Ulasan Eksklusif Hamster Kombat: Semua yang Perlu Anda Ketahui
Dengan gelombang eksplosif Notcoin dan token NOT yang meroket lima kali lipat hanya dalam waktu 10 hari, mini-game Telegram Hamster Kombat telah menjadi hit besar berikutnya dalam genre game clicker. Ia akan meluncurkan produk dan tokennya di TON blockchain.
Sejak diluncurkan pada akhir kuartal pertama, Hamster Kombat telah menunjukkan pertumbuhan yang menakjubkan. Pertama-tama, mari kita lihat pencapaian yang mengesankan dari media sosial resmi Hamster Kombat: Pengikut Twitter melonjak menjadi 5,1 juta hanya dalam waktu tiga bulan, grup Telegram memiliki 25 juta pengikut, dan saluran YouTube melampaui 10 juta pengikut dalam waktu tujuh hari, dan kini memiliki 14,2 juta pengikut.
Menurut data yang dirilis oleh akun resmi Hamster Kombat pagi ini, game ini memiliki 78 juta pemain yang berperan sebagai CEO, dengan jumlah pengguna aktif harian sebanyak 31 juta dan 6,5 juta pemain yang online secara bersamaan. Angka-angka ini menunjukkan daya tarik pengguna yang kuat dan pengaruh komunitas yang luas.
Apa itu Hamster Kombat?
Hamster Kombat adalah permainan Tap-to-Earn di mana pemain mensimulasikan peran CEO bursa mata uang kripto dengan mengklik hamster untuk mengumpulkan poin permainan. Permainan ini menawarkan berbagai cara bagi pemain untuk mendapatkan hadiah, mendorong interaksi dan kerja sama komunitas untuk membuka lebih banyak hadiah.
Misalnya, pemain dapat memperoleh poin tambahan dan mempercepat perolehan poin dengan membeli dan membuat kartu khusus, check-in harian, mengikuti akun media sosial resmi, dan mereferensikan teman.
Cara Bermain Hamster Kombat
Sistem Tingkat Pertukaran
Di Hamster Kombat, level pertukaran pemain ditentukan oleh saldo poin game mereka, dengan sembilan level: Perunggu, Perak, Emas, Platinum, Berlian, Epik, Legendaris, Master, dan Grandmaster. Ada juga level Lord (lebih dari 1 miliar poin) yang ditampilkan dalam program mini game.
Poin dapat diperoleh dengan berbagai cara, salah satunya adalah metode klik langsung, di mana mengetuk (mengklik) satu kali akan menghasilkan satu poin dasar (dengan opsi peningkatan yang tersedia). Nilai energi dasar adalah 1500 (sekali klik dapat memperoleh 1500 poin), dan batas energi dapat ditingkatkan dengan menghabiskan poin. Jika semua energi habis, maka energi akan teregenerasi secara otomatis. Pemain memiliki enam kesempatan per hari untuk “mengisi ulang” secara instan, dengan jeda 60 menit di antara setiap penggunaan.
Jika Anda merasa mengklik tidak efisien, Anda dapat menggunakan poin untuk fitur-fitur peningkatan. Misalnya, fitur Multitap memungkinkan lebih banyak poin per klik, sehingga menghemat waktu; fitur Batas Energi meningkatkan kapasitas energi Anda.
Mekanisme Pendapatan Pasif
Namun, jika Anda hanya mengandalkan klik sederhana, Anda mungkin tidak akan mencapai kemajuan jangka panjang dalam petualangan Hamster Kombat. Strategi utama gim ini, selain mengklik, termasuk mekanisme pendapatan pasif penambangan, yang melibatkan pembelian atau peningkatan kartu untuk dikumpulkan. Kartu-kartu ini meningkatkan pendapatan pasif per jam.
Penghasilan pasif hanya berlaku selama tiga jam setelah pemain keluar dari permainan; setelah itu, mereka harus masuk kembali ke dalam permainan untuk melanjutkan penambangan. Kartu juga memiliki waktu cooldown. Pengaturan ini secara signifikan meningkatkan keterlibatan pengguna, mendorong pemain untuk kembali ke permainan secara teratur untuk terus menambang dan menikmati pertumbuhan penghasilan yang berkelanjutan.
Sintesis Kartu
Baru-baru ini, Hamster Kombat memperkenalkan fitur sintesis kartu, memberikan hadiah poin yang cukup besar untuk kartu yang disintesis. Kombinasi sintesis tertentu dapat berubah setiap hari dan dapat ditebak atau dicari secara online.
Fitur ini tidak hanya memperkaya permainan tetapi juga mendorong interaksi dan kerja sama di antara anggota komunitas. Di masa mendatang, Hamster Kombat berencana untuk secara bertahap meningkatkan jumlah bonus kartu sintesis harian, sehingga para pemain dapat menikmati hadiah yang lebih besar sambil bersenang-senang.
Referensi Teman
Untuk referensi teman, setiap teman yang diundang mendapatkan 2000 poin untuk pengguna Telegram biasa dan 25.000 poin untuk pengguna Telegram Premium. Orang yang diundang mendapatkan jumlah poin yang sama. Ketika orang yang diundang mencapai level tertentu, pengundang dapat membuka hadiah tambahan.
Hadiah harian
Check-in harian juga menghasilkan poin, dengan hadiah yang meningkat untuk check-in berturut-turut dalam waktu satu bulan. Melewatkan check-in akan mengulang kembali progres, dan hadiah check-in akan dimulai dari awal.
Peta Jalan Dota 2
Menurut roadmap Hamster Kombat, proyek ini merilis game dasar pada bulan Februari tahun ini, menambahkan hadiah harian dan level LVL pada bulan April, dan akan meluncurkan token TGE dan menambahkan utilitas token pada bulan Juli. Pada kuartal ketiga, Hamster Kombat akan menambahkan fitur Squad Kombat, skin, dan karakter.
Situs web resminya mengindikasikan bahwa Hamster Kombat akan segera merilis white paper, dan program mini resminya dengan jelas menyatakan bahwa akan ada airdrop.
Hero Kombat Lebih dari Sekedar Permainan
Perlu disebutkan bahwa Hamster Kombat juga didedikasikan untuk mempromosikan adopsi Web3 berskala besar dan membangun komunitas. Di saluran YouTube Hamster Kombat, melalui Hamster Academy, tim proyek mengedukasi konsep dasar seperti blockchain, bursa, Bitcoin, dan TON dengan menggunakan karakter hamster. Ini juga memperbarui tren pasar dan berita Web3.
Seperti yang dikatakan Hamster Kombat, ini bukan sekadar permainan, atau hanya mempromosikan adopsi Web3 berskala besar, tetapi juga mendorong para pemain untuk tumbuh bersama, mempelajari hal-hal baru, berteman, dan membangun komunitas terbesar dan paling kohesif.
Hamster Kombat juga telah menjelaskan bahwa mereka tidak akan menjual atau menyematkan iklan di dalam game untuk menjaga kemurnian game dan memberikan pengalaman pemain yang baik.
Gameplay dasar Hamster Kombat sangat sederhana dan menyenangkan, memungkinkan pemain untuk segera memulai dan membenamkan diri. Saya selalu percaya bahwa permainan dan interaksi sosial adalah pendorong utama adopsi Web3 berskala besar. Hamster Kombat mewujudkan konsep ini, memimpin penyebaran dan mempopulerkan teknologi Web3 ke khalayak yang lebih luas melalui game.