Melihat Perkembangan Sejarah GameFi

DeFi dan NFT Mengolah Tanah untuk Pengembangan GameFi

DeFi dan NFT meletakkan dasar untuk GameFi

Sejak peluncuran mainnet Ethereum pada tanggal 30 Juli 2015, era Web3 secara resmi dimulai. Fungsionalitas penyebaran kontrak pintar dari mainnet Ethereum mendukung desain dan pengoperasian DApps (aplikasi terdesentralisasi).

Atas dasar ini, sejumlah besar proyek DeFi (keuangan terdesentralisasi) yang populer muncul, seperti Uniswap, yang merealisasikan DEX (pertukaran terdesentralisasi) melalui pembuat pasar otomatis, dan MakerDAO, yang mengimplementasikan peminjaman kontrak.

Proyek-proyek DeFi ini menarik banyak sekali modal dengan imbal hasil investasi yang tinggi, transparansi, privasi, dan keterbukaan. Total nilai pasar sektor DeFi tumbuh dari $50 juta pada tahun 2015 menjadi $100 miliar pada tahun 2023.

Kapitalisasi Pasar Defi dari Waktu ke Waktu

Ketika DeFi berkembang, modal mulai mengeksplorasi potensi untuk menggabungkan keuangan terdesentralisasi dengan bidang lain. Selama periode ini, pasar NFT mengalami ledakan besar. Pada tahun 2017, CryptoKitties, sebuah proyek NFT berbasis Ethereum yang memungkinkan pemain untuk membeli, membiakkan, dan memperdagangkan kucing digital, menarik perhatian luas dan sering dianggap sebagai titik awal ledakan NFT. Total nilai pasar sektor NFT naik dari beberapa juta dolar pada tahun 2018 menjadi $ 8 miliar pada tahun 2023.

Kapitalisasi Pasar NFT dari Waktu ke Waktu

Jika DeFi membawa modal berkelanjutan ke pasar kripto, NFT mengalihkan fokus blockchain ke hiburan dan game. Dampak gabungan dari DeFi dan NFT memberikan lahan subur untuk pengembangan game blockchain, membuka jalan bagi kemunculan GameFi, yang mengintegrasikan DeFi dan konsep game blockchain.

Titik Awal dari Impian GameFi

Pada paruh kedua tahun 2019, Mary Ma, Chief Strategy Officer MixMarvel, pertama kali mengusulkan konsep GameFi-“keuangan ter-gamifikasi” dan “bisnis ter-gamifikasi baru”. Konsep ini menggabungkan elemen-elemen permainan dan keuangan, yang bertujuan untuk memperkenalkan model bisnis dan sistem ekonomi baru ke industri game melalui teknologi blockchain.

Menurut Mary Ma, game di masa depan tidak hanya akan menjadi alat hiburan tetapi juga alat keuangan. Teknologi Blockchain dapat mengubah item virtual dalam game menjadi aset digital berharga yang dapat diperoleh, diperdagangkan, dan dihargai oleh para pemain. Dalam model ini, perusahaan game dan pemain dapat berpartisipasi dalam kegiatan ekonomi dalam lingkungan yang terdesentralisasi, sehingga dapat saling menguntungkan.

Namun, karena ketidakmatangan teknologi blockchain dan paradigma penerapannya pada saat itu, konsep GameFi tidak segera mendapatkan perhatian dan penerapan yang luas.

Awal dari Ledakan GameFi

Pada bulan September 2020, Andre Cronje, pendiri Yearn.finance, menjelaskan pemahaman dan visinya tentang GameFi dalam sebuah pidato dan pernyataan publik. Berkat otoritas Andre Cronje di industri DeFi, konsep GameFi mulai memasuki mata publik. Berbagai sudut pandangnya tentang GameFi juga memperjelas arah pengembangannya di masa depan.

Menurut Andre Cronje, industri DeFi berada dalam tahap “TradeFi” (pembiayaan perdagangan), di mana dana pengguna terutama digunakan untuk perdagangan, staking, dan operasi peminjaman, gagal menyoroti perbedaan antara mata uang kripto dan keuangan tradisional.

GameFi diharapkan menjadi arah masa depan pengembangan DeFi, di mana dana pengguna akan memiliki nilai aplikasi yang sebenarnya di dunia game virtual, dan pengguna dapat memperoleh hadiah token yang substansial melalui aktivitas di dunia game virtual, mirip dengan pekerjaan di kehidupan nyata.

Hal ini menandai gelombang pertumbuhan pertama dalam bidang GameFi!

GameFi Membentuk Ulang Jalur Permainan

GameFi adalah teknologi blockchain yang menggabungkan DeFi, NFT, dan Game Blockchain, dengan aset dalam game dan beberapa logika yang berjalan di atas kontrak pintar blockchain, yang dikelola oleh DAO (organisasi otonom yang terdesentralisasi) untuk memastikan kepemilikan pengguna atas aset dalam game dan hak tata kelola. GameFi berfokus pada pembangunan sistem keuangan yang lengkap, mendukung penggunaan token game asli untuk perdagangan item dan aktivitas lainnya. Pengguna dapat memperoleh pendapatan token melalui game, berbagi manfaat dari pengembangan game.

