Chi sta vincendo nel Kombat dei criceti? Le conseguenze del più grande lancio aereo
Il 26 settembre, l’attesissimo click game Hamster Kombat dell’ecosistema TON ha lanciato il suo airdrop, vantando un’impressionante base di utenti di 300 milioni di giocatori. Il token associato, HMSTR, è stato contemporaneamente quotato sulle principali borse valori tra cui Binance, OKX, Bybit, Gate.io e Bitget.
Sebbene Hamster Kombat abbia raggiunto la più grande base di utenti per un airdrop fino ad oggi, ha dovuto affrontare critiche che ricordano gli eventi airdrop passati. Molti utenti hanno espresso la loro frustrazione per aver ricevuto solo 1 dollaro di gettoni dopo mesi di impegno, mentre i rapporti indicano che numerosi bot hanno ottenuto quantità significative di gettoni. Gli sforzi degli utenti impegnati vengono nuovamente messi in ombra? E chi trae veramente vantaggio da questa stravaganza di airdrop?
Guadagni medi di Airdrop di soli 3 dollari e critiche alle regole delle “streghe”.
Con la crescita della base di utenti, la distribuzione dell’airdrop è diventata una sfida significativa per Hamster Kombat. I precedenti airdrop di grandi dimensioni, come quelli per Jupiter e zkSync, in genere attiravano milioni di persone ma raramente superavano i dieci milioni di partecipanti.
Inizialmente Hamster Kombat non ha implementato misure efficaci contro gli attacchi sibillini, permettendo a molti account sfruttati di partecipare. Alla fine, mentre Hamster Kombat ha dichiarato 300 milioni di utenti, solo circa 131 milioni sono stati ritenuti idonei per l’airdrop, con circa 2,3 milioni di account identificati come indirizzi sibillini.
L’offerta totale di token HMSTR è fissata a 100 miliardi, con il 60% allocato per questo airdrop – circa 60 miliardi di token. Con 131 milioni di utenti idonei, ciò si traduce in circa 458 token per utente, per un valore di circa 3,20 dollari sulla base di un prezzo di 0,007 dollari per token.
Nonostante l’enorme base di utenti, la capitalizzazione di mercato di HMSTR è di circa 440 milioni di dollari, inferiore ai 640 milioni iniziali di DOGS e al miliardo di dollari di NOT. Ciò indica che il valore di mercato di Hamster Kombat non ha registrato un aumento significativo nonostante la sua ampia base di utenti. I continui ritardi nell’airdrop e nel lancio dei token, insieme all’introduzione di più prodotti concorrenti nell’ecosistema TON, hanno smorzato l’interesse del mercato, con conseguente diminuzione del valore dei token per gli utenti.
L’insoddisfazione della comunità è palpabile. Un utente, @roe1527, ha espresso su Twitter il proprio malcontento dopo aver partecipato per 109 giorni, ricevendo alla fine token per un valore di circa 17 dollari, con la necessità di un’ulteriore maturazione. Ha commentato: “Forse non mi interessa molto questo airdrop, ma il rispetto per il duro lavoro delle persone è essenziale. Questo è inaccettabile; infangherà la reputazione del progetto”.
Team di progetto, blockchain TON e scambi come veri vincitori
Al di là della base di utenti, i team di progetto, gli scambi e la stessa blockchain TON emergono come vincitori significativi di questo massiccio airdrop.
I dati della blockchain TON indicano che il numero di indirizzi è aumentato di 30 milioni da settembre, con un incremento del 50%. Recentemente, la Fondazione TON ha annunciato che il numero di portafogli attivi mensili ha raggiunto i 10 milioni, segnando un massimo storico.
La crescita esponenziale dell’ecosistema di TON è in gran parte attribuita all’esplosione dei vari minigiochi. All’inizio di giugno, il numero di indirizzi era di soli 27 milioni. Secondo Binance, al 12 settembre il numero di account Hamster Kombat collegati ai portafogli TON ha raggiunto i 55 milioni.
