L’évolution historique de GameFi

Le DeFi et les NFT cultivent le sol pour le développement du GameFi

Le DeFi et le NFT posent les bases de GameFi

Depuis le lancement du réseau principal Ethereum le 30 juillet 2015, l’ère du Web3 a officiellement commencé. La fonctionnalité de déploiement de contrats intelligents du réseau principal Ethereum soutient la conception et l’exploitation d’applications décentralisées (DApps).

Sur cette base, un grand nombre de projets DeFi (finance décentralisée) populaires ont vu le jour, comme Uniswap, qui a réalisé un DEX (échange décentralisé) par le biais de teneurs de marché automatisés, et MakerDAO, qui a mis en œuvre le prêt contractuel.

Ces projets DeFi ont attiré un grand nombre de capitaux grâce à leurs rendements élevés, leur transparence, leur respect de la vie privée et leur ouverture. La valeur totale du marché du secteur DeFi est passée de 50 millions de dollars en 2015 à 100 milliards de dollars en 2023.

Defi Capitalisation du marché dans le temps

Avec l’essor de DeFi, les capitaux ont commencé à explorer les possibilités de combiner la finance décentralisée avec d’autres domaines. Au cours de cette période, le marché des NFT a connu un essor considérable. En 2017, CryptoKitties, un projet de NFT basé sur Ethereum qui permettait aux joueurs d’acheter, d’élever et d’échanger des chats numériques, a suscité une attention généralisée et est souvent considéré comme le point de départ de l’explosion des NFT. La valeur totale du marché du secteur des NFT est passée de quelques millions de dollars en 2018 à 8 milliards de dollars en 2023.

Capitalisation boursière de la NFT au fil du temps

Si DeFi a apporté des capitaux continus sur le marché des crypto-monnaies, les NFT ont déplacé le centre d’intérêt de la blockchain vers le divertissement et le jeu. L’impact combiné du DeFi et des NFT a fourni un terrain fertile pour le développement des jeux blockchain, ouvrant la voie à l’émergence de GameFi, qui intègre les concepts de jeu DeFi et blockchain.

Le point de départ du rêve GameFi

Au second semestre 2019, Mary Ma, directrice de la stratégie de MixMarvel, a proposé pour la première fois le concept de GameFi-« finance gamifiée » et « nouvelle entreprise gamifiée ». Ce concept combine des éléments du jeu et de la finance, visant à introduire de nouveaux modèles d’affaires et systèmes économiques dans l’industrie du jeu grâce à la technologie blockchain.

Selon Mary Ma, les jeux du futur ne seront pas seulement des outils de divertissement, mais aussi des outils financiers. La technologie Blockchain peut transformer les objets virtuels du jeu en actifs numériques de valeur que les joueurs peuvent acquérir, échanger et valoriser. Dans ce modèle, les sociétés de jeux et les joueurs peuvent participer à des activités économiques dans un environnement décentralisé et en tirer un bénéfice mutuel.

Cependant, en raison de l’immaturité de la technologie blockchain et de ses paradigmes d’application à l’époque, le concept GameFi n’a pas immédiatement attiré l’attention et n’a pas été appliqué à grande échelle.

Le début de l’explosion de GameFi

En septembre 2020, Andre Cronje, fondateur de Yearn.finance, a détaillé sa compréhension et sa vision de GameFi dans un discours et une déclaration publique. Grâce à l’autorité d’Andre Cronje dans le secteur des produits de luxe, le concept de GameFi a commencé à être connu du public. Ses nombreux points de vue sur GameFi ont également permis de clarifier l’orientation future de son développement.

Selon Andre Cronje, l’industrie du DeFi en est au stade du « TradeFi » (financement du commerce), où les fonds des utilisateurs sont principalement utilisés pour des opérations de trading, de staking et de prêt, sans mettre en évidence les différences entre les crypto-monnaies et la finance traditionnelle.

GameFi devrait être l’orientation future du développement de DeFi, où les fonds des utilisateurs auront une valeur d’application réelle dans les mondes de jeux virtuels, et où les utilisateurs pourront gagner des récompenses substantielles en jetons grâce à leurs activités dans les mondes de jeux virtuels, comme dans un travail de la vie réelle.

Cela a marqué la première vague de croissance dans le domaine de GameFi !

GameFi redessine la piste des jeux

GameFi est une technologie blockchain qui combine DeFi, NFT et Blockchain Games, avec des actifs dans le jeu et une certaine logique fonctionnant sur des smart contracts blockchain, gérés par des DAO (organisations autonomes décentralisées) pour garantir aux utilisateurs la propriété des actifs dans le jeu et les droits de gouvernance. GameFi se concentre sur la construction d’un système financier complet, soutenant l’utilisation de jetons de jeu natifs pour l’échange d’objets et d’autres activités. Les utilisateurs peuvent gagner des revenus en jetons par le biais des jeux, partageant ainsi les bénéfices du développement des jeux.