Memecahkan Masalah Permainan Tradisional

Dalam permainan tradisional, barang-barang seperti properti dan skin memiliki nilai tertentu, yang diakui dengan baik. Penjualan tahunan properti CSGO rata-rata lebih dari $420 juta dari tahun 2018 hingga 2023, dan penjualannya terus meningkat setiap tahun. Penjualan tahunan skin item League of Legends meningkat dari $1,4 miliar pada tahun 2018 menjadi $2,5 miliar pada tahun 2023. Penjualan item skin Honor of Kings mencapai $ 2,74 miliar pada tahun 2023. Baik di dalam maupun luar negeri, item game memiliki pasar yang luas.

Penjualan tahunan alat peraga CSGO
Penjualan tahunan alat peraga League of Legends

Namun, karena perdagangan item sering kali menggerogoti keuntungan penerbit game dan menyentuh garis merah hukum di beberapa negara dan wilayah karena atribut keuangan mereka, perusahaan game biasanya mengadopsi dua strategi: memonopoli pasar perdagangan item dengan biaya transaksi yang tinggi, seperti yang terlihat pada CSGO dan Steam, atau menyediakan pasokan item tanpa batas melalui saluran pembelian terpadu dan secara ketat melarang perdagangan akun, seperti yang terlihat pada League of Legends dan Honor of Kings.

Karena pembatasan perusahaan game dan peraturan setempat, pasar gelap untuk penjualan item game telah menjadi bisnis yang sangat menguntungkan. Ketika perusahaan game dan peraturan setempat meningkatkan upaya untuk menindak transaksi pasar gelap, jalur pasokan item pasar gelap bergeser ke kiri, sehingga meningkatkan keuntungan penjualan.

hubungan antara kesulitan transaksi dan transaksi pribadi

GameFi, dibangun dengan teknologi blockchain dan secara inheren memiliki atribut DeFi, dapat dengan sempurna menyelesaikan monopoli perusahaan game dan pasar gelap yang merajalela. GameFi adalah game dan pasar, dengan skin game dan item yang ada sebagai NFT. Semua transaksi akan mengikuti aturan pasar dan tetap setransparan mungkin.

Selain itu, tata kelola DAO dalam pengembangan game, yang memungkinkan semua pemain untuk berbagi hak tata kelola, adalah fitur utama lainnya dari GameFi. Saat ini, perusahaan game sering memanipulasi probabilitas lotere dan mendiskon item game yang sebelumnya mahal untuk meningkatkan penjualan, sehingga merugikan kepentingan pemain yang membeli.

Protes terhadap langkah-langkah ini sering kali terpecah-pecah dan ditekan oleh raksasa teknologi ini melalui kontrol lalu lintas. Langkah-langkah tata kelola DAO dapat menghancurkan dominasi absolut perusahaan game, mencegah pengguna untuk terus-menerus mengkhawatirkan perkembangan yang tidak menguntungkan dan menikmati manfaat ekonomi secara keseluruhan dari pengembangan game.

Selaras dengan Sejarah Pengembangan Game

Melihat sejarah pengembangan game, sering kali bergantung pada peningkatan teknologi komputer, peningkatan perangkat keras, dan inovasi dalam konsep game.

  • Tahap Permainan Komputer Awal (1970-1980-an): Tahap awal pengembangan video game terutama terjadi di laboratorium dan universitas. Permainan awal yang terkenal termasuk “Spacewar!” dan “Pong,” yang terakhir menandai dimulainya permainan video komersial.
  • Era Konsol Rumah (1980-an-1990-an): Nintendo merilis NES, membawa game klasik seperti “Super Mario Bros.”
  • Era Konsol 16-bit (1990-an): Sony meluncurkan PlayStation, mengantarkan era game CD-ROM, dengan game seperti “Final Fantasy VII” yang memicu kegilaan bermain game.
  • Era Game 3D (akhir 1990-an-awal 2000-an): Valve merilis “Half-Life,” yang dipuji karena alur ceritanya yang dalam dan pengalaman yang mendalam.
  • Era Game Online dan MMORPG (2000-an): “World of Warcraft” dari Blizzard Entertainment menjadi salah satu MMORPG yang paling sukses, mempromosikan pengembangan game multiplayer online.
  • Era Game Seluler dan Game Sosial (2010-sekarang): “Clash of Clans” dari Supercell menjadi game strategi seluler yang sukses, sementara “Pokémon GO” dari Niantic menggabungkan teknologi AR dengan game seluler, yang memicu fenomena global.

Perkembangan game di masa lalu terutama bergantung pada peningkatan teknologi komputer, peningkatan perangkat keras, dan inovasi dalam konsep game. Saat ini, GameFi mewakili teknologi mutakhir dan paling menarik dalam blockchain, menggabungkan DeFi dan NFT.

Ini adalah perpaduan antara ilmu komputer dan keuangan, dengan konsep permainan “bermain untuk menghasilkan” yang baru, memberikan contoh untuk riset pasar keuangan. GameFi secara sempurna menyelaraskan dengan dua dari tiga elemen utama dalam sejarah pengembangan game, sesuai dengan tren historis pengembangan game.

GameFi telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir, memperkenalkan konsep dan desain baru serta melahirkan banyak proyek unggulan.