L’afflusso di utenti ha anche fornito notevoli entrate pubblicitarie ad Hamster Kombat. Il canale Telegram del gioco vanta attualmente circa 60 milioni di iscritti, mentre il suo canale YouTube ha circa 37,6 milioni di iscritti e il suo account Twitter ha 14,2 milioni di follower. Un pubblico così vasto rappresenta un notevole potenziale di monetizzazione.
Il canale ufficiale di Telegram ha iniziato presto ad accettare pubblicità e, con un CPM (costo per mille impressioni) minimo di 2 euro, le entrate pubblicitarie stimate da 50 milioni di visualizzazioni potrebbero superare i 100.000 euro. Data la frequenza degli annunci, le entrate totali potrebbero raggiungere i milioni di dollari.
Inoltre, l’airdrop ha scatenato una corsa competitiva tra le borse, ricordando la precedente frenesia di DOGS. Binance, OKX, HashKey Global e Bitget hanno lanciato diverse iniziative di trading o airdrop per i token HMSTR. In questa competizione di capitali, Binance è emersa come la più grande vincitrice.
Al 27 settembre, Binance rappresentava circa il 18% di tutte le partecipazioni in HMSTR, la più alta tra le borse, seguita da Bybit e OKX. I dati di CoinMarketCap indicano che il volume di scambi di HMSTR nelle 24 ore ha superato il miliardo di dollari, rendendolo il 12° token più grande del mercato, con Binance che ha gestito quasi la metà di questo volume.
Tuttavia, la portata dell’acquisizione di nuovi utenti guidata da Hamster Kombat rimane incerta. Il fondatore di Bybit, Ben Zhou, ha suggerito che l’effetto di acquisizione di utenti potrebbe iniziare a diminuire. I dati sulla catena rivelano solo 214.000 titolari distinti di HMSTR.
Una storia di successo non convenzionale
Il successo di Hamster Kombat è un caso atipico. Lanciato nel marzo 2024 senza alcuna notizia di investimento, il gioco ha guadagnato attenzione nell’ecosistema TON, alimentato dalla popolarità di altri giochi di click come Tapswap e Catizen.
A maggio, Hamster Kombat vantava 15 milioni di utenti, leggermente inferiore ai 20 milioni di Tapswap, ma il suo canale Telegram era il terzo a livello globale. Nei mesi successivi, Hamster Kombat ha dichiarato di aver raggiunto i 300 milioni di utenti, con il suo canale Telegram che ora conta 69 milioni di iscritti, al primo posto a livello mondiale.
Il successo del gioco può essere in gran parte attribuito al suo gameplay coinvolgente. A differenza di altri giochi di clic, Hamster Kombat non si limita ad accumulare monete attraverso i clic, ma si sposta verso la simulazione di meccaniche di investimento con il progredire del gioco. In sostanza, Hamster Kombat si evolve in un gioco gestionale virtuale, offrendo un livello di giocabilità che supera quello di molti altri concorrenti.
Un altro fattore che ha contribuito alla sua rapida crescita è l’abile strategia di marketing della squadra. Il gioco ha incorporato meccaniche di referral e di coinvolgimento nei social media per guadagnare punti. In particolare, Hamster Kombat ha introdotto un programma di notizie giornaliere in cui i giocatori potevano scoprire codici di ricompensa, stimolando un coinvolgimento significativo e aumentando i follower sui social media. Questo approccio ha raccolto visualizzazioni reali e ha sfruttato gli algoritmi della piattaforma, svolgendo un ruolo cruciale nel generare ulteriore traffico.
Conclusione
Nel complesso, il successo di Hamster Kombat offre spunti preziosi per i team di progetto. Invece di affidarsi esclusivamente a grandi raccolte di fondi e alle tradizionali strategie di lancio, il gioco ha dimostrato il potere del coinvolgimento e dell’esperienza dei giocatori per costruire una solida base di utenti.
Tuttavia, a differenza dei precedenti lanci aerei che hanno fruttato ingenti guadagni, questo modello di distribuzione è stato accolto con scetticismo da molti utenti, segnalando che l’era dei lanci aerei redditizi potrebbe essere in via di estinzione.