Gleichgewicht: Die kühne Wette der Game Companion Spielplattform

Was ist Companion Play?

In der Welt der Spiele hat sich das Companion Play weit über die reine „Begleitung“ hinaus entwickelt. Es hat sich zu einem umfassenden Service entwickelt, der die verschiedenen Bedürfnisse der Spieler erfüllt, insbesondere in Multiplayer-Online-Spielen wie MOBA, FPS und MMORPGs. Companion Play hat sich zu einem bedeutenden Markt entwickelt und bietet einen Mehrwert durch soziale Interaktion, Verbesserung der Fähigkeiten oder einfach Unterhaltung.

Was ist ein Begleiterspiel?

Soziale Bedürfnisse

Was ist Begleiterspiel? Für einsame Spieler kann sich das Spielen wie eine Wanderung durch eine einsame Wildnis anfühlen. Hier kommt das Begleiterspiel ins Spiel: Es schließt sich Ihrem Spiel an, bildet ein Team und lädt Sie zu einer fesselnden Erfahrung ein, die Sie aus der Isolation holt.

Bei Interaktionen im Spiel geht es nicht nur darum, sich die Zeit zu vertreiben, sondern auch darum, Verbindungen und Allianzen aufzubauen. Für manche ist es nicht das Ziel zu gewinnen, sondern in Erinnerung zu bleiben.

Companion Play bietet ein Tor zu sozialer Anerkennung und ist damit eine attraktive Option für alle, die in der Spielwelt nach Gemeinschaft suchen.

Bedarf an Qualifikationserweiterung

Beim gemeinsamen Spielen geht es aber nicht nur um Gesellschaft, sondern auch um Mentoren. Wettbewerbsspiele sind mit einer Vielzahl von Strategien ausgestattet, die neue Spieler überfordern können. Begleitpersonen können Strategien vermitteln, Tipps geben und den Spielern nach und nach helfen, die Geheimnisse des Spiels zu lüften.

Diese Art der Unterstützung ist besonders wertvoll in wettbewerbsorientierten Spielen wie Liga der Legenden oder DOTA 2, bei denen die Mitspieler dabei helfen, Plateaus zu durchbrechen und die Spieler auf neue Leistungsniveaus zu bringen.

Mehr Engagement und Bindung

Aus der Sicht eines Spieleentwicklers ist das begleitende Spielen ein leistungsfähiges Instrument, um sowohl das Engagement als auch die Bindung zu erhöhen. Spieler, die innerhalb des Spiels sozial verbunden sind, bleiben eher im Spiel und spielen weiter.

Ob es nun der Nervenkitzel des Sieges oder die emotionale Bindung durch Teamwork ist, das gemeinsame Spielen schafft ein gemeinsames Erlebnis, das die Loyalität fördert. Dies gilt insbesondere für teambasierte Spiele, bei denen das Finden der richtigen Gruppe oft den Unterschied ausmacht und die Abwanderung der Spieler verringert.

Wirtschaftlicher und kommerzieller Wert

Das Begleiterspiel hat sich auch zu einem legitimen Geschäft entwickelt, nicht nur zu einem Zeitvertreib für Spieler. Viele Plattformen nehmen Provisionen oder Servicegebühren, während professionelle Begleiterspieler durch ihre Fähigkeiten und ihren Ruf ein beträchtliches Einkommen erzielen können.

In einigen Fällen hat sich dies zu einem ganzen Ökosystem ausgeweitet, das virtuelle Güter und In-Game-Transaktionen umfasst. Companion Play ist zu einem wichtigen Bestandteil der Spielewirtschaft geworden, der die Ausgaben in die Höhe treibt und eine symbiotische Beziehung zwischen Spielen und ihren Wirtschaftssystemen schafft.

Companion Play im Web3: Eine neue Grenze

Companion Play im Web3

E-PAL, eine globale Online-Plattform für Spielgefährten, hat sich auf Dienstleistungen für Spieler spezialisiert. Nutzer können auf der Plattform Mitspieler finden, die alles von der Verbesserung der Fähigkeiten bis hin zur sozialen Begleitung anbieten.

