Uno sguardo allo sviluppo storico della GameFi

DeFi e NFT coltivano il terreno per lo sviluppo di GameFi

DeFi e NFT gettano le basi per GameFi

Dal lancio della mainnet di Ethereum il 30 luglio 2015, è ufficialmente iniziata l’era del Web3. La funzionalità di distribuzione dei contratti intelligenti della mainnet di Ethereum supporta la progettazione e il funzionamento delle DApp (applicazioni decentralizzate).

Su questa base, sono emersi numerosi progetti popolari di DeFi (finanza decentralizzata), come Uniswap, che ha realizzato DEX (scambio decentralizzato) attraverso market maker automatizzati, e MakerDAO, che ha implementato il prestito a contratto.

Questi progetti DeFi hanno attirato un grande afflusso di capitali grazie ai loro elevati rendimenti di investimento, alla trasparenza, alla privacy e all’apertura. Il valore totale del mercato della DeFi è passato da 50 milioni di dollari nel 2015 a 100 miliardi di dollari nel 2023.

Capitalizzazione di mercato Defi nel tempo

Con il fiorire della DeFi, il capitale ha iniziato a esplorare il potenziale di combinazione della finanza decentralizzata con altri settori. In questo periodo, il mercato NFT ha conosciuto un enorme boom. Nel 2017, CryptoKitties, un progetto di NFT basato su Ethereum che consentiva ai giocatori di acquistare, allevare e scambiare gatti digitali, ha suscitato grande attenzione ed è spesso considerato il punto di partenza dell’esplosione del NFT. Il valore totale del mercato del settore NFT è passato da pochi milioni di dollari nel 2018 a 8 miliardi di dollari nel 2023.

Capitalizzazione di mercato di NFT nel tempo

Se la DeFi ha portato capitali continui nel mercato delle criptovalute, le NFT hanno spostato l’attenzione della blockchain sull’intrattenimento e sul gioco. L’impatto combinato della DeFi e delle NFT ha fornito un terreno fertile per lo sviluppo di giochi blockchain, aprendo la strada alla nascita di GameFi, che integra i concetti di gioco della DeFi e della blockchain.

Il punto di partenza del sogno di GameFi

Nella seconda metà del 2019, Mary Ma, Chief Strategy Officer di MixMarvel, ha proposto per la prima volta il concetto di GameFi – “finanza gamificata” e “nuovo business gamificato”. Questo concetto combina elementi di gioco e finanza, con l’obiettivo di introdurre nuovi modelli di business e sistemi economici nel settore del gioco attraverso la tecnologia blockchain.

Secondo Mary Ma, i giochi del futuro non saranno solo strumenti di intrattenimento, ma anche strumenti finanziari. La tecnologia blockchain può trasformare gli oggetti virtuali del gioco in beni digitali di valore che i giocatori possono acquisire, scambiare e valorizzare. In questo modello, le aziende di giochi e i giocatori possono partecipare ad attività economiche in un ambiente decentralizzato, ottenendo vantaggi reciproci.

Tuttavia, a causa dell’immaturità della tecnologia blockchain e dei suoi paradigmi applicativi all’epoca, il concetto di GameFi non ha ottenuto immediatamente un’attenzione e un’applicazione diffuse.

L’inizio dell’esplosione di GameFi

Nel settembre 2020, Andre Cronje, fondatore di Yearn.finance, ha elaborato la sua comprensione e visione della GameFi in un discorso e in una dichiarazione pubblica. Grazie all’autorità di Andre Cronje nell’industria della DeFi, il concetto di GameFi ha iniziato ad entrare nell’occhio del pubblico. I suoi numerosi punti di vista sulla GameFi ne hanno anche chiarito la direzione di sviluppo futura.

Secondo Andre Cronje, l’industria della DeFi si trova nella fase “TradeFi” (finanza commerciale), in cui i fondi degli utenti vengono utilizzati principalmente per operazioni di trading, staking e prestito, senza evidenziare le differenze tra le criptovalute e la finanza tradizionale.

GameFi dovrebbe essere la direzione futura dello sviluppo della DeFi, dove i fondi degli utenti avranno un valore applicativo effettivo nei mondi di gioco virtuali e gli utenti potranno guadagnare sostanziali ricompense in gettoni attraverso le attività nei mondi di gioco virtuali, in modo simile al lavoro nella vita reale.

Questo ha segnato la prima ondata di crescita del settore GameFi!

GameFi rimodella la pista di gioco

GameFi è una tecnologia blockchain che combina DeFi, NFT e Blockchain Games, con asset di gioco e alcune logiche che girano su smart contract blockchain, gestiti da DAO (organizzazioni autonome decentralizzate) per garantire agli utenti la proprietà degli asset di gioco e i diritti di governance. GameFi si concentra sulla costruzione di un sistema finanziario completo, supportando l’uso di token di gioco nativi per lo scambio di oggetti e altre attività. Gli utenti possono guadagnare gettoni attraverso i giochi, condividendo i benefici dello sviluppo dei giochi.