Résoudre les problèmes des jeux traditionnels

Dans les jeux traditionnels, les objets tels que les accessoires et les skins ont une certaine valeur, qui est bien reconnue. Les ventes annuelles d’accessoires de CSGO se sont élevées en moyenne à plus de 420 millions de dollars entre 2018 et 2023, et les ventes ont augmenté chaque année. Les ventes annuelles d’articles de skin de League of Legends sont passées de 1,4 milliard de dollars en 2018 à 2,5 milliards de dollars en 2023. Les ventes d’objets de skin d’Honor of Kings ont atteint le chiffre stupéfiant de 2,74 milliards de dollars en 2023. Que ce soit au niveau national ou international, les articles de jeu ont un vaste espace de marché.

Ventes annuelles d’accessoires CSGO
Ventes annuelles d’accessoires pour League of Legends

Toutefois, étant donné que les échanges d’objets sapent souvent les bénéfices des éditeurs de jeux et touchent des lignes rouges juridiques dans certains pays et régions en raison de leurs caractéristiques financières, les sociétés de jeux adoptent généralement deux stratégies : monopoliser le marché des échanges d’objets avec des frais de transaction élevés, comme dans le cas de CSGO et de Steam, ou fournir un nombre illimité d’objets par le biais d’un canal d’achat unifié et interdire strictement les échanges de comptes, comme dans le cas de League of Legends et d’Honor of Kings.

En raison des restrictions imposées par les sociétés de jeux et les réglementations locales, le marché noir des ventes d’articles de jeux est devenu une activité très rentable. À mesure que les sociétés de jeux et les réglementations locales redoublent d’efforts pour réprimer les transactions sur le marché noir, la ligne d’approvisionnement des articles du marché noir se déplace vers la gauche, ce qui accroît les bénéfices de la vente.

la relation entre la difficulté de la transaction et la transaction privée

GameFi, construit avec la technologie blockchain et possédant intrinsèquement des attributs DeFi, peut parfaitement résoudre le monopole des sociétés de jeux et le marché noir rampant. GameFi est à la fois un jeu et un marché, avec des skins et des objets de jeu existant en tant que NFT. Toutes les transactions suivront les règles du marché et resteront aussi transparentes que possible.

En outre, la gouvernance DAO dans le développement des jeux, permettant à tous les joueurs de partager les droits de gouvernance, est une autre caractéristique majeure de GameFi. À l’heure actuelle, les sociétés de jeux manipulent souvent les probabilités de loterie et réduisent les prix des articles de jeux précédemment coûteux pour stimuler les ventes, ce qui nuit aux intérêts des joueurs achetés.

Les protestations contre ces mesures sont souvent fragmentées et réprimées par ces géants de la technologie par le biais du contrôle de la circulation. Les mesures de gouvernance de la DAO peuvent briser la domination absolue des sociétés de jeux, empêchant les utilisateurs de s’inquiéter constamment des évolutions défavorables et de profiter des avantages économiques globaux du développement des jeux.

En parfaite adéquation avec l’histoire du développement des jeux vidéo

Si l’on examine l’histoire du développement des jeux, on s’aperçoit qu’il repose souvent sur des améliorations de la technologie informatique, des mises à niveau du matériel et des innovations dans les concepts de jeu.

  • Début de la phase des jeux informatiques (années 1970-1980) : Les débuts du développement des jeux vidéo ont eu lieu principalement dans les laboratoires et les universités. Parmi les premiers jeux notables, on peut citer « Spacewar ! » et « Pong », ce dernier marquant le début des jeux vidéo commerciaux.
  • L’ère des consoles de salon (années 1980-1990) : Nintendo sort la NES, apportant des classiques comme « Super Mario Bros. »
  • L’ère des consoles 16 bits (années 1990) : Sony lance la PlayStation, inaugurant l’ère des jeux sur CD-ROM, avec des jeux comme « Final Fantasy VII » qui suscitent un engouement pour les jeux.
  • L’ère des jeux en 3D (fin des années 1990-début des années 2000) : Valve lance « Half-Life », salué pour son scénario profond et son expérience immersive.
  • L’ère des jeux en ligne et des MMORPG (années 2000) : « World of Warcraft » de Blizzard Entertainment est devenu l’un des MMORPG les plus populaires, encourageant le développement des jeux multijoueurs en ligne.
  • L’ère des jeux mobiles et sociaux (2010-aujourd’hui) : « Clash of Clans » de Supercell est devenu un jeu de stratégie mobile à succès, tandis que « Pokémon GO » de Niantic a combiné la technologie AR avec le jeu mobile, déclenchant un phénomène mondial.

Dans le passé, le développement des jeux reposait principalement sur les améliorations de la technologie informatique, les mises à niveau du matériel et l’innovation dans les concepts de jeu. Aujourd’hui, GameFi représente la technologie de pointe la plus intéressante de la blockchain, combinant DeFi et NFT.

Il s’agit d’une intersection entre l’informatique et la finance, avec un nouveau concept de jeu « jouer pour gagner », qui fournit des exemples pour l’étude des marchés financiers. GameFi s’aligne parfaitement sur deux des trois éléments majeurs de l’histoire du développement des jeux, se conformant ainsi à la tendance historique du développement des jeux.