  • Eksplorasi Awal (2018): Decentraland diluncurkan sebagai salah satu proyek GameFi awal, yang memungkinkan pemain untuk membeli, mengembangkan, dan memperdagangkan tanah virtual, mencapai kepemilikan yang sebenarnya melalui teknologi blockchain. Gods Unchained memperkenalkan permainan kartu perdagangan berbasis blockchain, yang menampilkan potensi NFT dalam game.
  • Pengenalan Konsep (2019): Mary Ma mengusulkan konsep “keuangan gamifikasi” dan “bisnis gamifikasi baru”, yang menandai lahirnya ide GameFi. Axie Infinity dari Sky Mavis mulai menarik perhatian publik.
  • Kenaikan Awal (2020): Pendiri Yearn.finance Andre Cronje menegaskan kembali konsep GameFi pada September 2020, memprediksi bahwa DeFi akan berkembang menuju keuangan yang ter-gamifikasi, dengan dana pengguna digunakan sebagai peralatan dalam game. Selama periode ini, pasar DeFi dan NFT juga memasuki masa keemasan, meletakkan dasar bagi ledakan GameFi.
  • Pertumbuhan Eksplosif (2021): Axie Infinity meraih kesuksesan besar, menarik jutaan pemain dan mencapai $1 juta dalam volume perdagangan harian di bulan Agustus. Model “play-to-earn” memungkinkan pemain untuk mendapatkan penghasilan melalui game, menjadi sumber penghasilan utama bagi puluhan ribu penduduk di negara-negara Asia Tenggara selama pandemi. Sandbox juga meledak dalam popularitas, memungkinkan pengguna untuk membuat, memiliki, dan memperdagangkan aset virtual dan tanah, sehingga menarik banyak perusahaan modal ventura.
  • Penurunan Tajam dalam Trafik (2022-sekarang): Karena penurunan pasar kripto secara keseluruhan, popularitas GameFi menurun secara signifikan. Pengguna aktif harian Axie Infinity anjlok dari 740.000 pada Agustus 2021 menjadi 35.000 pada Agustus 2022, dan banyak proyek GameFi menghadapi masalah inflasi yang parah. Jumlah token di DeFi Kingdoms meningkat dari 60 juta pada awal 2022 menjadi 100 juta pada pertengahan tahun.
Game vs GameFi
Game vs GameFi

Ledakan GameFi juga mendorong konsep metaverse. Inti dari metaverse adalah menciptakan ruang bersama virtual yang diwujudkan dengan teknologi AR (augmented reality) dan VR (virtual reality), yang dikombinasikan dengan teknologi terdesentralisasi seperti blockchain.

Ini tidak hanya mencakup game tetapi juga berbagai aspek kehidupan. Konstruksi ekosistem GameFi yang bebas membuatnya identik dengan metaverse dalam banyak skenario. Dari tahun 2021 hingga 2022, banyak perusahaan teknologi tradisional mulai terlibat dalam konsep GameFi dan metaverse.

  • Facebook berganti nama menjadi Meta, yang mencerminkan visi jangka panjangnya untuk Metaverse.
  • Tencent mendirikan TiMi Studios baru yang berfokus pada pengembangan game yang berhubungan dengan metaverse dan berinvestasi di The Sandbox dan Decentraland.
  • Microsoft mengakuisisi Blizzard senilai $68,7 miliar, berencana untuk menggabungkan game populer tradisional dengan teknologi blockchain untuk menciptakan generasi baru GameFi.
  • Goldman Sachs dan SoftBank meningkatkan investasi mereka di GameFi, mendukung proyek-proyek terkenal seperti Axie Infinity dan The Sandbox.

Total nilai pasar GameFi naik dari $200 juta pada tahun 2018 menjadi $24,52 miliar pada tahun 2023, dengan tingkat pertumbuhan 733,3% dari tahun 2020 hingga 2021.

Meskipun saat ini GameFi menghadapi beberapa masalah, keterlibatan yang kuat dari perusahaan teknologi tradisional dan kematangan teknologi secara bertahap menunjukkan bahwa masa depan memiliki kemungkinan yang tak terbatas.

Narasi Mengintegrasikan yang Terbaik dari Semua

GameFi adalah kombinasi dari DeFi, NFT, dan Game Blockchain, membuat DeFi yang sebelumnya membosankan menjadi lebih menarik dan menyediakan aplikasi praktis untuk teknologi NFT. Selain itu, model tata kelola GameFi menawarkan peluang untuk implementasi DAO. Dengan desas-desus saat ini seputar metaverse, AR, dan VR, GameFi siap menjadi bagian dari judul game AAA di masa depan. Oleh karena itu, GameFi mewakili aplikasi teknologi blockchain yang signifikan dan integrasinya dengan teknologi virtual.

Ekonomi Token DeFi + NFT: Membangun Ekosistem Keuangan yang Mandiri

Sifat finansial GameFi membedakannya dari Game Blockchain. Sementara Game Blockchain biasanya berfokus pada penggunaan teknologi blockchain untuk meningkatkan transparansi, keadilan, dan kepemilikan aset dalam game, GameFi menekankan pada pengintegrasian sistem keuangan yang lengkap ke dalam game, menciptakan Game Blockchain dengan atribut keuangan. Oleh karena itu, meskipun Game Blockchain dapat berupa game aplikasi blockchain sederhana, GameFi secara inheren menyertakan fungsi keuangan dan sistem ekonomi.

