Kuka voittaa Hamster Kombatissa? Suurimman lentopudotuksen jälkimainingeissa
TON-ekosysteemin odotettu klikkauspeli Hamster Kombat julkaistiin 26. syyskuuta, ja sillä on jo 300 miljoonan pelaajan vaikuttava käyttäjäkunta. Siihen liittyvä token, HMSTR, noteerattiin samanaikaisesti tärkeimmissä pörsseissä, kuten Binance, OKX, Bybit, Gate.io ja Bitget.
Vaikka Hamster Kombat saavutti tähän mennessä suurimman käyttäjämäärän, se joutui kohtaamaan kritiikkiä, joka muistutti aiempia airdrop-tapahtumia. Monet käyttäjät ilmaisivat turhautuneisuutensa saadessaan kuukausien sitoutumisen jälkeen vain noin 1 dollarin arvosta poletteja, kun taas raporttien mukaan lukuisat botit saivat merkittäviä määriä poletteja. Jäävätkö omistautuneiden käyttäjien ponnistelut jälleen varjoon? Ja kuka todella hyötyy tästä airdrop-tapahtumasta?
Keskimääräinen Airdrop-ansiot vain 3 dollaria ja kritiikki ”noita”-sääntöjä kohtaan
Käyttäjäkunnan kasvaessa ilmapudotuksen jakelusta tuli Hamster Kombatille merkittävä haaste. Aiemmat suuret airdropit, kuten Jupiterin ja zkSyncin airdropit, houkuttelivat yleensä miljoonia osallistujia, mutta harvoin yli kymmenen miljoonaa.
Hamster Kombat ei alun perin toteuttanut tehokkaita toimenpiteitä sybil-hyökkäyksiä vastaan, mikä mahdollisti monien hyväksikäyttötilien osallistumisen. Lopulta Hamster Kombat ilmoitti 300 miljoonasta käyttäjästä, mutta vain noin 131 miljoonaa katsottiin kelpuutetuksi, ja noin 2,3 miljoonaa tiliä tunnistettiin sybil-osoitteiksi.
HMSTR-merkkien kokonaistarjonta on asetettu 100 miljardiin, ja 60 prosenttia on varattu tähän pudotukseen – noin 60 miljardia merkkiä. Kun käytettävissä on 131 miljoonaa kelpoisuusehdot täyttävää käyttäjää, tämä tarkoittaa noin 458 kuponkia käyttäjää kohti, mikä vastaa noin 3,20 dollaria, kun hinta on 0,007 dollaria kuponkia kohti.
Massiivisesta käyttäjäkunnasta huolimatta HMSTR:n markkina-arvo on noin 440 miljoonaa dollaria, mikä on vähemmän kuin DOGSin alkuperäinen 640 miljoonan dollarin ja NOTin miljardi dollaria. Tämä osoittaa, että Hamster Kombatin markkina-arvo ei ole noussut merkittävästi suuresta käyttäjäkunnasta huolimatta. Jatkuvat viiveet airdropissa ja tokenin lanseerauksessa sekä useiden kilpailevien tuotteiden käyttöönotto TON-ekosysteemissä ovat vähentäneet markkinoiden kiinnostusta, mikä on johtanut tokenien alhaisempaan arvoon käyttäjille.
Yhteisön tyytymättömyys on käsin kosketeltavissa. Eräs käyttäjä, @roe1527, ilmaisi Twitterissä tyytymättömyytensä osallistuttuaan 109 päivän ajan ja saatuaan lopulta noin 17 dollarin arvoisia poletteja, jotka on vielä luovutettava. He huomauttivat: ”En ehkä välitä paljon tästä airdropista, mutta ihmisten kovan työn kunnioittaminen on tärkeää. Tätä ei voida hyväksyä; se tahraa projektin maineen.”
Projektiryhmät, TON Blockchain ja pörssit todellisina voittajina
Käyttäjäkunnan lisäksi projektiryhmät, pörssit ja itse TON-lohkoketju nousevat merkittäviksi voittajiksi tästä massiivisesta pudotuksesta.
TON-lohkoketjutiedot osoittavat, että osoitteiden määrä on kasvanut 30 miljoonalla syyskuusta lähtien, mikä vastaa 50 prosentin kasvua. Äskettäin TON-säätiö ilmoitti, että kuukausittainen aktiivisten lompakoiden määrä on saavuttanut 10 miljoonaa, mikä on historiallinen ennätys.