Risolvere i problemi dei giochi tradizionali

Nei giochi tradizionali, oggetti come oggetti di scena e skin hanno un certo valore, che è ben noto. Le vendite annuali di oggetti di scena di CSGO hanno superato in media i 420 milioni di dollari dal 2018 al 2023, e le vendite sono aumentate ogni anno. Le vendite annuali di skin di League of Legends sono passate da 1,4 miliardi di dollari nel 2018 a 2,5 miliardi di dollari nel 2023. Le vendite degli oggetti in pelle di Honor of Kings hanno raggiunto l’incredibile cifra di 2,74 miliardi di dollari nel 2023. Sia a livello nazionale che internazionale, gli oggetti di gioco hanno un vasto spazio di mercato.

Vendite annuali di oggetti di scena CSGO
Vendite annuali di oggetti di scena di League of Legends

Tuttavia, poiché il commercio di oggetti spesso mina i profitti degli editori di giochi e tocca linee rosse legali in alcuni paesi e regioni a causa delle loro caratteristiche finanziarie, le aziende di giochi adottano tipicamente due strategie: monopolizzare il mercato del commercio di oggetti con commissioni di transazione elevate, come si è visto con CSGO e Steam, o fornire una fornitura illimitata di oggetti attraverso un canale di acquisto unificato e vietare rigorosamente il commercio di account, come si è visto con League of Legends e Honor of Kings.

A causa delle restrizioni imposte dalle società di videogiochi e dalle normative locali, il mercato nero delle vendite di articoli di gioco è diventato un’attività altamente redditizia. Man mano che le società di videogiochi e le normative locali aumentano gli sforzi per reprimere le transazioni del mercato nero, la linea di approvvigionamento degli articoli del mercato nero si sposta verso sinistra, aumentando i profitti di vendita.

relazione tra difficoltà di transazione e transazione privata

GameFi, costruito con la tecnologia blockchain e dotato intrinsecamente degli attributi della DeFi, può risolvere perfettamente il monopolio delle aziende di giochi e il dilagante mercato nero. GameFi è sia un gioco che un mercato, con skin di gioco e oggetti esistenti come NFT. Tutte le transazioni seguiranno le regole del mercato e rimarranno il più possibile trasparenti.

Inoltre, la governance DAO nello sviluppo dei giochi, che consente a tutti i giocatori di condividere i diritti di governance, è un’altra caratteristica importante di GameFi. Attualmente, le aziende produttrici di giochi spesso manipolano le probabilità della lotteria e scontano articoli di gioco precedentemente costosi per incrementare le vendite, danneggiando gli interessi dei giocatori acquistati.

Le proteste contro queste misure sono spesso frammentate e represse da questi giganti tecnologici attraverso il controllo del traffico. Le misure di governance delle DAO possono infrangere il dominio assoluto delle aziende di videogiochi, impedendo agli utenti di preoccuparsi costantemente di sviluppi sfavorevoli e di godere dei benefici economici complessivi dello sviluppo dei giochi.

Perfettamente in linea con la storia dello sviluppo dei videogiochi

Guardando alla storia dello sviluppo dei giochi, spesso si basa sui miglioramenti della tecnologia informatica, sugli aggiornamenti dell’hardware e sull’innovazione dei concetti di gioco.

  • La fase iniziale dei giochi per computer (anni ’70-’80): La fase iniziale dello sviluppo dei videogiochi avveniva principalmente nei laboratori e nelle università. Tra i primi giochi degni di nota ricordiamo “Spacewar!” e “Pong”, quest’ultimo ha segnato l’inizio dei videogiochi commerciali.
  • Epoca delle console domestiche (anni ’80-’90): Nintendo rilascia il NES, portando classici come “Super Mario Bros.”.
  • Era delle console a 16 bit (anni ’90): Sony lancia la PlayStation, inaugurando l’era dei videogiochi su CD-ROM, con giochi come “Final Fantasy VII” che scatenano una vera e propria mania per il gioco.
  • Era dei giochi 3D (fine anni ’90-inizio anni 2000): Valve rilascia “Half-Life”, lodato per la sua trama profonda e l’esperienza coinvolgente.
  • Era dei giochi online e dei MMORPG (anni 2000): “World of Warcraft” di Blizzard Entertainment è diventato uno dei MMORPG di maggior successo, promuovendo lo sviluppo dei giochi multiplayer online.
  • L’era dei giochi mobili e sociali (2010-oggi): “Clash of Clans” di Supercell è diventato un gioco di strategia mobile di successo, mentre “Pokémon GO” di Niantic ha combinato la tecnologia AR con il gioco mobile, scatenando un fenomeno globale.

Lo sviluppo dei giochi in passato si è basato principalmente sui miglioramenti della tecnologia informatica, sugli aggiornamenti dell’hardware e sull’innovazione dei concetti di gioco. Oggi GameFi rappresenta la tecnologia più all’avanguardia e più interessante della blockchain, combinando DeFi e NFT.