  • Dari perspektif teknis: Keunikan dan tidak dapat dibagi dari NFT memberikan nilai unik pada setiap item game. Dengan membatasi jumlah item NFT yang diterbitkan, nilai kelangkaan dapat diciptakan.
  • Dari perspektif hak: Di GameFi, tim proyek hanya bertindak sebagai pengembang game, pemecah masalah, dan pengambil keputusan. Mereka menjual token dan item NFT kepada para pemain di awal permainan dan mendelegasikan sebagian besar kekuasaan kepada pemain biasa. Keputusan terkait pembaruan game, pengembangan, dan distribusi keuntungan dibuat oleh DAO yang terdiri dari para pemain dan tim proyek.
  • Dari perspektif mekanisme: Model “bermain untuk mendapatkan” di GameFi memungkinkan pemain untuk mendapatkan item atau token NFT melalui investasi waktu dan input keuangan awal dalam game, yang dapat ditukar dengan mata uang dunia nyata, sehingga menghasilkan keuntungan ekonomi.

Memperkenalkan sistem keuangan ke dalam game bukanlah hal yang unik bagi GameFi; beberapa game tradisional sudah menampilkan sistem keuangan yang kompleks, membuktikan kelayakannya. MMORPG seperti “EVE Online” terkenal dengan sistem keuangannya yang rumit, yang mensimulasikan pasar dunia nyata dengan produksi, perdagangan, dan manajemen sumber daya. Pengembang “EVE Online” bahkan mempekerjakan seorang ekonom untuk mempelajari dan mengatur ekonomi dalam game untuk mencegah keruntuhan pasar.

Gambar promosi EVE Online

Meskipun sistem keuangan GameFi saat ini tidak serumit sistem keuangan yang ada di game seperti “EVE Online”, “World of Warcraft”, atau “Second Life”, namun sifatnya yang terdesentralisasi memastikan bahwa para pemain GameFi memiliki asetnya sendiri tanpa harus bergantung pada penerbit game.

Interoperabilitas Aset Lintas Rantai dan Membangun Ekosistem Keuangan yang Besar

Sebuah GameFi mungkin menghadapi masalah seperti basis pengguna yang kecil, aktivitas yang rendah, dan dana yang tidak stabil. Interoperabilitas aset lintas rantai dan operasi multi-platform dapat mengatasi masalah ini. Setiap GameFi adalah entitas ekonomi, dan ketika saling terhubung, mereka dapat membentuk pasar ekonomi yang besar. Hal ini membutuhkan integrasi teknologi seperti kompatibilitas lintas rantai, kompatibilitas multi-platform, sinkronisasi dan konsistensi data, dan manajemen akun yang terdesentralisasi.

  • Teknologi lintas rantai: Dengan menggunakan teknologi jembatan lintas rantai atau protokol interoperabilitas, pengguna dapat secara langsung berdagang dan berkomunikasi di seluruh blockchain yang berbeda.
  • Kompatibilitas lintas platform: Pengembangan GameFi harus memastikan kompatibilitas dengan berbagai lingkungan perangkat keras dan perangkat lunak, dengan menggunakan mesin game yang sangat kompatibel seperti Unity atau Unreal Engine dan API standar.
  • Sinkronisasi dan konsistensi data: Memanfaatkan teknologi State Channels memungkinkan transaksi off-chain, hanya mengirimkan status akhir ke blockchain untuk sinkronisasi, sehingga mengurangi tekanan transmisi data.
  • Manajemen akun yang terdesentralisasi: Untuk mendukung operasi GameFi lintas rantai dan multi-platform, identitas terdesentralisasi (DID), sistem masuk tunggal (SSO), dan penyimpanan akun terdistribusi menjadi sangat penting, sehingga mengurangi beban manajemen akun dan meningkatkan keamanan.

Siklus keuangan yang terpadu dan efektif tidak hanya dapat meningkatkan likuiditas dana dalam siklus tersebut, tetapi, seperti yang dibayangkan Andre Cronje, juga dapat menjadi arah masa depan pengembangan DeFi. Selain itu, siklus keuangan GameFi akan mensimulasikan perilaku keuangan antar negara dan wilayah di dunia nyata, memberikan contoh untuk penelitian ekonomi lebih lanjut.

Mengintegrasikan Teknologi AR dan VR: Mewujudkan “Ready Player One”

Berkat pertumbuhan eksplosif GameFi pada tahun 2021, konsep metaverse pernah mendominasi saham-saham populer di saham A dan pasar saham AS. Selama periode ini, aktivitas penipuan di bawah konsep metaverse muncul. Dalam konteks ini, GameFi secara bertahap dipandang sebagai penerus potensial konsep metaverse.

Pada saat yang sama, teknologi AR dan VR yang terkait dengan metaverse mulai berkembang. Pada tahun 2023, ukuran pasar AR dan VR global melebihi $70 miliar dan diperkirakan akan melampaui $400 miliar pada tahun 2030.

Banyak proyek yang mulai berfokus pada pengintegrasian blockchain dengan teknologi AR dan VR, sehingga memungkinkan GameFi di masa depan untuk digabungkan dengan teknologi AR dan VR, membawa konsep “Ready Player One” lebih dekat dengan kenyataan.