E-PAL bietet eine große Auswahl an Spielen, darunter beliebte Titel wie Liga der Legenden, Apex-Legenden und Valorant, aber auch weitere soziale Dienste wie Chats, Coaching und Community-Events.

Companion Play im Zeitalter von Web2 hat seinen Wert bereits unter Beweis gestellt, wie der Aufstieg von Plattformen wie E-PAL, PlayV und Bixin zeigt. Marktforschungsergebnisse zeigen, dass sich Companion-Play-Dienste stetig von einem Nischenmarkt zu einer Mainstream-Branche entwickeln und bis 2025 ein Marktvolumen in Milliardenhöhe erreichen werden.

Mit der wachsenden Nachfrage nach Begleitdiensten im Esport, bei sozialen Spielen und beim Live-Streaming bietet der Aufstieg von Web3 und dezentralisierten sozialen Netzwerken noch mehr Potenzial für die Zukunft des Begleitspiels.

Verbessertes interaktives Erlebnis

Web3-Spiele betonen die Dezentralisierung und die Eigenverantwortung der Nutzer. Companion Play kann das Spielerlebnis durch soziale Interaktion und Anleitung im Spiel verbessern.

In Web3-Spielen können beispielsweise Begleitspieler Neulingen dabei helfen, sich mit dezentralen Mechanismen wie NFT-Handel und virtuelle Vermögensverwaltung vertraut zu machen.

Darüber hinaus können Gefährten in sozialen Spielen stärkere Gemeinschaftsverbindungen fördern, was den Grundsätzen von Web3 für offene soziale Netzwerke entspricht.

Integration mit Tokenökonomien

Web3-Spiele beinhalten oft eine Token-Ökonomie, die Anreize zur Teilnahme bietet. Companion Play kann sich nahtlos in diese Modelle einfügen, bei denen SpielerInnen Token verdienen können, indem sie Companion Services anbieten, und NutzerInnen mit Token bezahlen können, um diese Services zu nutzen.

Dies schafft neue Einnahmequellen sowohl für Begleitpersonen als auch für regelmäßige Nutzer und treibt den wirtschaftlichen Fluss innerhalb des Web3-Ökosystems an.

Dezentralisierte Identitäts- und Vertrauensmechanismen

Web3 setzt auf dezentrales Identitätsmanagement, und die Blockchain-basierte Identitätsüberprüfung kann dabei helfen, ein zuverlässigeres Reputationssystem für Companion Player aufzubauen. Historische Leistungen und Nutzerfeedback würden transparent auf der Kette angezeigt, wodurch Vertrauensprobleme, wie sie in traditionellen Begleitermärkten vorherrschen, minimiert und eine sicherere Transaktionsumgebung gefördert würden.

Durch diese Mechanismen entwickelt sich Companion Play von einfacher Unterhaltung zu einer treibenden Kraft hinter der Popularisierung von Web3-Spielen, die neue wirtschaftliche Möglichkeiten und ein verbessertes Benutzererlebnis für dezentralisierte soziale Plattformen mit sich bringt. Eine Plattform, die bei dieser Revolution Wellen schlägt, ist Bilanz, eine Web3-Spieleplattform, die aus der Companion-Play-Plattform E-PAL hervorgegangen ist.

Einführung von Balance

Bilanz ist der nächste wichtige Schritt beim Aufbau des Web3-Gaming-Ökosystems, das vom E-PAL-Team entwickelt wurde. Als Web3-Plattform, die sich auf Blockchain-Gaming konzentriert, zielt Balance darauf ab, die Gaming-Industrie durch die Nutzung von Blockchain- und KI-Technologien zu revolutionieren und eine riesige Nutzerbasis von über 2,4 Millionen Web2-Nutzern zu nutzen, um Innovationen zu beschleunigen.