GameFi s’est développé rapidement ces dernières années, introduisant de nouveaux concepts et designs et donnant naissance à de nombreux projets de premier plan.

  • Exploration précoce (2018) : Decentraland a été lancé comme l’un des premiers projets GameFi, permettant aux joueurs d’acheter, de développer et d’échanger des terrains virtuels, en obtenant une véritable propriété grâce à la technologie de la blockchain. Gods Unchained a introduit un jeu de cartes à collectionner basé sur la blockchain, démontrant le potentiel des NFT dans les jeux.
  • Introduction au concept (2019) : Mary Ma propose les concepts de « finance gamifiée » et de « nouvelle entreprise gamifiée », marquant la naissance de l’idée de GameFi. L’Axie Infinity de Sky Mavis commence à attirer l’attention du public.
  • Augmentation initiale (2020) : Andre Cronje, fondateur de Yearn.finance, a réitéré le concept de GameFi en septembre 2020, prédisant que DeFi évoluerait vers la finance gamifiée, avec des fonds d’utilisateurs utilisés comme équipement dans les jeux. Au cours de cette période, les marchés DeFi et NFT sont également entrés dans une période dorée, jetant les bases de l’explosion de GameFi.
  • Croissance explosive (2021) : Axie Infinity a connu un grand succès, attirant des millions de joueurs et atteignant un million de dollars de volume d’échange quotidien en août. Le modèle « play-to-earn » (jouer pour gagner) a permis aux joueurs de gagner de l’argent grâce aux jeux, devenant ainsi la principale source de revenus pour des dizaines de milliers de résidents des pays d’Asie du Sud-Est pendant la pandémie. Le bac à sable a également explosé en popularité, permettant aux utilisateurs de créer, de posséder et d’échanger des biens virtuels et des terrains, attirant ainsi de nombreuses sociétés de capital-risque.
  • Forte baisse du trafic (2022-aujourd’hui) : En raison du ralentissement général du marché des cryptomonnaies, la popularité de GameFi a considérablement diminué. Les utilisateurs actifs quotidiens d’Axie Infinity ont chuté de 740 000 en août 2021 à 35 000 en août 2022, et de nombreux projets GameFi ont été confrontés à de graves problèmes d’inflation. Le nombre de jetons dans DeFi Kingdoms est passé de 60 millions au début de 2022 à 100 millions au milieu de l’année.
Game vs GameFi
Game vs GameFi

L’essor de GameFi a également stimulé le concept de métavers. L’essence du métavers est de créer un espace virtuel partagé réalisé par les technologies AR (réalité augmentée) et VR (réalité virtuelle), combinées à des technologies décentralisées comme la blockchain.

Il englobe non seulement les jeux, mais aussi divers aspects de la vie. La construction d’un écosystème libre fait de GameFi un synonyme de métavers dans de nombreux scénarios. De 2021 à 2022, de nombreuses entreprises technologiques traditionnelles ont commencé à s’intéresser à GameFi et aux concepts de métavers.

  • Facebook a changé de nom pour devenir Meta, reflétant ainsi sa vision à long terme du Metaverse.
  • Tencent a créé un nouveau TiMi Studios qui se concentre sur le développement de jeux liés au métavers et a investi dans The Sandbox et Decentraland.
  • Microsoft a acquis Blizzard pour 68,7 milliards de dollars, prévoyant de combiner les jeux populaires traditionnels avec la technologie blockchain pour créer une nouvelle génération de GameFi.
  • Goldman Sachs et SoftBank ont augmenté leurs investissements dans GameFi, en soutenant des projets bien connus comme Axie Infinity et The Sandbox.

La valeur totale du marché de GameFi est passée de 200 millions de dollars en 2018 à 24,52 milliards de dollars en 2023, avec un taux de croissance de 733,3 % entre 2020 et 2021.

Bien que GameFi soit actuellement confronté à certains problèmes, la forte implication des entreprises technologiques traditionnelles et la maturité progressive de la technologie indiquent que l’avenir offre des possibilités infinies.

Le récit de l’intégration du meilleur de chacun

GameFi est une combinaison de DeFi, de NFT et de Blockchain Games, qui rend le DeFi précédemment ennuyeux plus attrayant et fournit des applications pratiques pour la technologie NFT. En outre, le modèle de gouvernance de GameFi offre des opportunités pour la mise en œuvre de DAO. Avec le buzz actuel autour du métavers, de l’AR et de la VR, GameFi est prête à faire partie des futurs titres de jeux AAA. Par conséquent, GameFi représente une application significative de la technologie blockchain et de son intégration à la technologie virtuelle.

Économie de jetons DeFi+NFT : Construire un écosystème financier indépendant

La nature financière de GameFi la différencie des Blockchain Games. Alors que les Blockchain Games se concentrent généralement sur l’utilisation de la technologie blockchain pour améliorer la transparence, l’équité et la propriété des actifs dans les jeux, GameFi met l’accent sur l’intégration d’un système financier complet dans les jeux, créant ainsi des Blockchain Games avec des attributs financiers. Ainsi, alors que les Blockchain Games peuvent être de simples jeux d’application de la blockchain, GameFi inclut intrinsèquement des fonctions financières et des systèmes économiques.

