Mitä on Companion Play?
Pelimaailmassa seurapelaaminen on kehittynyt paljon pelkkää ”seurustelua” pidemmälle. Siitä on nyt tulossa kattava palvelu, joka vastaa pelaajien moninaisiin tarpeisiin erityisesti moninpeleissä, kuten MOBA-, FPS- ja MMORPG-peleissä. Seurapelaaminen on noussut merkittäväksi markkina-alueeksi, joka tarjoaa arvoa sosiaalisen vuorovaikutuksen, taitojen parantamisen tai yksinkertaisesti viihteen kautta.
Sosiaaliset tarpeet
Mitä on seuraleikki? Yksinäisille pelaajille pelaaminen voi tuntua kuin vaeltaisi autiossa erämaassa. Tässä kohtaa kumppaneiden pelaaminen loistaa – he liittyvät peliin, lyöttäytyvät yhteen ja kutsuvat sinut mukaansa tempaavaan pelikokemukseen, joka vetää sinut ulos eristäytyneisyydestä.
Pelin sisäisessä vuorovaikutuksessa ei ole kyse vain ajanvietosta, vaan yhteyksien ja liittoutumien muodostamisesta. Joillekin voittaminen ei ole päämäärä, vaan se, että heidät muistetaan.
Seurapelaaminen tarjoaa portin sosiaaliseen tunnustamiseen, mikä tekee siitä houkuttelevan vaihtoehdon niille, jotka etsivät yhteisöä pelimaailmasta.
Taitojen parantamistarpeet
Seuraleikissä ei kuitenkaan ole kyse vain seurasta, vaan myös mentoroinnista. Kilpailevissa peleissä on paljon strategiaa, joka voi hukuttaa uudet pelaajat. Seurapelaajat voivat opettaa strategioita, antaa vinkkejä ja auttaa pelaajia vähitellen paljastamaan pelin salaisuudet.
Tämäntyyppinen apu on erityisen arvokasta kilpailupeleissä, kuten League of Legends tai DOTA 2, joissa kumppanipelaajat auttavat rikkomaan tasanteita ja nostavat pelaajia uusille taitotasoille.
Lisääntynyt sitoutuminen ja sitouttaminen
Pelinkehittäjän näkökulmasta peliseurapelaaminen on tehokas keino lisätä sitoutumista ja sitouttamista. Pelaajat, jotka ovat sosiaalisesti yhteydessä peliin, pysyvät todennäköisemmin pelissä ja jatkavat pelaamista.
Olipa kyse sitten voiton jännityksestä tai tiimityön kautta syntyvästä emotionaalisesta yhteenkuuluvuudesta, toverileikki luo yhteisen kokemuksen, joka edistää uskollisuutta. Tämä pätee erityisesti tiimipohjaisissa peleissä, joissa oikean ryhmän löytäminen ratkaisee usein kaiken ja vähentää samalla pelaajien vaihtuvuutta.
Taloudellinen ja kaupallinen arvo
Seurapelaaminen on myös kehittynyt lailliseksi liiketoiminnaksi, ei vain pelaajien ajanvietteeksi. Monet alustat ottavat provisiopalkkioita tai palvelumaksuja, kun taas ammattimaiset seuralaispelaajat voivat ansaita huomattavia tuloja taitojensa ja maineensa ansiosta.
Joissakin tapauksissa tämä on laajentunut koko ekosysteemiksi, johon kuuluu virtuaalitavaroita ja pelien sisäisiä liiketoimia. Seurapelaamisesta on tullut keskeinen osa pelitaloutta, joka lisää kulutusta ja luo symbioottisen suhteen pelien ja niiden talousjärjestelmien välille.
Companion Play Web3:ssa: uusi rajapyykki
E-PAL, maailmanlaajuinen online-seurapelialusta, on erikoistunut tarjoamaan palveluja pelaajille. Käyttäjät voivat löytää alustalta peliseuraa, joka tarjoaa kaikkea taitojen parantamisesta sosiaaliseen seuraan.
