Keseimbangan: Taruhan Berani dari Platform Permainan Pendamping Game

Apa yang dimaksud dengan Companion Play?

Dalam dunia game, permainan pendamping telah berkembang jauh melampaui sekadar “persahabatan”. Sekarang ini telah menjadi layanan komprehensif yang memenuhi beragam kebutuhan pemain, terutama dalam game online multipemain seperti MOBA, FPS, dan MMORPG. Companion play telah muncul sebagai pasar yang signifikan, menawarkan nilai melalui interaksi sosial, peningkatan keterampilan, atau sekadar hiburan.

Apa yang dimaksud dengan permainan pendamping?

Kebutuhan Sosial

Apa yang dimaksud dengan permainan pendamping? Bagi pemain yang kesepian, bermain game bisa terasa seperti mengembara di hutan belantara yang sunyi. Di sinilah permainan pendamping bersinar-bergabung dalam permainan Anda, bekerja sama, dan mengundang Anda ke dalam pengalaman menarik yang menarik Anda keluar dari keterasingan.

Interaksi dalam game bukan hanya tentang menghabiskan waktu; tetapi juga tentang membentuk koneksi dan aliansi. Bagi sebagian orang, menang bukanlah tujuan utama, yang perlu diingat adalah menjadi kenangan.

Companion play menawarkan pintu gerbang menuju pengakuan sosial, menjadikannya pilihan yang menarik bagi mereka yang mencari komunitas dalam dunia game.

Kebutuhan Peningkatan Keterampilan

Namun, bermain bersama bukan hanya tentang menyediakan teman; ini juga tentang bimbingan. Game kompetitif hadir dengan lapisan strategi yang dapat membuat pemain baru kewalahan. Pemain pendamping dapat mengajarkan strategi, memberikan tips, dan secara bertahap membantu pemain mengupas rahasia permainan.

Jenis bantuan ini sangat berharga dalam permainan kompetitif seperti League of Legends atau DOTA 2, di mana pemain pendamping membantu menerobos dataran tinggi dan meningkatkan pemain ke tingkat kemahiran yang baru.

Peningkatan Keterlibatan dan Retensi

Dari sudut pandang pengembang game, permainan pendamping berfungsi sebagai alat yang ampuh untuk meningkatkan keterlibatan dan retensi. Pemain yang terhubung secara sosial di dalam game akan lebih mungkin untuk bertahan dan terus bermain.

Entah itu sensasi kemenangan atau ikatan emosional melalui kerja sama tim, permainan pendamping menciptakan pengalaman bersama yang menumbuhkan loyalitas. Hal ini terutama berlaku dalam permainan berbasis tim, di mana menemukan skuad yang tepat sering kali membuat perbedaan besar, sehingga mengurangi gejolak pemain dalam prosesnya.

Nilai Ekonomi dan Komersial

Permainan pendamping juga telah berkembang menjadi bisnis yang sah, bukan hanya sekadar hobi bagi para pemain. Banyak platform mengambil komisi atau biaya layanan, sementara pemain pendamping profesional dapat memperoleh penghasilan yang signifikan melalui keterampilan dan reputasi mereka.

Dalam beberapa kasus, hal ini telah berkembang menjadi seluruh ekosistem, termasuk barang virtual dan transaksi dalam game. Companion play telah menjadi bagian penting dari ekonomi game, mendorong pengeluaran dan menciptakan hubungan simbiosis antara game dan sistem ekonominya.

Companion Play di Web3: Perbatasan Baru

E-PAL, sebuah platform permainan pendamping online global, mengkhususkan diri dalam menyediakan layanan untuk para gamer. Pengguna dapat menemukan pemain pendamping di platform ini, yang menawarkan segala sesuatu mulai dari peningkatan keterampilan hingga persahabatan sosial.

E-PAL menyediakan berbagai macam permainan, termasuk judul-judul populer seperti League of Legends, Apex Legends, dan Valorant, serta menawarkan lebih banyak layanan sosial seperti chatting, pelatihan, dan acara komunitas.

Companion play di era Web2 telah membuktikan nilainya, seperti yang terlihat dengan munculnya platform seperti E-PAL, PlayV, dan Bixin. Riset pasar menunjukkan bahwa layanan permainan pendamping terus berkembang dari pasar khusus menjadi industri utama, dengan ukuran pasar yang diperkirakan mencapai miliaran pada tahun 2025.

Dengan meningkatnya permintaan akan layanan pendamping dalam esports, game sosial, dan streaming langsung, munculnya Web3 dan jejaring sosial terdesentralisasi menghadirkan lebih banyak lagi potensi untuk masa depan permainan pendamping.