  • Jaringan Render: Menyediakan layanan rendering GPU terdistribusi, mendukung rendering 3D berkualitas tinggi untuk AR dan VR. Banyak aplikasi, termasuk Apple Vision Pro, menawarkan layanan ini.
  • Ozon: Menyediakan aplikasi 3D dan layanan komputasi awan yang mendukung interoperabilitas multi-rantai dan lintas-rantai.
  • IOTX: Menawarkan platform blockchain yang aman, terlindungi dari privasi, dan dapat diskalakan untuk menghubungkan dan mengelola perangkat IoT.

Mengingat permintaan pasar virtual di masa depan, menggabungkan teknologi AR dan VR dengan GameFi untuk menciptakan generasi baru dari judul-judul AAA telah menjadi sebuah konsensus.

Era GameFi 1.0: Permainan Ponzi Berlari ke Depan

CryptoKitties: Kegilaan yang Memulai Era GameFi 1.0

Pada tanggal 28 November 2017, CryptoKitties diluncurkan di blockchain Ethereum, menjadi DAPP tingkat fenomena pertama. Ini menunjukkan kepada pengguna bahwa Ethereum tidak hanya untuk menerbitkan token tetapi juga untuk game NFT yang sederhana dan menyenangkan. CryptoKitties menawarkan serangkaian mekanisme gameplay yang inovatif.

  • Pengguna dapat membeli NFT kucing mereka sendiri dengan ETH di pasar CryptoKitties.
  • Setiap kucing memiliki kode genetik yang unik, yang memungkinkan pengguna untuk melacak orang tua, saudara kandung, dan aktivitasnya di masa lalu.
  • Dua ekor kucing dapat berkembang biak untuk menghasilkan anak kucing generasi baru. Setelah berkembang biak, kucing akan memasuki masa istirahat, yang akan diperpanjang dengan lebih banyak perkembangbiakan.
  • Pemain dapat menyewakan kucing mereka untuk berkembang biak, menghadiahkannya, atau melelangnya di pasar.

Gameplay inovatif CryptoKitties dan ekspektasi keuntungan yang tinggi dengan cepat menarik perhatian para spekulan, dengan seekor kucing bernama “Dragon” terjual seharga 600 ETH (sekitar $ 170.000), mencetak rekor sejarah. Proyek CryptoKitties terpisah dari studio aslinya, Axiom Zen, dan mendapatkan investasi sebesar $12 juta dari perusahaan modal ventura terkemuka a16z dan usv.

Pada tahun 2024, CryptoKitties telah melakukan lebih dari 700.000 transaksi dengan total volume 67.818 ETH, setara dengan sekitar $ 115 juta. Namun, sejak pertengahan 2018, volume transaksi untuk CryptoKitties telah anjlok, dan tidak lagi menjadi hotspot pasar.

Meskipun tujuan awal CryptoKitties bukanlah skema Ponzi tetapi untuk mengeksplorasi lebih banyak saluran untuk pengembangan Ethereum di masa depan melalui game NFT, hal itu juga menyebabkan gelembung ekonomi yang signifikan.

Fomo3D: Permainan Judi Murni

Popularitas singkat CryptoKitties memicu ledakan awal Blockchain, tetapi sebagian besar proyek Blockchain ini kurang inovasi. Yang paling terkenal di antara mereka adalah Fomo3D, sebuah game dengan mekanisme perjudian sederhana dan berbagai jenis permainan. Mekanisme intinya adalah perburuan harta karun, yang ditingkatkan dengan dividen tim, hadiah rujukan, dan mekanisme permen keberuntungan.

Di Fomo3D, setiap putaran permainan mencakup hitungan mundur 24 jam. Pemain membeli token dalam game – “Kunci” – dengan ETH. Setiap kali seorang pemain membeli “Kunci”, hitungan mundur diperpanjang 90 detik (hingga 24 jam). Pemain terakhir yang membeli setidaknya satu “Key” sebelum hitungan mundur 24 jam berakhir akan memenangkan 48% dari total hadiah. Untuk memastikan permainan dapat berakhir, Fomo3D secara dinamis menyesuaikan harga “Kunci”, meningkatkan biaya dengan setiap pembelian, yang akhirnya mengarah pada situasi di mana hitungan mundur dipercepat lebih cepat dari kenaikan 90 detik, mengakhiri permainan.

Jelas, Fomo3D adalah skema Ponzi yang khas, di mana semua orang berharap menjadi pemenang akhir, tetapi sebagian besar kehilangan segalanya.

Game seperti Fomo3D adalah hal yang umum selama periode GameFi 1.0, sering kali merupakan skema Ponzi yang menyedot uang dari pengguna baru untuk memberi imbalan kepada pengguna lama. Keseimbangannya yang rapuh dapat dengan mudah terganggu oleh faktor-faktor seperti penjualan mata uang, berkurangnya minat, atau penurunan pengguna baru. Dibandingkan dengan game tradisional, Game Blockchain ini tidak begitu menghibur. Oleh karena itu, pada dasarnya, Game Blockchain ini tidak memiliki sistem keuangan yang lengkap dan tidak dapat dianggap sebagai GameFi yang sebenarnya.

Era GameFi 2.0: Terinspirasi oleh “Bermain untuk Menghasilkan”

Era GameFi 2.0 adalah tahap di mana konsep GameFi berkembang, memperluas sistem keuangan blockchain selangkah demi selangkah dari “play-to-earn” menjadi “x-to-earn,” secara bertahap mengintegrasikan elemen keuangan seperti komunitas, perdagangan, pertempuran, dan pasar ke dalam GameFi.

