„Flappy Bird“ feiert nach zehn Jahren ein Comeback im Ton Ökosystem
Am 12. September berichtete IGN, dass die Flappy Bird Foundation die Marken- und Urheberrechte für das virale Handyspiel „Flappy Bird“ erworben hat und plant, es im Jahr 2025 mit neuen Modi und Charakteren neu aufzulegen.
Die Stiftung postete auch auf X und erklärte „I AM BACK!!!“, obwohl sie keine spezifischen Details zum Spiel bekannt gab. Der Tweet wurde über 7 Millionen Mal aufgerufen, was die nachhaltige Wirkung des Spiels unterstreicht.
Am 16. September gab die Flappy Bird Foundation bekannt, dass das neue Spiel als Web3-Version auf der zunehmend beliebten Ton-Blockchain debütieren würde. Das Interesse ließ jedoch nach, da viele traditionelle Spieler bereits von der engen Verbindung des Spiels mit Kryptowährungen erfahren hatten, was zu einem Rückgang der Begeisterung führte.
Kontroverse um das „Strange“-Comeback
Während seiner zehnjährigen Pause wurde „Flappy Bird“ zu einem der meistgeklonten Spiele aller Zeiten und weckte das Interesse vieler langjähriger Spieler. Der Cybersecurity-Forscher Varun Biniwale begann schnell, das neue Spiel zu untersuchen. In seinem anschließenden Artikel äußerte er sich skeptisch über die Wiederbelebung des Spiels.
Er stellte fest, dass der ursprüngliche Entwickler nichts mit dem neuen Spiel zu tun hat, in dem Kryptowährungen und „Web 3.0“-Elemente eine große Rolle spielen. Er entdeckte eine inzwischen gelöschte Seite aus dem letzten Jahr, auf der das Spiel wie folgt beworben wurde: „Der legendäre Flappy Bird ist zurück und fliegt auf Solana höher als je zuvor, während es ins Web 3.0 eintritt. Dies deutet darauf hin, dass die Flappy Bird Foundation ursprünglich beabsichtigte, das Spiel im Rahmen des Solana-Ökosystems zu starten, als es Ende letzten Jahres explosionsartig wuchs.
Nach Bekanntwerden der Nachricht stellte Dong Nguyen, der ursprüngliche Entwickler, der seit sieben Jahren nicht mehr auf X gepostet hatte, klar, dass er nichts mit dem „neuen Flappy Bird“ zu tun hat. Er erklärte, er habe nichts verkauft und unterstütze keine Kryptowährungen.
Außerdem hinterließen alte Spieler als Reaktion auf die Ankündigungen der Flappy Bird Foundation Notizen, in denen sie andere warnten, dass sich das neue Spiel erheblich vom Original unterscheidet. Kommentare wie „Das scheint ein Kryptowährungsbetrug zu sein, der die Nostalgie ausnutzt, um NFTs zu verkaufen“ waren üblich.
In Bezug auf das Markenrecht geht aus Gerichtsdokumenten des US-Patent- und Markenamtes hervor, dass ein US-Unternehmen namens Gametech Holdings Nguyen wegen der Marke des Spiels verklagt hatte. Aufgrund der langen Inaktivität von „Flappy Bird“ wurde es als aufgegeben betrachtet, so dass Gametech Holdings die Marke kostenlos beanspruchen konnte. Nguyen, der von alten Spielern für seine Untätigkeit kritisiert wurde, versuchte nie, die Marke zurückzufordern. Gametech übertrug die Marke schließlich an die so genannte Flappy Bird Foundation.
Der phänomenale Aufstieg von „Flappy Bird“
„Flappy Bird“, ein vom vietnamesischen Entwickler Dong Nguyen entwickeltes Casual Mobile Game, wurde im Mai 2013 veröffentlicht. Die Spielmechanik ist einfach: Der Spieler steuert einen Vogel namens Faby und tippt auf den Bildschirm, um zwischen den Rohren zu navigieren. Nguyen stellte das Spiel in nur zwei bis drei Tagen fertig.
Anfang 2014 stieg die Popularität von „Flappy Bird“ sprunghaft an und wurde bis Ende Januar zum meistgeladenen kostenlosen iOS-Spiel im App Store. Während dieser Hochphase verdiente das Spiel täglich etwa 50.000 US-Dollar durch In-App-Werbung.
Am 10. Februar 2014 wurde „Flappy Bird“ aus dem App Store und von Google Play entfernt. Nguyen äußerte Schuldgefühle wegen des Suchtpotenzials des Spiels und seiner übermäßigen Nutzung. Trotz des Erfolgs des Spiels wurde es wegen seines Schwierigkeitsgrads, der grafischen Gestaltung und des vermeintlichen Plagiats kritisiert.
Selbst nach der Entfernung des Spiels fanden es einige Spieler schwierig, „aufzuhören“, was zu hohen Wiederverkaufspreisen für Geräte führte, auf denen das Spiel vor der Entfernung installiert war. Geklonte Versionen von „Flappy Bird“ tauchten schnell im App Store auf, wurden aber anschließend von Apple und Google aufgrund ihrer Ähnlichkeit entfernt.
„Keine NFTs, nur Airdrops!“
Als Reaktion auf die Skepsis über das „Ausnutzen der Nostalgie, um NFTs zu verkaufen“, hat die Flappy Bird Foundation wiederholt betont, dass das neue Spiel „niemals NFTs haben wird“. Die Besorgnis der Spieler ist nicht unbegründet. Zur Führung der Stiftung gehört der Spieldesigner Michael Roberts, der auch der Gründer der NFT Projekt „Deez“, das im September 2021 gestartet wurde.
Laut der Flappy Bird Foundation können die Spieler wählen, ob sie Web3 integrieren wollen, während sie über Telegram spielen, aber es gibt auch die Möglichkeit, sich dagegen zu entscheiden. Künftige mobile Versionen des Spiels werden keine Kryptowährungselemente enthalten und völlig kostenlos sein.
Cointelegraph berichtet, dass das neue Spiel Einnahmen durch In-App-Käufe generieren wird, darunter Gegenstände, die die Energie verbessern und die Flugphysik verändern. Darüber hinaus erklärte ein Sprecher des Entwicklerteams, dass das Spiel Einnahmen aus optionalen In-Game-Anzeigen generieren wird, die Vorteile wie Punktemultiplikatoren bieten.
Derzeit wirbt das Spiel mit einem „Flap to Earn“-Event, das zukünftige Abwürfe von $FLAP-Tokens verspricht. Mit beliebten Ton Ökosystem Projekten wie Catizen und Hamster Kombat ihren Absprung geschafft haben, scheint die Web3-Version von „Flappy Bird“ bereit zu sein, den Moment zu nutzen. Der Erfolg des Originalspiels und seine etablierte Spielerbasis stimmen zuversichtlich für die Zukunft der neuen Version.
Bekannte traditionelle Spiele-IPs bringen jedoch sowohl Vorteile als auch Nachteile mit sich. Die Abneigung traditioneller Spieler gegenüber Web3 und Kryptowährungen ist nicht neu, und das Vertrauen der Nutzer könnte nach der jüngsten Unzufriedenheit der Community mit den großen Ton-Ökosystem-Airdrops ins Wanken geraten.