La evolución histórica de GameFi
DeFi y NFT cultivan la tierra para el desarrollo de GameFi
DeFi y NFT sientan las bases de GameFi
Desde el lanzamiento de la mainnet de Ethereum el 30 de julio de 2015, la era Web3 ha comenzado oficialmente. La funcionalidad de despliegue de contratos inteligentes de la mainnet de Ethereum admite el diseño y funcionamiento de DApps (aplicaciones descentralizadas).
Sobre esta base, surgió un gran número de proyectos DeFi (finanzas descentralizadas) populares, como Uniswap, que realizó DEX (intercambio descentralizado) a través de creadores de mercado automatizados, y MakerDAO, que implementó el préstamo de contratos.
Estos proyectos DeFi atrajeron una gran afluencia de capital con sus elevados rendimientos de inversión, transparencia, privacidad y apertura. El valor total de mercado del sector DeFi creció de 50 millones de dólares en 2015 a 100.000 millones en 2023.
A medida que DeFi florecía, el capital empezó a explorar el potencial de combinar las finanzas descentralizadas con otros campos. Durante este periodo, el mercado de las NFT experimentó un auge masivo. En 2017, CryptoKitties, un proyecto de NFT basado en Ethereum que permitía a los jugadores comprar, criar y comerciar con gatos digitales, acaparó una amplia atención y a menudo se considera el punto de partida de la explosión de las NFT. El valor total de mercado del sector de las NFT pasó de unos pocos millones de dólares en 2018 a 8.000 millones de dólares en 2023.
Si la DeFi aportó capital continuo al mercado de las criptomonedas, las NFT desplazaron el enfoque de blockchain hacia el entretenimiento y los juegos. El impacto combinado de DeFi y NFT proporcionó un terreno fértil para el desarrollo de juegos blockchain, allanando el camino para la aparición de GameFi, que integra conceptos de juego DeFi y blockchain.
El punto de partida del sueño GameFi
En la segunda mitad de 2019, Mary Ma, Directora de Estrategia de MixMarvel, propuso por primera vez el concepto de GameFi-«finanzas gamificadas» y «nuevo negocio gamificado.» Este concepto combina elementos de juego y finanzas, con el objetivo de introducir nuevos modelos de negocio y sistemas económicos en la industria del juego a través de la tecnología blockchain.
Según Mary Ma, los juegos del futuro no sólo serán herramientas de entretenimiento, sino también financieras. La tecnología Blockchain puede transformar los objetos virtuales del juego en valiosos activos digitales que los jugadores pueden adquirir, intercambiar y revalorizar. En este modelo, las empresas de juegos y los jugadores pueden participar en actividades económicas en un entorno descentralizado, logrando un beneficio mutuo.
Sin embargo, debido a la inmadurez de la tecnología blockchain y sus paradigmas de aplicación en aquel momento, el concepto GameFi no obtuvo inmediatamente una atención y aplicación generalizadas.
El comienzo de la explosión de GameFi
En septiembre de 2020, Andre Cronje, fundador de Yearn.finance, profundizó en su concepción y visión de GameFi en un discurso y una declaración pública. Gracias a la autoridad de Andre Cronje en el sector DeFi, el concepto GameFi empezó a calar en la opinión pública. Sus numerosos puntos de vista sobre GameFi también aclararon su futura dirección de desarrollo.
Según Andre Cronje, la industria DeFi se encuentra en la fase «TradeFi» (financiación del comercio), en la que los fondos de los usuarios se utilizan principalmente para operaciones de comercio, apuestas y préstamos, sin destacar las diferencias entre las criptodivisas y las finanzas tradicionales.
Se espera que GameFi sea la dirección futura del desarrollo de DeFi, donde los fondos de los usuarios tendrán un valor de aplicación real en los mundos de juego virtuales, y los usuarios podrán ganar sustanciosas recompensas en fichas a través de actividades en mundos de juego virtuales, de forma similar al trabajo en la vida real.
Esto marcó la primera oleada de crecimiento en el campo de GameFi.
GameFi reconfigura el sector del juego
GameFi es una tecnología blockchain que combina DeFi, NFTs y Blockchain Games, con activos en el juego y cierta lógica que se ejecuta en contratos inteligentes blockchain, gestionados por DAOs (organizaciones autónomas descentralizadas) para garantizar la propiedad de los usuarios sobre los activos en el juego y los derechos de gobernanza. GameFi se centra en construir un sistema financiero completo, apoyando el uso de tokens nativos del juego para el comercio de objetos y otras actividades. Los usuarios pueden obtener ingresos de tokens a través de los juegos, compartiendo los beneficios del desarrollo del juego.