Axie Infinity Memicu Kegemaran “Bermain untuk Menghasilkan”

Tidak seperti semua game blockchain sebelumnya, Axie Infinity adalah yang pertama menggabungkan konsep “bermain untuk mendapatkan” dengan mekanisme keuangan yang kompleks, menciptakan dunia makhluk NFT yang menarik di mana para pemain dapat mengumpulkan, berkembang biak, bertempur, dan memperdagangkan makhluk yang disebut Axies.

  • Tahap Awal (2018): Axie Infinity diluncurkan oleh perusahaan rintisan asal Vietnam, Sky Mavis, yang terinspirasi oleh Pokémon dan CryptoKitties. Tim ini bertujuan untuk menciptakan dunia makhluk yang diatur oleh pemain.
  • Pengembangan Awal (2019-2020): Axie Infinity secara resmi diluncurkan di blockchain Ethereum, yang memungkinkan pemain untuk membeli dan mengembangbiakkan Axie dan menjualnya di pasar. Gim ini kemudian memperkenalkan mode PvP dan sistem petualangan, yang meningkatkan kemampuan bermain.
  • Periode Boom (2021): Karena model “bermain untuk menghasilkan”, Axie Infinity menarik basis pemain yang sangat besar. Film dokumenter “Play-to-Earn: Permainan NFT di Filipina” menyoroti potensinya kepada audiens yang lebih luas.
  • Fase Ekspansi (2022-Sekarang): Axie Infinity terus berevolusi, dan kini mencakup enam segmen utama: Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Tanah Air, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian, dan prototipe Project T.
Mode Permainan Axie Infinity

Dalam versi Axie Classic, pengguna memulai dengan membeli tiga Axie untuk terlibat dalam pertempuran atau pembiakan. Setiap Axie unik dan sepenuhnya dimiliki oleh pemain. Axie terlahir dengan atribut yang diberikan secara acak seperti kesehatan, keterampilan, kecepatan, dan moral, serta memiliki ciri-ciri ras yang berbeda yang menawarkan keunggulan tempur tertentu. Mekanika gim ini sangat detail dan tidak akan dijelaskan di sini.

Model Tata Kelola Token Axie Infinity: Sistem Token Ganda

AXS (Token Tata Kelola):

  • Pemegang AXS memiliki hak suara pada keputusan tata kelola dalam ekosistem Axie Infinity, termasuk arah masa depan game dan keputusan-keputusan besar.
  • Pemain dapat mempertaruhkan token AXS untuk mendapatkan hadiah.
  • AXS diperlukan untuk membiakkan Axies.
  • AXS juga digunakan sebagai token hadiah dalam acara-acara dalam game.

SLP (Token Dalam Game):

  • SLP terutama digunakan untuk mengembangbiakkan Axies, dengan jumlah yang dibutuhkan meningkat dengan setiap contoh pengembangbiakan.
  • Pemain dapat memperoleh SLP melalui misi harian, PvE (mode petualangan), dan PvP (mode arena).

Mekanisme Beasiswa yang Unik

Axie Infinity memiliki mekanisme beasiswa yang unik di mana pemilik Axie dapat meminjamkan Axie mereka kepada para pelajar, yang kemudian menggunakannya untuk mendapatkan SLP dalam pertempuran. Pemilik menerima bagian dari penghasilan. Mekanisme ini memungkinkan pemain yang rajin dan berpengetahuan luas untuk memasuki permainan tanpa investasi di muka dan terus mendapatkan AXS dan SLP untuk mengembangkan tim Axie mereka. Selama pandemi, banyak orang Filipina mempertahankan mata pencaharian dasar mereka melalui Axie, menjadikannya proyek blockchain langka yang benar-benar meningkatkan kehidupan masyarakat.

Pencapaian inovatif Axie Infinity juga tercermin dari MAU (pengguna aktif bulanan), volume transaksi, dan pendapatan. Pada Agustus 2021, total volume transaksi Axie Infinity melebihi $2 miliar, dengan pendapatan bulanan sebesar $364 juta, melampaui “Honor of Kings” untuk pertama kalinya. Pada akhir tahun yang sama, pengguna aktif bulanan melampaui 2 juta.

Terlepas dari kesuksesannya yang luar biasa, Axie Infinity juga menghadapi gelembung ekonomi dan penurunan pasar secara keseluruhan. Jumlah pengguna aktifnya turun dari puncak 2,7 juta pada tahun 2021 menjadi 400.000 pada tahun 2023, dengan pengguna bulanan saat ini sekitar 100.000, dan volume transaksi turun dari $ 4 miliar pada tahun 2021 menjadi $ 200 juta pada tahun 2023.

Meskipun Axie Infinity mengalami gelembung ekonomi yang signifikan, Axie Infinity mampu bertahan dari gejolak tersebut dan tetap menjadi proyek GameFi terkemuka. Dalam 30 hari terakhir, Axie telah mencatat 387.232 transaksi dan penjualan sebesar 1.083,3 ETH (sekitar $ 4 juta), angka yang mengesankan untuk sebuah game yang baru berusia enam tahun.

Ikhtisar penjualan Axie selama 30 hari terakhir

Axie Infinity berhasil menerapkan konsep dan model GameFi melalui pendekatan “bermain untuk mendapatkan penghasilan”, menarik penggemar sejati melalui mode PvE dan PvP-nya, menjadikannya contoh yang sukses di dunia GameFi.