  • D’un point de vue technique : Le caractère unique et indivisible des NFT confère à chaque article de jeu une valeur unique. En limitant le nombre d’articles NFT émis, il est possible de créer une valeur de rareté.
  • Du point de vue des droits : Dans GameFi, les équipes de projet agissent uniquement en tant que développeurs de jeux, réparateurs de bogues et décideurs. Elles vendent des jetons et des articles NFT aux joueurs au début du jeu et délèguent la plupart des pouvoirs aux joueurs ordinaires. Les décisions concernant les mises à jour du jeu, le développement et la répartition des bénéfices sont prises par une DAO composée de joueurs et de l’équipe de projet.
  • Du point de vue des mécanismes : Le modèle « play-to-earn » de GameFi permet aux joueurs de gagner des articles ou des jetons NFT en investissant du temps et un apport financier initial dans le jeu, qui peuvent être échangés contre de la monnaie du monde réel, générant ainsi des avantages économiques.

L’introduction d’un système financier dans les jeux n’est pas l’apanage de GameFi ; certains jeux traditionnels sont déjà dotés de systèmes financiers complexes, ce qui prouve la faisabilité de l’introduction d’un tel système. Les MMORPG comme « EVE Online » sont réputés pour leurs systèmes financiers complexes, simulant les marchés du monde réel avec la production, le commerce et la gestion des ressources. Les développeurs d' »EVE Online » ont même employé un économiste pour étudier et réguler l’économie du jeu afin d’éviter l’effondrement du marché.

Image promotionnelle d’EVE Online

Bien que les systèmes financiers actuels de GameFi ne soient pas aussi complexes que ceux de jeux tels que « EVE Online », « World of Warcraft » ou « Second Life », leur nature décentralisée garantit que les joueurs de GameFi possèdent leurs actifs sans avoir à faire confiance aux éditeurs de jeux.

Interopérabilité des actifs entre les chaînes et construction d’un vaste écosystème financier

Une GameFi unique peut être confrontée à des problèmes tels qu’une petite base d’utilisateurs, une faible activité et des fonds instables. L’interopérabilité des actifs entre les chaînes et le fonctionnement multiplateforme pourraient résoudre ces problèmes. Chaque GameFi est une entité économique, et lorsqu’elles sont interconnectées, elles peuvent former un grand marché économique. Cela nécessite l’intégration de technologies telles que la compatibilité inter-chaînes, la compatibilité multi-plateforme, la synchronisation et la cohérence des données, et la gestion décentralisée des comptes.

  • Technologie inter-chaînes : Grâce à la technologie de pont entre chaînes ou aux protocoles d’interopérabilité, les utilisateurs peuvent directement échanger et communiquer entre différentes blockchains.
  • Compatibilité multiplateforme : Le développement de GameFi doit garantir la compatibilité avec divers environnements matériels et logiciels, en utilisant des moteurs de jeu hautement compatibles comme Unity ou Unreal Engine et des API normalisées.
  • Synchronisation et cohérence des données : L’utilisation de la technologie State Channels permet des transactions hors chaîne, en ne soumettant que l’état final à la blockchain pour synchronisation, ce qui réduit la pression de transmission des données.
  • Gestion décentralisée des comptes : Pour soutenir les opérations GameFi inter-chaînes et multi-plateformes, l’identité décentralisée (DID), l’authentification unique (SSO) et le stockage distribué des comptes deviennent cruciaux, réduisant le fardeau de la gestion des comptes et renforçant la sécurité.

Un cycle financier unifié et efficace peut non seulement améliorer la liquidité des fonds au sein du cycle mais, comme l’a envisagé Andre Cronje, pourrait également devenir la future orientation du développement du DeFi. En outre, le cycle financier GameFi simulera les comportements financiers entre les pays et les régions dans le monde réel, fournissant ainsi des exemples pour des recherches économiques plus approfondies.

Intégrer la technologie AR et VR : Réaliser « Ready Player One »

Grâce à la croissance explosive de GameFi en 2021, le concept de métavers a dominé les valeurs populaires sur les marchés des actions A et des États-Unis. Au cours de cette période, des activités frauduleuses liées au concept de métavers sont apparues. Dans ce contexte, GameFi a progressivement été considéré comme un successeur potentiel du concept de métavers.

Dans le même temps, les technologies de réalité augmentée et de réalité virtuelle associées au métavers ont commencé à se développer. En 2023, la taille du marché mondial de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle a dépassé les 70 milliards de dollars et devrait dépasser les 400 milliards de dollars d’ici 2030.

De nombreux projets ont commencé à se concentrer sur l’intégration de la blockchain avec les technologies AR et VR, rendant possible la combinaison du futur GameFi avec les technologies AR et VR, rapprochant le concept « Ready Player One » de la réalité.