Resolver los problemas de los juegos tradicionales
En los juegos tradicionales, los objetos como los props y las skins tienen cierto valor, que es bien reconocido. Las ventas anuales de props de CSGO superaron los 420 millones de dólares de media entre 2018 y 2023, y las ventas han ido aumentando cada año. Las ventas anuales de artículos de skin de League of Legends aumentaron de 1.400 millones de dólares en 2018 a 2.500 millones en 2023. Las ventas de artículos de piel de Honor of Kings alcanzaron la asombrosa cifra de 2.740 millones de dólares en 2023. Ya sea a nivel nacional o internacional, los artículos de juego tienen un amplio espacio de mercado.
Sin embargo, dado que el comercio de objetos suele socavar los beneficios de los editores de juegos y toca líneas rojas legales en algunos países y regiones debido a sus atributos financieros, las empresas de juegos suelen adoptar dos estrategias: monopolizar el mercado del comercio de objetos con elevadas comisiones por transacción, como se ha visto con CSGO y Steam, o proporcionar un suministro ilimitado de objetos a través de un canal de compra unificado y prohibir estrictamente el comercio de cuentas, como se ha visto con League of Legends y Honor of Kings.
Debido a las restricciones de las empresas de juegos y las normativas locales, el mercado negro de venta de artículos de juego se ha convertido en un negocio muy rentable. A medida que las empresas de juegos y las normativas locales redoblan sus esfuerzos para reprimir las transacciones en el mercado negro, la línea de suministro de artículos del mercado negro se desplaza hacia la izquierda, aumentando los beneficios de la venta.
GameFi, construido con tecnología blockchain y poseedor inherente de atributos DeFi, puede resolver perfectamente el monopolio de las empresas de juegos y el desenfrenado mercado negro. GameFi es a la vez un juego y un mercado, con skins y objetos de juego que existen como NFT. Todas las transacciones seguirán las reglas del mercado y serán lo más transparentes posible.
Además, la gobernanza DAO en el desarrollo de juegos, que permite a todos los jugadores compartir los derechos de gobernanza, es otra de las principales características de GameFi. En la actualidad, las empresas de juegos manipulan a menudo las probabilidades de lotería y descuentan artículos de juego previamente caros para aumentar las ventas, perjudicando los intereses de los jugadores comprados.
Las protestas contra estas medidas suelen ser fragmentadas y reprimidas por estos gigantes tecnológicos mediante el control del tráfico. Las medidas de gobernanza de las DAO pueden acabar con el dominio absoluto de las empresas de juegos, evitando que los usuarios se preocupen constantemente por los acontecimientos desfavorables y disfruten de los beneficios económicos generales del desarrollo de juegos.
En perfecta consonancia con la historia del desarrollo de juegos
Si nos fijamos en la historia del desarrollo de juegos, a menudo se basa en mejoras de la tecnología informática, actualizaciones de hardware e innovación en los conceptos de juego.
- Primera etapa de los juegos de ordenador (1970-1980): La primera etapa del desarrollo de videojuegos tuvo lugar principalmente en laboratorios y universidades. Entre los primeros juegos destacan «Spacewar!» y «Pong», que marcó el inicio de los videojuegos comerciales.
- La era de las consolas domésticas (1980-1990): Nintendo lanza la NES, trayendo clásicos como «Super Mario Bros».
- La era de las consolas de 16 bits (años 90): Sony lanza la PlayStation, marcando el comienzo de la era de los juegos en CD-ROM, con juegos como «Final Fantasy VII», que desatan la locura por los videojuegos.
- La era de los juegos 3D (finales de los 90-principios de los 2000): Valve lanza «Half-Life», alabado por su profundo argumento y su experiencia inmersiva.
- La era de los juegos en línea y los MMORPG (década de 2000): «World of Warcraft», de Blizzard Entertainment, se convirtió en uno de los MMORPG de mayor éxito, impulsando el desarrollo de los juegos multijugador en línea.
- La era de los juegos móviles y sociales (2010-presente): «Clash of Clans», de Supercell, se convirtió en un exitoso juego de estrategia para móviles, mientras que «Pokémon GO», de Niantic, combinó la tecnología de realidad aumentada con los juegos para móviles, desencadenando un fenómeno mundial.
En el pasado, el desarrollo de los juegos dependía principalmente de las mejoras en la tecnología informática, las actualizaciones de hardware y la innovación en los conceptos de juego. Hoy en día, GameFi representa la tecnología de vanguardia y más interesante en blockchain, combinando DeFi y NFT.
Es una intersección de la informática y las finanzas, con un novedoso concepto de juego «jugar para ganar», que proporciona ejemplos para la investigación de los mercados financieros. GameFi se alinea perfectamente con dos de los tres elementos principales de la historia del desarrollo de juegos, ajustándose a la tendencia histórica del desarrollo de juegos.