E-PAL tarjoaa laajan valikoiman pelejä, mukaan lukien suositut pelit, kuten League of Legends, Apex Legends ja Valorant, ja tarjoaa myös sosiaalisia palveluja, kuten chattailua, valmennusta ja yhteisötapahtumia.
Seurapelit ovat jo osoittaneet arvonsa Web2-aikakaudella, kuten E-PALin, PlayV:n ja Bixinin kaltaisten alustojen nousu osoittaa. Markkinatutkimukset osoittavat, että peliseurapalvelut kasvavat tasaisesti kapeasta markkinasta valtavirran alaksi, ja markkinoiden odotetaan kasvavan miljardeihin vuoteen 2025 mennessä.
Esportsin, sosiaalisten pelien ja suoratoistopalvelujen kasvavan kysynnän myötä Web3:n ja hajautettujen sosiaalisten verkostojen nousu tarjoaa entistä enemmän potentiaalia seurapelaamisen tulevaisuudelle.
Parannettu interaktiivinen kokemus
Web3-peleissä korostetaan hajauttamista ja käyttäjien omistajuutta. Seurapelaaminen voi parantaa käyttäjäkokemuksia sosiaalisen vuorovaikutuksen ja pelin sisäisen ohjauksen avulla.
Esimerkiksi Web3-peleissä kumppanipelaajat voivat auttaa uusia pelaajia tutustumaan hajautettuihin mekaniikoihin, kuten NFT-kaupankäynti ja virtuaalisen omaisuuden hallinta.
Lisäksi sosiaalisissa peleissä kumppanit voivat edistää vahvempia yhteisöllisiä yhteyksiä, mikä vastaa Web3:n avoimia sosiaalisia verkostoja koskevia periaatteita.
Integrointi token-talouksien kanssa
Web3-peleissä on usein merkkitalous, joka kannustaa osallistumiseen. Seurapelaaminen voi sopia saumattomasti näihin malleihin, joissa pelaajat voivat ansaita pelimerkkejä tarjoamalla seurapalveluja, ja käyttäjät voivat maksaa pelimerkkejä näiden palvelujen käytöstä.
Tämä luo uusia tulovirtoja sekä seuratoimijoille että vakiokäyttäjille, mikä lisää taloudellista virtausta Web3-ekosysteemissä.
Hajautettu identiteetti ja luottamusmekanismit
Web3 korostaa hajautettua identiteetinhallintaa, ja lohkoketjupohjainen identiteetin todentaminen voi auttaa rakentamaan luotettavamman mainejärjestelmän kumppaneiden pelaajille. Historiallinen suorituskyky ja käyttäjäpalaute näkyisivät avoimesti ketjussa, mikä minimoisi perinteisillä kumppaneiden pelimarkkinoilla vallitsevat luottamusongelmat ja edistäisi turvallisempaa transaktioympäristöä.
Näiden mekanismien avulla peliseurapelaaminen kehittyy yksinkertaisesta viihteestä Web3-pelien popularisoinnin liikkeellepanevaksi voimaksi, mikä tuo uusia taloudellisia mahdollisuuksia ja parantaa käyttäjäkokemusta hajautetuille sosiaalisille alustoille. Yksi tämän vallankumouksen aaltoja nostattava alusta on Balance, Web3-pelialusta, joka on syntynyt E-PAL-pelialustasta (Companion Play Platform).
Tasapainon esittely
Balance on seuraava tärkeä askel E-PAL-tiimin luoman Web3-peliekosysteemin rakentamisessa. Lohkoketjupelaamiseen keskittyvänä Web3-alustana Balance pyrkii mullistamaan peliteollisuuden hyödyntämällä lohkoketju- ja tekoälyteknologioita ja hyödyntämällä yli 2,4 miljoonan Web2-käyttäjän laajaa käyttäjäkuntaa innovaation nopeuttamiseksi.