 Balance-Plattform

Das Hauptziel von Balance ist es, ein offenes, inklusives und faires Gaming-Ökosystem aufzubauen. Durch die Kombination von KI und Blockchain ermöglicht es die Plattform Entwicklern, ihre Spiele einfach zu entwickeln und zu bewerben, während sie den Spielern ein personalisiertes und vielfältiges Spielerlebnis bietet. Diese Synergie wird dazu beitragen, Wachstum und Fortschritt in der gesamten Web3-Gaming-Industrie zu fördern.

Das technische Framework von Balance erleichtert kettenübergreifende Interoperabilität, indem es nahtlose Verbindungen zwischen Entwicklern und Spielern über verschiedene Blockchain-Netzwerke hinweg ermöglicht und so ein einheitliches Web3-Gaming-Ökosystem schafft.

Es bietet Spielevertriebs- und Werbedienstleistungen für Entwickler an, die einen kettenübergreifenden Vertrieb von Spielen auf der Plattform ermöglichen. Außerdem bietet es den Spielern einen Service aus einer Hand, der den Zugang zum Spiel, Käufe, den Handel mit Vermögenswerten, soziale Interaktion, Airdrops und Kameradschaft umfasst.

Zugang zum Spiel

Balance integriert alle führenden Web3-Spiele und bietet Nutzern eine Balance Passport, die Registrierungs- und Anmeldeprozesse über mehrere Blockchain-Netzwerke hinweg vereinfacht. Dies ermöglicht den Nutzern einen einfachen Zugang zu Spielen und deren Bewertung, was den Entwicklern hilft, die Vorlieben der Nutzer zu verstehen und die Qualität der Spiele zu verbessern. Ausgewählte Top-Tier-Spiele erhalten außerdem Werbeunterstützung, um das Wachstum der Entwickler zu fördern.

Käufe von Spielen

Die Spiele auf der Balance-Plattform akzeptieren EKP-Münzen als Zahlungsoption für Transaktionen im Spiel und auf dem Marktplatz. Nutzer können EKP verwenden, um Spiele oder In-Game-Gegenstände zu kaufen, die über Web3-Spiele hinausgehen.

Durch die erfolgreichen Partnerschaften von Balance mit Entwicklern von Web2-Spielen können die Spieler auch EKP verwenden, um virtuelle Gegenstände in beliebten Web2-Spielen zu kaufen, wie z. B. Skins und Gegenstände in Liga der Legenden, Overwatch 2, PUBG und CS:GO.

Asset-Handel

Balance wird einen dezentralen Marktplatz einrichten, um NFT Asset Trading Spiele zu erleichtern. Mit kettenübergreifenden Interoperabilitätsprotokollen können Benutzer Vermögenswerte über verschiedene Blockchain-Netzwerke hinweg frei austauschen. Alle Vermögenswerte des Marktplatzes werden in EKP-Tokens gepreist, was die Liquidität und den wirtschaftlichen Nutzen für das Balance-Ökosystem fördert.

Virtuelle soziale Interaktion

Mit Balance Passport wird jeder Spieler eine einzigartige Identität haben, die Benutzerinformationen, Spieldaten, Vermögenswerte, Erfolge und soziale Profile miteinander verbindet. Balance nutzt außerdem KI, um virtuelle Charaktere innerhalb des Ökosystems zu erstellen, was die soziale Interaktion fördert und den Spielern hilft, soziale Netzwerke aufzubauen. Dies stärkt das soziale Engagement und erhöht den Spielspaß.

Durch die innovative Integration von Companion Play und Web3-Technologien ist Balance in der Lage, ein bedeutender Akteur in der Zukunft des dezentralen Glücksspiels zu werden.