GameFi se ha desarrollado rápidamente en los últimos años, introduciendo conceptos y diseños novedosos y dando a luz muchos proyectos de primera línea.
- Exploración temprana (2018): Decentraland se lanzó como uno de los primeros proyectos GameFi, permitiendo a los jugadores comprar, desarrollar e intercambiar terrenos virtuales, logrando una verdadera propiedad a través de la tecnología blockchain. Gods Unchained presentó un juego de cartas coleccionables basado en blockchain, mostrando el potencial de las NFT en los juegos.
- Introducción del concepto (2019): Mary Ma propone los conceptos de «finanzas gamificadas» y «nuevos negocios gamificados», marcando el nacimiento de la idea GameFi. Axie Infinity, de Sky Mavis, empieza a atraer la atención del público.
- Aumento inicial (2020): El fundador de Yearn.finance, Andre Cronje, reiteró el concepto de GameFi en septiembre de 2020, prediciendo que la DeFi evolucionaría hacia las finanzas gamificadas, con los fondos de los usuarios utilizados como equipamiento en los juegos. Durante este periodo, los mercados DeFi y NFT también entraron en un periodo dorado, sentando las bases para la explosión de GameFi.
- Crecimiento explosivo (2021): Axie Infinity logró un gran éxito, atrayendo a millones de jugadores y alcanzando un volumen de operaciones diarias de un millón de dólares en agosto. El modelo «jugar para ganar» permitía a los jugadores obtener ingresos a través de los juegos, convirtiéndose en la principal fuente de ingresos para decenas de miles de residentes en países del sudeste asiático durante la pandemia. El Sandbox también explotó en popularidad, permitiendo a los usuarios crear, poseer y comerciar con activos y terrenos virtuales, atrayendo a numerosas empresas de capital riesgo.
- Fuerte descenso del tráfico (2022-presente): Debido a la caída general del mercado de criptomonedas, la popularidad de GameFi disminuyó significativamente. Los usuarios activos diarios de Axie Infinity se desplomaron de 740.000 en agosto de 2021 a 35.000 en agosto de 2022, y muchos proyectos de GameFi se enfrentaron a graves problemas de inflación. El número de tokens en DeFi Kingdoms aumentó de 60 millones a principios de 2022 a 100 millones a mediados de año.
El auge de GameFi también impulsó el concepto de metaverso. La esencia del metaverso es crear un espacio virtual compartido realizado mediante tecnologías de RA (realidad aumentada) y RV (realidad virtual), combinadas con tecnologías descentralizadas como blockchain.
No sólo abarca los juegos, sino también diversos aspectos de la vida. La construcción libre del ecosistema de GameFi lo convierte en sinónimo del metaverso en muchos escenarios. Entre 2021 y 2022, muchas empresas tecnológicas tradicionales empezaron a involucrarse en GameFi y en los conceptos del metaverso.
- Facebook pasó a llamarse Meta, reflejando su visión a largo plazo del Metaverso.
- Tencent creó un nuevo TiMi Studios centrado en el desarrollo de juegos relacionados con el metaverso e invirtió en The Sandbox y Decentraland.
- Microsoft adquirió Blizzard por 68.700 millones de dólares y planea combinar los juegos populares tradicionales con la tecnología blockchain para crear una nueva generación de GameFi.
- Goldman Sachs y SoftBank aumentaron su inversión en GameFi, respaldando proyectos tan conocidos como Axie Infinity y The Sandbox.
El valor total del mercado de GameFi pasó de 200 millones de dólares en 2018 a 24 520 millones en 2023, con una tasa de crecimiento del 733,3% de 2020 a 2021.
Aunque GameFi se enfrenta actualmente a algunos problemas, la fuerte implicación de las empresas tecnológicas tradicionales y la madurez gradual de la tecnología indican que el futuro encierra infinitas posibilidades.
La narrativa de integrar lo mejor de todos
GameFi es una combinación de DeFi, NFT y Blockchain Games, que hace más atractivo el hasta ahora aburrido DeFi y proporciona aplicaciones prácticas para la tecnología NFT. Además, el modelo de gobernanza de GameFi ofrece oportunidades para la implementación de DAOs. Con el zumbido actual en torno al metaverso, AR y VR, GameFi está a punto de convertirse en una parte de los futuros títulos de juegos AAA. Por lo tanto, GameFi representa una aplicación significativa de la tecnología blockchain y su integración con la tecnología virtual.
