Qui gagne au Hamster Kombat ? Les conséquences du plus grand largage d’avions

gouttes d'air hamster kombat

Le 26 septembre, le très attendu jeu de clics Hamster Kombat de l’écosystème TON a lancé son airdrop, s’enorgueillissant d’une impressionnante base d’utilisateurs de 300 millions de joueurs. Le jeton associé, HMSTR, a été simultanément listé sur les principales bourses, notamment Binance, OKX, Bybit, Gate.io et Bitget.

Bien que Hamster Kombat ait atteint la plus grande base d’utilisateurs pour un airdrop à ce jour, il a été confronté à des critiques qui rappellent les événements d’airdrop précédents. De nombreux utilisateurs ont exprimé leur frustration de n’avoir reçu qu’environ un dollar de jetons après des mois d’engagement, tandis que des rapports indiquaient que de nombreux bots avaient obtenu des quantités importantes de jetons. Les efforts des utilisateurs dévoués sont-ils à nouveau éclipsés ? Et qui profite vraiment de cette extravagance de l’airdrop ?

Des gains d’Airdrop moyens de seulement 3 dollars et des critiques sur les règles « sorcières ».

Au fur et à mesure que le nombre d’utilisateurs augmentait, la distribution de l’airdrop est devenue un défi de taille pour Hamster Kombat. Les grands largages précédents, comme ceux de Jupiter et de zkSync, attiraient généralement des millions de personnes, mais dépassaient rarement les dix millions de participants.

Au départ, Hamster Kombat n’a pas mis en œuvre de mesures efficaces contre les attaques de type « sybil », ce qui a permis à de nombreux comptes d’exploitation de participer. En fin de compte, alors que Hamster Kombat faisait état de 300 millions d’utilisateurs, seuls 131 millions environ ont été jugés éligibles pour l’airdrop, avec environ 2,3 millions de comptes identifiés comme des adresses fictives.

L’offre totale de jetons HMSTR est fixée à 100 milliards, dont 60 % sont alloués à cet airdrop, soit environ 60 milliards de jetons. Avec 131 millions d’utilisateurs éligibles, cela se traduit par environ 458 jetons par utilisateur, d’une valeur d’environ 3,20 $ sur la base d’un prix de 0,007 $ par jeton.

Malgré l’importance de la base d’utilisateurs, la capitalisation boursière de HMSTR s’élève à environ 440 millions de dollars, ce qui est inférieur aux 640 millions de dollars initiaux de DOGS et au milliard de dollars de NOT. Cela indique que la valeur de marché de Hamster Kombat n’a pas connu d’augmentation significative malgré l’importance de sa base d’utilisateurs. Les retards constants dans l’airdrop et le lancement des jetons, associés à l’introduction de multiples produits concurrents dans l’écosystème TON, ont freiné l’intérêt du marché, ce qui a entraîné une baisse de la valeur des jetons pour les utilisateurs.

Le mécontentement de la communauté est palpable. Un utilisateur, @roe1527, a exprimé sur Twitter son mécontentement après avoir participé pendant 109 jours, recevant finalement des jetons d’une valeur d’environ 17 $, avec une acquisition supplémentaire nécessaire. Il a fait remarquer : « Je ne me soucie peut-être pas beaucoup de ce largage, mais il est essentiel de respecter le travail acharné des gens. C’est inacceptable, cela va ternir la réputation du projet. »

Les équipes de projet, la blockchain TON et les bourses sont les vrais gagnants

Au-delà de la base d’utilisateurs, les équipes de projet, les échanges et la blockchain TON elle-même sont les grands gagnants de ce largage massif.

Les données de la blockchain TON indiquent que le nombre d’adresses a augmenté de 30 millions depuis septembre, soit une hausse de 50 %. Récemment, la fondation TON a annoncé que le nombre de portefeuilles actifs mensuels atteignait 10 millions, ce qui constitue un record historique.

La croissance exponentielle de l’écosystème de TON est largement attribuée à l’explosion de divers mini-jeux. Début juin, le nombre d’adresses n’était que de 27 millions. Selon Binance, le 12 septembre, le nombre de comptes Hamster Kombat liés aux portefeuilles TON atteignait 55 millions.