Team Hintergrund

Hintergrund des E-PAL-Teams

Nach offiziellen Angaben verfügen die vier Mitbegründer von E-PAL über umfangreiche Erfahrungen im Web2- und Web3-Unternehmertum. Der CEO gründete die Visual-Novel-Plattform „Martial Arts Dream“ und stellte seine unternehmerischen Fähigkeiten auch nach der Übernahme durch Tencent unter Beweis.

Der COO ist ein Mitbegründer von Oasis Pastoral. Die beiden anderen Mitbegründer verfügen über umfangreiche Erfahrungen im Kapitalmanagement bei börsennotierten US-Unternehmen und haben auch in Web3-Bereichen wie DeFi und GameFi gearbeitet.

Dieses Team hat ein starkes Fundament im traditionellen Internetbereich aufgebaut und gleichzeitig bedeutende Fortschritte an der Spitze des Web3 gemacht.

Investitionshintergrund

Am 5. September schloss E-PAL erfolgreich zwei Finanzierungsrunden ab, die von Andreessen Horowitz (a16z) und Galaxy Interactive geleitet wurden.

Die Runde wurde auch von vielen namhaften Investoren unterstützt, darunter Animoca Brands, K5, CLF Partners, MBK Capital, New Heights Fund, AMBER, MarbleX, Sky Mantra, Tuna, Aptos Labs, IOBC, Leland, Halcyon Capital, Uphonest, Taisu Ventures, Gate Labs, DWF Ventures, BING, WAGMI sowie YouTube-Mitbegründer Steve Chen, Riot Games CEO Marc Merrill und League of Legends Director Thomas Vu.

Insgesamt wurden 30 Millionen US-Dollar aufgebracht, was das starke Vertrauen der Investoren in die zukünftige Entwicklung von E-PAL widerspiegelt und eine solide finanzielle Unterstützung für die weitere Expansion im Web3-Bereich darstellt.

Straßenkarte

  • März 2020: E-PAL startet Version 1.0 seiner Website.
  • September 2020: Abschluss einer 3-Millionen-Dollar-Startfinanzierung unter der Leitung von Andreessen Horowitz (a16z).
  • Juli 2021: Abschluss der Serie-A-Finanzierung unter der Leitung von Galaxy Interactive und mit Beteiligung von a16z.
  • Dezember 2022: Beginn der Erforschung von Web3-Technologien.
  • März 2023: Gründung eines Web3-Teams und Entwicklung von Balance zkEVM.
  • März 2024: Start des Balance zkEVM-Testnetzes und Beginn der Entwicklung der Balance-Plattform.
  • Mai 2024: Veröffentlichung der Version 1.0 der Balance-Plattform, die mit allen EVM-Netzwerken kompatibel ist und es den Nutzern ermöglicht, Spiel-Assets zu verwalten.
  • Mai 2024: Veröffentlichung der Version 1.1 der Balance-Plattform mit der Einführung von Bounty-Aufgaben, mit denen Nutzer Belohnungspunkte sammeln können, die später in EPT-Token umgewandelt werden können.
  • Mai 2024: Beginn des Verkaufs und der Prägung von Balance ID.
  • Juni 2024: Start einer Finanzierungsrunde mit wichtigen Meinungsführern (KOLs).
  • Juni 2024: Initiierung des Verkaufs von Balance-Knoten.
  • Juni 2024: Einführung des Balance Passport, der eine einheitliche Identitätsüberprüfung für Nutzer ermöglicht.
  • Juli 2024: Veröffentlichung der Chrome-Erweiterung Balance Wallet, die den Zugang zur Web3-Welt erleichtert.
  • Juli 2024: Einführung eines offenen Marktes auf der Balance-Plattform für Transaktionen mit Spielwerten aus einer Hand.
  • August 2024: Balance zkEVM mainnet ging live und vereinfachte die Entwicklung von Blockchain-Spielen.
  • September 2024: Partnerschaft mit über 500 Spielen.
  • Oktober 2024: Integration von KI-Funktionen in die Balance-Plattform, um Nutzer bei der Erstellung von KI-Spielbegleitern zu unterstützen.
  • November 2024: Einführung von KI-Komponenten in Balance zkEVM, die es Entwicklern ermöglichen, Smart Contract Code direkt aus der Dokumentation zu generieren.
  • Dezember 2024: Die Kompatibilität der Balance-Plattform wird weiter ausgebaut, um Netzwerke wie Solana, Avalanche und Clayton einzubeziehen.