Kotak Pasir: Membuat Dunia Virtual

Jika Axie Infinity adalah game GameFi kasual, maka The Sandbox adalah sebuah epik besar. The Sandbox berasal dari dua game sandbox populer, “Sandbox” dan “Sandbox Evolution”, yang secara kolektif telah diunduh lebih dari 40 juta kali di sistem iOS dan Android. Pada tahun 2018, penerbit Pixowl memutuskan untuk membawa IP game UGC (konten buatan pengguna) yang sukses ini dan komunitas penciptanya yang luas ke dalam ekosistem blockchain, menawarkan perlindungan kekayaan intelektual asli kepada para pencipta melalui NFT dan memberi penghargaan atas kontribusi komunitas mereka dengan token. Dengan demikian, lahirlah The Sandbox.

  • Secara teknis: Sandbox mewarisi ekosistem UGC dari game sandbox sebelumnya, menawarkan tiga fungsi terintegrasi – VoxEdit, Marketplace, dan Game Maker – untuk memberikan pengalaman desain yang komprehensif kepada pengguna, sekaligus mendukung blockchain dan kontrak pintar untuk perlindungan hak cipta.
  • Model Token: Sandbox menawarkan tiga jenis token untuk memastikan sirkulasi ekonomi dalam game: PASIR, TANAH, dan ASET.
  • PASIR: Token ERC-20 yang digunakan untuk mengakuisisi aset, membeli tanah, dan menerbitkan konten di dalam The Sandbox. SAND juga memiliki fungsi tata kelola dan dapat dipertaruhkan untuk mendapatkan hadiah.
  • TANAH: Token ERC-721 yang mewakili aset tanah dalam permainan, masing-masing berukuran 96×96. Pemain dapat menambahkan permainan dan aset ke LAND mereka dan menetapkan aturan permainan mereka sendiri. Beberapa LAND dapat membentuk ESTATE yang lebih besar, cocok untuk membuat game sandbox yang lebih kaya.
  • ASET: Token ERC-1155 yang mewakili konten buatan pengguna, yang dapat dijual di pasar front-end The Sandbox.

Dengan efek IP yang kuat, konsep permainan yang inovatif, dan sistem keuangan yang terbuka, The Sandbox sangat diminati oleh para investor. Pada tahun 2018, Animoca Brands mengakuisisi Pixowl dan memberikan dukungan jangka panjang untuk pengembangan The Sandbox. Pada tahun 2019, The Sandbox mendapatkan pendanaan tahap awal sebesar $2,5 juta yang dipimpin oleh Hashed. Pada tahun 2020, The Sandbox berhasil mengumpulkan $3 juta dalam putaran pendanaan Seri A dari True Global Ventures, Square Enix, dan lainnya. Pada tahun 2021, ekosistemnya yang kuat, yang membedakannya dari game blockchain yang lebih rendah, menarik perhatian SoftBank, yang menghasilkan pendanaan Seri B sebesar $93 juta.

Sandbox tidak mengecewakan para investornya. Sejak penjualan LAND dimulai, harga secara konsisten naik, dengan harga dasar saat ini masih tinggi di 0,12 ETH di OpenSea.

Selain itu, lokasi LAND yang strategis telah terjual dengan harga yang sangat tinggi. Pada November 2021, perusahaan investasi real estat virtual Republic Realm membeli tanah virtual di The Sandbox seharga $4,3 juta. Bulan berikutnya, LAND yang berdekatan dengan LAND yang dimiliki oleh Snoop Dogg terjual dengan harga sekitar $ 450.000.

Peta distribusi lahan SandBox

Sejak ICO, kapitalisasi pasar The Sandbox telah mengalami fluktuasi yang signifikan, mencapai puncaknya pada $6,8 miliar dan saat ini berada di angka $700 juta, menghasilkan keuntungan yang sangat besar bagi perusahaan modal ventura yang berinvestasi di The Sandbox.

Kapitalisasi Pasar Sandbox

Secara keseluruhan, The Sandbox mencontohkan integrasi IP tradisional dengan teknologi blockchain dan menunjukkan efek pengumpulan kekayaan yang kuat dari GameFi berkualitas tinggi.

Era GameFi 3.0: Menjelajahi Masa Depan Pasar GameFi

Game Mini Bukan GameFi

Baru-baru ini, mini-game Telegram seperti Not dan Hamster telah menjadi sangat populer, memungkinkan pengguna untuk mendapatkan token dengan gerakan jari yang sederhana. Kesederhanaan ini telah mendorong pertumbuhan komunitas yang viral, menarik jutaan pengguna dalam waktu singkat. Sejak diluncurkan pada Januari 2024, game Not telah memiliki lebih dari 30 juta peserta, dengan pengguna aktif harian mencapai 5 juta. Selanjutnya, Notcoin berhasil melakukan ICO di bursa termasuk Binance, dengan peningkatan 400% dalam waktu tujuh hari.

Namun, game-game ini, yang dibuat di atas Telegram, hanya dapat dianggap sebagai mini-game. Mereka tidak memiliki sistem keuangan yang lengkap dan kurang dalam hal efek IP dan pemutaran. Popularitas mereka terutama didorong oleh konsep “peluncuran yang adil”. Tidak seperti mini-game WeChat yang serupa, mini-game Telegram tidak dibatasi oleh platform, dan keuntungannya dapat dilihat sebagai perpanjangan dari manfaat Web2 ke Web3.