Pengalaman Interaktif yang Ditingkatkan

Game Web3 menekankan desentralisasi dan kepemilikan pengguna. Permainan pendamping dapat meningkatkan pengalaman pengguna melalui interaksi sosial dan panduan dalam game.

Misalnya, dalam game Web3, pemain pendamping dapat membantu pendatang baru untuk membiasakan diri dengan mekanisme desentralisasi, seperti Perdagangan NFT dan manajemen aset virtual.

Selain itu, dalam permainan sosial, pendamping dapat memfasilitasi hubungan komunitas yang lebih kuat, sejalan dengan prinsip-prinsip Web3 tentang jaringan sosial terbuka.

Integrasi dengan Ekonomi Token

Game Web3 sering kali menggabungkan ekonomi token yang memberi insentif untuk partisipasi. Permainan pendamping dapat masuk dengan mulus ke dalam model ini, di mana pemain dapat memperoleh token dengan menawarkan layanan pendamping, dan pengguna dapat membayar dengan token untuk mengakses layanan ini.

Hal ini menciptakan aliran pendapatan baru bagi pemain pendamping dan pengguna reguler, yang mendorong aliran ekonomi dalam ekosistem Web3.

Identitas Terdesentralisasi dan Mekanisme Kepercayaan

Web3 menekankan manajemen identitas yang terdesentralisasi, dan verifikasi identitas berbasis blockchain dapat membantu membangun sistem reputasi yang lebih dapat diandalkan untuk para pemain pendamping. Kinerja historis dan umpan balik pengguna akan ditampilkan secara transparan secara on-chain, meminimalkan masalah kepercayaan yang lazim terjadi di pasar permainan pendamping tradisional, dan mendorong lingkungan transaksi yang lebih aman.

Melalui mekanisme ini, permainan pendamping berevolusi dari hiburan sederhana menjadi kekuatan pendorong di balik kepopuleran game Web3, membawa peluang ekonomi baru dan pengalaman pengguna yang lebih baik untuk platform sosial yang terdesentralisasi. Salah satu platform yang membuat gelombang dalam revolusi ini adalah Keseimbangan, sebuah platform game Web3 yang muncul dari platform permainan pendamping E-PAL.

Memperkenalkan Balance

Keseimbangan adalah langkah kunci berikutnya dalam membangun ekosistem game Web3, yang diciptakan oleh tim E-PAL. Sebagai platform Web3 yang berfokus pada game blockchain, Balance bertujuan untuk merevolusi industri game dengan memanfaatkan teknologi blockchain dan AI, memanfaatkan basis pengguna yang luas dengan lebih dari 2,4 juta pengguna Web2 untuk mempercepat inovasi.

Tujuan utama Balance adalah membangun ekosistem game yang terbuka, inklusif, dan adil. Dengan menggabungkan AI dan blockchain, platform ini memungkinkan pengembang untuk dengan mudah membangun dan mempromosikan game mereka, sambil menawarkan pengalaman bermain yang lebih personal dan beragam kepada para pemain. Sinergi ini akan membantu mendorong pertumbuhan dan kemajuan di seluruh industri game Web3.

Kerangka kerja teknis Balance memfasilitasi interoperabilitas lintas rantai, memungkinkan koneksi tanpa batas antara pengembang dan pemain di seluruh jaringan blockchain yang berbeda, sehingga menciptakan ekosistem game Web3 yang terpadu.

Ini menawarkan layanan distribusi dan promosi game untuk pengembang, memungkinkan distribusi lintas rantai game di platform. Ini juga menyediakan pemain dengan layanan satu atap, termasuk akses game, pembelian, perdagangan aset, interaksi sosial, airdrop, dan persahabatan.

Akses Game

Balance mengintegrasikan semua game Web3 terkemuka dan menawarkan kepada pengguna Saldo Paspor, yang menyederhanakan proses registrasi dan login di berbagai jaringan blockchain. Hal ini memungkinkan pengguna untuk dengan mudah mengakses dan menilai game, membantu pengembang memahami preferensi pengguna dan meningkatkan kualitas game. Game papan atas yang terpilih juga akan menerima dukungan promosi untuk meningkatkan pertumbuhan pengembang.

Pembelian Game

Game di platform Balance menerima Token EKP sebagai opsi pembayaran untuk transaksi dalam game dan pasar. Pengguna dapat menggunakan EKP untuk membeli game atau item dalam game, tidak hanya untuk game Web3.

