgängen sind dezentrale Identität (DID), einmalige Anmeldung (SSO) und verteilte Kontospeicherung von entscheidender Bedeutung, um den Aufwand für die Kontoverwaltung zu verringern und die Sicherheit zu erhöhen.

Ein einheitlicher und effektiver Finanzkreislauf kann nicht nur die Liquidität der Mittel innerhalb des Kreislaufs verbessern, sondern könnte, wie Andre Cronje es sich vorgestellt hat, auch die zukünftige Richtung der DeFi-Entwicklung sein. Darüber hinaus wird der GameFi-Finanzkreislauf das Finanzverhalten zwischen Ländern und Regionen in der realen Welt simulieren und Beispiele für weitere Wirtschaftsforschung liefern.

Integration von AR- und VR-Technologie: Die Umsetzung von „Ready Player One“

Dank des explosionsartigen Wachstums von GameFi im Jahr 2021 dominierte das Metaverse-Konzept einst die populären Aktien an den A-Aktien- und US-Börsen. In dieser Zeit tauchten betrügerische Aktivitäten im Rahmen des Metaverse-Konzepts auf. In diesem Zusammenhang wurde GameFi allmählich als potenzieller Nachfolger des Metaverse-Konzepts angesehen.

Gleichzeitig begannen AR- und VR-Technologien im Zusammenhang mit dem Metaverse zu florieren. Bis 2023 überstieg der weltweite AR- und VR-Markt 70 Mrd. USD und wird bis 2030 voraussichtlich 400 Mrd. USD übersteigen.

Viele Projekte konzentrieren sich auf die Integration von Blockchain mit AR- und VR-Technologien, so dass GameFi in Zukunft mit AR- und VR-Technologien kombiniert werden kann, was das Konzept von „Ready Player One“ näher an die Realität bringt.

  • Rendering-Netzwerk: Bietet verteilte GPU-Rendering-Dienste, die hochwertiges 3D-Rendering für AR und VR unterstützen. Viele Programme, darunter Apple Vision Pro, bieten diesen Dienst an.
  • Ozon: Bietet 3D-Anwendungen und Cloud-Computing-Dienste an, die die Interoperabilität zwischen mehreren Ketten und über mehrere Ketten hinweg unterstützen.
  • IOTX: Bietet eine sichere, datengeschützte und skalierbare Blockchain-Plattform für die Verbindung und Verwaltung von IoT-Geräten.

Angesichts der zukünftigen Nachfrage nach dem virtuellen Markt ist die Kombination von AR- und VR-Technologie mit GameFi zur Entwicklung einer neuen Generation von AAA-Titeln ein Konsens geworden.

Ära GameFi 1.0: Ponzi-Games laufen auf Hochtouren

CryptoKitties: Der Rausch, der die Ära GameFi 1.0 einleitete

Am 28. November 2017 startete CryptoKitties auf der Ethereum-Blockchain und wurde damit zur ersten DAPP auf Phänomen-Ebene. Es zeigte den Nutzern, dass Ethereum nicht nur für die Ausgabe von Token, sondern auch für einfache und lustige NFT-Spiele geeignet ist. CryptoKitties bot eine Reihe von innovativen Spielmechanismen.

  • Nutzer konnten ihre eigenen Katzen-NFTs mit ETH auf dem CryptoKitties-Markt kaufen.
  • Jede Katze hatte einen einzigartigen genetischen Code, der es den Nutzern ermöglichte, ihre Eltern, Geschwister und früheren Aktivitäten zu verfolgen.
  • Zwei Katzen können sich paaren, um eine neue Generation von Kätzchen zu erzeugen. Nach der Paarung treten die Katzen in eine Abkühlungsphase ein, die sich mit jeder weiteren Paarung verlängert.
  • Die Spieler können ihre Katzen zur Zucht vermieten, verschenken oder auf dem Markt versteigern.

Das innovative Gameplay und die hohen Gewinnerwartungen von CryptoKitties zogen schnell die Aufmerksamkeit von Spekulanten auf sich. Eine Katze namens „Dragon“ wurde für 600 ETH (etwa 170.000 $) verkauft und stellte damit einen historischen Rekord auf. Das CryptoKitties-Projekt trennte sich von seinem ursprünglichen Studio, Axiom Zen, und sicherte sich eine 12-Millionen-Dollar-Investition von den führenden Risikokapitalfirmen a16z und usv.

