L’équilibre : Le pari audacieux du compagnon de jeu Plateforme de jeu

Qu’est-ce que le jeu d’accompagnement ?

Dans le monde du jeu, le compagnonnage a évolué bien au-delà de la simple « compagnie ». Il s’agit désormais d’un service complet qui répond aux divers besoins des joueurs, en particulier dans les jeux en ligne multijoueurs tels que les MOBA, les FPS et les MMORPG. Le jeu d’accompagnement est devenu un marché important, offrant une valeur ajoutée grâce à l’interaction sociale, à l’amélioration des compétences ou simplement au divertissement.

Qu'est-ce que le jeu d'accompagnement ?

Besoins sociaux

Qu’est-ce qu’un compagnon de jeu ? Pour les joueurs solitaires, le jeu peut ressembler à une errance dans une région sauvage et désolée. C’est là que les compagnons de jeu brillent : ils rejoignent votre jeu, font équipe et vous invitent à vivre une expérience captivante qui vous sort de l’isolement.

Les interactions dans le jeu ne servent pas seulement à passer le temps ; elles permettent de créer des liens et des alliances. Pour certains, gagner n’est pas l’objectif, c’est se souvenir qui l’est.

Le jeu d’accompagnement offre une passerelle vers la reconnaissance sociale, ce qui en fait une option attrayante pour ceux qui recherchent une communauté dans le monde du jeu.

Besoins en matière d’amélioration des compétences

Mais le jeu d’accompagnement n’est pas seulement une question de compagnie, c’est aussi une question de mentorat. Les jeux compétitifs comportent des couches de stratégie qui peuvent submerger les nouveaux joueurs. Les compagnons de jeu peuvent enseigner des stratégies, donner des conseils et aider progressivement les joueurs à percer les secrets du jeu.

Ce type d’assistance est particulièrement précieux dans les jeux compétitifs comme le League of Legends ou le DOTA 2, où les joueurs accompagnateurs aident à franchir des paliers et à élever les joueurs à de nouveaux niveaux de compétence.

Augmentation de l’engagement et de la fidélisation

Du point de vue des développeurs de jeux, les compagnons de jeu constituent un outil puissant pour accroître l’engagement et la fidélisation des joueurs. Les joueurs qui sont socialement connectés dans le jeu sont plus susceptibles de rester et de continuer à jouer.

Qu’il s’agisse du frisson de la victoire ou des liens émotionnels créés par le travail d’équipe, le jeu d’accompagnement crée une expérience partagée qui favorise la loyauté. C’est particulièrement vrai dans les jeux d’équipe, où trouver la bonne équipe fait souvent toute la différence, réduisant du même coup le taux d’attrition des joueurs.

Valeur économique et commerciale

Le jeu d’accompagnement a également évolué pour devenir une activité légitime, et non plus seulement un passe-temps pour les joueurs. De nombreuses plateformes prélèvent des commissions ou des frais de service, tandis que les accompagnateurs professionnels peuvent gagner beaucoup d’argent grâce à leurs compétences et à leur réputation.

Dans certains cas, cela s’est étendu à un écosystème entier, comprenant des biens virtuels et des transactions dans le jeu. Le jeu d’accompagnement est devenu un élément essentiel de l’économie des jeux, en stimulant les dépenses et en créant une relation symbiotique entre les jeux et leurs systèmes économiques.

Le jeu d’accompagnement dans le Web3 : une nouvelle frontière

Le jeu des compagnons dans le Web3

E-PAL, une plateforme mondiale de compagnons de jeu en ligne, est spécialisée dans la fourniture de services aux joueurs. Les utilisateurs peuvent trouver des compagnons de jeu sur la plateforme, qui leur offrent tout ce dont ils ont besoin, de l’amélioration de leurs compétences à la convivialité.

E-PAL propose une grande variété de jeux, y compris des titres populaires tels que League of Legends, Légendes d’Apex et Valorisant, tout en offrant des services plus sociaux tels que le chat, le coaching et les événements communautaires.