Si tratta di un’intersezione tra informatica e finanza, con un nuovo concetto di gioco “play-to-earn”, che fornisce esempi per la ricerca sui mercati finanziari. GameFi si allinea perfettamente a due dei tre elementi principali della storia dello sviluppo dei giochi, conformandosi alla tendenza storica dello sviluppo dei giochi.

GameFi si è sviluppata rapidamente negli ultimi anni, introducendo concetti e design innovativi e dando vita a molti progetti di alto livello.

  • Esplorazione iniziale (2018): Decentraland è stato lanciato come uno dei primi progetti GameFi, consentendo ai giocatori di acquistare, sviluppare e scambiare terreni virtuali, ottenendo una vera proprietà grazie alla tecnologia blockchain. Gods Unchained ha introdotto un gioco di carte collezionabili basato su blockchain, mostrando il potenziale delle NFT nei giochi.
  • Introduzione al concetto (2019): Mary Ma propone i concetti di “finanza gamificata” e “nuovo business gamificato”, segnando la nascita dell’idea di GameFi. Axie Infinity di Sky Mavis inizia ad attirare l’attenzione del pubblico.
  • Aumento iniziale (2020): il fondatore di Yearn.finance Andre Cronje ha ribadito il concetto di GameFi nel settembre 2020, prevedendo che la DeFi si sarebbe evoluta verso la finanza gamificata, con i fondi degli utenti utilizzati come attrezzature nei giochi. In questo periodo, anche i mercati della DeFi e della NFT sono entrati in un periodo d’oro, gettando le basi per l’esplosione della GameFi.
  • Crescita esplosiva (2021): Axie Infinity ha ottenuto un grande successo, attirando milioni di giocatori e raggiungendo 1 milione di dollari di volume di scambi giornalieri in agosto. Il modello “play-to-earn” ha permesso ai giocatori di guadagnare attraverso i giochi, diventando la fonte primaria di reddito per decine di migliaia di residenti nei Paesi del Sud-Est asiatico durante la pandemia. Anche Sandbox è esploso in popolarità, consentendo agli utenti di creare, possedere e scambiare beni e terreni virtuali, attirando numerose società di venture capital.
  • Forte calo del traffico (2022-oggi): a causa della flessione generale del mercato delle criptovalute, la popolarità di GameFi è diminuita in modo significativo. Gli utenti attivi giornalieri di Axie Infinity sono crollati da 740.000 nell’agosto 2021 a 35.000 nell’agosto 2022 e molti progetti GameFi hanno avuto gravi problemi di inflazione. Il numero di token di DeFi Kingdoms è passato da 60 milioni all’inizio del 2022 a 100 milioni a metà anno.
Gioco vs GameFi
Gioco vs GameFi

Il boom di GameFi ha dato impulso anche al concetto di metaverso. L’essenza del metaverso consiste nel creare uno spazio virtuale condiviso realizzato con tecnologie AR (realtà aumentata) e VR (realtà virtuale), combinate con tecnologie decentralizzate come la blockchain.

Non comprende solo i giochi, ma anche vari aspetti della vita. La libera costruzione dell’ecosistema di GameFi lo rende sinonimo di metaverso in molti scenari. Tra il 2021 e il 2022, molte aziende tecnologiche tradizionali hanno iniziato a interessarsi a GameFi e ai concetti di metaverso.

  • Facebook ha cambiato nome in Meta, riflettendo la sua visione a lungo termine del Metaverso.
  • Tencent ha fondato un nuovo TiMi Studios che si concentra sullo sviluppo di giochi legati al metaverso e ha investito in The Sandbox e Decentraland.
  • Microsoft ha acquisito Blizzard per 68,7 miliardi di dollari, progettando di combinare i giochi tradizionali popolari con la tecnologia blockchain per creare una nuova generazione di GameFi.
  • Goldman Sachs e SoftBank hanno aumentato i loro investimenti in GameFi, appoggiando progetti noti come Axie Infinity e The Sandbox.

Il valore totale del mercato di GameFi è passato da 200 milioni di dollari nel 2018 a 24,52 miliardi di dollari nel 2023, con un tasso di crescita del 733,3% dal 2020 al 2021.

Sebbene GameFi debba attualmente affrontare alcuni problemi, il forte coinvolgimento delle aziende tecnologiche tradizionali e la graduale maturazione della tecnologia indicano che il futuro riserva infinite possibilità.

La narrativa dell’integrazione del meglio di tutti

GameFi è una combinazione di DeFi, NFT e giochi blockchain, che rende la DeFi, precedentemente noiosa, più coinvolgente e fornisce applicazioni pratiche per la tecnologia NFT. Inoltre, il modello di governance di GameFi offre opportunità per l’implementazione di DAO. Con l’attuale fermento intorno al metaverso, all’AR e alla VR, la GameFi è pronta a diventare parte dei futuri titoli di gioco AAA. Pertanto, GameFi rappresenta un’applicazione significativa della tecnologia blockchain e della sua integrazione con la tecnologia virtuale.