Balancen päätavoitteena on rakentaa avoin, osallistava ja reilu peliekosysteemi. Yhdistämällä tekoälyä ja lohkoketjua alustan avulla kehittäjät voivat helposti rakentaa ja mainostaa pelejään ja tarjota pelaajille yksilöllisemmän ja monipuolisemman pelikokemuksen. Tämä synergia auttaa edistämään kasvua ja edistystä koko Web3-pelialalla.
Balancen tekninen kehys helpottaa ketjujen välinen yhteentoimivuus:n toimintaa ja mahdollistaa saumattomat yhteydet kehittäjien ja pelaajien välillä eri lohkoketjuverkoissa, mikä luo yhtenäisen Web3-peliekosysteemin.
Se tarjoaa pelien jakelu- ja myynninedistämispalveluja kehittäjille, mikä mahdollistaa pelien jakelun ketjujen välillä alustalla. Se tarjoaa myös pelaajille yhden luukun palvelua, joka sisältää pääsyn peliin, ostot, omaisuuserien vaihdon, sosiaalisen vuorovaikutuksen, ilmapudotukset ja toveruuden.
Pääsy peliin
Balance integroi kaikki johtavat Web3-pelit ja tarjoaa käyttäjille Saldopassi, joka yksinkertaistaa rekisteröinti- ja kirjautumisprosesseja useissa lohkoketjuverkoissa. Näin käyttäjät pääsevät helposti peleihin ja voivat arvioida niitä, mikä auttaa kehittäjiä ymmärtämään käyttäjien mieltymyksiä ja parantamaan pelien laatua. Valitut huippupelit saavat myös myynninedistämistukea kehittäjien kasvun edistämiseksi.
Peliostokset
Balance-alustan pelit hyväksyvät EKP:n rahakkeet:n maksuvaihtoehtona pelin sisäisissä ja markkinapaikan tapahtumissa. Käyttäjät voivat käyttää EKP:tä pelien tai pelin sisäisten tuotteiden ostamiseen, mikä kattaa muutkin kuin Web3-pelit.
Balance on tehnyt menestyksekkäitä kumppanuuksia Web2-pelien kehittäjien kanssa, joten pelaajat voivat myös käyttää EKP:tä ostaakseen virtuaalisia esineitä suosituissa Web2-peleissä, kuten nahkoja ja esineitä peleissä League of Legends, Overwatch 2, PUBG ja CS:GO.
Asset Trading
Balance perustaa hajautetun markkinapaikan, joka helpottaa NFT-varojen kauppa:n pelaamista peleissä. Ketjujen välisten yhteentoimivuusprotokollien avulla käyttäjät voivat vapaasti vaihtaa varoja eri lohkoketjuverkkojen välillä. Kaikki markkinapaikan omaisuuserät hinnoitellaan EKP-tokeneilla, mikä edistää likviditeettiä ja taloudellista hyötyä Balance-ekosysteemille.
Virtuaalinen sosiaalinen vuorovaikutus
Saldopassi:n myötä jokaisella pelaajalla on yksilöllinen identiteetti, jossa yhdistyvät käyttäjätiedot, pelitiedot, varat, saavutukset ja sosiaaliset profiilit. Balance käyttää myös tekoälyä luodakseen virtuaalihahmoja ekosysteemiin, mikä parantaa sosiaalista vuorovaikutusta ja auttaa pelaajia rakentamaan sosiaalisia verkostoja. Tämä vahvistaa sosiaalista sitoutumista ja lisää pelien nautittavuutta.
Yhdistämällä innovatiivisesti peliseuraa ja Web3-teknologioita Balance on valmis tulemaan merkittäväksi toimijaksi hajautetun pelaamisen tulevaisuudessa.
Joukkueen tausta
Virallisten tietojen mukaan E-PALin neljällä perustajalla on paljon kokemusta Web2- ja Web3-yrittäjyydestä. Toimitusjohtaja perusti visuaalisen romaanialustan ”Martial Arts Dream” ja jatkoi yrittäjätaitojensa esittelyä sen jälkeen, kun Tencent osti sen.