Balance zkEVM

Balance zkEVM ist eine Spielkette, die auf der Layer 2 zk-rollup Technologie basiert und mit der Ethereum Virtual Machine (EVM) kompatibel ist. Sie bietet eine skalierbare Lösung mit sofortigen Transaktionen, massiver Skalierbarkeit und null Gasgebühren. Als eine Variante der EVM nutzt Balance zkEVM Smart Contracts, um Spieleentwicklern die Möglichkeit zu geben, maßgeschneiderte digitale Eigentums- und Web3-Mechanismen in ihre Spiele zu integrieren.

Ein wichtiger Vorteil für Entwickler ist, dass Balance zkEVM ihnen ermöglicht, die gleiche Programmiersprache (Solidity) und Entwicklungsframeworks wie Ethereum zu verwenden. Dies erleichtert die Entwicklung von Spieleanwendungen auf einer sicheren und bequemen Layer-2-Lösung.

Darüber hinaus ist die KI-Technologie in die zkEVM Public Chain integriert und modelliert den Quellcode von Verträgen, die bereits in den gängigen EVM Public Chains (einschließlich ERC20, ERC721, ERC1155, MarketPlace, Stake, Proxy usw.) eingesetzt werden.

Ein KI-Modell, das auf über 200.000 Zeilen Smart-Contract-Code trainiert wurde, kann automatisch Smart-Contract-Code für Vermögenswerte wie Tokens, NFTs, DEX, Marktplätze, Staking, Drops und gehebelte Vermögenswerte auf der Grundlage der Dokumentation generieren.

Es erleichtert auch die automatische Bereitstellung und generiert SDK-Schnittstellen für den Benutzerzugang. Dies senkt die Hürde für Web2-Spieleentwickler, in den Web3-Bereich einzusteigen, beträchtlich und gibt traditionellen Spieleunternehmen einen kräftigen Schub zur nahtlosen Integration in die Web3-Welt.

EPT-Marke

EPT ist der Governance-Token für die Balance-Plattform und Balance zkEVM. Er belohnt Netzwerkaktivitäten innerhalb des Ökosystems, wie z. B. Transaktionen, die Bereitstellung von Liquidität und die Entwicklung von Anwendungen. EPT schafft einen Anreizmechanismus zwischen Händlern, Erstellern und Märkten und stellt sicher, dass alle Teilnehmer von der Netzwerkaktivität profitieren.

EPT Token Verteilung

Insgesamt werden 1 Milliarde EPT-Token ausgegeben, die sich wie folgt verteilen:

  • Launchpool und öffentlicher Verkauf: 10%
  • Mannschaft: 15%
  • Investoren: 15%, darunter institutionelle und private Anleger.
  • Stiftung Ökosystem: 15%, für Initiativen zur Entwicklung von Ökosystemen.
  • Belohnungspool: 40 %, zur Belohnung von Einzelpersonen und Gruppen, die zum Aufbau von Ökosystemen und zur Entwicklung der Gemeinschaft beitragen, und zur Förderung von mehr Beteiligung und Beiträgen.
  • Marketing: 3%, für Projektkooperationen, Liquiditätsbereitstellung und Marketingausgaben.
  • Marktmanagement: 2%, hauptsächlich für die Bereitstellung von Liquidität für CEX und DEX.