Le jeu d’accompagnement à l’ère Web2 a déjà prouvé sa valeur, comme le montre l’essor de plateformes telles que E-PAL, PlayV et Bixin. Les études de marché montrent que les services d’accompagnement ludique passent progressivement d’un marché de niche à une industrie grand public, avec une taille de marché qui devrait atteindre des milliards d’ici 2025.

Avec la demande croissante de services d’accompagnement dans les sports électroniques, les jeux sociaux et la diffusion en direct, l’essor de Web3 et des réseaux sociaux décentralisés présente un potentiel encore plus grand pour l’avenir du jeu d’accompagnement.

Expérience interactive améliorée

Les jeux Web3 mettent l’accent sur la décentralisation et l’appropriation par l’utilisateur. Le jeu d’accompagnement peut améliorer l’expérience des utilisateurs grâce à l’interaction sociale et aux conseils donnés dans le jeu.

Par exemple, dans les jeux Web3, les joueurs accompagnateurs peuvent aider les nouveaux venus à se familiariser avec les mécanismes décentralisés, tels que les NFT trading et gestion des actifs virtuels.

En outre, dans les jeux sociaux, les compagnons peuvent faciliter le renforcement des liens communautaires, conformément aux principes de Web3 en matière de réseaux sociaux ouverts.

Intégration avec les économies de jetons

Les jeux Web3 intègrent souvent des économies de jetons qui incitent à la participation. Le jeu d’accompagnement peut s’intégrer parfaitement dans ces modèles, où les joueurs peuvent gagner des jetons en offrant des services d’accompagnement, et les utilisateurs peuvent payer avec des jetons pour accéder à ces services.

Cela crée de nouvelles sources de revenus pour les accompagnateurs et les utilisateurs réguliers, ce qui stimule le flux économique au sein de l’écosystème Web3.

Mécanismes décentralisés d’identité et de confiance

Web3 met l’accent sur la gestion décentralisée de l’identité, et la vérification de l’identité basée sur la blockchain peut aider à construire un système de réputation plus fiable pour les joueurs compagnons. Les performances historiques et les commentaires des utilisateurs seraient affichés de manière transparente sur la chaîne, ce qui minimiserait les problèmes de confiance prévalant dans les marchés traditionnels de jeux de compagnons et favoriserait un environnement de transaction plus sûr.

Grâce à ces mécanismes, le jeu d’accompagnement évolue d’un simple divertissement à une force motrice derrière la popularisation des jeux Web3, apportant de nouvelles opportunités économiques et une expérience utilisateur améliorée pour les plateformes sociales décentralisées. Une plateforme qui fait des vagues dans cette révolution est Équilibre, une plateforme de jeu Web3 qui a émergé de la plateforme de jeu d’accompagnement E-PAL.

Présentation de l’équilibre

Équilibre est la prochaine étape clé dans la construction de l’écosystème de jeu Web3, créé par l’équipe E-PAL. En tant que plateforme Web3 axée sur le jeu blockchain, Balance vise à révolutionner l’industrie du jeu en s’appuyant sur les technologies blockchain et IA, en utilisant une vaste base d’utilisateurs de plus de 2,4 millions d’utilisateurs Web2 pour accélérer l’innovation.

 Plate-forme d'équilibre

L’objectif principal de Balance est de construire un écosystème de jeu ouvert, inclusif et équitable. En combinant l’IA et la blockchain, la plateforme permet aux développeurs de construire et de promouvoir facilement leurs jeux, tout en offrant aux joueurs une expérience de jeu plus personnalisée et plus diversifiée. Cette synergie contribuera à stimuler la croissance et le progrès dans l’ensemble de l’industrie du jeu Web3.

Le cadre technique de Balance facilite le l’interopérabilité entre les chaînes, permettant des connexions transparentes entre les développeurs et les joueurs à travers différents réseaux de blockchain, créant ainsi un écosystème de jeu Web3 unifié.

Elle propose aux développeurs des services de distribution et de promotion de jeux, permettant une distribution croisée des jeux sur la plateforme. Elle offre également aux joueurs un service unique, comprenant l’accès aux jeux, les achats, l’échange d’actifs, l’interaction sociale, les largages et la camaraderie.