  • Réseau de rendu : Fournit des services de rendu GPU distribués, prenant en charge le rendu 3D de haute qualité pour l’AR et la VR. De nombreuses applications, dont Apple Vision Pro, offrent ce service.
  • Ozone : Fournit des applications 3D et des services d’informatique en nuage prenant en charge l’interopérabilité multichaîne et interchaîne.
  • IOTX : Offre une plateforme blockchain sécurisée, protégée par la confidentialité et évolutive pour connecter et gérer les appareils IoT.

Compte tenu de la demande future du marché virtuel, la combinaison des technologies AR et VR avec GameFi pour créer une nouvelle génération de titres AAA est devenue un consensus.

L’ère GameFi 1.0 : Les jeux de Ponzi ont le vent en poupe

CryptoKitties : La frénésie qui a déclenché l’ère GameFi 1.0

Le 28 novembre 2017, CryptoKitties a été lancé sur la blockchain Ethereum, devenant ainsi le premier DAPP au niveau du phénomène. Il a démontré aux utilisateurs qu’Ethereum n’était pas seulement destiné à l’émission de jetons, mais aussi à des jeux NFT simples et amusants. CryptoKitties proposait une série de mécanismes de jeu innovants.

  • Les utilisateurs pouvaient acheter leurs propres NFT pour chats avec de l’ETH sur le marché CryptoKitties.
  • Chaque chat possède un code génétique unique, ce qui permet aux utilisateurs de retracer ses parents, ses frères et sœurs et ses activités passées.
  • Deux chats peuvent se reproduire pour donner naissance à une nouvelle génération de chatons. Après l’accouplement, les chats entrent dans une période de refroidissement, qui s’allonge au fur et à mesure des accouplements.
  • Les joueurs peuvent louer leurs chats pour les élever, les offrir ou les vendre aux enchères sur le marché.

Le gameplay innovant de CryptoKitties et ses attentes élevées en termes de bénéfices ont rapidement attiré l’attention des spéculateurs, avec un chat nommé « Dragon » vendu pour 600 ETH (environ 170 000 $), établissant un record historique. Le projet CryptoKitties s’est séparé de son studio d’origine, Axiom Zen, et a obtenu un investissement de 12 millions de dollars de la part de sociétés de capital-risque de premier plan, a16z et usv.

En 2024, CryptoKitties avait effectué plus de 700 000 transactions pour un volume total de 67 818 ETH, soit l’équivalent d’environ 115 millions de dollars. Cependant, depuis la mi-2018, les volumes de transactions pour CryptoKitties ont chuté, et ce n’est plus un point chaud du marché.

Bien que l’intention initiale de CryptoKitties n’ait pas été une chaîne de Ponzi mais l’exploration de nouveaux canaux pour le développement futur d’Ethereum par le biais de jeux NFT, elle a également provoqué une bulle économique importante.

Fomo3D : Un jeu d’argent pur

La brève popularité des CryptoKitties a déclenché une explosion de la blockchain, mais la plupart de ces projets de blockchain manquaient d’innovation. Le plus connu d’entre eux est Fomo3D, un jeu doté d’un mécanisme de jeu simple et de différents types de gameplay. Son mécanisme de base était une chasse au trésor, améliorée par des dividendes d’équipe, des récompenses de parrainage et des mécanismes de bonbons porte-bonheur.

Dans Fomo3D, chaque tour de jeu comprenait un compte à rebours de 24 heures. Les joueurs achetaient des jetons de jeu – des « clés » – avec de l’ETH. Chaque fois qu’un joueur achetait une « clé », le compte à rebours était prolongé de 90 secondes (jusqu’à 24 heures). Le dernier joueur à acheter au moins une « clé » avant la fin du compte à rebours de 24 heures remportait 48 % de la cagnotte. Pour garantir la fin du jeu, Fomo3D a ajusté dynamiquement le prix des « clés », en augmentant le coût à chaque achat, ce qui a finalement conduit à une situation où le compte à rebours s’est accéléré plus vite que les incréments de 90 secondes, mettant fin au jeu.

De toute évidence, Fomo3D était un système de Ponzi typique, où chacun espérait être le gagnant final, mais où la plupart ont tout perdu.

Les jeux tels que Fomo3D étaient courants pendant la période GameFi 1.0. Il s’agissait souvent de pyramides de Ponzi qui siphonnaient l’argent des nouveaux utilisateurs pour récompenser les anciens. Leur équilibre fragile pouvait facilement être perturbé par des facteurs tels que la vente de devises, la baisse d’intérêt ou le déclin des nouveaux utilisateurs. Comparés aux jeux traditionnels, ces jeux de blockchain n’étaient pas aussi divertissants. Par conséquent, fondamentalement, ces Blockchain Games manquaient de systèmes financiers complets et ne pouvaient pas être considérés comme de véritables GameFi.

L’ère GameFi 2.0 : Inspiré par « Play-to-Earn » (Jouer pour gagner)

L’ère GameFi 2.0 est une étape où le concept de GameFi s’épanouit, élargissant le système financier de la blockchain étape par étape de « jouer pour gagner » à « x pour gagner », intégrant progressivement des éléments financiers tels que la communauté, le commerce, le combat et les marchés dans GameFi.

