ハムスターコンバットの勝者は?最大エアドロップの余波
9月26日、TONエコシステムの待望のクリックゲームHamster Kombatがエアドロップを開始した。関連トークンであるHMSTR は、同時にBinance、OKX、Bybit、Gate.io、Bitgetなどの主要取引所に上場された。
Hamster Kombatはこれまでのエアドロップで最大のユーザー数を達成したが、過去のエアドロップ・イベントを彷彿とさせる批判に直面した。多くのユーザーは、数ヶ月のエンゲージメントの後、約1ドル相当のトークンしか受け取れなかったことに不満を表明し、一方、多数のボットが相当量のトークンを獲得したとの報告もあった。熱心なユーザーの努力はまた影を潜めているのだろうか?そして、このエアドロップの祭典から本当に恩恵を受けるのは誰なのだろうか?
平均わずか3ドルのエアドロップ収益と「魔女」ルール批判
ユーザー数が増えるにつれ、エアドロップの配布はHamster Kombatにとって重要な課題となった。JupiterやzkSyncのような以前の大規模なエアドロップは、通常数百万人を集めていたが、参加者が1000万人を超えることはほとんどなかった。
Hamster Kombatは当初、シビル・アタックに対する効果的な対策を実施していなかったため、多くの悪用的なアカウントの参加を許してしまった。最終的に、Hamster Kombatは3億人のユーザーを報告したが、エアドロップの対象となったのは約1億3100万人で、約230万アカウントがシビルアドレスとして特定された。
HMSTRトークンの総供給量は1,000億に設定されており、その60%が今回のエアドロップに割り当てられる。対象となるユーザーが1億3100万人であることから、1ユーザーあたり約458トークンとなり、1トークンあたり0.007ドルとしておよそ3.20ドルの価値となる。
膨大なユーザーベースにもかかわらず、HMSTRの時価総額は約4億4000万ドルで、DOGSの当初の6億4000万ドルやNOTの10億ドルよりも低い。これは、Hamster Kombatの市場価値が、その大規模なユーザーベースにもかかわらず、大きなプレミアムを見なかったことを示している。エアドロップとトークンのローンチの継続的な遅延は、TONエコシステムにおける複数の競合製品の導入と相まって、市場の関心を低下させ、その結果、ユーザーにとってのトークン価値を低下させた。
コミュニティの不満は手に取るようにわかる。あるユーザー、@roe1527は、109日間参加し、最終的に約17ドル相当のトークンを受け取った後、ツイッターで不満を表明した。このエアドロップにはあまり関心がないかもしれないが、人々の努力に対する敬意は不可欠だ。これは容認できない。プロジェクトの評判を落とすことになる。”
プロジェクトチーム、TONブロックチェーン、そして真の勝者としての取引所
ユーザーベースだけでなく、プロジェクトチーム、取引所、そしてTONブロックチェーン自体も、この大規模なエアドロップの重要な勝者として浮上している。
TONブロックチェーンのデータによると、アドレス数は9月以降3000万件急増し、50%の増加を示している。最近、TON財団は月間アクティブウォレット数が1000万に達し、歴史的な高水準に達したと発表した。
TONのエコシステムの急激な成長は、さまざまなミニゲームの爆発的な増加に負うところが大きい。6月初旬、アドレス数はわずか2700万だった。Binanceによると、9月12日現在、TONウォレットにリンクされたHamster Kombatのアカウント数は5500万に達した。
ユーザーの流入はハムスター・コンバットにもかなりの広告収入をもたらした。同ゲームのTelegramチャンネルは現在約6000万人の登録者を誇り、YouTubeチャンネルは約3760万人、Twitterアカウントは1420万人のフォロワーを持つ。このような膨大な数の視聴者は、かなりの収益化の可能性を示している。
テレグラムの公式チャンネルは早くから広告の受付を開始しており、最低CPM(1000インプレッションあたりのコスト)を2ユーロとすると、5000万ビューからの広告収入は10万ユーロを超えると推定される。広告の頻度を考えると、総収入は数百万ドルに達するかもしれない。
さらに、エアドロップは、以前のDOGSの熱狂を彷彿とさせるような、取引所間の競争ラッシュを引き起こした。Binance、OKX、HashKey Global、BitgetがHMSTRトークンのさまざまな取引やエアドロップの取り組みを開始した。この資本競争では、Binanceが最大の勝者となった。
9月27日現在、Binanceは全HMSTR保有量の約18%を占め、取引所の中で最も高く、BybitとOKXが僅差で続いている。CoinMarketCapのデータによると、HMSTRの24時間の取引量は10億ドルを超え、市場で12番目に大きなトークンとなり、Binanceはその取引量の半分近くを扱っている。
しかし、ハムスター・コンバットによる新規ユーザー獲得がどの程度になるかは不透明なままだ。Bybitの創業者であるBen Zhou氏は、ユーザー獲得効果が衰え始める可能性を示唆している。オンチェーンデータによると、HMSTRの保有者はわずか214,000人である。
型破りなサクセスストーリー
Hamster Kombatの成功は非典型的なケースである。2024年3月に投資ニュースもないままローンチされたこのゲームは、TapswapやCatizenといった他のクリックゲームの人気に後押しされ、TONエコシステムで注目を集めた。
5月までに、ハムスター・コンバットは1500万人のユーザーを誇り、Tapswapの2000万人をわずかに引き離したが、そのテレグラム・チャンネルは世界第3位だった。その後数ヶ月の間に、Hamster Kombatは3億人のユーザーを獲得し、Telegramチャンネルは6900万人の加入者を抱え、世界第1位となったと主張している。
このゲームの成功は、その魅力的なゲームプレイによるところが大きい。他のクリックゲームとは異なり、Hamster Kombatはクリックでコインを貯めるだけでなく、ゲームが進むにつれて投資の仕組みをシミュレートする方向にシフトしていきます。基本的に、Hamster Kombatはバーチャル経営ゲームへと進化し、多くの競合他社を凌駕するレベルの遊びやすさを提供します。
急成長のもう一つの要因は、チームの精通したマーケティング戦略だ。このゲームには、ポイントを獲得するための紹介やソーシャルメディアとのエンゲージメントの仕組みが組み込まれている。特に、Hamster Kombatは、プレイヤーが報酬コードを発見できる日替わりニュースプログラムを導入し、大幅なエンゲージメントを促進し、ソーシャルメディアのフォロワーを増やした。このアプローチは、リアルビューを集め、プラットフォームのアルゴリズムを活用し、さらなるトラフィックを促進する上で重要な役割を果たしました。
結論
全体として、Hamster Kombatの成功はプロジェクトチームにとって貴重な洞察を与えてくれる。大規模な資金調達ラウンドや伝統的なエアドロップ戦略だけに頼るのではなく、このゲームは、強固なユーザーベースを構築するためのエンゲージメントとプレイヤー体験の力を実証した。
しかし、多額の報酬を得た以前のエアドロップとは対照的に、この流通モデルは多くのユーザーから懐疑的な目で見られており、有利なエアドロップの時代が消えつつあることを示している。