Toimitusjohtaja on Oasis Pastoral -yrityksen perustajajäsen. Kahdella muulla perustajalla on laaja kokemus pääoman hallinnasta yhdysvaltalaisissa julkisesti noteeratuissa yrityksissä, ja he ovat työskennelleet myös Web3-aloilla, kuten DeFi ja GameFi.
Tämä tiimi on luonut vahvan perustan perinteisessä internetissä ja tehnyt samalla merkittäviä edistysaskeleita Web3:n eturintamassa.
Sijoitusten tausta
E-PAL sai 5. syyskuuta päätökseen kaksi rahoituskierrosta, joita johtivat Andreessen Horowitz (a16z) ja Galaxy Interactive.
Kierros sai tukea myös monilta tunnetuilta sijoittajilta, kuten Animoca Brands, K5, CLF Partners, MBK Capital, New Heights Fund, AMBER, MarbleX, Sky Mantra, Tuna, Aptos Labs, IOBC, Leland, Halcyon Capital, Uphonest, Taisu Ventures, Gate Labs, DWF Ventures, BING, WAGMI sekä YouTuben toinen perustaja Steve Chen, Riot Gamesin toimitusjohtaja Marc Merrill ja League of Legendsin johtaja Thomas Vu.
Kerättyjen varojen kokonaismäärä oli 30 miljoonaa dollaria, mikä osoittaa sijoittajien vahvaa luottamusta E-PAL:n tulevaan kehitykseen ja tarjoaa vankkaa rahoitustukea Web3-alan laajentumiselle.
Tiekartta
- Maaliskuu 2020: E-PAL käynnisti verkkosivustonsa version 1.0.
- Syyskuu 2020: Andreessen Horowitzin (a16z) johtama 3 miljoonan dollarin siemenrahoitus.
- Heinäkuu 2021: Galaxy Interactiven johtama A-sarjan rahoitus, johon osallistui a16z.
- Joulukuu 2022: Aloitetaan Web3-teknologioiden tutkiminen.
- Maaliskuu 2023: Perustetaan Web3-tiimi ja kehitetään Balance zkEVM.
- Maaliskuu 2024: Käynnistettiin Balance zkEVM -testiverkko ja aloitettiin Balance-alustan kehittäminen.
- Toukokuu 2024: Julkaistiin Balance-alustan versio 1.0, joka on yhteensopiva kaikkien EVM-verkkojen kanssa ja jonka avulla käyttäjät voivat hallita pelivaroja.
- Toukokuu 2024: Julkaisi Balance-alustan version 1.1, jossa otettiin käyttöön palkkiotehtäväominaisuudet, joiden avulla käyttäjät voivat ansaita palkintopisteitä, jotka voidaan myöhemmin muuntaa EPT-tunnuksiksi.
- Toukokuu 2024: Aloitti myynnin ja lyönnin Balance ID.
- Kesäkuu 2024: Aloitettiin rahoituskierros keskeisten mielipidejohtajien (KOL) kanssa.
- Kesäkuu 2024: Aloitettiin Balance-solmujen myynti.
- Kesäkuu 2024: Käynnistettiin Balance Passport, joka tarjoaa käyttäjille yhtenäisen henkilöllisyyden todentamisen.
- Heinäkuu 2024: Julkaisi Balance Wallet Chrome -laajennuksen, joka helpottaa pääsyä Web3-maailmaan.
- Heinäkuu 2024: Käynnistettiin avoimet markkinat Balance-alustalla yhden luukun pelivarojen kauppoja varten.
- Elokuu 2024: zkEVM-verkon pääverkko alkoi elää, mikä yksinkertaistaa lohkoketjupelien kehittämistä.
- Syyskuu 2024: Kumppanina yli 500 peliä.
- Lokakuu 2024: Integroidaan tekoälyominaisuudet Balance-alustaan tukemaan käyttäjiä tekoälypelikavereiden luomisessa.
- Marraskuu 2024: Otettiin käyttöön tekoälykomponentit Balance zkEVM:ssä, jolloin kehittäjät voivat luoda älysopimuskoodia suoraan dokumentaatiosta.