Economía de fichas DeFi+NFT: Creación de un ecosistema financiero independiente
La naturaleza financiera de GameFi lo diferencia de Blockchain Games. Mientras que los Blockchain Games se centran normalmente en el uso de la tecnología blockchain para mejorar la transparencia, la equidad y la propiedad de activos dentro de los juegos, GameFi hace hincapié en la integración de un sistema financiero completo en los juegos, creando Blockchain Games con atributos financieros. Por lo tanto, mientras que los Blockchain Games pueden ser simples juegos de aplicación de blockchain, GameFi incluye intrínsecamente funciones financieras y sistemas económicos.
- Desde un punto de vista técnico: El carácter único e indivisible de los NFT confiere a cada partida de juego un valor único. Limitando el número de artículos NFT emitidos, se puede crear valor de escasez.
- Desde la perspectiva de los derechos: En GameFi, los equipos de proyecto actúan únicamente como desarrolladores del juego, correctores de errores y responsables de la toma de decisiones. Venden tokens y objetos NFT a los jugadores al inicio del juego y delegan la mayor parte del poder en los jugadores ordinarios. Las decisiones relativas a las actualizaciones del juego, el desarrollo y la distribución de beneficios las toma una DAO compuesta por jugadores y el equipo del proyecto.
- Desde el punto de vista del mecanismo: El modelo «jugar para ganar» de GameFi permite a los jugadores ganar objetos o fichas NFT mediante la inversión de tiempo y la aportación económica inicial en el juego, que pueden canjearse por moneda del mundo real, generando beneficios económicos.
Introducir un sistema financiero en los juegos no es algo exclusivo de GameFi; algunos juegos tradicionales ya cuentan con complejos sistemas financieros, lo que demuestra su viabilidad. MMORPG como «EVE Online» son famosos por sus complejos sistemas financieros, que simulan los mercados del mundo real con producción, comercio y gestión de recursos. Los desarrolladores de «EVE Online» incluso contrataron a un economista para estudiar y regular la economía del juego y evitar el colapso del mercado.
Aunque los sistemas financieros actuales de GameFi no son tan complejos como los de juegos como «EVE Online», «World of Warcraft» o «Second Life», su naturaleza descentralizada garantiza que los jugadores de GameFi sean propietarios de sus activos sin necesidad de confiar en los editores del juego.
Interoperabilidad entre cadenas de activos y creación de un gran ecosistema financiero
Una única GameFi puede enfrentarse a problemas como una base de usuarios reducida, escasa actividad y fondos inestables. La interoperabilidad entre cadenas de activos y el funcionamiento multiplataforma podrían resolver estos problemas. Cada GameFi es una entidad económica y, cuando están interconectadas, pueden formar un gran mercado económico. Esto requiere la integración de tecnologías como la compatibilidad entre cadenas, la compatibilidad multiplataforma, la sincronización y coherencia de datos y la gestión descentralizada de cuentas.
- Tecnología multicadena: Utilizando la tecnología de puentes entre cadenas o protocolos de interoperabilidad, los usuarios pueden comerciar y comunicarse directamente entre distintas cadenas de bloques.
- Compatibilidad multiplataforma: El desarrollo de GameFi debe garantizar la compatibilidad con diversos entornos de hardware y software, utilizando motores de juego altamente compatibles como Unity o Unreal Engine y API estandarizadas.
- Sincronización y coherencia de datos: La utilización de la tecnología State Channels permite realizar transacciones fuera de la cadena, enviando únicamente el estado final a la cadena de bloques para su sincronización, lo que reduce la presión de transmisión de datos.
- Gestión descentralizada de cuentas: Para soportar operaciones GameFi multicadena y multiplataforma, la identidad descentralizada (DID), el inicio de sesión único (SSO) y el almacenamiento distribuido de cuentas resultan cruciales, ya que reducen la carga de la gestión de cuentas y mejoran la seguridad.
Un ciclo financiero unificado y eficaz no sólo puede mejorar la liquidez de los fondos dentro del ciclo, sino que, como preveía Andre Cronje, también podría convertirse en la futura dirección del desarrollo de DeFi. Además, el ciclo financiero GameFi simulará los comportamientos financieros entre países y regiones en el mundo real, proporcionando ejemplos para futuras investigaciones económicas.
Integración de las tecnologías de RA y RV: Realización de «Ready Player One»
Gracias al explosivo crecimiento de GameFi en 2021, el concepto de metaverso llegó a dominar las acciones populares en los mercados de acciones A y de EE.UU.. Durante este periodo, surgieron actividades fraudulentas bajo el concepto metaverso. En este contexto, GameFi pasó a considerarse gradualmente como un sucesor potencial del concepto metaverso.
Al mismo tiempo, las tecnologías de RA y RV asociadas al metaverso empezaron a florecer. En 2023, el tamaño del mercado mundial de RA y RV superó los 70.000 millones de dólares y se espera que supere los 400.000 millones en 2030.