Melalui kemitraan Balance yang sukses dengan pengembang game Web2, pemain juga dapat menggunakan EKP untuk membeli item virtual di game Web2 populer, seperti skin dan item di League of Legends, Overwatch 2, PUBG, dan CS: GO.

Perdagangan Aset

Balance akan membangun pasar terdesentralisasi untuk memfasilitasi Perdagangan aset NFT di dalam game. Dengan protokol interoperabilitas lintas rantai, pengguna dapat dengan bebas menukar aset di jaringan blockchain yang berbeda. Semua aset pasar akan dihargai dalam token EKP, mendorong likuiditas dan manfaat ekonomi untuk ekosistem Balance.

Interaksi Sosial Virtual

Dengan Saldo Paspor, setiap pemain akan memiliki identitas yang unik, memadukan informasi pengguna, data game, aset, pencapaian, dan profil sosial. Balance juga menggunakan AI untuk menciptakan karakter virtual dalam ekosistem, meningkatkan interaksi sosial dan membantu pemain membangun jaringan sosial. Hal ini memperkuat keterlibatan sosial dan meningkatkan kenikmatan permainan.

Melalui integrasi inovatif antara permainan pendamping dan teknologi Web3, Balance siap untuk menjadi pemain penting di masa depan game terdesentralisasi.

Latar Belakang Tim

Menurut informasi resmi, keempat pendiri E-PAL memiliki pengalaman substansial dalam kewirausahaan Web2 dan Web3. Sang CEO mendirikan platform novel visual “Martial Arts Dream,” dan terus memamerkan kemampuan kewirausahaannya setelah diakuisisi oleh Tencent.

COO adalah salah satu pendiri Oasis Pastoral. Dua pendiri lainnya memiliki pengalaman yang luas dalam manajemen modal dengan perusahaan publik di Amerika Serikat dan juga telah bekerja di bidang Web3 seperti DeFi dan GameFi.

Tim ini telah membangun fondasi yang kuat di ruang internet tradisional sambil membuat langkah signifikan di garis depan Web3.

Latar Belakang Investasi

Pada tanggal 5 September, E-PAL berhasil menyelesaikan dua putaran pendanaan yang dipimpin oleh Andreessen Horowitz (a16z) dan Galaxy Interactive.

Putaran pendanaan ini juga mendapat dukungan dari banyak investor ternama, termasuk Animoca Brands, K5, CLF Partners, MBK Capital, New Heights Fund, AMBER, MarbleX, Sky Mantra, Tuna, Aptos Labs, IOBC, Leland, Halcyon Capital, Uphonest, Taisu Ventures, Gate Labs, DWF Ventures, BING, WAGMI, dan salah satu pendiri YouTube, Steve Chen, CEO Riot Games, Marc Merrill, serta Direktur League of Legends, Thomas Vu.

Total dana yang terkumpul mencapai $30 juta, yang mencerminkan kepercayaan investor yang kuat terhadap perkembangan E-PAL di masa depan dan memberikan dukungan finansial yang kuat untuk ekspansi lebih lanjut di bidang Web3.

Peta jalan

Saldo zkEVM

Balance zkEVM adalah rantai permainan yang didasarkan pada teknologi zk-rollup Layer 2 dan kompatibel dengan Ethereum Virtual Machine (EVM). Ini memberikan solusi penskalaan yang menawarkan transaksi instan, skalabilitas besar, dan biaya gas nol. Sebagai varian dari EVM, Balance zkEVM memanfaatkan kontrak pintar untuk memungkinkan pengembang game mengintegrasikan kepemilikan digital yang disesuaikan dan mekanisme Web3 ke dalam game mereka.

Bagi para pengembang, manfaat utamanya adalah Balance zkEVM memungkinkan mereka untuk menggunakan bahasa pemrograman yang sama (Solidity) dan kerangka kerja pengembangan seperti Ethereum. Hal ini membuat pembuatan aplikasi game dengan solusi Layer 2 yang lebih aman dan nyaman menjadi lebih mudah.

Selain itu, teknologi AI diintegrasikan ke dalam rantai publik zkEVM, memodelkan kode sumber kontrak yang telah digunakan pada rantai publik EVM utama (termasuk ERC20, ERC721, ERC1155, MarketPlace, Stake, Proksi, dan lain-lain).

Model AI, yang dilatih dengan lebih dari 200.000 baris kode kontrak pintar, dapat secara otomatis menghasilkan kode kontrak pintar untuk aset seperti Token, NFT, DEX, Pasar, Staking, Drops, dan aset dengan leverage berdasarkan dokumentasi.