Bis 2024 hatte CryptoKitties über 700.000 Transaktionen mit einem Gesamtvolumen von 67.818 ETH durchgeführt, was etwa 115 Millionen US-Dollar entspricht. Seit Mitte 2018 sind die Transaktionsvolumina für CryptoKitties jedoch stark gesunken, und es ist nicht länger ein Hotspot des Marktes.

Obwohl die ursprüngliche Absicht von CryptoKitties kein Schneeballsystem war, sondern die Erforschung weiterer Kanäle für die zukünftige Entwicklung von Ethereum durch NFT-Spiele, verursachte es auch eine bedeutende wirtschaftliche Blase.

Fomo3D: Ein reines Glücksspiel

Die kurze Popularität von CryptoKitties löste eine frühe Blockchain-Explosion aus, aber den meisten dieser Blockchain-Projekte fehlte es an Innovation. Das berüchtigtste unter ihnen war Fomo3D, ein Spiel mit einem einfachen Glücksspielmechanismus und verschiedenen Spieltypen. Sein Kernmechanismus war eine Schatzsuche, die durch Teamdividenden, Empfehlungsbelohnungen und Glücksbonbons ergänzt wurde.

In Fomo3D gab es in jeder Spielrunde einen 24-Stunden-Countdown. Die Spieler kauften im Spiel Token – „Keys“ – mit ETH. Jedes Mal, wenn ein Spieler einen „Key“ kaufte, verlängerte sich der Countdown um 90 Sekunden (bis zu 24 Stunden). Der letzte Spieler, der vor Ablauf des 24-Stunden-Countdowns mindestens einen „Key“ kauft, gewinnt 48 % des Preispools. Um sicherzustellen, dass das Spiel beendet werden konnte, passte Fomo3D den Preis der „Schlüssel“ dynamisch an und erhöhte die Kosten mit jedem Kauf, was schließlich zu einer Situation führte, in der der Countdown schneller als in 90-Sekunden-Schritten ablief und das Spiel beendete.

Offensichtlich war Fomo3D ein typisches Schneeballsystem, bei dem jeder hoffte, am Ende zu den Gewinnern zu gehören, aber die meisten alles verloren.

Spiele wie Fomo3D waren in der GameFi 1.0-Phase weit verbreitet, da sie oft ein Schneeballsystem darstellten, bei dem neuen Nutzern Geld abgeknöpft wurde, um alte Nutzer zu belohnen. Ihr fragiles Gleichgewicht konnte leicht durch Faktoren wie den Ausverkauf von Währungen, nachlassendes Interesse oder einen Rückgang neuer Nutzer gestört werden. Im Vergleich zu herkömmlichen Spielen waren diese Blockchain-Spiele nicht so unterhaltsam. Daher fehlte diesen Blockchain-Spielen grundsätzlich ein vollständiges Finanzsystem und sie konnten nicht als echtes GameFi angesehen werden.

Ära GameFi 2.0: Inspiriert von „Play-to-Earn“

Die Ära GameFi 2.0 ist eine Phase, in der das Konzept von GameFi floriert und das Blockchain-Finanzsystem schrittweise von „play-to-earn“ zu „x-to-earn“ erweitert wird, wobei nach und nach finanzielle Elemente wie Community, Handel, Kampf und Märkte in GameFi integriert werden.

Axie Infinity entfacht den „Play-to-Earn“-Wahn

Im Gegensatz zu allen bisherigen Blockchain-Spielen war Axie Infinity das erste Spiel, das das Konzept des „Spielens-zum-Verdienen“ mit komplexen Finanzmechanismen kombinierte und eine fesselnde Welt von NFT-Kreaturen schuf, in der die Spieler Kreaturen namens Axies sammeln, züchten, bekämpfen und handeln können.