Mengevaluasi kembali GameFi

Bentuk Permainan yang Beragam dengan Pasar Samudra Biru

Tahun 2023 hingga 2024 melihat perkembangan pesat dalam bentuk permainan GameFi, yang saat ini mencakup Game Bertani/Menambang, Game Kartu, Game Pindah untuk mendapatkan uang, MMORPG, Game Metaverse, Auto Battlers, dan banyak lagi.

Di DAppradar, Matr1x, sebuah game tipe MMORPG, menempati urutan pertama dalam UAW (dompet aktif unik), dengan 1,92 juta pengguna aktif dalam 30 hari terakhir, meskipun kapitalisasi pasarnya hanya $49 juta. Fokus pasar saat ini terutama pada area dasar seperti konstruksi Layer 1 dan Layer 2, sementara GameFi condong ke arah penerapan teknologi yang terintegrasi. Saat area fundamental mulai berkembang, GameFi masih memiliki potensi untuk bangkit.

Peringkat DAppradar GameFi

Game On-Chain

Game on-chain mengoperasikan semua logika, data, dan aset pada blockchain. Selama periode GameFi 1.0 hingga GameFi 2.0, sebagian besar game hanya memiliki aset atau logika parsial secara on-chain. Game on-chain menekankan desentralisasi dan transparansi penuh, dengan sempurna menghindari masalah seperti kecurangan game. Autonomous Worlds dapat dilihat sebagai manifestasi signifikan dari game on-chain, membangun dunia virtual berdasarkan teknologi blockchain, membuat seluruh aturan dan operasi dunia dapat diaudit. Tujuan masa depan dari pengembangan GameFi adalah game on-chain.

GameFi+?

Di pasar saat ini, proyek GameFi tunggal berjuang untuk mendapatkan perhatian.

Menggabungkan dengan AI, IoT, dan teknologi lainnya mungkin merupakan cara untuk menerobosnya. Beberapa proyek GameFi+AI, seperti Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio, dan Ultiverse, telah memecahkan kebuntuan. Palio, misalnya, menerima investasi sebesar $15 juta dari Binance Labs untuk mengembangkan dan mengintegrasikan teknologi AI, yang menunjukkan pengakuan dan antusiasme VC besar terhadap proyek-proyek GameFi+AI. Selain itu, menggabungkan GameFi dengan IoT, komputasi awan, dan tren populer lainnya juga merupakan jalur pengembangan yang signifikan.

Dari Perspektif Teknologi, Efek IP, dan Pemutaran

Axie Infinity mendapatkan inspirasi dari Pokémon untuk mengembangkan game pertarungan hewan peliharaan di blockchain, sementara The Sandbox adalah migrasi blockchain dari “Sand” dan “Sand Evolution,” yang menunjukkan potensi pengembangan tak terbatas dari IP tradisional di blockchain. Meskipun mengalami gelembung ekonomi yang parah, Axie Infinity dan The Sandbox masih memiliki kapitalisasi pasar masing-masing sebesar $800 juta dan $700 juta, yang membuktikan kemampuan mereka untuk menarik pengguna asli.

Selain itu, beberapa perusahaan game berencana untuk memperkenalkan teknologi blockchain ke dalam game-game klasik.

  • Atari berkolaborasi dengan The Sandbox untuk menghadirkan game klasik seperti “Centipede” dan “Pong” ke platform metaverse, yang memungkinkan para pemain untuk menggunakan token SAND untuk berpartisipasi dan menciptakan pengalaman berdasarkan game-game klasik ini.
  • Square Enix mengumumkan rencana untuk membawa IP game terkenalnya “Final Fantasy” dan “Dragon Quest” ke platform blockchain.
  • Capcom mengumumkan eksplorasi cara-cara untuk membawa game-game terkenalnya “Street Fighter” dan “Resident Evil” ke dalam bidang game blockchain.

Di sektor game tradisional, game MOBA seperti “League of Legends” dan “Honor of Kings” sering kali menandakan tahap puncak pengembangan game. Di bidang GameFi, metode terobosannya adalah membuat game yang sangat bisa dimainkan dengan sistem keuangan yang lengkap. Siapa pun yang dapat memperkenalkan IP game yang luar biasa pertama kali kemungkinan akan mendapatkan keuntungan sebagai penggerak pertama.

Kesimpulan

GameFi pada dasarnya menggabungkan DeFi, NFT, dan game blockchain, yang mewakili tahap baru dalam pengembangan teknologi blockchain dan game.

  • GameFi telah berevolusi melalui era 1.0 dan 2.0, bertransisi dari skema Ponzi ke ekosistem game yang menarik pengguna nyata.
  • Hotspot industri blockchain saat ini difokuskan pada konstruksi ekosistem dasar seperti Layer 1 dan Layer 2, sementara GameFi masih mengumpulkan momentum.
  • Tren masa depan GameFi 3.0 meliputi “game on-chain” dan “GameFi+?”.
  • Berinvestasi dalam GameFi membutuhkan perhatian pada IP, pemutaran, dan aspek teknisnya, karena hanya GameFi yang benar-benar dapat menarik pemain yang memiliki potensi untuk pengembangan jangka panjang.