Economia dei gettoni DeFi+NFT: Costruire un ecosistema finanziario indipendente

La natura finanziaria di GameFi lo differenzia dai giochi blockchain. Mentre i giochi blockchain si concentrano tipicamente sull’utilizzo della tecnologia blockchain per migliorare la trasparenza, l’equità e la proprietà degli asset all’interno dei giochi, GameFi enfatizza l’integrazione di un sistema finanziario completo nei giochi, creando giochi blockchain con attributi finanziari. Quindi, mentre i giochi blockchain possono essere semplici applicazioni blockchain, GameFi include intrinsecamente funzioni finanziarie e sistemi economici.

  • Da un punto di vista tecnico: L’unicità e l’indivisibilità degli NFT conferiscono a ciascun oggetto di gioco un valore unico. Limitando il numero di oggetti NFT emessi, si può creare un valore di scarsità.
  • Dal punto di vista dei diritti: In GameFi, i team di progetto agiscono solo come sviluppatori del gioco, risolutori di bug e responsabili delle decisioni. Vendono gettoni e oggetti NFT ai giocatori all’inizio del gioco e delegano la maggior parte del potere ai giocatori comuni. Le decisioni relative agli aggiornamenti del gioco, allo sviluppo e alla distribuzione dei profitti sono prese da un DAO composto dai giocatori e dal team del progetto.
  • Dal punto di vista del meccanismo: il modello “play-to-earn” di GameFi consente ai giocatori di guadagnare oggetti o gettoni NFT attraverso l’investimento di tempo e l’apporto finanziario iniziale nel gioco, che possono essere scambiati con valuta reale, generando benefici economici.

L’introduzione di un sistema finanziario nei giochi non è un’esclusiva di GameFi; alcuni giochi tradizionali presentano già sistemi finanziari complessi, a riprova della loro fattibilità. MMORPG come “EVE Online” sono famosi per i loro intricati sistemi finanziari, che simulano i mercati del mondo reale con produzione, commercio e gestione delle risorse. Gli sviluppatori di “EVE Online” hanno persino assunto un economista per studiare e regolare l’economia del gioco e prevenire il collasso del mercato.

Immagine promozionale di EVE Online

Sebbene gli attuali sistemi finanziari di GameFi non siano complessi come quelli di giochi come “EVE Online”, “World of Warcraft” o “Second Life”, la sua natura decentralizzata garantisce che i giocatori di GameFi possiedano i loro beni senza doversi fidare degli editori dei giochi.

Interoperabilità degli asset attraverso la catena e costruzione di un grande ecosistema finanziario

Un singolo GameFi può avere problemi come una base di utenti ridotta, una bassa attività e fondi instabili. L’interoperabilità degli asset della catena e il funzionamento multipiattaforma potrebbero risolvere questi problemi. Ogni GameFi è un’entità economica che, se interconnessa, può formare un grande mercato economico. Ciò richiede l’integrazione di tecnologie come la compatibilità cross-chain, la compatibilità multipiattaforma, la sincronizzazione e la coerenza dei dati e la gestione decentralizzata degli account.

  • Tecnologia a catena incrociata: Utilizzando la tecnologia cross-chain bridge o i protocolli di interoperabilità, gli utenti possono commerciare e comunicare direttamente tra diverse blockchain.
  • Compatibilità multipiattaforma: lo sviluppo di GameFi deve garantire la compatibilità con diversi ambienti hardware e software, utilizzando motori di gioco altamente compatibili come Unity o Unreal Engine e API standardizzate.
  • Sincronizzazione e coerenza dei dati: L’utilizzo della tecnologia State Channels consente di effettuare transazioni fuori catena, inviando solo lo stato finale alla blockchain per la sincronizzazione, riducendo la pressione di trasmissione dei dati.
  • Gestione decentralizzata degli account: per supportare le operazioni GameFi cross-chain e multipiattaforma, l’identità decentralizzata (DID), il single sign-on (SSO) e l’archiviazione distribuita degli account diventano fondamentali, riducendo l’onere della gestione degli account e migliorando la sicurezza.

Un ciclo finanziario unificato ed efficace non solo può migliorare la liquidità dei fondi all’interno del ciclo ma, come previsto da Andre Cronje, potrebbe anche diventare la direzione futura dello sviluppo della DeFi. Inoltre, il ciclo finanziario di GameFi simulerà i comportamenti finanziari tra Paesi e regioni nel mondo reale, fornendo esempi per ulteriori ricerche economiche.

Integrazione delle tecnologie AR e VR: Realizzare “Ready Player One

Grazie alla crescita esplosiva di GameFi nel 2021, il concetto di metaverso ha dominato le azioni popolari nei mercati azionari A-shares e USA. Durante questo periodo, sono emerse attività fraudolente nell’ambito del concetto di metaverso. In questo contesto, GameFi è stata gradualmente vista come un potenziale successore del concetto di metaverso.

Allo stesso tempo, le tecnologie AR e VR associate al metaverso hanno iniziato a fiorire. Entro il 2023, le dimensioni del mercato globale di AR e VR hanno superato i 70 miliardi di dollari e si prevede che supereranno i 400 miliardi di dollari entro il 2030.