Accès au jeu

Balance intègre tous les principaux jeux Web3 et offre aux utilisateurs un Passeport Solde, qui simplifie les processus d’enregistrement et de connexion sur plusieurs réseaux blockchain. Cela permet aux utilisateurs d’accéder facilement aux jeux et de les évaluer, ce qui aide les développeurs à comprendre les préférences des utilisateurs et à améliorer la qualité des jeux. Certains jeux de premier plan bénéficieront également d’un soutien promotionnel pour stimuler la croissance des développeurs.

Achats de jeux

Les jeux sur la plateforme Balance acceptent le Jetons EKP comme option de paiement pour les transactions dans le jeu et sur le marché. Les utilisateurs peuvent utiliser l’EKP pour acheter des jeux ou des objets en jeu, au-delà des jeux Web3.

Grâce aux partenariats fructueux de Balance avec les développeurs de jeux Web2, les joueurs peuvent également utiliser l’EKP pour acheter des objets virtuels dans des jeux Web2 populaires, tels que les skins et les objets des jeux League of Legends, Overwatch 2, PUBG et CS:GO.

Négociation d’actifs

Balance établira une place de marché décentralisée pour faciliter le NFT asset trading au sein des jeux. Grâce à des protocoles d’interopérabilité entre chaînes, les utilisateurs peuvent librement échanger des actifs sur différents réseaux de blockchain. Tous les actifs de la place de marché seront évalués en jetons EKP, ce qui favorisera la liquidité et les avantages économiques pour l’écosystème Balance.

Interaction sociale virtuelle

Avec le Passeport Solde, chaque joueur aura une identité unique, combinant les informations de l’utilisateur, les données du jeu, les actifs, les réalisations et les profils sociaux. Balance utilise également l’IA pour créer des personnages virtuels au sein de l’écosystème, améliorant ainsi l’interaction sociale et aidant les joueurs à construire des réseaux sociaux. Cela renforce l’engagement social et augmente le plaisir des jeux.

Grâce à l’intégration innovante des technologies de compagnonnage et de Web3, Balance est en passe de devenir un acteur important de l’avenir des jeux décentralisés.

Historique de l’équipe

Historique de l'équipe E-PAL

Selon les informations officielles, les quatre cofondateurs d’E-PAL ont une grande expérience de l’entrepreneuriat dans les domaines du Web2 et du Web3. Le PDG a fondé la plateforme de romans visuels « Martial Arts Dream » et a continué à démontrer ses talents d’entrepreneur après son rachat par Tencent.

Le directeur de l’exploitation est cofondateur d’Oasis Pastoral. Les deux autres cofondateurs ont une grande expérience de la gestion de capitaux dans des sociétés américaines cotées en bourse et ont également travaillé dans des domaines du Web3 tels que DeFi et GameFi.

Cette équipe a construit une base solide dans le domaine de l’internet traditionnel tout en réalisant des avancées significatives à l’avant-garde du Web3.

Contexte de l’investissement

Le 5 septembre, E-PAL a bouclé avec succès deux tours de financement menés par Andreessen Horowitz (a16z) et Galaxy Interactive.

Le tour de table a également reçu le soutien de nombreux investisseurs de renom, dont Animoca Brands, K5, CLF Partners, MBK Capital, New Heights Fund, AMBER, MarbleX, Sky Mantra, Tuna, Aptos Labs, IOBC, Leland, Halcyon Capital, Uphonest, Taisu Ventures, Gate Labs, DWF Ventures, BING, WAGMI, ainsi que Steve Chen, cofondateur de YouTube, Marc Merrill, PDG de Riot Games, et Thomas Vu, directeur de League of Legends.

Le total des fonds levés a atteint 30 millions de dollars, ce qui témoigne de la grande confiance des investisseurs dans le développement futur d’E-PAL et constitue un solide soutien financier pour la poursuite de l’expansion dans l’espace Web3.