- Joulukuu 2024: Jatketaan Balance-alustan yhteensopivuuden laajentamista Solanan, Avalanchen ja Claytonin kaltaisiin verkkoihin.
Tasapaino zkEVM
Balance zkEVM on peliketju, joka perustuu Layer 2 zk-rollup -tekniikkaan ja on yhteensopiva Ethereumin virtuaalikoneen (EVM) kanssa. Se tarjoaa skaalautuvan ratkaisun, joka tarjoaa välittömiä transaktioita, massiivista skaalautuvuutta ja nollakaasumaksuja. EVM:n muunnoksena Balance zkEVM hyödyntää älykkäitä sopimuksia, jotta pelinkehittäjät voivat integroida räätälöityjä digitaalisia omistus- ja Web3-mekanismeja peleihinsä.
Kehittäjien kannalta keskeinen etu on se, että Balance zkEVM:n avulla he voivat käyttää samaa ohjelmointikieltä (Solidity) ja kehityskehyksiä kuin Ethereum. Tämä helpottaa pelisovellusten rakentamista turvallisemmalle ja kätevämmälle Layer 2 -ratkaisulle.
Lisäksi tekoälyteknologia on integroitu zkEVM-julkiseen ketjuun mallintamalla sellaisten sopimusten lähdekoodia, jotka on jo otettu käyttöön yleisimmissä EVM-julkisissa ketjuissa (kuten ERC20, ERC721, ERC1155, MarketPlace, Stake, Proxy jne.).
Tekoälymalli, joka on koulutettu yli 200 000 rivin älykkään sopimuskoodin perusteella, voi luoda automaattisesti älykkään sopimuskoodin omaisuuserille, kuten Tokenille, NFT:lle, DEX:lle, markkinapaikoille, panostukselle, Dropsille ja vipuvaikutteisille omaisuuserille, dokumentaation perusteella.
Se helpottaa myös automatisoitua käyttöönottoa ja luo SDK-käyttöliittymiä käyttäjien käyttöön. Tämä madaltaa merkittävästi Web2-pelien kehittäjien kynnystä siirtyä Web3-maailmaan ja antaa perinteisille peliyrityksille voimakkaan sysäyksen integroitua saumattomasti Web3-maailmaan.
EPT-tunniste
EPT on Balance-alustan ja Balance zkEVM:n hallinnointitodistus. Se palkitsee ekosysteemissä tapahtuvasta verkostotoiminnasta, kuten transaktioista, likviditeetin tarjoamisesta ja sovellusten rakentamisesta. EPT luo kannustinmekanismin kauppiaiden, luojien ja markkinoiden välille varmistaen, että kaikki osallistujat hyötyvät verkostotoiminnasta.
EPT-merkkien jakelu
EPT-merkkien kokonaismäärä on 1 miljardi kappaletta, jotka jakautuvat seuraavasti:
- Launchpool ja julkinen myynti: 10%
- Joukkue: 15%
- Sijoittajat: 15 %, mukaan lukien institutionaaliset ja yksityiset sijoittajat.
- Ecosystem Foundation: 15 %, ekosysteemien kehittämisaloitteisiin.
- Palkintopooli: 40 %, jolla palkitaan ekosysteemien rakentamiseen ja yhteisön kehittämiseen osallistuvia yksilöitä ja ryhmiä, mikä kannustaa osallistumisen ja panoksen lisäämiseen.
- Markkinointi: Markkinointi: 3 % hankeyhteistyöhön, maksuvalmiuden turvaamiseen ja markkinointikuluihin.
- Markkinahallinta: 2 %, lähinnä likviditeetin tarjoaminen CEX:lle ja DEX:lle.