  • Early Stage (2018): Axie Infinity wurde von dem vietnamesischen Startup Sky Mavis ins Leben gerufen, inspiriert von Pokémon und CryptoKitties. Ziel des Teams war es, eine vom Spieler verwaltete Welt voller Kreaturen zu schaffen.
  • Erste Entwicklung (2019-2020): Axie Infinity startete offiziell auf der Ethereum-Blockchain und ermöglichte es Spielern, Axies zu kaufen, zu züchten und auf dem Marktplatz zu verkaufen. Später führte das Spiel einen PvP-Modus und ein Abenteuersystem ein, um die Spielbarkeit zu verbessern.
  • Boom-Periode (2021): Aufgrund seines „Play-to-Earn“-Modells hat Axie Infinity eine riesige Spielerbasis angezogen. Der Dokumentarfilm „Play-to-Earn: NFT Gaming in the Philippines“ machte das Potenzial des Spiels einem breiteren Publikum bekannt.
  • Expansionsphase (2022-Gegenwart): Axie Infinity hat sich weiterentwickelt und umfasst jetzt sechs Hauptsegmente: Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian und Projekt T Prototyp.
Axie Infinity Spielmodus

In der Axie Classic-Version kauft der Spieler zu Beginn drei Axies, um sie in Kämpfe zu verwickeln oder zu züchten. Jeder Axie ist einzigartig und gehört vollständig dem Spieler. Axies werden mit zufällig zugewiesenen Attributen wie Gesundheit, Fähigkeiten, Geschwindigkeit und Moral geboren und besitzen verschiedene rassische Merkmale, die bestimmte Kampfvorteile bieten. Die detaillierten Spielmechaniken sind zahlreich und werden hier nicht näher erläutert.

Axie Infinity Token Governance-Modell: Dual-Token-System

AXS (Governance Token):

  • AXS-Inhaber haben ein Stimmrecht bei Entscheidungen innerhalb des Axie Infinity-Ökosystems, einschließlich der zukünftigen Ausrichtung des Spiels und wichtiger Entscheidungen.
  • Die Spieler können AXS-Token einsetzen, um Belohnungen zu erhalten.
  • AXS ist für die Zucht von Achsen erforderlich.
  • AXS wird auch als Belohnungsmünze in Ingame-Events verwendet.

SLP (In-Game Token):

  • SLP wird in erster Linie für die Zucht von Achsen verwendet, wobei die benötigte Menge mit jeder Zuchtinstanz steigt.
  • Spieler können SLP durch tägliche Quests, PvE (Abenteuermodus) und PvP (Arenamodus) verdienen.

Einzigartiger Mechanismus für Stipendien

Axie Infinity bietet einen einzigartigen Stipendienmechanismus, bei dem Axie-Besitzer ihre Axies an Stipendiaten verleihen können, die damit in Kämpfen SLP verdienen. Die Besitzer erhalten einen Anteil an den Einnahmen. Dieser Mechanismus ermöglicht es fleißigen und sachkundigen Spielern, ohne Vorabinvestitionen in das Spiel einzusteigen und kontinuierlich AXS und SLP zu verdienen, um ihre Axie-Teams zu erweitern. Während der Pandemie haben viele Filipinos ihren Lebensunterhalt durch Axie bestritten, was es zu einem seltenen Blockchain-Projekt macht, das das Leben der Menschen wirklich verbessert.

Die innovativen Leistungen von Axie Infinity spiegeln sich auch in den MAU (monatlich aktive Nutzer), dem Transaktionsvolumen und den Einnahmen wider. Im August 2021 überstieg das Gesamttransaktionsvolumen von Axie Infinity 2 Milliarden Dollar, mit einem monatlichen Einkommen von 364 Millionen Dollar, und übertraf damit zum ersten Mal „Honor of Kings“. Am Ende desselben Jahres überschritt die Zahl der monatlich aktiven Nutzer die 2-Millionen-Marke.

Trotz seines bahnbrechenden Erfolges hat Axie Infinity auch wirtschaftliche Blasen und allgemeine Marktrückgänge erlebt. Die Zahl der aktiven Nutzer sank von einem Höchststand von 2,7 Millionen im Jahr 2021 auf 400.000 im Jahr 2023, wobei die Zahl der monatlichen Nutzer derzeit bei etwa 100.000 liegt, und das Transaktionsvolumen fiel von 4 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021 auf 200 Millionen US-Dollar im Jahr 2023.