Molti progetti hanno iniziato a concentrarsi sull’integrazione della blockchain con le tecnologie AR e VR, rendendo possibile la combinazione dei futuri GameFi con la tecnologia AR e VR, avvicinando il concetto di “Ready Player One” alla realtà.

  • Rete di rendering: fornisce servizi di rendering GPU distribuiti, supportando il rendering 3D di alta qualità per AR e VR. Molte applicazioni, tra cui Apple Vision Pro, offrono questo servizio.
  • Ozono: fornisce applicazioni 3D e servizi di cloud computing che supportano l’interoperabilità multi-catena e cross-catena.
  • IOTX: offre una piattaforma blockchain sicura, protetta dalla privacy e scalabile per la connessione e la gestione dei dispositivi IoT.

Vista la futura domanda del mercato virtuale, la combinazione della tecnologia AR e VR con GameFi per creare una nuova generazione di titoli AAA è diventata un’idea condivisa.

L’era di GameFi 1.0: Giochi Ponzi in corsa

CryptoKitties: La frenesia che ha dato il via all’era della GameFi 1.0

Il 28 novembre 2017, CryptoKitties è stata lanciata sulla blockchain di Ethereum, diventando la prima DAPP a livello di fenomeno. Ha dimostrato agli utenti che Ethereum non serviva solo per l’emissione di gettoni, ma anche per giochi NFT semplici e divertenti. CryptoKitties offriva una serie di meccaniche di gioco innovative.

  • Gli utenti possono acquistare i propri gatti NFT con ETH nel mercato CryptoKitties.
  • Ogni gatto aveva un codice genetico unico, che permetteva di rintracciare i genitori, i fratelli e le attività passate.
  • Due gatti possono accoppiarsi per produrre una nuova generazione di gattini. Dopo la riproduzione, i gatti entravano in un periodo di raffreddamento, che si allungava con l’aumentare della riproduzione.
  • I giocatori possono affittare i loro gatti per la riproduzione, regalarli o metterli all’asta sul mercato.

L’innovativo gameplay di CryptoKitties e le elevate aspettative di profitto hanno rapidamente attirato l’attenzione degli speculatori: un gatto chiamato “Dragon” è stato venduto per 600 ETH (circa 170.000 dollari), stabilendo un record storico. Il progetto CryptoKitties si è separato dal suo studio originario, Axiom Zen, e si è assicurato un investimento di 12 milioni di dollari da parte delle principali società di venture capital a16z e usv.

Entro il 2024, CryptoKitties aveva effettuato oltre 700.000 transazioni con un volume totale di 67.818 ETH, pari a circa 115 milioni di dollari. Tuttavia, dalla metà del 2018, il volume delle transazioni di CryptoKitties è crollato e non è più un punto caldo del mercato.

Sebbene l’intento originario di CryptoKitties non fosse uno schema Ponzi, ma quello di esplorare ulteriori canali per il futuro sviluppo di Ethereum attraverso i giochi NFT, ha causato una significativa bolla economica.

Fomo3D: Un gioco d’azzardo puro

La breve popolarità di CryptoKitties ha innescato una prima esplosione di Blockchain, ma la maggior parte di questi progetti Blockchain mancava di innovazione. Il più famoso tra questi è stato Fomo3D, un gioco con un semplice meccanismo di gioco d’azzardo e vari tipi di gameplay. Il suo meccanismo centrale era una caccia al tesoro, arricchita da dividendi di squadra, ricompense per i referral e meccanismi di caramelle fortunate.

In Fomo3D, ogni turno di gioco prevedeva un conto alla rovescia di 24 ore. I giocatori acquistavano i gettoni di gioco – le “chiavi” – con l’ETH. Ogni volta che un giocatore acquistava una “chiave”, il conto alla rovescia si allungava di 90 secondi (fino a 24 ore). L’ultimo giocatore che avesse acquistato almeno una “Chiave” prima della fine del conto alla rovescia di 24 ore avrebbe vinto il 48% del montepremi. Per garantire che il gioco potesse terminare, Fomo3D ha regolato dinamicamente il prezzo delle “chiavi”, aumentando il costo a ogni acquisto, fino a portare a una situazione in cui il conto alla rovescia accelerava più degli incrementi di 90 secondi, ponendo fine al gioco.

Chiaramente, Fomo3D era un tipico schema Ponzi, in cui tutti speravano di essere i vincitori finali, ma la maggior parte ha perso tutto.

Giochi come Fomo3D erano comuni durante il periodo di GameFi 1.0 e spesso erano schemi Ponzi che sottraevano denaro ai nuovi utenti per ricompensare quelli vecchi. Il loro fragile equilibrio poteva essere facilmente compromesso da fattori come la vendita di valuta, il calo di interesse o la diminuzione di nuovi utenti. Rispetto ai giochi tradizionali, questi giochi blockchain non erano altrettanto divertenti. Fondamentalmente, quindi, questi giochi blockchain mancavano di sistemi finanziari completi e non potevano essere considerati veri e propri GameFi.