L’afflux d’utilisateurs a également permis à Hamster Kombat d’engranger des recettes publicitaires considérables. La chaîne Telegram du jeu compte actuellement environ 60 millions d’abonnés, tandis que sa chaîne YouTube compte environ 37,6 millions d’abonnés et son compte Twitter 14,2 millions d’adeptes. Une audience aussi vaste représente un potentiel de monétisation substantiel.

Le canal officiel de Telegram a commencé très tôt à accepter la publicité. Avec un CPM (coût pour mille impressions) minimum de 2 euros, les recettes publicitaires estimées pour 50 millions de vues pourraient dépasser les 100 000 euros. Compte tenu de la fréquence des publicités, les recettes totales pourraient atteindre des millions de dollars.

En outre, l’airdrop a déclenché une ruée concurrentielle entre les bourses, rappelant la frénésie précédente du DOGS. Binance, OKX, HashKey Global et Bitget ont lancé diverses initiatives d’échange ou d’airdrop pour les jetons HMSTR. Dans cette compétition capitalistique, Binance est apparue comme la plus grande gagnante.

Au 27 septembre, Binance représentait environ 18 % de tous les avoirs en HMSTR, le plus élevé parmi les bourses, suivi de près par Bybit et OKX. Les données de CoinMarketCap indiquent que le volume d’échange du HMSTR sur 24 heures a dépassé 1 milliard de dollars, ce qui en fait le 12e jeton le plus important du marché, Binance gérant près de la moitié de ce volume.

Toutefois, l’ampleur de l’acquisition de nouveaux utilisateurs grâce à Hamster Kombat reste incertaine. Le fondateur de Bybit, Ben Zhou, a laissé entendre que l’effet d’acquisition d’utilisateurs pourrait commencer à s’estomper. Les données sur la chaîne ne révèlent que 214 000 détenteurs distincts de HMSTR.

Une histoire de réussite non conventionnelle

Le succès de Hamster Kombat est un cas atypique. Lancé en mars 2024 sans aucune nouvelle d’investissement, le jeu a attiré l’attention de l’écosystème TON, alimenté par la popularité d’autres jeux à clics tels que Tapswap et Catizen.

En mai, Hamster Kombat se targuait d’avoir 15 millions d’utilisateurs, légèrement derrière les 20 millions de Tapswap, mais son canal Telegram était le troisième plus important au monde. Au cours des mois qui ont suivi, Hamster Kombat a affirmé avoir atteint 300 millions d’utilisateurs, son canal Telegram comptant désormais 69 millions d’abonnés, ce qui le place au premier rang mondial.

Le succès du jeu peut être attribué en grande partie à son gameplay captivant. Contrairement à d’autres jeux à clics, Hamster Kombat ne se contente pas d’accumuler des pièces par des clics, mais simule également des mécanismes d’investissement au fur et à mesure que le jeu progresse. Essentiellement, Hamster Kombat évolue vers un jeu de gestion virtuelle, offrant un niveau de jouabilité qui surpasse celui de nombreux concurrents.

Les stratégies marketing astucieuses de l’équipe ont également contribué à sa croissance rapide. Le jeu a intégré des mécanismes de parrainage et d’engagement sur les médias sociaux pour gagner des points. Hamster Kombat a notamment introduit un programme d’information quotidien dans lequel les joueurs pouvaient découvrir des codes de récompense, ce qui a suscité un engagement important et augmenté le nombre de followers sur les médias sociaux. Cette approche a permis d’obtenir des vues réelles et de tirer parti des algorithmes de la plateforme, ce qui a joué un rôle crucial dans l’augmentation du trafic.

Conclusion

Dans l’ensemble, le succès de Hamster Kombat offre de précieuses indications aux équipes de projet. Plutôt que de s’appuyer uniquement sur des levées de fonds importantes et des stratégies traditionnelles de largage, le jeu a démontré la puissance de l’engagement et de l’expérience des joueurs pour construire une base d’utilisateurs solide.

Cependant, contrairement aux premiers airdrops qui ont rapporté des sommes considérables, ce modèle de distribution a été accueilli avec scepticisme par de nombreux utilisateurs, ce qui indique que l’ère des airdrops lucratifs est peut-être en train de s’éteindre.