Oportunidades de lanzamiento aéreo en el ecosistema TON
La adopción a gran escala de Web3 sigue siendo un objetivo clave del mercado. Por ejemplo, la cadena Solana pretende abrirse camino con el módulo de memes sociales Blinks, mientras que la cadena TON busca hacerlo con los minijuegos de Telegram.
Actualmente, el valor de mercado de la cadena pública TON ha entrado en el top 10, y con más de 900 millones de usuarios de Telegram, los proyectos del ecosistema están prosperando. Muchos proyectos del ecosistema TON tienen previsto utilizar estrategias de marketing mediante airdrop, lo que ofrece numerosas oportunidades a los participantes de la comunidad.
1. Tonsquare
Tonsquare es una cadena EVM L2 en la cadena pública TON, similar a Neon (valor de mercado de 600 millones de dólares) para Solana y Aurora (valor de mercado de 200 millones de dólares) para Near. El token TOS planea airdrop 75% a los titulares de KEY nodos, con el proyecto estima que el valor de mercado de TOS a ser más de $ 50 millones.
KEY es un NFT que representa un nodo operativo de cadena pública. Después de activar el nodo, puede producir tokens TOS con un rendimiento de alrededor del 350%. Los futuros ingresos de KEY incluyen las tarifas de puente entre cadenas y el reparto de gas de las nuevas cadenas públicas. Los TOS generados también se pueden estacar, con estacas a partir de finales de junio de 2024 durante seis meses, con un rendimiento de alrededor del 300%.
El modelo de subasta de nodos KEY es similar al de los nodos Gala, cuyo precio aumenta constantemente. Actualmente se encuentra en la fase 2 (de 15), aún en sus inicios. Poseer más de 3 CLAVES permite a los participantes recibir NFT de Tonsquare en la red de pruebas, lo que requiere gas de red de pruebas EVM para funcionar. Un punto de riesgo es que las CLAVES sólo pueden comprarse, no venderse.
2. Hamster Kombat
Hamster Kombat es un juego Tap-to-Earn desarrollado por un equipo ruso, en el que los jugadores hacen clic en un hámster (simulando a un director general de bolsa) para ganar monedas. Fomenta la interacción con la comunidad para desbloquear más recompensas y permite a los jugadores aumentar los ingresos pasivos de la minería mediante la mejora de las tarjetas. Otros juegos de clics similares en Telegram son Notcoin (equipo ruso, 40 millones de usuarios), Tapswap (equipo ucraniano, 60 millones de usuarios), Yescoin (equipo chino, 20 millones de usuarios) y HypeSaints.
Hamster Kombat es muy popular en los países del tercer mundo, con muchos estudios de gold farming implicados y 200 millones de usuarios actuales. Teniendo en cuenta que el primer gran juego del ecosistema TON, Notcoin, tiene un valor de mercado de 1.500 millones de dólares, es poco probable que el valor de mercado de Hamster Kombat supere los 500 millones de dólares, por lo que se espera que la cantidad de airdrop por cuenta sea pequeña.
3. Pixelverse
Pixelverse es un juego de batallas de temática cibernética en el que los usuarios crían robots mascota para luchar (modos PVP y PVE) y aventurarse en diferentes mapas del centro de juego. Otros juegos de batalla similares de Telegram son Majyo Treasure (85% de ratio de lanzamiento desde el aire).
El fundador es el ex jefe de listados de Binance Oriente Medio. El token PIXFI planea una caída del 25%. Curiosamente, PIXFI es un token ERC20 en lugar de ser emitido en la cadena TON, con planes para una cadena pública de juegos EVM Pixelchain basada en Cosmos. Pixelverse tiene 30 millones de usuarios (más de 5 millones de usuarios activos diarios).
4. Pepe Wick
Pepe Wick es un juego de disparos ocioso, similar a Plants vs. Zombies. Los jugadores gastan fichas para mejorar personajes, cada uno con un tiempo limitado, y sólo pueden jugar media hora al día. De vez en cuando, hay batallas colectivas contra jefes, con la posibilidad de ganar bonificaciones TON. Sin embargo, los planes de PEW token airdrop sólo el 6%.
5. Siegue
Mow es un juego de disparos de estilo pixel en el que los jugadores disparan a monstruos para ganar monedas y mejorar sus armas. El modo de juego principal consiste en superar niveles y batallas PVP, lo que ofrece una jugabilidad considerable. El proyecto está aún en fase de pruebas, y todavía no se han revelado los planes concretos de lanzamiento desde el aire.
6. Catizen
Catizen es un juego de cría de gatos ocioso, similar a los juegos de tres en raya. Los usuarios gestionan una cafetería de gatos para criar mascotas de varios niveles, recoger sus productos y seguir criando mascotas de mayor nivel. Los jugadores también pueden comprar accesorios del juego para acelerar la incubación de mascotas. Hay planes para desarrollar un Launchpool, donde apostando fichas CATI se pueden conseguir nuevas calificaciones de fichas.
Catizen tiene 23 millones de usuarios (más de 1,5 millones de usuarios activos diarios), de los cuales el 50% son de pago, lo que ha generado unos ingresos de 12 millones de dólares a los tres meses de su lanzamiento (muchos estudios de gold farming se han sumado).
Aunque la fundación oficial TON ha invertido, los datos parecen demasiado buenos para ser ciertos. El token CATI planea un airdrop del 42%, con el potencial de un token de plataforma para nuevos lanzamientos, y el airdrop se anuncia para julio.
7. Gallinero
Chick Coop es un juego de granja ocioso en el que los jugadores venden huevos a diario para mejorar sus granjas de pollos, con 1,5 millones de usuarios (300.000 usuarios activos diarios). El token CHICK planea un airdrop del 34%, con mecanismos adicionales de NFT y staking.
8. Rana viajera
Travel Frog es un juego de cría de mascotas en el que la rana viaja y recoge objetos, basado en el juego de 2017 Travel Frog, ahora adaptado a la blockchain. Cuenta con 20.000 usuarios aún en fase de pruebas, y el token FROG planea un airdrop del 70% (Travel to Earn) dividido en cuatro fases.
Otros posibles proyectos de airdrop en el ecosistema TON incluyen el intercambio Blum, el fútbol Fanton, la lotería Balaton.bet, la ruleta WGScoin, la pesca Wowfish, y más, que se pueden encontrar en la clasificación de crecimiento del sitio web TGStat.
Conclusión
En resumen, muchos desarrolladores de minijuegos en el ecosistema TON proceden de entornos Web2 conocidos, principalmente equipos chinos, con el objetivo principal de atraer a los usuarios de TON. Antes de realizar inversiones significativas, conviene investigar a fondo. «Afilar el hacha no retrasa el trabajo de cortar leña».