Muchos proyectos han comenzado a centrarse en la integración de blockchain con las tecnologías AR y VR, haciendo posible que el futuro GameFi se combine con la tecnología AR y VR, acercando el concepto de «Ready Player One» a la realidad.
- Red de renderizado: Proporciona servicios de renderizado de GPU distribuidos, compatibles con el renderizado 3D de alta calidad para RA y RV. Muchas aplicaciones, incluida Apple Vision Pro, ofrecen este servicio.
- Ozono: Proporciona aplicaciones 3D y servicios de computación en nube compatibles con la interoperabilidad multicadena y entre cadenas.
- IOTX: Ofrece una plataforma blockchain segura, protegida contra la privacidad y escalable para conectar y gestionar dispositivos IoT.
Dada la futura demanda del mercado virtual, combinar la tecnología AR y VR con GameFi para crear una nueva generación de títulos AAA se ha convertido en un consenso.
Era GameFi 1.0: Juegos Ponzi en marcha
CryptoKitties: El frenesí que inició la era GameFi 1.0
El 28 de noviembre de 2017, CryptoKitties se lanzó en la blockchain de Ethereum, convirtiéndose en la primera DAPP a nivel de fenómeno. Demostró a los usuarios que Ethereum no solo servía para emitir tokens, sino también para juegos NFT sencillos y divertidos. CryptoKitties ofrecía una serie de mecánicas de juego innovadoras.
- Los usuarios podían comprar sus propios NFT de gato con ETH en el mercado CryptoKitties.
- Cada gato tenía un código genético único, lo que permitía a los usuarios rastrear a sus padres, hermanos y actividades pasadas.
- Dos gatos pueden reproducirse para producir una nueva generación de gatitos. Tras la cría, los gatos entraban en un periodo de enfriamiento, que se alargaba con más crías.
- Los jugadores podían alquilar sus gatos para criarlos, regalarlos o subastarlos en el mercado.
La innovadora jugabilidad de CryptoKitties y sus elevadas expectativas de beneficios atrajeron rápidamente la atención de los especuladores, y un gato llamado «Dragón» se vendió por 600 ETH (unos 170.000 dólares), estableciendo un récord histórico. El proyecto CryptoKitties se separó de su estudio original, Axiom Zen, y consiguió una inversión de 12 millones de dólares de las principales firmas de capital riesgo a16z y usv.
En 2024, CryptoKitties había realizado más de 700.000 transacciones con un volumen total de 67.818 ETH, equivalente a unos 115 millones de dólares. Sin embargo, desde mediados de 2018, los volúmenes de transacciones de CryptoKitties han caído en picado, y ya no es un punto caliente del mercado.
Aunque la intención original de CryptoKitties no era un esquema Ponzi sino explorar más canales para el futuro desarrollo de Ethereum a través de los juegos NFT, también provocó una importante burbuja económica.
Fomo3D: Un juego de azar en estado puro
La breve popularidad de CryptoKitties provocó una temprana explosión de Blockchain, pero la mayoría de estos proyectos Blockchain carecían de innovación. El más notorio de ellos fue Fomo3D, un juego con un sencillo mecanismo de apuestas y varios tipos de jugabilidad. Su mecánica principal era la búsqueda del tesoro, reforzada con dividendos por equipo, recompensas por referidos y mecanismos de caramelos de la suerte.
En Fomo3D, cada ronda de juego incluía una cuenta atrás de 24 horas. Los jugadores compraban fichas del juego – «Llaves»- con ETH. Cada vez que un jugador compraba una «Llave», la cuenta atrás se ampliaba 90 segundos (hasta 24 horas). El último jugador que comprara al menos una «Llave» antes de que finalizara la cuenta atrás de 24 horas ganaría el 48% del premio. Para garantizar que el juego pudiera terminar, Fomo3D ajustó dinámicamente el precio de las «Llaves», aumentando el coste con cada compra, lo que finalmente llevó a una situación en la que la cuenta atrás se aceleraba más rápido que los incrementos de 90 segundos, terminando el juego.
Claramente, Fomo3D era un esquema Ponzi típico, en el que todos esperaban ser los ganadores finales, pero la mayoría lo perdió todo.
Juegos como Fomo3D eran comunes durante el periodo GameFi 1.0, y a menudo eran esquemas Ponzi que desviaban dinero de los nuevos usuarios para recompensar a los antiguos. Su frágil equilibrio podía verse fácilmente alterado por factores como la venta de divisas, la disminución del interés o el descenso de nuevos usuarios. En comparación con los juegos tradicionales, estos Blockchain Games no eran tan entretenidos. Por lo tanto, fundamentalmente, estos Blockchain Games carecían de sistemas financieros completos y no podían considerarse verdaderos GameFi.