Obwohl Axie Infinity erhebliche wirtschaftliche Blasen erlebte, überstand es die Turbulenzen und bleibt ein führendes GameFi-Projekt. In den letzten 30 Tagen hat Axie 387.232 Transaktionen und Verkäufe in Höhe von 1.083,3 ETH (ca. 4 Mio. $) verzeichnet – beeindruckende Zahlen für ein sechs Jahre altes Spiel.

Axie Verkaufsübersicht der letzten 30 Tage

Axie Infinity hat das GameFi-Konzept und -Modell durch seinen „Play-to-Earn“-Ansatz erfolgreich umgesetzt und durch seine PvE- und PvP-Modi echte Fans angezogen, was es zu einem erfolgreichen Beispiel im GameFi-Bereich macht.

Der Sandkasten: Die Gestaltung einer virtuellen Welt

Wenn Axie Infinity ein lockeres GameFi-Spiel ist, dann ist The Sandbox ein großes Epos. The Sandbox geht auf die beiden beliebten Sandbox-Spiele „Sandbox“ und „Sandbox Evolution“ zurück, die zusammen mehr als 40 Millionen Downloads auf iOS- und Android-Systemen verzeichnen. Im Jahr 2018 beschloss der Herausgeber Pixowl, dieses erfolgreiche UGC (User Generated Content)-Spiel-IP und seine riesige Schöpfer-Community in das Blockchain-Ökosystem zu bringen, indem er den Schöpfern echten Schutz des geistigen Eigentums durch NFTs bietet und ihre Beiträge zur Community mit Token belohnt. So wurde The Sandbox geboren.

  • Technisch gesehen: The Sandbox übernimmt das UGC-Ökosystem von früheren Sandbox-Spielen und bietet drei integrierte Funktionen – VoxEdit, Marketplace und Game Maker -, um den Nutzern ein umfassendes Design-Erlebnis zu bieten und gleichzeitig Blockchain und Smart Contracts für den Urheberrechtsschutz zu unterstützen.
  • Token-Modell: Die Sandbox bietet drei Arten von Token, um den wirtschaftlichen Kreislauf im Spiel zu gewährleisten: SAND, LAND und VERMÖGEN.
  • SAND: Ein ERC-20-Token, der für den Erwerb von Vermögenswerten, den Kauf von Land und die Veröffentlichung von Inhalten in The Sandbox verwendet wird. SAND hat auch Governance-Funktionen und kann für Belohnungen eingesetzt werden.
  • LAND: Ein ERC-721 Token, der Landbesitz im Spiel repräsentiert, jeder mit den Maßen 96×96. Die Spieler können ihrem LAND Spiele und Vermögenswerte hinzufügen und ihre eigenen Spielregeln festlegen. Mehrere LANDs können größere ESTATEs bilden, die sich für die Entwicklung umfangreicher Sandbox-Spiele eignen.
  • VERMÖGEN: Ein ERC-1155-Token, der nutzergenerierte Inhalte repräsentiert, die auf dem Front-End-Marktplatz von The Sandbox verkauft werden können.

Mit starken IP-Effekten, innovativen Spielkonzepten und einem offenen Finanzsystem war The Sandbox bei Investoren sehr begehrt. Im Jahr 2018 erwarb Animoca Brands Pixowl und unterstützte die Entwicklung von The Sandbox langfristig. Im Jahr 2019 sicherte sich The Sandbox eine von Hashed angeführte Startfinanzierung in Höhe von 2,5 Millionen US-Dollar. Im Jahr 2020 erhielt das Unternehmen 3 Millionen US-Dollar in einer Serie-A-Runde von True Global Ventures, Square Enix und anderen. Im Jahr 2021 zog das robuste Ökosystem, das es von minderwertigen Blockchain-Spielen unterscheidet, SoftBank an, was zu einer Serie-B-Finanzierung in Höhe von 93 Millionen US-Dollar führte.