Anwendungen von EPT-Tokens

  • Antrag Baugebühren: Spieleentwickler, die Balance zkEVM nutzen, um Spiele zu entwickeln, müssen bestimmte Gebühren entrichten, die direkt mit EPT-Tokens bezahlt werden können. Alternativ kann Balance gekaufte Währungen (ETH, USDT usw.) automatisch in EPT-Token umwandeln, um sie auf dem öffentlichen Markt zu bezahlen. Die Nutzer müssen keine EPT-Token besitzen, um Transaktionen über Balance zkEVM durchzuführen.
  • Abstecken: Nutzer, die EPT-Tokens besitzen, können durch Einsätze Belohnungen verdienen. Ein Teil der von den Spieleentwicklern für die Anwendungsentwicklung gezahlten Gebühren fließt in einen von der Stiftung verwalteten „Reward Staking Pool“. Die EPT-Tokens in diesem Pool werden monatlich an die Teilnehmer des Einsatzes verteilt.
  • Proof of Stake und Governance: Inhaber von EPT-Token können sich an der dezentralen Verwaltung beteiligen, indem sie über Vorschläge zum Gleichgewicht abstimmen. Die Vorschläge können Themen wie die Zuteilung von Token-Reserven, Zuschüsse für Entwickler, Anpassungen der Gebühren für die Erstellung von Anwendungen, Änderungen der täglichen Belohnung und die Verteilung von Token umfassen. Die Balance-Stiftung wird kontinuierlich weitere Kategorien von Vorschlägen auf der Grundlage der Entwicklung der Gemeinschaft ergänzen und hinzufügen. Die Stiftung hat das Recht, Projekte vorzuschlagen, die dem Ökosystem zugute kommen, und den Vorschlagsprozess zu erleichtern, wobei alle Token-Inhaber über diese Vorschläge abstimmen. Personen, die Vorschläge einreichen möchten, müssen eine bestimmte Anzahl von EPT-Token besitzen, die von der Stiftung geprüft werden, bevor sie am Abstimmungsprozess teilnehmen. Die genaue Anzahl der erforderlichen EPT-Token wird zu einem späteren Zeitpunkt festgelegt.
  • Wartung der Netzwerksicherheit: EPT-Token werden verwendet, um die Betriebs- und Wartungskosten der Netzwerkknoten zu bezahlen. Darüber hinaus gibt Balance EPT-Token als Belohnung aus, um Anreize für die Teilnehmer zu schaffen, die Netzwerksicherheit aufrechtzuerhalten und Blockbestätigungen durchzuführen.
  • Zahlungs- und Transaktionsmittel: EPT-Tokens dienen als Medium für Zahlungen und Gasgebühren auf der Balance-Plattform und spielen eine entscheidende Rolle beim Wertetransfer. Nutzer können EPT-Token verwenden, um Spielwaren und Dienstleistungen auf der Plattform zu erwerben und Belohnungen zu zahlen.
  • Vorrangiger Zugang: Für Spiele, die sich in der Alpha- oder Beta-Testphase befinden, müssen Spieler, die einen frühen Zugang erhalten möchten, eine bestimmte Anzahl von EPT-Tokens als Zugangsberechtigung besitzen.
  • Soziale Mechanismen und Anreize: EPT-Tokens werden auch für soziale Beteiligung und Anreize verwendet. Sie ermutigen die Nutzer, sich am Aufbau von Gemeinschaften, der Erstellung von Inhalten und sozialer Interaktion zu beteiligen und fördern so die Projektentwicklung und das Engagement der Nutzer.

Wie kann man an der Balance teilnehmen?

Das Gleichgewicht ist jetzt in vollem Gange mit einem spannenden Whitelist-Event:

Dauer der Veranstaltung: 2. September – 16. September

  1. Besuchen Sie die offizielle Website: Gehen Sie direkt auf die Balance-Website, schließen Sie Ihr Portemonnaie an und betreten Sie dieses Spieleuniversum.
  2. Aufgaben erledigen: Erledige verschiedene Aufgaben auf der Plattform, um Punkte zu sammeln und an der Pioneer Points Challenge teilzunehmen.
  3. Freunde einladen: Bring deine Freunde mit, lade sie ein und klettere in der Rangliste nach oben, um dir einen Platz auf der Whitelist zu sichern.