Era GameFi 2.0: Inspirado en «Play-to-Earn
La era GameFi 2.0 es una etapa en la que florece el concepto de GameFi, ampliando paso a paso el sistema financiero blockchain de «jugar para ganar» a «x para ganar», integrando gradualmente en GameFi elementos financieros como la comunidad, el comercio, el combate y los mercados.
Axie Infinity desata la moda de «jugar para ganar
A diferencia de todos los juegos de blockchain anteriores, Axie Infinity fue el primero en combinar el concepto de «jugar para ganar» con complejos mecanismos financieros, creando un atractivo mundo de criaturas NFT en el que los jugadores pueden coleccionar, criar, combatir e intercambiar criaturas llamadas Axies.
- Fase inicial (2018): Axie Infinity fue lanzado por la startup vietnamita Sky Mavis, inspirada en Pokémon y CryptoKitties. El equipo pretendía crear un mundo de criaturas gobernado por los jugadores.
- Desarrollo inicial (2019-2020): Axie Infinity se lanzó oficialmente en la blockchain de Ethereum, permitiendo a los jugadores comprar y criar Axies y venderlos en el mercado. Más tarde, el juego introdujo el modo PvP y sistemas de aventura, mejorando la jugabilidad.
- Periodo de bonanza (2021): Debido a su modelo «jugar para ganar», Axie Infinity atrajo a una base masiva de jugadores. El documental «Play-to-Earn: NFT Gaming in the Philippines» puso de relieve su potencial ante un público más amplio.
- Fase de expansión (2022-Presente): Axie Infinity ha seguido evolucionando y ahora abarca seis segmentos principales: Axie Infinity Orígenes, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian y Project T prototype.
En la versión Axie Classic, los usuarios empiezan comprando tres Axies para participar en batallas o criarlos. Cada Axie es único y propiedad del jugador. Los Axies nacen con atributos asignados al azar, como salud, habilidades, velocidad y moral, y poseen diferentes rasgos raciales que ofrecen ciertas ventajas en combate. Las mecánicas detalladas del juego son numerosas y no se detallarán aquí.
Modelo de gobernanza Axie Infinity Token: Sistema de doble token
AXS (Ficha de Gobernanza):
- Los titulares de AXS tienen derecho a voto en las decisiones de gobierno dentro del ecosistema Axie Infinity, incluida la dirección futura del juego y las decisiones importantes.
- Los jugadores pueden apostar fichas AXS para ganar recompensas.
- AXS es necesario para criar Axies.
- AXS también se utiliza como ficha de recompensa en eventos del juego.
SLP (ficha del juego):
- La SLP se utiliza principalmente para criar Axies, y la cantidad necesaria aumenta con cada crianza.
- Los jugadores pueden ganar SLP a través de misiones diarias, PvE (modo aventura) y PvP (modo arena).
Mecanismo único de becas
Axie Infinity cuenta con un mecanismo único de becas en el que los propietarios de Axies pueden prestar sus Axies a los becarios, que luego los utilizan para ganar SLP en las batallas. Los propietarios reciben una parte de las ganancias. Este mecanismo permite a los jugadores diligentes y expertos entrar en el juego sin ninguna inversión inicial y ganar continuamente AXS y SLP para ampliar sus equipos Axie. Durante la pandemia, muchos filipinos mantuvieron su sustento básico a través de Axie, convirtiéndolo en un raro proyecto de blockchain que mejoró genuinamente la vida de las personas.
Los innovadores logros de Axie Infinity también se reflejan en sus MAU (usuarios activos mensuales), volumen de transacciones e ingresos. En agosto de 2021, el volumen total de transacciones de Axie Infinity superó los 2.000 millones de dólares, con unos ingresos mensuales de 364 millones de dólares, superando por primera vez a «Honor of Kings». A finales del mismo año, los usuarios activos mensuales superaron los 2 millones.
A pesar de su éxito innovador, Axie Infinity también se ha enfrentado a burbujas económicas y caídas generales del mercado. Su recuento de usuarios activos cayó de un máximo de 2,7 millones en 2021 a 400.000 en 2023, con los usuarios mensuales actuales en torno a 100.000, y los volúmenes de transacciones cayeron de 4.000 millones de dólares en 2021 a 200 millones en 2023.
Aunque Axie Infinity experimentó importantes burbujas económicas, resistió la agitación y sigue siendo uno de los principales proyectos de GameFi. En los últimos 30 días, Axie ha registrado 387.232 transacciones y ventas por valor de 1.083,3 ETH (aproximadamente 4 millones de dólares), cifras impresionantes para un juego de seis años de antigüedad.
Axie Infinity implementó con éxito el concepto y el modelo GameFi a través de su enfoque «jugar para ganar», atrayendo a auténticos fans a través de sus modos PvE y PvP, convirtiéndose en un ejemplo de éxito en el espacio GameFi.