EPT-merkkien sovellukset
- Hakemus Rakennusmaksut: Pelinkehittäjien, jotka käyttävät Balance zkEVM:ää pelien rakentamiseen, on maksettava tiettyjä maksuja, jotka voidaan maksaa suoraan EPT-tokeneilla. Vaihtoehtoisesti Balance voi muuntaa ostetut valuutat (ETH, USDT jne.) automaattisesti EPT-tokeneiksi maksua varten julkisilla markkinoilla. Käyttäjien ei tarvitse omistaa EPT-tokeneita suorittaakseen liiketoimia Balance zkEVM:n kautta.
- Panostus: Käyttäjät, joilla on EPT-kuponkeja, voivat ansaita palkintoja panostamalla. Osa pelinkehittäjien sovelluskehityksestä maksamista maksuista lukitaan säätiön hallinnoimaan ”Reward Staking Pooliin”. Altaan sisältämät EPT-tokenit jaetaan kuukausittain panostukseen osallistuville.
- Osakkeen omistusoikeutta koskeva todiste ja hallinto: EPT-tokenin haltijat voivat osallistua hajautettuun hallintoon äänestämällä Balanceen liittyvistä ehdotuksista. Ehdotuksiin voi sisältyä aiheita, kuten tokenien varausten jakaminen, kehittäjäavustukset, sovellusten rakentamismaksujen mukautukset, päivittäisten palkkioiden muutokset ja tokenien jakaminen. Balance-säätiö rikastuttaa ja lisää jatkuvasti muita ehdotusten luokkia, jotka perustuvat yhteisön kehitykseen. Säätiöllä on oikeus ehdottaa ekosysteemiä hyödyttäviä hankkeita ja helpottaa ehdotusten käsittelyä, ja kaikki tokenin haltijat äänestävät näistä ehdotuksista. Henkilöiden, jotka haluavat tehdä ehdotuksia, on omistettava tietty määrä EPT-tokeneita, ja säätiö tarkastaa ne ennen äänestysprosessiin pääsyä. Vaadittujen EPT-tokenien määrä määritellään myöhemmin.
- Verkkoturvallisuuden ylläpito: EPT-tunnuksilla maksetaan verkon solmujen käyttö- ja ylläpitokustannukset. Lisäksi Balance laskee liikkeeseen EPT-tokeneita palkkioina, joilla kannustetaan solmujen osallistujia ylläpitämään verkon turvallisuutta ja suorittamaan lohkovahvistukset.
- Maksu- ja transaktioväline: EPT-tokenit toimivat Balance-alustan maksujen ja kaasumaksujen välittäjinä, ja niillä on ratkaiseva rooli arvonsiirrossa. Käyttäjät voivat käyttää EPT-tokeneita ostaakseen pelituotteita ja -palveluja alustalla ja maksaakseen palkkioita.
- Ensisijainen pääsy: Alpha- tai beta-testausvaiheessa olevien pelien osalta pelaajien, jotka haluavat päästä peliin varhaisessa vaiheessa, on hankittava tietty määrä EPT-tunnuksia, jotka oikeuttavat pelaamiseen.
- Sosiaaliset ja kannustinmekanismit: EPT-kuponkeja käytetään myös sosiaaliseen osallistumiseen ja kannustimiin. Ne kannustavat käyttäjiä osallistumaan yhteisön rakentamiseen, sisällön luomiseen ja sosiaaliseen vuorovaikutukseen, mikä edistää hankkeiden kehittämistä ja käyttäjien osallistumista.
Miten osallistua tasapainoon?
Tasapaino on nyt täydessä vauhdissa jännittävän whitelist-tapahtuman myötä:
Tapahtuman kesto: 2. syyskuuta – 16. syyskuuta
- Käy virallisella verkkosivustolla: Suuntaa suoraan Balance-sivustolle, liitä lompakkosi ja astu tähän peliuniversumiin.
- Suorita tehtävät: Suorita erilaisia tehtäviä alustalla ansaitaksesi pisteitä ja liittyäksesi Pioneer Points Challengeen.
- Kutsu ystäviä: Ota ystäväsi mukaan, kutsu heidät mukaan ja kiipeä pistetaulukossa, jotta voit varmistaa itsellesi whitelist-paikan.