Era GameFi 2.0: Ispirato da “Play-to-Earn”

L’era della GameFi 2.0 è una fase in cui il concetto di GameFi fiorisce, espandendo il sistema finanziario blockchain passo dopo passo da “play-to-earn” a “x-to-earn”, integrando gradualmente elementi finanziari come la comunità, il commercio, il combattimento e i mercati nella GameFi.

Axie Infinity scatena la mania del “Play-to-Earn” (giocare per guadagnare)

A differenza di tutti i precedenti giochi blockchain, Axie Infinity è stato il primo a combinare il concetto di “play-to-earn” con complessi meccanismi finanziari, creando un mondo coinvolgente di creature NFT in cui i giocatori possono collezionare, allevare, combattere e scambiare creature chiamate Axies.

  • Early Stage (2018): Axie Infinity è stato lanciato dalla startup vietnamita Sky Mavis, ispirata ai Pokémon e ai CryptoKitties. Il team mira a creare un mondo di creature governato dai giocatori.
  • Sviluppo iniziale (2019-2020): Axie Infinity è stato lanciato ufficialmente sulla blockchain di Ethereum, consentendo ai giocatori di acquistare e allevare Axie e di venderle sul mercato. In seguito il gioco ha introdotto la modalità PvP e i sistemi di avventura, migliorando la giocabilità.
  • Periodo di boom (2021): Grazie al suo modello “play-to-earn”, Axie Infinity ha attirato un’enorme base di giocatori. Il documentario “Play-to-Earn: NFT Gaming in the Philippines” ha evidenziato il suo potenziale a un pubblico più ampio.
  • Fase di espansione (2022-oggi): Axie Infinity ha continuato a evolversi, comprendendo ora sei segmenti principali: Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian e il prototipo Project T.
Modalità di gioco Axie Infinity

Nella versione Axie Classic, gli utenti iniziano acquistando tre Axie per intraprendere battaglie o allevamenti. Ogni Axie è unico e di proprietà del giocatore. Gli Axie nascono con attributi assegnati in modo casuale, come salute, abilità, velocità e morale, e possiedono diversi tratti razziali che offrono determinati vantaggi in combattimento. Le meccaniche dettagliate del gioco sono numerose e non verranno approfondite in questa sede.

Modello di governance dei token Axie Infinity: Sistema a doppio gettone

AXS (gettone di governance):

  • I titolari di AXS hanno diritto di voto sulle decisioni di governance all’interno dell’ecosistema Axie Infinity, compresa la direzione futura del gioco e le decisioni più importanti.
  • I giocatori possono puntare i gettoni AXS per guadagnare premi.
  • AXS è necessario per l’allevamento di Assi.
  • L’AXS viene utilizzato anche come gettone di ricompensa negli eventi di gioco.

SLP (gettone di gioco):

  • L’SLP è utilizzato principalmente per l’allevamento di Assi, con una quantità che aumenta ad ogni istanza di allevamento.
  • I giocatori possono guadagnare SLP attraverso missioni giornaliere, PvE (modalità avventura) e PvP (modalità arena).

Meccanismo unico per le borse di studio

Axie Infinity è dotato di un meccanismo di borse di studio unico nel suo genere, in cui i proprietari di Axie possono prestare i loro assi agli studiosi, che li usano per guadagnare SLP nelle battaglie. I proprietari ricevono una parte dei guadagni. Questo meccanismo permette ai giocatori diligenti e competenti di entrare nel gioco senza alcun investimento iniziale e di guadagnare continuamente AXS e SLP per espandere le proprie squadre Axie. Durante la pandemia, molti filippini hanno sostenuto i loro mezzi di sussistenza grazie ad Axie, rendendolo un raro progetto blockchain che ha realmente migliorato la vita delle persone.

I risultati innovativi di Axie Infinity si riflettono anche nei suoi MAU (utenti attivi mensili), nel volume delle transazioni e nelle entrate. Nell’agosto 2021, il volume totale delle transazioni di Axie Infinity ha superato i 2 miliardi di dollari, con un reddito mensile di 364 milioni di dollari, superando per la prima volta “Honor of Kings”. Alla fine dello stesso anno, gli utenti attivi mensili hanno superato i 2 milioni.

Nonostante il suo successo rivoluzionario, Axie Infinity ha dovuto affrontare anche bolle economiche e flessioni generali del mercato. Il numero di utenti attivi è sceso da un picco di 2,7 milioni nel 2021 a 400.000 nel 2023, con gli attuali utenti mensili che si aggirano intorno ai 100.000, e il volume delle transazioni è sceso da 4 miliardi di dollari nel 2021 a 200 milioni nel 2023.

Anche se Axie Infinity ha subito notevoli bolle economiche, ha resistito alle turbolenze e rimane uno dei progetti leader di GameFi. Negli ultimi 30 giorni, Axie ha registrato 387.232 transazioni e vendite per un valore di 1.083,3 ETH (circa 4 milioni di dollari), numeri impressionanti per un gioco di sei anni.

Panoramica delle vendite di Axie negli ultimi 30 giorni

Axie Infinity ha implementato con successo il concetto e il modello GameFi attraverso il suo approccio “play-to-earn”, attirando veri e propri fan attraverso le sue modalità PvE e PvP, rendendolo un esempio di successo nello spazio GameFi.