El cajón de arena: Crear un mundo virtual
Si Axie Infinity es un juego GameFi casual, The Sandbox es una gran epopeya. The Sandbox tiene su origen en dos populares juegos sandbox, «Sandbox» y «Sandbox Evolution», que superaron colectivamente los 40 millones de descargas en sistemas iOS y Android. En 2018, el editor Pixowl decidió llevar la propiedad intelectual de este exitoso juego UGC (contenido generado por el usuario) y su vasta comunidad de creadores al ecosistema blockchain, ofreciendo a los creadores una protección genuina de la propiedad intelectual a través de NFT y recompensando sus contribuciones a la comunidad con tokens. Así nació The Sandbox.
- Técnicamente: The Sandbox hereda el ecosistema UGC de anteriores juegos sandbox, ofreciendo tres funciones integradas -VoxEdit, Marketplace y Game Maker- para proporcionar a los usuarios una experiencia de diseño integral, al tiempo que admite blockchain y contratos inteligentes para la protección de los derechos de autor.
- Modelo Token: El Cajón de Arena ofrece tres tipos de fichas para garantizar la circulación económica en el juego: ARENA, TIERRA y ACTIVOS.
- ARENA: Un token ERC-20 utilizado para adquirir activos, comprar terrenos y publicar contenido dentro del Sandbox. SAND también tiene funciones de gobierno y se puede apostar para obtener recompensas.
- TIERRA: Un token ERC-721 que representa activos de tierra en el juego, cada uno de los cuales mide 96×96. Los jugadores pueden añadir juegos y activos a su TERRENO y establecer sus propias reglas de juego. Múltiples TERRENOS pueden formar FINCAS más grandes, adecuadas para crear juegos sandbox más ricos.
- ACTIVOS: Un token ERC-1155 que representa contenido generado por el usuario, que puede venderse en el mercado frontal de The Sandbox.
Con fuertes efectos de propiedad intelectual, conceptos de juego innovadores y un sistema financiero abierto, The Sandbox ha sido muy buscado por los inversores. En 2018, Animoca Brands adquirió Pixowl y proporcionó apoyo a largo plazo para el desarrollo de The Sandbox. En 2019, The Sandbox consiguió 2,5 millones de dólares en financiación inicial liderada por Hashed. En 2020, recaudó 3 millones de dólares en una ronda de Serie A de True Global Ventures, Square Enix y otros. En 2021, su sólido ecosistema, que lo distingue de juegos blockchain inferiores, atrajo a SoftBank, lo que llevó a 93 millones de dólares en financiación de serie B.
El Sandbox no ha decepcionado a sus inversores. Desde que comenzó la venta de LAND, los precios no han dejado de subir, y el precio mínimo actual sigue siendo alto, de 0,12 ETH en OpenSea.
Además, se han vendido terrenos de primera por precios altísimos. En noviembre de 2021, la empresa de inversión inmobiliaria virtual Republic Realm compró un terreno virtual en The Sandbox por 4,3 millones de dólares. Al mes siguiente, un LAND vecino propiedad de Snoop Dogg se vendió por unos 450.000 dólares.
Desde su ICO, la capitalización bursátil de The Sandbox ha experimentado importantes fluctuaciones, alcanzando un máximo de 6.800 millones de dólares y situándose actualmente en 700 millones, lo que ha reportado inmensos beneficios a las empresas de capital riesgo que invirtieron en The Sandbox.
En general, The Sandbox ejemplifica la integración de la propiedad intelectual tradicional con la tecnología blockchain y demuestra el poderoso efecto de agregación de riqueza de la GameFi de alta calidad.
La era GameFi 3.0: Explorando el futuro del mercado GameFi
Los minijuegos no son GameFi
Recientemente, se han hecho muy populares minijuegos de Telegram como Not y Hamster, que permiten a los usuarios ganar tokens con simples movimientos de los dedos. Esta simplicidad ha llevado al crecimiento viral de la comunidad, atrayendo a millones de usuarios en poco tiempo. Desde su lanzamiento en enero de 2024, el juego Not ha tenido más de 30 millones de participantes, con usuarios activos diarios que alcanzan los 5 millones. Posteriormente, Notcoin llevó a cabo con éxito una ICO en bolsas como Binance, con un aumento del 400% en siete días.
Sin embargo, estos juegos, creados en Telegram, sólo pueden considerarse minijuegos. Carecen de un sistema financiero completo y son deficientes en efectos de IP y jugabilidad. Su popularidad se debe principalmente al concepto de «lanzamiento justo». A diferencia de los minijuegos similares de WeChat, los de Telegram no tienen restricciones de plataforma, y sus beneficios pueden considerarse una extensión de las ventajas de la Web2 a la Web3.