Hal ini juga memfasilitasi penerapan otomatis dan menghasilkan antarmuka SDK untuk akses pengguna. Hal ini secara signifikan menurunkan penghalang bagi pengembang game Web2 untuk memasuki ruang Web3, memberikan dorongan yang kuat bagi perusahaan game tradisional untuk berintegrasi dengan mulus ke dalam dunia Web3.

Token EPT

EPT adalah token tata kelola untuk platform Balance dan Balance zkEVM. EPT memberikan penghargaan kepada aktivitas jaringan dalam ekosistem, seperti transaksi, menyediakan likuiditas, dan membangun aplikasi. EPT menetapkan mekanisme insentif di antara para pedagang, kreator, dan pasar, memastikan bahwa semua peserta mendapat manfaat dari aktivitas jaringan.

Distribusi Token EPT

Total penerbitan token EPT adalah 1 miliar, didistribusikan sebagai berikut:

Aplikasi Token EPT

Bagaimana Cara Berpartisipasi Saldo?

Balance kini sedang berjalan lancar dengan acara daftar putih yang menarik:

Durasi Acara: 2 September – 16 September

  1. Kunjungi Situs Web Resmi: Langsung menuju ke Situs web Balance, hubungkan dompet Anda, dan masuklah ke dalam jagat permainan ini.
  2. Menyelesaikan Tugas: Selesaikan berbagai tugas di platform untuk mendapatkan poin dan bergabunglah dengan Pioneer Points Challenge.
  3. Undang Teman: Ajak teman Anda, undang mereka untuk bergabung, dan panjat papan peringkat untuk mendapatkan kesempatan mendapatkan tempat di daftar putih.

Instruksi Khusus:

Anda bisa mendapatkan daftar putih NFT (WL) melalui tiga cara berikut:

(Catatan: Anda dapat berpartisipasi dalam ketiga aktivitas secara bersamaan, tetapi setiap pemenang hanya dapat mengklaim satu hadiah).

Lencana Perintis NFT adalah tiket VIP Anda ke ekosistem Balance. Dengan memilikinya, berarti Anda mempertaruhkan klaim Anda lebih awal, memberi Anda akses pertama ke aset langka dan suara dalam keputusan utama platform. Saat ini, permintaan untuk NFT ini meroket – seperti pendaratan di pantai di mana semua orang bergegas untuk masuk. Pencetakan diharapkan pada awal Oktober, dengan hanya 2.000 NFT yang tersedia. Setelah Anda mendapatkannya, potensi keuntungannya bisa meroket, tetapi perlu diingat, peluang seperti ini tidak akan menunggu lama!

Kesimpulan

Singkatnya, Balance bukan hanya sebuah platform yang bertujuan untuk meningkatkan pengalaman pengguna Web3 – ini terasa lebih seperti ekosistem yang siap untuk merevolusi lanskap.

Tim ini berakar di Los Angeles, Amerika Serikat, dan sebelumnya dikenal sebagai Epal, platform game pendamping terbesar di Amerika Utara. Dengan dukungan dari VC ternama seperti a16z dan Galaxy, dan bahkan investasi dari salah satu pendiri YouTube, Steve Chen, dan CEO Riot Games, Marc Merrill, Epal menjadi identik dengan pendamping game, dengan 4,2 juta pengguna aktif dan 450.000 Epal, yang tumbuh subur di dunia Web2.

Namun, kisahnya tidak berhenti sampai di situ. Untuk menyambut era Web3, Epal berevolusi menjadi Balance. Ini lebih dari sekadar perubahan nama – ini adalah pertaruhan yang berani untuk masa depan. Tidak lagi puas dengan menjadi platform pendamping game, Balance bersiap untuk menjadi infrastruktur pengalaman pengguna dunia Web3. Dari kontrak pintar dan mata uang digital hingga pengalaman sosial yang terdesentralisasi, Balance memiliki misi untuk membuat interaksi menjadi lebih bebas, lebih menyenangkan, dan bahkan lebih menguntungkan.

Lewatlah sudah hari-hari interaksi sederhana. Dengan NFT, aset virtual, dan mekanisme insentif on-chain, setiap pengguna dapat menjadi pembangun, memainkan peran penting dalam revolusi ekosistem ini. Pertemanan dalam bermain game telah berkembang jauh melampaui layanan satu arah – sekarang menjadi pengalaman sosial multifaset yang memberdayakan pengguna dengan lebih banyak kontrol dan peluang untuk bagi hasil.

Apa yang akan terjadi di masa depan? Jalan ke depan masih panjang, dan lanskapnya terus berubah, tetapi satu hal yang pasti: Pertunjukan akbar Balance baru saja dimulai.

Exit mobile version