Erityisohjeet:
Voit ansaita NFT:n valkoisen listan (WL) seuraavilla kolmella tavalla:
- Tulostaulukon top 100: 100 parasta käyttäjää, jotka suorittavat eniten tehtäviä, saavat automaattisesti valkoisen listan paikan.
- Top 100 Ystäväkutsuissa: Pelaajat, jotka sijoittuvat 100 parhaan joukkoon kutsumalla ystäviä, voittavat myös whitelist-paikan.
- Pisteet Asiantuntijat: Käyttäjät, jotka saavat yli 1000 pistettä, osallistuvat satunnaisarvontaan, ja 200 onnekasta osallistujaa valitaan whitelist-paikalle.
(Huomautus: Voit osallistua kaikkiin kolmeen aktiviteettiin samanaikaisesti, mutta kukin voittaja voi lunastaa vain yhden palkinnon.)
Pioneerimerkki NFT on VIP-korttisi Balance-ekosysteemiin. Sen omistaminen tarkoittaa, että olet varhainen ja saat ensimmäisenä käyttöösi harvinaisia omaisuuseriä ja äänesi kuuluviin alustan tärkeimmissä päätöksissä. Juuri nyt tämän NFT:n kysyntä on huimaa – kuin rantautumisessa, jossa kaikki ryntäävät sisään. Rahapainon odotetaan tapahtuvan lokakuun alussa, ja saatavilla on vain 2 000 NFT:tä. Kun varmistat yhden, mahdollinen voitto voi nousta pilviin, mutta pidä mielessä, että tällaiset tilaisuudet eivät odota kauan!
Päätelmä
Yhteenvetona voidaan todeta, että Balance ei ole vain alusta, jolla pyritään parantamaan Web3-käyttäjäkokemusta, vaan se tuntuu pikemminkin ekosysteemiltä, joka on valmis mullistamaan pelialueen.
Tiimin kotipaikka on Los Angelesissa, Yhdysvalloissa, ja se tunnettiin aiemmin nimellä Epal, joka oli Pohjois-Amerikan suurin peliseuraa tarjoava pelialusta. Epal sai tukea huippuluokan riskipääomasijoittajilta, kuten a16z:ltä ja Galaxylta, ja jopa sijoituksia YouTuben perustajalta Steve Cheniltä ja Riot Gamesin toimitusjohtajalta Marc Merrilliltä. Epalista tuli peliseuratoiminnan synonyymi, ja sillä on 4,2 miljoonaa aktiivista käyttäjää ja 450 000 Epalia, jotka viihtyvät Web2-maailmassa.
Mutta tarina ei lopu tähän. Web3-aikakauden myötä Epalista kehittyi Balance. Kyseessä on muutakin kuin nimenmuutos – se on rohkea uhkapeli tulevaisuutta ajatellen. Balance ei enää tyydy olemaan pelien liitännäisalusta, vaan sen tavoitteena on olla Web3-maailman käyttäjäkokemuksen infrastruktuuri. Älykkäistä sopimuksista ja digitaalisista valuutoista hajautettuihin sosiaalisiin kokemuksiin Balance pyrkii tekemään vuorovaikutuksesta vapaampaa, hauskempaa ja jopa kannattavampaa.
Yksinkertaisen vuorovaikutuksen päivät ovat ohi. NFT:iden, virtuaalivarojen ja ketjun sisäisten kannustinmekanismien avulla jokaisesta käyttäjästä voi tulla rakentaja, jolla on ratkaiseva rooli tässä ekosysteemin vallankumouksessa. Peliseuratoiminta on kehittynyt paljon pidemmälle kuin yksisuuntainen palvelu – se on nyt monipuolinen sosiaalinen kokemus, joka antaa käyttäjille enemmän valtaa ja mahdollisuuksia voitonjakoon.
Mitä tulevaisuus tuo tullessaan? Edessä oleva tie on pitkä ja maisema muuttuu jatkuvasti, mutta yksi asia on varma: Balancen suuri show on vasta alkanut.