Feuille de route

  • Mars 2020 : L’E-PAL a lancé la version 1.0 de son site web.
  • Septembre 2020 : Financement de démarrage de 3 millions de dollars mené par Andreessen Horowitz (a16z).
  • Juillet 2021 : Finalisation du financement de série A mené par Galaxy Interactive, avec la participation de a16z.
  • Décembre 2022 : Début de l’exploration des technologies Web3.
  • Mars 2023 : Création d’une équipe Web3 et développement de Balance zkEVM.
  • Mars 2024 : Lancement du réseau de test Balance zkEVM et début du développement de la plateforme Balance.
  • Mai 2024 : Publication de la version 1.0 de la plateforme Balance, compatible avec tous les réseaux EVM, permettant aux utilisateurs de gérer les actifs du jeu.
  • Mai 2024 : Publication de la version 1.1 de la plateforme Balance, introduisant des fonctionnalités de tâches de prime permettant aux utilisateurs de gagner des points de récompense, qui peuvent ensuite être convertis en jetons EPT.
  • Mai 2024 : Début de la vente et de la frappe de la Balance ID.
  • Juin 2024 : Début d’un cycle de financement avec des leaders d’opinion clés (KOL).
  • Juin 2024 : Début de la vente des nœuds d’équilibre.
  • Juin 2024 : Lancement du passeport Balance, qui permet une vérification unifiée de l’identité des utilisateurs.
  • Juillet 2024 : Publication de l’extension Chrome Balance Wallet, facilitant l’accès au monde Web3.
  • Juillet 2024 : Lancement d’un marché ouvert sur la plateforme Balance pour les transactions d’actifs de jeu en une seule fois.
  • Août 2024 : Le mainnet Balance zkEVM a été mis en ligne, simplifiant le développement de jeux sur la blockchain.
  • Septembre 2024 : Partenariat avec plus de 500 jeux.
  • Octobre 2024 : Intégration de fonctions d’IA dans la plateforme Balance pour aider les utilisateurs à créer des compagnons de jeu IA.
  • Novembre 2024 : Introduction de composants d’IA dans Balance zkEVM, permettant aux développeurs de générer directement du code de contrat intelligent à partir de la documentation.
  • Décembre 2024 : Poursuite de l’extension de la compatibilité de la plateforme Balance pour inclure des réseaux tels que Solana, Avalanche et Clayton.

Equilibre zkEVM

Balance zkEVM est une chaîne de jeu basée sur la technologie zk-rollup de couche 2 et est compatible avec la machine virtuelle Ethereum (EVM). Elle fournit une solution de mise à l’échelle offrant des transactions instantanées, une évolutivité massive et des frais de gaz nuls. En tant que variante de l’EVM, Balance zkEVM exploite les contrats intelligents pour permettre aux développeurs de jeux d’intégrer des mécanismes personnalisés de propriété numérique et de Web3 dans leurs jeux.

Pour les développeurs, l’un des principaux avantages est que Balance zkEVM leur permet d’utiliser le même langage de programmation (Solidity) et les mêmes cadres de développement qu’Ethereum. Cela facilite la création d’applications de jeu sur une solution de couche 2 plus sûre et plus pratique.

En outre, la technologie de l’IA est intégrée dans la chaîne publique zkEVM, modélisant le code source des contrats déjà déployés sur les principales chaînes publiques EVM (y compris ERC20, ERC721, ERC1155, MarketPlace, Stake, Proxy, etc.)

Un modèle d’IA, formé sur plus de 200 000 lignes de code de contrat intelligent, peut générer automatiquement un code de contrat intelligent pour des actifs tels que les tokens, les NFT, les DEX, les places de marché, le staking, les drops et les actifs à effet de levier, sur la base de la documentation.

Il facilite également le déploiement automatisé et génère des interfaces SDK pour l’accès des utilisateurs. Les développeurs de jeux Web2 ont ainsi moins de difficultés à entrer dans l’espace Web3, ce qui permet aux entreprises de jeux traditionnelles de s’intégrer de manière transparente dans le monde Web3.