Besondere Anweisungen:

Eine NFT-Whitelist (WL) können Sie auf die folgenden drei Arten erhalten:

  • Top 100 auf der Rangliste: Die 100 Nutzer, die die meisten Aufgaben erledigen, erhalten automatisch einen Platz auf der Whitelist.
  • Top 100 bei Freundschaftseinladungen: Spieler, die in den Top 100 für das Einladen von Freunden rangieren, erhalten ebenfalls einen Platz auf der Whitelist.
  • Punkte Experten: Nutzer, die mehr als 1.000 Punkte erreichen, nehmen an einer Verlosung teil, bei der 200 glückliche Teilnehmer für einen Platz auf der Whitelist ausgewählt werden.

(Hinweis: Sie können an allen drei Aktivitäten gleichzeitig teilnehmen, aber jeder Gewinner kann nur einen Preis beanspruchen).

Die Pionierabzeichen NFT ist Ihr VIP-Pass für das Balance-Ökosystem. Der Besitz eines solchen Passes bedeutet, dass Sie Ihren Anspruch frühzeitig geltend machen und als Erster Zugang zu seltenen Vermögenswerten und ein Mitspracherecht bei den wichtigsten Entscheidungen der Plattform erhalten. Im Moment steigt die Nachfrage nach diesem NFT sprunghaft an – wie bei einer Landung am Strand, bei der sich alle darum reißen, dabei zu sein. Die Prägung wird für Anfang Oktober erwartet, wobei nur 2.000 NFTs zur Verfügung stehen. Wenn Sie sich eine sichern, könnte der potenzielle Gewinn in die Höhe schnellen, aber denken Sie daran, dass Gelegenheiten wie diese nicht lange warten!

Schlussfolgerung

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Balance nicht nur eine Plattform zur Verbesserung der Web3-Nutzererfahrung ist, sondern eher ein Ökosystem, das die Landschaft revolutionieren wird.

Das Team hat seine Wurzeln in Los Angeles, USA, und war früher als Epal bekannt, der größten Companion-Gaming-Plattform in Nordamerika. Mit der Unterstützung von Top-VCs wie a16z und Galaxy und sogar Investitionen von YouTube-Mitbegründer Steve Chen und Riot Games-CEO Marc Merrill wurde Epal zum Synonym für Gaming-Begleitung und rühmt sich mit 4,2 Millionen aktiven Nutzern und 450.000 Epals, die in der Web2-Welt florieren.

Aber die Geschichte ist damit noch nicht zu Ende. Um der Web3-Ära gerecht zu werden, hat sich Epal zu Balance entwickelt. Dies ist mehr als nur eine Namensänderung – es ist ein mutiges Spiel mit der Zukunft. Balance begnügt sich nicht mehr damit, eine Plattform für Spiele zu sein, sondern will die Infrastruktur für die Benutzererfahrung in der Web3-Welt sein. Von intelligenten Verträgen und digitalen Währungen bis hin zu dezentralisierten sozialen Erfahrungen ist Balance auf einer Mission, Interaktionen freier, unterhaltsamer und sogar profitabler zu machen.

Vorbei sind die Zeiten der einfachen Interaktionen. Mit NFTs, virtuellen Vermögenswerten und Anreizmechanismen auf der Kette kann jeder Nutzer zum Baumeister werden und eine entscheidende Rolle in dieser Ökosystemrevolution spielen. Gaming Companionship hat sich weit über einen einseitigen Service hinaus entwickelt – es ist jetzt eine vielseitige soziale Erfahrung, die den Nutzern mehr Kontrolle und Möglichkeiten zur Gewinnbeteiligung bietet.

Wie sieht die Zukunft aus? Der Weg, der vor uns liegt, ist lang, und die Landschaft verändert sich ständig, aber eines ist sicher: Die große Show von Balance hat gerade erst begonnen.