Die Sandbox hat ihre Investoren nicht enttäuscht. Seit Beginn des LAND-Verkaufs sind die Preise kontinuierlich gestiegen, wobei der aktuelle Mindestpreis mit 0,12 ETH auf OpenSea immer noch hoch ist.

Außerdem wurden erstklassige LAND-Standorte für horrende Preise verkauft. Im November 2021 kaufte die virtuelle Immobilieninvestmentgesellschaft Republic Realm ein virtuelles Land in The Sandbox für 4,3 Millionen Dollar. Im darauffolgenden Monat wurde ein benachbartes LAND, das Snoop Dogg gehört, für rund 450.000 Dollar verkauft.

SandBox Land Verteilungskarte

Seit dem ICO hat die Marktkapitalisierung von The Sandbox beträchtliche Schwankungen erfahren, erreichte einen Höchststand von 6,8 Milliarden Dollar und liegt derzeit bei 700 Millionen Dollar, was den Risikokapitalfirmen, die in The Sandbox investiert haben, immense Gewinne bescherte.

Die Sandbox-Marktkapitalisierung

Insgesamt ist The Sandbox ein Beispiel für die Integration von traditionellem geistigem Eigentum mit der Blockchain-Technologie und demonstriert den mächtigen wohlstandsfördernden Effekt von hochwertigem GameFi.

Ära GameFi 3.0: Erkundung der Zukunft des GameFi-Marktes

Mini-Spiele sind kein GameFi

In letzter Zeit sind Telegram-Minispiele wie Not und Hamster sehr beliebt geworden, bei denen die Nutzer mit einfachen Fingerbewegungen Token verdienen können. Diese Einfachheit hat zu einem viralen Wachstum der Community geführt und in kurzer Zeit Millionen von Nutzern angezogen. Seit dem Start im Januar 2024 hat das Spiel Not über 30 Millionen Teilnehmer, wobei die Zahl der täglich aktiven Nutzer 5 Millionen erreicht. Anschließend führte Notcoin erfolgreich einen ICO an Börsen wie Binance durch und verzeichnete innerhalb von sieben Tagen einen Anstieg von 400 %.

Diese Spiele, die auf Telegram basieren, können jedoch nur als Mini-Spiele betrachtet werden. Ihnen fehlt ein vollständiges Finanzsystem und es mangelt ihnen an IP-Effekten und Spielbarkeit. Ihre Beliebtheit beruht in erster Linie auf dem Konzept des „fairen Starts“. Im Gegensatz zu ähnlichen WeChat-Minispielen sind Telegram-Minispiele nicht plattformbeschränkt, und ihre Vorteile können als eine Erweiterung der Vorteile von Web2 auf Web3 angesehen werden.

Neubewertung von GameFi

Vielfältige Spielformen mit einem Blue-Ocean-Markt

In den Jahren 2023 bis 2024 gab es eine rasante Entwicklung bei den Spielformen von GameFi, die derzeit Farming/Mining Games, Card Games, Move-to-earn Games, MMORPGs, Metaverse Games, Auto Battlers und mehr umfassen.

Auf DAppradar rangiert Matr1x, ein MMORPG-ähnliches Spiel, mit 1,92 Millionen aktiven Nutzern in den letzten 30 Tagen an erster Stelle bei den UAW (Unique Active Wallets), trotz einer Marktkapitalisierung von nur 49 Millionen Dollar. Der Markt konzentriert sich derzeit vor allem auf grundlegende Bereiche wie den Aufbau von Layer 1 und Layer 2, während sich GameFi auf die integrierte Anwendung von Technologien konzentriert. Da die grundlegenden Bereiche den Durchbruch schaffen, hat GameFi immer noch das Potenzial für einen Aufschwung.

DAppradar GameFi Rangliste

On-Chain Spiele

On-Chain-Spiele betreiben die gesamte Logik, die Daten und die Assets auf der Blockchain. In der Zeit von GameFi 1.0 bis GameFi 2.0 hatten die meisten Spiele nur Vermögenswerte oder einen Teil der Logik auf der Blockchain. On-Chain-Spiele legen Wert auf vollständige Dezentralisierung und Transparenz, wodurch Probleme wie Spielbetrug perfekt vermieden werden. Autonomous Worlds kann als eine bedeutende Manifestation von On-Chain-Spielen angesehen werden, die virtuelle Welten auf der Grundlage der Blockchain-Technologie aufbauen und die Regeln und Abläufe der gesamten Welt überprüfbar machen. Das zukünftige Ziel der GameFi-Entwicklung sind unweigerlich On-Chain-Spiele.