Jeton EPT

EPT est le jeton de gouvernance pour la plateforme Balance et Balance zkEVM. Il récompense l’activité du réseau au sein de l’écosystème, comme les transactions, la fourniture de liquidités et la création d’applications. EPT établit un mécanisme d’incitation entre les commerçants, les créateurs et les marchés, garantissant que tous les participants bénéficient de l’activité du réseau.

Distribution de jetons EPT

L’émission totale de jetons EPT est de 1 milliard, répartis comme suit :

  • Launchpool et Vente publique : 10%
  • Équipe : 15%
  • Les investisseurs : 15 %, y compris les investisseurs institutionnels et individuels.
  • Fondation pour l’écosystème : 15%, pour les initiatives de développement des écosystèmes.
  • Réserve de récompenses : 40 %, pour récompenser les individus et les groupes qui contribuent à la construction d’écosystèmes et au développement des communautés, afin d’encourager une plus grande participation et contribution.
  • Marketing : 3 %, pour les collaborations à des projets, la fourniture de liquidités et les dépenses de marketing.
  • Gestion du marché : 2 %, principalement pour la fourniture de liquidités pour le CEX et le DEX.

Applications des jetons EPT

  • Demande Frais de construction : Les développeurs de jeux qui utilisent Balance zkEVM pour créer des jeux doivent payer certains frais, qui peuvent être payés directement avec des jetons EPT. Balance peut également convertir automatiquement les devises achetées (ETH, USDT, etc.) en jetons EPT pour paiement sur le marché public. Les utilisateurs n’ont pas besoin de détenir des jetons EPT pour effectuer des transactions par l’intermédiaire de Balance zkEVM.
  • Jalonnement : Les utilisateurs détenant des jetons EPT peuvent gagner des récompenses par le biais de la mise en jeu. Une partie des frais payés par les développeurs de jeux pour le développement de l’application est bloquée dans un « Reward Staking Pool » géré par la fondation. Les jetons EPT de la réserve sont distribués mensuellement aux participants.
  • Preuve d’enjeu et de gouvernance : Les détenteurs de jetons EPT peuvent participer à la gouvernance décentralisée en votant sur les propositions liées à l’équilibre. Les propositions peuvent inclure des sujets tels que l’allocation des réserves de jetons, les subventions aux développeurs, les ajustements des frais de construction d’applications, les changements de récompenses quotidiennes et la distribution des jetons. La Balance Foundation enrichira continuellement et ajoutera d’autres catégories de propositions basées sur le développement de la communauté. La fondation a le droit de proposer des projets bénéfiques à l’écosystème et de faciliter le processus de proposition, tous les détenteurs de jetons votant sur ces propositions. Les personnes souhaitant soumettre des propositions doivent détenir un certain nombre de jetons EPT, et la fondation les examinera avant qu’elles n’entrent dans le processus de vote. Le nombre spécifique de jetons EPT requis sera déterminé ultérieurement.
  • Maintenance de la sécurité du réseau : Les jetons EPT sont utilisés pour payer les coûts d’exploitation et de maintenance des nœuds du réseau. En outre, Balance émet des jetons EPT en guise de récompense pour inciter les participants aux nœuds à maintenir la sécurité du réseau et à effectuer des confirmations de blocs.
  • Moyens de paiement et de transaction : Les jetons EPT servent de moyen de paiement et de frais de gaz sur la plateforme Balance, jouant un rôle crucial dans le transfert de valeur. Les utilisateurs peuvent utiliser les jetons EPT pour acheter des biens et des services sur la plateforme et payer des récompenses.
  • Accès prioritaire : Pour les jeux en phase de test alpha ou bêta, les joueurs souhaitant obtenir un accès anticipé doivent détenir un certain nombre de jetons EPT comme justificatifs d’accès.
  • Mécanismes sociaux et incitatifs : Les jetons EPT sont également utilisés pour la participation sociale et les incitations. Ils encouragent les utilisateurs à s’engager dans la construction d’une communauté, la création de contenu et l’interaction sociale, promouvant ainsi le développement de projets et l’implication des utilisateurs.