La Sandbox: Creare un mondo virtuale

Se Axie Infinity è un gioco casual di GameFi, The Sandbox è una grande epopea. The Sandbox trae origine da due popolari giochi sandbox, “Sandbox” e “Sandbox Evolution”, che complessivamente hanno superato i 40 milioni di download su sistemi iOS e Android. Nel 2018, l’editore Pixowl ha deciso di portare questa IP di gioco UGC (user-generated content) di successo e la sua vasta comunità di creatori nell’ecosistema blockchain, offrendo ai creatori un’autentica protezione della proprietà intellettuale tramite NFT e ricompensando i loro contributi alla comunità con token. Così è nata The Sandbox.

  • Tecnicamente: The Sandbox eredita l’ecosistema UGC dai precedenti giochi sandbox, offrendo tre funzioni integrate – VoxEdit, Marketplace e Game Maker – per fornire agli utenti un’esperienza di progettazione completa, supportando al contempo blockchain e smart contract per la protezione del copyright.
  • Modello di gettone: The Sandbox offre tre tipi di gettoni per garantire la circolazione economica nel gioco: SABBIA, TERRENI e ASSET.
  • SABBIA: Un token ERC-20 utilizzato per l’acquisizione di beni, l’acquisto di terreni e la pubblicazione di contenuti all’interno di The Sandbox. SAND ha anche funzioni di governance e può essere puntato per ottenere ricompense.
  • TERRENO: Un token ERC-721 che rappresenta i beni fondiari del gioco, ognuno dei quali misura 96×96. I giocatori possono aggiungere giochi e risorse al loro TERRENO e impostare le proprie regole di gioco. Più TERRENI possono formare ESTATI più grandi, adatti a creare giochi sandbox più ricchi.
  • ATTIVITÀ: Un token ERC-1155 che rappresenta i contenuti generati dagli utenti e che può essere venduto sul mercato front-end di The Sandbox.

Con forti effetti di proprietà intellettuale, concetti di gioco innovativi e un sistema finanziario aperto, The Sandbox è stato molto ricercato dagli investitori. Nel 2018, Animoca Brands ha acquisito Pixowl e ha fornito un supporto a lungo termine per lo sviluppo di The Sandbox. Nel 2019, The Sandbox ha ottenuto 2,5 milioni di dollari in finanziamenti di avviamento guidati da Hashed. Nel 2020 ha raccolto 3 milioni di dollari in un round di Serie A da True Global Ventures, Square Enix e altri. Nel 2021, il suo solido ecosistema, che lo distingue dai giochi blockchain inferiori, ha attirato SoftBank, portando a un finanziamento di 93 milioni di dollari nella Serie B.

La Sandbox non ha deluso gli investitori. Dall’inizio della vendita di LAND, i prezzi sono aumentati costantemente, con l’attuale prezzo di base ancora alto a 0,12 ETH su OpenSea.

Inoltre, i terreni di prima scelta sono stati venduti a prezzi altissimi. Nel novembre 2021, la società di investimenti immobiliari virtuali Republic Realm ha acquistato un terreno virtuale in The Sandbox per 4,3 milioni di dollari. Il mese successivo, un terreno vicino di proprietà di Snoop Dogg è stato venduto per circa 450.000 dollari.

Mappa di distribuzione di SandBox Land

Dalla sua ICO, il market cap di The Sandbox ha subito notevoli fluttuazioni, raggiungendo un picco di 6,8 miliardi di dollari e attestandosi attualmente a 700 milioni di dollari, generando immensi profitti per le società di venture capital che hanno investito in The Sandbox.

Il Market Cap della Sandbox

Nel complesso, The Sandbox esemplifica l’integrazione della proprietà intellettuale tradizionale con la tecnologia blockchain e dimostra il potente effetto di aggregazione della ricchezza di GameFi di alta qualità.

L’era della GameFi 3.0: Esplorare il futuro del mercato GameFi

I mini giochi non sono GameFi

Recentemente sono diventati molto popolari i minigiochi di Telegram come Not e Hamster, che permettono agli utenti di guadagnare gettoni con semplici movimenti delle dita. Questa semplicità ha portato a una crescita virale della comunità, attirando milioni di utenti in poco tempo. Dal suo lancio nel gennaio 2024, il gioco Not ha avuto oltre 30 milioni di partecipanti, con utenti attivi giornalieri che hanno raggiunto i 5 milioni. Successivamente, Notcoin ha condotto con successo un’ICO su borse valori come Binance, con un aumento del 400% in sette giorni.

Tuttavia, questi giochi, costruiti su Telegram, possono essere considerati solo dei mini-giochi. Mancano di un sistema finanziario completo e sono carenti in termini di effetti IP e giocabilità. La loro popolarità è dovuta principalmente al concetto di “lancio equo”. A differenza dei mini-giochi simili di WeChat, i mini-giochi di Telegram non sono limitati dalla piattaforma e i loro vantaggi possono essere visti come un’estensione dei benefici del Web2 al Web3.