Axie Infinity suscite l’engouement pour le « Play-to-Earn » (jouer pour gagner)

Contrairement à tous les jeux blockchain précédents, Axie Infinity a été le premier à combiner le concept de « jouer pour gagner » avec des mécanismes financiers complexes, en créant un monde captivant de créatures NFT où les joueurs peuvent collecter, élever, combattre et échanger des créatures appelées Axies.

  • Stade précoce (2018) : Axie Infinity a été lancé par la startup vietnamienne Sky Mavis, inspirée par Pokémon et CryptoKitties. L’équipe a pour objectif de créer un monde de créatures gouverné par les joueurs.
  • Développement initial (2019-2020) : Axie Infinity a été officiellement lancé sur la blockchain Ethereum, permettant aux joueurs d’acheter et d’élever des Axies et de les vendre sur le marché. Le jeu a ensuite introduit un mode JcJ et des systèmes d’aventure, améliorant ainsi la jouabilité.
  • Période de prospérité (2021) : Grâce à son modèle « play-to-earn », Axie Infinity a attiré un grand nombre de joueurs. Le documentaire « Play-to-Earn : NFT Gaming in the Philippines » a mis en lumière son potentiel auprès d’un public plus large.
  • Phase d’expansion (2022-aujourd’hui) : Axie Infinity a continué d’évoluer et comprend désormais six segments principaux : Axie Infinity Origins, Axie Infinity : Homeland, Axie Classic, Axie Infinity : Raylights, Defenders of Lunacian et le prototype Project T.
Mode de jeu Axie Infinity

Dans la version Axie Classic, les utilisateurs commencent par acheter trois Axies pour participer à des batailles ou à l’élevage. Chaque Axie est unique et appartient entièrement au joueur. Les Axies naissent avec des attributs aléatoires tels que la santé, les compétences, la vitesse et le moral, et possèdent différents traits raciaux qui offrent certains avantages au combat. Les mécanismes détaillés du jeu sont nombreux et ne seront pas développés ici.

Modèle de gouvernance du jeton Axie Infinity : Système à double jeton

AXS (jeton de gouvernance) :

  • Les détenteurs d’AXS ont un droit de vote sur les décisions de gouvernance au sein de l’écosystème Axie Infinity, y compris l’orientation future du jeu et les décisions majeures.
  • Les joueurs peuvent miser des jetons AXS pour obtenir des récompenses.
  • L’AXS est nécessaire pour l’élevage des Axies.
  • L’AXS est également utilisé comme jeton de récompense dans les événements du jeu.

SLP (jeton de jeu) :

  • Le SLP est principalement utilisé pour l’élevage des Axies, la quantité requise augmentant avec chaque instance d’élevage.
  • Les joueurs peuvent gagner des SLP grâce aux quêtes quotidiennes, au JcE (mode aventure) et au JcJ (mode arène).

Un mécanisme unique de bourses d’études

Axie Infinity propose un mécanisme de bourse unique où les propriétaires d’Axie peuvent prêter leurs Axies à des boursiers, qui les utilisent ensuite pour gagner des SLP lors des batailles. Les propriétaires reçoivent une part des gains. Ce mécanisme permet aux joueurs assidus et compétents d’entrer dans le jeu sans investissement initial et de gagner continuellement des AXS et des SLP pour développer leurs équipes d’Axie. Pendant la pandémie, de nombreux Philippins ont assuré leur subsistance grâce à Axie, ce qui en fait un rare projet de blockchain qui a véritablement amélioré la vie des gens.

Les réalisations innovantes d’Axie Infinity se reflètent également dans ses MAU (utilisateurs actifs mensuels), son volume de transactions et ses revenus. En août 2021, le volume total des transactions d’Axie Infinity a dépassé les 2 milliards de dollars, avec un revenu mensuel de 364 millions de dollars, dépassant pour la première fois « Honor of Kings ». À la fin de la même année, le nombre d’utilisateurs actifs mensuels a dépassé les 2 millions.

Malgré son succès révolutionnaire, Axie Infinity a également été confronté à des bulles économiques et à des baisses générales du marché. Son nombre d’utilisateurs actifs est passé d’un pic de 2,7 millions en 2021 à 400 000 en 2023, avec des utilisateurs mensuels actuels autour de 100 000, et des volumes de transactions qui ont chuté de 4 milliards de dollars en 2021 à 200 millions de dollars en 2023.

Bien qu’Axie Infinity ait connu d’importantes bulles économiques, il a résisté à la tourmente et reste un projet GameFi de premier plan. Au cours des 30 derniers jours, Axie a enregistré 387 232 transactions et ventes pour un montant de 1 083,3 ETH (environ 4 millions de dollars), des chiffres impressionnants pour un jeu vieux de six ans.

Aperçu des ventes d’Axie au cours des 30 derniers jours

Axie Infinity a mis en œuvre avec succès le concept et le modèle GameFi grâce à son approche « play-to-earn » (jouer pour gagner), attirant de véritables fans grâce à ses modes PvE et PvP, ce qui en fait un exemple de réussite dans l’espace GameFi.