Comment participer à l’équilibre ?

L’équilibre bat son plein avec un événement passionnant sur la liste blanche :

Durée de l’événement : 2 septembre – 16 septembre

  1. Visiter le site officiel : Rendez-vous directement sur le Site web de Balance, connectez votre portefeuille et entrez dans cet univers de jeu.
  2. Terminer les tâches : Terminez diverses tâches sur la plateforme pour gagner des points et participer au défi des points Pioneer.
  3. Inviter des amis : Amenez vos amis, invitez-les à vous rejoindre et grimpez dans le classement pour avoir une chance d’obtenir une place sur la liste blanche.

Instructions spéciales :

Vous pouvez obtenir une liste blanche NFT (WL) de trois manières différentes :

  • Les 100 premiers du classement : Les 100 premiers utilisateurs ayant accompli le plus grand nombre de tâches obtiendront automatiquement une place sur la liste blanche.
  • Top 100 des invitations d’amis : Les joueurs qui se classent dans les 100 premiers pour avoir invité des amis gagneront également une place sur la liste blanche.
  • Experts en points : Les utilisateurs qui obtiendront plus de 1 000 points participeront à un tirage au sort et 200 participants chanceux seront sélectionnés pour figurer sur la liste blanche.

(Remarque : vous pouvez participer aux trois activités simultanément, mais chaque gagnant ne peut prétendre qu’à une seule récompense).

Le Insigne de pionnier NFT est votre laissez-passer VIP pour l’écosystème Balance. En posséder un signifie que vous vous positionnez très tôt, ce qui vous donne un premier accès à des actifs rares et une voix dans les décisions majeures de la plateforme. À l’heure actuelle, la demande pour ce NFT monte en flèche, comme lors d’un débarquement sur une plage où tout le monde se précipite pour entrer. La frappe est prévue pour le début du mois d’octobre, et seuls 2 000 NFT seront disponibles. Une fois que vous en aurez obtenu un, le profit potentiel pourrait monter en flèche, mais gardez à l’esprit que les occasions comme celle-ci n’attendent pas longtemps !

Conclusion

En résumé, Balance n’est pas seulement une plateforme visant à améliorer l’expérience utilisateur Web3 – il s’agit plutôt d’un écosystème prêt à révolutionner le paysage.

L’équipe est basée à Los Angeles, aux États-Unis, et était auparavant connue sous le nom d’Epal, la plus grande plateforme de jeux d’accompagnement d’Amérique du Nord. Soutenue par des sociétés de capital-risque de premier plan telles que a16z et Galaxy, et même par des investissements de Steve Chen, cofondateur de YouTube, et de Marc Merrill, PDG de Riot Games, Epal est devenue synonyme de compagnon de jeu, avec 4,2 millions d’utilisateurs actifs et 450 000 Epal, prospérant dans le monde du Web2.

Mais l’histoire ne s’arrête pas là. Pour entrer dans l’ère du Web3, Epal est devenu Balance. Plus qu’un changement de nom, c’est un pari audacieux sur l’avenir. Balance ne se contente plus d’être une plateforme d’accompagnement pour les jeux, mais veut devenir l’infrastructure de l’expérience utilisateur du monde Web3. Des contrats intelligents aux monnaies numériques en passant par les expériences sociales décentralisées, Balance s’est donné pour mission de rendre les interactions plus libres, plus amusantes et même plus rentables.

L’époque des simples interactions est révolue. Grâce aux NFT, aux actifs virtuels et aux mécanismes d’incitation de la chaîne, chaque utilisateur peut devenir un bâtisseur et jouer un rôle crucial dans cette révolution de l’écosystème. Le compagnonnage dans les jeux a évolué bien au-delà d’un service à sens unique : il s’agit désormais d’une expérience sociale à multiples facettes qui donne aux utilisateurs davantage de contrôle et d’opportunités de partage des bénéfices.

Que nous réserve l’avenir ? La route est longue et le paysage changeant, mais une chose est sûre : Le grand spectacle de Balance ne fait que commencer.