Rivalutare GameFi

Forme di gioco diverse con un mercato dell’Oceano Blu

Tra il 2023 e il 2024 si è assistito a un rapido sviluppo delle forme di gioco di GameFi, che attualmente coprono i giochi di coltivazione/estrazione, i giochi di carte, i giochi di movimento, i MMORPG, i giochi Metaverse, gli Auto Battlers e altro ancora.

Su DAppradar, Matr1x, un gioco di tipo MMORPG, è al primo posto in UAW (unique active wallets), con 1,92 milioni di utenti attivi negli ultimi 30 giorni, nonostante un market cap di soli 49 milioni di dollari. Attualmente il mercato si concentra principalmente su aree fondamentali come la costruzione di Layer 1 e Layer 2, mentre GameFi si concentra sull’applicazione integrata della tecnologia. Con l’affermarsi di aree fondamentali, GameFi ha ancora il potenziale per una rinascita.

Classifica DAppradar GameFi

Giochi a catena

I giochi on-chain gestiscono tutta la logica, i dati e gli asset sulla blockchain. Nel periodo compreso tra GameFi 1.0 e GameFi 2.0, la maggior parte dei giochi aveva solo attività o una logica parziale sulla catena. I giochi on-chain enfatizzano la piena decentralizzazione e la trasparenza, evitando perfettamente problemi come l’imbroglio. I mondi autonomi possono essere visti come una manifestazione significativa dei giochi on-chain, che costruiscono mondi virtuali basati sulla tecnologia blockchain, rendendo verificabili le regole e le operazioni dell’intero mondo. L’obiettivo futuro dello sviluppo di GameFi è inevitabilmente quello dei giochi on-chain.

GameFi+?

Nel mercato attuale, i singoli progetti GameFi faticano ad attirare l’attenzione.

La combinazione con l’IA, l’IoT e altre tecnologie potrebbe essere la strada da percorrere. Diversi progetti GameFi+AI, come Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio e Ultiverse, hanno superato questa fase di stallo. Palio, ad esempio, ha ricevuto un investimento di 15 milioni di dollari da Binance Labs per sviluppare e integrare la tecnologia AI, dimostrando il riconoscimento e l’entusiasmo dei principali VC per i progetti GameFi+AI. Inoltre, la combinazione della GameFi con l’IoT, il cloud computing e altre tendenze calde rappresenta un percorso di sviluppo significativo.

Dal punto di vista della tecnologia, degli effetti della proprietà intellettuale e della giocabilità

Axie Infinity si ispira ai Pokémon per sviluppare un gioco di battaglie tra animali domestici sulla blockchain, mentre The Sandbox è una migrazione su blockchain di “Sand” e “Sand Evolution”, che indica il potenziale di sviluppo illimitato delle IP tradizionali sulla blockchain. Nonostante abbiano subito gravi bolle economiche, Axie Infinity e The Sandbox hanno ancora un market cap rispettivamente di 800 e 700 milioni di dollari, a dimostrazione della loro capacità di attrarre utenti autentici.

Inoltre, diverse aziende di giochi hanno in programma di introdurre la tecnologia blockchain nei giochi classici.

  • Atari collabora con The Sandbox per portare giochi classici come “Centipede” e “Pong” sulla piattaforma del metaverso, permettendo ai giocatori di utilizzare i gettoni SAND per partecipare e creare esperienze basate su questi giochi classici.
  • Square Enix ha annunciato l’intenzione di portare le sue famose IP di gioco “Final Fantasy” e “Dragon Quest” sulla piattaforma blockchain.
  • Capcom ha annunciato l’esplorazione di modi per portare i suoi famosi giochi “Street Fighter” e “Resident Evil” nel campo dei giochi blockchain.

Nel settore dei giochi tradizionali, i giochi MOBA come “League of Legends” e “Honor of Kings” rappresentano spesso le fasi più alte dello sviluppo dei giochi. Nel settore GameFi, il metodo di svolta consiste nel creare un gioco altamente giocabile con un sistema finanziario completo. Chi riuscirà a introdurre per primo un’eccezionale IP di gioco otterrà probabilmente un vantaggio di prima scelta.

Conclusione

GameFi combina essenzialmente DeFi, NFT e giochi blockchain, rappresentando una nuova fase nello sviluppo della tecnologia blockchain e del gioco.

  • GameFi si è evoluta attraverso le ere 1.0 e 2.0, passando da schemi Ponzi a ecosistemi di gioco che attirano utenti reali.
  • Gli attuali hotspot del settore blockchain si concentrano sulla costruzione di ecosistemi fondamentali come il Layer 1 e il Layer 2, mentre GameFi sta ancora raccogliendo slancio.
  • Le tendenze future di GameFi 3.0 includono i “giochi su catena” e “GameFi+?
  • Investire in GameFi richiede attenzione alla sua proprietà intellettuale, alla giocabilità e agli aspetti tecnici, poiché solo i GameFi in grado di attrarre realmente i giocatori hanno un potenziale di sviluppo a lungo termine.