Le bac à sable : Créer un monde virtuel

Si Axie Infinity est un jeu GameFi décontracté, The Sandbox est une grande épopée. The Sandbox est issu de deux jeux de bac à sable populaires, « Sandbox » et « Sandbox Evolution », qui ont collectivement dépassé les 40 millions de téléchargements sur les systèmes iOS et Android. En 2018, l’éditeur Pixowl a décidé de faire entrer cette propriété intellectuelle de jeu UGC (contenu généré par l’utilisateur) à succès et sa vaste communauté de créateurs dans l’écosystème blockchain, en offrant aux créateurs une véritable protection de la propriété intellectuelle grâce aux NFT et en récompensant les contributions de leur communauté avec des jetons. C’est ainsi qu’est né The Sandbox.

  • Techniquement : The Sandbox hérite de l’écosystème UGC des précédents jeux de bac à sable, offrant trois fonctions intégrées – VoxEdit, Marketplace et Game Maker – pour offrir aux utilisateurs une expérience de conception complète, tout en prenant en charge la blockchain et les contrats intelligents pour la protection des droits d’auteur.
  • Modèle de jeton : Le bac à sable propose trois types de jetons pour assurer la circulation économique dans le jeu : SAND, LAND et ASSETS.
  • SAND : Jeton ERC-20 utilisé pour l’acquisition d’actifs, l’achat de terrains et la publication de contenu dans The Sandbox. Le SAND a également des fonctions de gouvernance et peut être mis en jeu pour obtenir des récompenses.
  • TERRE : Un jeton ERC-721 représentant les biens fonciers dans le jeu, chacun mesurant 96×96. Les joueurs peuvent ajouter des jeux et des biens à leur TERRAIN et définir leurs propres règles de jeu. Plusieurs LANDs peuvent former des ESTATEs plus grands, ce qui permet de créer des jeux de bac à sable plus riches.
  • L’ACTIF : Un jeton ERC-1155 représentant le contenu généré par l’utilisateur, qui peut être vendu sur la place de marché frontale de The Sandbox.

Avec de solides effets de propriété intellectuelle, des concepts de jeu innovants et un système financier ouvert, The Sandbox a été très recherché par les investisseurs. En 2018, Animoca Brands a acquis Pixowl et a apporté un soutien à long terme au développement de The Sandbox. En 2019, The Sandbox a obtenu un financement d’amorçage de 2,5 millions de dollars mené par Hashed. En 2020, il a levé 3 millions de dollars lors d’un tour de table de série A auprès de True Global Ventures, Square Enix et d’autres. En 2021, son écosystème robuste, qui le distingue des jeux blockchain de qualité inférieure, a attiré SoftBank, ce qui a conduit à un financement de série B de 93 millions de dollars.

Le bac à sable n’a pas déçu ses investisseurs. Depuis le début de la vente de LAND, les prix n’ont cessé d’augmenter, le prix plancher actuel restant élevé à 0,12 ETH sur OpenSea.

En outre, des terrains de premier choix ont été vendus à des prix astronomiques. En novembre 2021, la société d’investissement immobilier virtuel Republic Realm a acheté un terrain virtuel dans The Sandbox pour 4,3 millions de dollars. Le mois suivant, un terrain voisin appartenant à Snoop Dogg a été vendu pour environ 450 000 dollars.

Carte de distribution de SandBox Land

Depuis son ICO, la capitalisation boursière de The Sandbox a connu d’importantes fluctuations, atteignant un pic de 6,8 milliards de dollars et se situant actuellement à 700 millions de dollars, ce qui a généré d’immenses profits pour les sociétés de capital-risque qui ont investi dans The Sandbox.

La capitalisation boursière du bac à sable

Dans l’ensemble, The Sandbox illustre l’intégration de la propriété intellectuelle traditionnelle à la technologie blockchain et démontre le puissant effet d’agrégation des richesses des GameFi de haute qualité.

L’ère GameFi 3.0 : Explorer l’avenir du marché de la radiofréquence

Les mini-jeux ne sont pas des GameFi

Récemment, des mini-jeux Telegram comme Not et Hamster sont devenus très populaires, permettant aux utilisateurs de gagner des jetons par de simples mouvements du doigt. Cette simplicité a conduit à une croissance virale de la communauté, attirant des millions d’utilisateurs en peu de temps. Depuis son lancement en janvier 2024, le jeu Not a attiré plus de 30 millions de participants, avec des utilisateurs actifs quotidiens atteignant les 5 millions. Par la suite, Notcoin a mené avec succès une ICO sur des bourses telles que Binance, avec une augmentation de 400 % en sept jours.

Toutefois, ces jeux, construits sur Telegram, ne peuvent être considérés que comme des mini-jeux. Ils ne disposent pas d’un système financier complet et présentent des lacunes en matière d’effets de propriété intellectuelle et de jouabilité. Leur popularité est principalement due au concept de « lancement équitable ». Contrairement aux mini-jeux WeChat similaires, les mini-jeux Telegram ne sont pas limités à une plateforme, et leurs gains peuvent être considérés comme une extension des avantages du Web2 au Web3.