Reevaluación de GameFi
Formas de juego diversas con un mercado de océano azul
Los años 2023 a 2024 vieron un rápido desarrollo en las formas de juego de GameFi, que actualmente cubren Juegos de Granja/Mina, Juegos de Cartas, Juegos de Mover para Ganar, MMORPGs, Juegos de Metaverso, Auto Battlers, y más.
En DAppradar, Matr1x, un juego de tipo MMORPG, ocupa el primer lugar en UAW (carteras activas únicas), con 1,92 millones de usuarios activos en los últimos 30 días, a pesar de una capitalización de mercado de sólo 49 millones de dólares. El mercado actual se centra principalmente en áreas fundacionales como la construcción de Capa 1 y Capa 2, mientras que GameFi se inclina por la aplicación integrada de tecnología. A medida que las áreas fundacionales se abren paso, GameFi aún tiene potencial para resurgir.
Juegos en cadena
Los juegos en cadena operan con toda la lógica, datos y activos en la cadena de bloques. Durante los periodos de GameFi 1.0 a GameFi 2.0, la mayoría de los juegos sólo tenían activos o parte de la lógica en la cadena. Los juegos on-chain enfatizan la descentralización total y la transparencia, evitando perfectamente problemas como las trampas en los juegos. Los Mundos Autónomos pueden considerarse una manifestación significativa de los juegos en cadena, ya que construyen mundos virtuales basados en la tecnología blockchain, haciendo que las reglas y operaciones de todo el mundo sean auditables. El objetivo futuro del desarrollo de GameFi son inevitablemente los juegos en cadena.
¿GameFi+?
En el mercado actual, los proyectos individuales de GameFi tienen dificultades para llamar la atención.
La combinación con IA, IoT y otras tecnologías podría ser la forma de abrirse camino. Varios proyectos de GameFi+AI, como Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio y Ultiverse, han roto el estancamiento. Palio, por ejemplo, recibió una inversión de 15 millones de dólares de Binance Labs para desarrollar e integrar tecnología de IA, lo que demuestra el reconocimiento y el entusiasmo de los principales VC por los proyectos GameFi+AI. Además, la combinación de GameFi con IoT, computación en la nube y otras tendencias candentes es también una importante vía de desarrollo.
Desde el punto de vista de la tecnología, los efectos de la propiedad intelectual y la jugabilidad
Axie Infinity se inspira en Pokémon para desarrollar un juego de batallas de mascotas en la blockchain, mientras que The Sandbox es una migración a blockchain de «Sand» y «Sand Evolution», lo que indica el potencial de desarrollo ilimitado de las IP tradicionales en la blockchain. A pesar de experimentar graves burbujas económicas, Axie Infinity y The Sandbox siguen teniendo topes de mercado de 800 y 700 millones de dólares, respectivamente, lo que demuestra su capacidad para atraer a usuarios genuinos.
Además, varias empresas de juegos planean introducir la tecnología blockchain en los juegos clásicos.
- Atari colabora con The Sandbox para llevar juegos clásicos como «Centipede» y «Pong» a la plataforma metaverso, permitiendo a los jugadores utilizar fichas SAND para participar y crear experiencias basadas en estos juegos clásicos.
- Square Enix anunció planes para llevar sus famosas IP de juegos «Final Fantasy» y «Dragon Quest» a la plataforma blockchain.
- Capcom anunció la exploración de vías para llevar sus renombrados juegos «Street Fighter» y «Resident Evil» al ámbito de los juegos blockchain.
En el sector de los juegos tradicionales, los juegos MOBA como «League of Legends» y «Honor of Kings» suelen significar etapas cumbre en el desarrollo de juegos. En el campo de GameFi, el método rompedor consiste en crear un juego altamente jugable con un sistema financiero completo. Quien consiga introducir primero una IP de juego sobresaliente obtendrá probablemente la ventaja de ser el primero.
Conclusión
GameFi combina esencialmente juegos DeFi, NFT y blockchain, lo que representa una nueva etapa en el desarrollo de la tecnología blockchain y los juegos.
- GameFi ha evolucionado a través de las eras 1.0 y 2.0, pasando de esquemas Ponzi a ecosistemas de juego que atraen a usuarios reales.
- Los puntos calientes actuales de la industria blockchain se centran en la construcción de ecosistemas fundacionales como la Capa 1 y la Capa 2, mientras que GameFi sigue cobrando impulso.
- Las tendencias futuras de GameFi 3.0 incluyen «juegos en cadena» y «GameFi+?
- Invertir en GameFi exige prestar atención a su propiedad intelectual, su jugabilidad y sus aspectos técnicos, ya que sólo una GameFi capaz de atraer realmente a los jugadores tiene potencial de desarrollo a largo plazo.