TONin ekosysteemin räjähdysmäinen kasvu johtuu suurelta osin erilaisten minipelien räjähdysmäisestä kasvusta. Kesäkuun alussa osoitteiden määrä oli vain 27 miljoonaa. Binancen mukaan 12. syyskuuta TON-lompakoihin linkitettyjen Hamster Kombat-tilien määrä oli 55 miljoonaa.
Käyttäjien tulva tuotti myös huomattavia mainostuloja Hamster Kombatille. Pelin Telegram-kanavalla on tällä hetkellä noin 60 miljoonaa tilaajaa, YouTube-kanavalla noin 37,6 miljoonaa tilaajaa ja Twitter-tilillä 14,2 miljoonaa seuraajaa. Näin laaja yleisö edustaa huomattavaa rahanmyyntipotentiaalia.
Virallinen Telegram-kanava alkoi hyväksyä mainontaa jo varhain, ja kun CPM (kustannus tuhatta näyttökertaa kohti) on vähintään 2 euroa, 50 miljoonasta katselukerrasta saatavat mainostulot voivat olla arviolta yli 100 000 euroa. Kun otetaan huomioon mainosten tiheys, kokonaistulot saattavat nousta miljooniin dollareihin.
Lisäksi pudotus on aiheuttanut kilpailuhuumaa pörssien välillä, mikä muistuttaa aiempaa DOGS-huumaa. Binance, OKX, HashKey Global ja Bitget ovat käynnistäneet erilaisia kaupankäynti- tai airdrop-aloitteita HMSTR-tokeneille. Tässä pääomakilpailussa Binance nousi suurimmaksi voittajaksi.
Syyskuun 27. päivänä Binance oli noin 18 prosenttia kaikista HMSTR-omistuksista, mikä on korkein kaikista pörsseistä, ja Bybit ja OKX seurasivat tiiviisti. CoinMarketCapin tiedot osoittavat, että HMSTR:n 24 tunnin kaupankäyntivolyymi ylitti 1 miljardin dollarin rajan, mikä tekee siitä markkinoiden 12. suurimman tokenin, ja Binance käsitteli lähes puolet tästä määrästä.
Hamster Kombatin aiheuttaman uusien käyttäjien hankinnan laajuus on kuitenkin edelleen epävarmaa. Bybitin perustaja Ben Zhou on vihjannut, että käyttäjähankinnan vaikutus saattaa alkaa hiipua. Ketjussa olevat tiedot paljastavat vain 214 000 erillistä HMSTR:n haltijaa.
Epätavallinen menestystarina
Hamster Kombatin menestys on epätyypillinen tapaus. Maaliskuussa 2024 ilman sijoitusuutisia lanseerattu peli sai huomiota TON-ekosysteemissä, jota vauhditti muiden klikkauspelien, kuten Tapswapin ja Catizen, suosio.
Pelin menestys johtuu suurelta osin sen mukaansatempaavasta pelattavuudesta. Toisin kuin muissa klikkauspeleissä, Hamster Kombatissa ei kerätä kolikoita pelkästään klikkaamalla, vaan pelin edetessä siirrytään myös simuloimaan investointimekaniikkaa. Pohjimmiltaan Hamster Kombat kehittyy virtuaaliseksi hallintopeliksi, joka tarjoaa pelattavuuden tason, joka ylittää monet kilpailijat.
Toinen tekijä sen nopeaan kasvuun on tiimin älykkäät markkinointistrategiat. Peliin sisällytettiin suosittelu- ja sosiaalisen median sitoutumismekanismit pisteiden ansaitsemiseksi. Hamster Kombat otti käyttöön päivittäisen uutisohjelman, jossa pelaajat saattoivat löytää palkintokoodeja, mikä lisäsi merkittävästi sitoutumista ja kasvatti seuraajia sosiaalisessa mediassa. Tämä lähestymistapa keräsi todellisia katselukertoja ja hyödynsi alustan algoritmeja, mikä oli ratkaisevassa asemassa lisäliikenteen lisäämisessä.
Päätelmä
Kaiken kaikkiaan Hamster Kombatin menestys tarjoaa arvokasta tietoa projektiryhmille. Sen sijaan, että peli olisi luottanut pelkästään suuriin varainhankintakierroksiin ja perinteisiin pudotusstrategioihin, se on osoittanut, että sitoutuminen ja pelaajakokemus ovat vahvoja keinoja rakentaa vankka käyttäjäkunta.
Toisin kuin aiemmat lentopudotukset, jotka tuottivat huomattavia palkkioita, tämä jakelumalli on kuitenkin kohdannut skeptisyyttä monien käyttäjien keskuudessa, mikä on merkki siitä, että tuottoisien lentopudotusten aikakausi saattaa olla katoamassa.