Réévaluation de GameFi

Diverses formes de jeu sur un marché océanique

Les années 2023 à 2024 ont vu un développement rapide des formes de jeux de GameFi, qui couvrent actuellement les jeux d’agriculture et d’exploitation minière, les jeux de cartes, les jeux de mouvement, les MMORPG, les jeux Metaverse, les Auto Battlers, et bien plus encore.

Sur DAppradar, Matr1x, un jeu de type MMORPG, occupe la première place en termes de UAW (unique active wallets), avec 1,92 million d’utilisateurs actifs au cours des 30 derniers jours, malgré une capitalisation boursière de seulement 49 millions de dollars. Le marché actuel se concentre principalement sur les domaines fondamentaux tels que la construction des couches 1 et 2, tandis que GameFi s’oriente vers l’application intégrée de la technologie. À mesure que les domaines fondamentaux se développent, GameFi a encore un potentiel de résurgence.

Classement DAppradar GameFi

Jeux en chaîne

Les jeux sur la chaîne exploitent toute la logique, les données et les actifs sur la chaîne de blocs. Pendant les périodes GameFi 1.0 à GameFi 2.0, la plupart des jeux n’avaient que des actifs ou une logique partielle sur la chaîne. Les jeux sur chaîne mettent l’accent sur une décentralisation et une transparence totales, ce qui permet d’éviter parfaitement des problèmes tels que la tricherie. Les mondes autonomes peuvent être considérés comme une manifestation significative des jeux on-chain, construisant des mondes virtuels basés sur la technologie blockchain, rendant les règles et les opérations de l’ensemble du monde vérifiables. L’objectif futur du développement de GameFi est inévitablement les jeux sur chaîne.

GameFi+ ?

Sur le marché actuel, les projets GameFi uniques peinent à attirer l’attention.

La combinaison avec l’IA, l’IoT et d’autres technologies pourrait être le moyen de sortir de l’impasse. Plusieurs projets GameFi+AI, tels que Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio et Ultiverse, sont sortis de l’impasse. Palio, par exemple, a reçu un investissement de 15 millions de dollars de Binance Labs pour développer et intégrer la technologie de l’IA, ce qui témoigne de la reconnaissance et de l’enthousiasme des grands investisseurs en capital-risque pour les projets GameFi+AI. En outre, la combinaison de la technologie GameFi avec l’IdO, l’informatique en nuage et d’autres tendances actuelles constitue également une voie de développement importante.

Du point de vue de la technologie, des effets sur la propriété intellectuelle et de la jouabilité

Axie Infinity s’inspire de Pokémon pour développer un jeu de bataille d’animaux sur la blockchain, tandis que The Sandbox est une migration sur la blockchain de « Sand » et « Sand Evolution », indiquant le potentiel de développement illimité des IP traditionnelles sur la blockchain. Malgré de graves bulles économiques, Axie Infinity et The Sandbox ont encore des capitalisations boursières respectives de 800 millions et 700 millions de dollars, ce qui prouve leur capacité à attirer de véritables utilisateurs.

En outre, plusieurs sociétés de jeux prévoient d’introduire la technologie blockchain dans les jeux classiques.

  • Atari collabore avec The Sandbox pour amener des jeux classiques comme « Centipede » et « Pong » sur la plateforme du métavers, permettant aux joueurs d’utiliser des jetons SAND pour participer et créer des expériences basées sur ces jeux classiques.
  • Square Enix a annoncé son intention d’intégrer ses célèbres jeux « Final Fantasy » et « Dragon Quest » à la plateforme blockchain.
  • Capcom a annoncé qu’il explorait les possibilités d’intégrer ses célèbres jeux « Street Fighter » et « Resident Evil » dans le domaine de la blockchain.

Dans le secteur des jeux traditionnels, les jeux MOBA tels que « League of Legends » et « Honor of Kings » représentent souvent les stades les plus élevés du développement des jeux. Dans le domaine du GameFi, la méthode de percée consiste à créer un jeu hautement jouable doté d’un système financier complet. Celui qui est en mesure d’introduire en premier une propriété intellectuelle de jeu exceptionnelle aura probablement l’avantage d’être le premier sur le marché.

Conclusion

GameFi combine essentiellement DeFi, NFT et les jeux blockchain, représentant une nouvelle étape dans le développement de la technologie blockchain et des jeux.

  • GameFi a évolué à travers les ères 1.0 et 2.0, passant de systèmes de Ponzi à des écosystèmes de jeux qui attirent de vrais utilisateurs.
  • Les points chauds actuels de l’industrie de la blockchain se concentrent sur la construction d’écosystèmes fondamentaux tels que les couches 1 et 2, tandis que GameFi est encore en train de prendre de l’ampleur.
  • Les tendances futures de GameFi 3.0 comprennent les « jeux sur chaîne » et « GameFi+ ?
  • Pour investir dans GameFi, il faut prêter attention à la propriété intellectuelle, à la jouabilité et aux aspects techniques, car seuls les jeux qui peuvent réellement attirer les joueurs ont un potentiel de développement à long terme.