GameFi+?

Auf dem derzeitigen Markt haben es einzelne GameFi-Projekte schwer, Aufmerksamkeit zu erlangen.

Die Kombination mit KI, IoT und anderen Technologien könnte der Weg zum Durchbruch sein. Mehrere GameFi+AI-Projekte, wie Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio und Ultiverse, haben die Sackgasse durchbrochen. Palio beispielsweise erhielt eine Investition von 15 Millionen Dollar von Binance Labs, um KI-Technologie zu entwickeln und zu integrieren, was die Anerkennung und den Enthusiasmus großer VCs für GameFi+AI-Projekte zeigt. Darüber hinaus ist die Kombination von GameFi mit IoT, Cloud Computing und anderen heißen Trends ebenfalls ein wichtiger Entwicklungspfad.

Aus der Perspektive der Technologie, der IP-Effekte und der Spielbarkeit

Axie Infinity lässt sich von Pokémon inspirieren, um ein Haustierkampfspiel auf der Blockchain zu entwickeln, während The Sandbox eine Blockchain-Migration von „Sand“ und „Sand Evolution“ ist, was auf das grenzenlose Entwicklungspotenzial traditioneller IPs auf der Blockchain hinweist. Obwohl Axie Infinity und The Sandbox schwere wirtschaftliche Blasen erlebten, haben sie immer noch eine Marktkapitalisierung von 800 Mio. bzw. 700 Mio. $, was ihre Fähigkeit beweist, echte Nutzer anzuziehen.

Darüber hinaus planen mehrere Spielehersteller, die Blockchain-Technologie in klassische Spiele einzuführen.

  • Atari arbeitet mit The Sandbox zusammen, um Spieleklassiker wie „Centipede“ und „Pong“ auf die Metaverse-Plattform zu bringen, so dass die Spieler mit SAND-Token an diesen Spielen teilnehmen und Erlebnisse schaffen können, die auf diesen Klassikern basieren.
  • Square Enix kündigte Pläne an, seine berühmten Spiele-IPs „Final Fantasy“ und „Dragon Quest“ auf die Blockchain-Plattform zu bringen.
  • Capcom kündigte an, Wege zu erkunden, um seine bekannten Spiele „Street Fighter“ und „Resident Evil“ in den Bereich der Blockchain-Spiele zu bringen.

Im traditionellen Spielesektor stehen MOBA-Spiele wie „League of Legends“ und „Honor of Kings“ oft für den Höhepunkt der Spielentwicklung. Im GameFi-Bereich besteht die bahnbrechende Methode darin, ein hochgradig spielbares Spiel mit einem vollständigen Finanzsystem zu entwickeln. Wer als Erster eine herausragende Spiel-IP auf den Markt bringen kann, wird sich wahrscheinlich einen First-Mover-Vorteil verschaffen.

Schlussfolgerung

GameFi kombiniert im Wesentlichen DeFi, NFT und Blockchain-Spiele und stellt eine neue Stufe in der Entwicklung von Blockchain-Technologie und Spielen dar.

  • GameFi hat sich durch die 1.0- und 2.0-Ära entwickelt und sich von Ponzi-Schemata zu Spiele-Ökosystemen entwickelt, die echte Nutzer anziehen.
  • Die aktuellen Hotspots der Blockchain-Branche konzentrieren sich auf den Aufbau grundlegender Ökosysteme wie Layer 1 und Layer 2, während GameFi immer noch an Fahrt aufnimmt.
  • Zu den zukünftigen Trends von GameFi 3.0 gehören „On-Chain-Spiele“ und „GameFi+?“.
  • Bei einer Investition in GameFi müssen die IP, die Spielbarkeit und die technischen Aspekte beachtet werden, denn nur ein GameFi, das wirklich Spieler anziehen kann, hat das Potenzial für eine langfristige Entwicklung.