バランスゲームコンパニオンの大胆な賭け プレイプラットフォーム

コンパニオンプレイとは?

ゲームの世界では、コンパニオンプレイは単なる “仲間 “の域をはるかに超えて進化している。特にMOBA、FPS、MMORPGなどのマルチプレイヤーオンラインゲームにおいて、プレイヤーの多様なニーズに応える総合的なサービスとなりつつある。コンパニオンプレイは、社会的な交流、スキルの向上、または単にエンターテイメントを通じて価値を提供する、重要な市場として浮上しています。

コンパニオンプレイとは何か?

社会的ニーズ

コンパニオンプレイとは?孤独なプレイヤーにとって、ゲームは荒涼とした荒野をさまようようなものです。そんな時こそ、コンパニオンプレイが威力を発揮します。ゲームに参加し、チームを組み、あなたを魅力的な体験へと誘い、孤独から解放してくれるのです。

ゲーム内での交流は単なる暇つぶしではなく、つながりや同盟を形成するためのものだ。勝利が目的ではなく、記憶に残ることが目的な人もいる。

コンパニオンプレイは、社会的認知への入り口を提供し、ゲームの世界でコミュニティを求める人々にとって魅力的な選択肢となる。

スキル向上のニーズ

しかし、コンパニオンプレイは単に仲間を提供するだけでなく、指導者としての役割もある。対戦型ゲームには何層もの戦略があり、新規プレイヤーを圧倒することがあります。コンパニオンプレイヤーは戦略を教え、ヒントを提供し、プレイヤーがゲームの秘密を徐々に解き明かす手助けをすることができる。

この種の支援は、リーグ・オブ・レジェンドDOTA 2のような対戦型ゲームでは特に貴重で、コンパニオンのプレーヤーがプレーの停滞を打破し、プレーヤーを新たな熟練レベルへと引き上げてくれる。

エンゲージメントとリテンションの向上

ゲーム開発者の視点から見ると、コンパニオンプレイはエンゲージメントとリテンションを高める強力なツールです。ゲーム内で社会的なつながりを持つプレイヤーは、ゲームを継続する可能性が高くなります。

勝利のスリルであれ、チームワークによる感情的な絆であれ、コンパニオンプレイは忠誠心を育む共有体験を生み出します。特にチーム制のゲームでは、適切な仲間を見つけることが大きな違いとなり、プレイヤーの離脱を減らすことができます。

経済的・商業的価値

また、コンパニオンプレイは、プレーヤーの単なる娯楽ではなく、合法的なビジネスへと発展している。多くのプラットフォームが手数料やサービス料を取る一方、プロのコンパニオンプレイヤーは、そのスキルと評判によって大きな収入を得ることができる。

場合によっては、仮想グッズやゲーム内取引を含むエコシステム全体にまで拡大しています。コンパニオンプレイはゲーム経済の重要な一部となり、消費を促進し、ゲームとその経済システムの間に共生関係を生み出している。

Web3におけるコンパニオン・プレイ:新たなフロンティア

ウェブ3でのコンパニオン・プレイ

イーパルは、世界的なオンラインコンパニオンプレイプラットフォームで、ゲーマー向けのサービス提供に特化している。ユーザーは同プラットフォームでコンパニオンプレイヤーを見つけることができ、スキルの向上から社会的な交友関係まで、あらゆるものを提供する。

E-PALは、リーグ・オブ・レジェンドエイペックス・レジェンドバロラントのような人気タイトルを含む様々なゲームに対応し、チャット、コーチング、コミュニティイベントなどのソーシャルサービスも提供している。

ウェブツー時代のコンパニオンプレイは、E-PAL、PlayV、Bixinのようなプラットフォームの台頭に見られるように、その価値がすでに証明されている。市場調査によると、コンパニオンプレイサービスはニッチ市場から主流産業へと着実に成長しており、2025年には市場規模が数十億ドルに達すると予想されている。

esports、ソーシャルゲーム、ライブストリーミングにおけるコンパニオンサービスの需要が高まる中、ウェブスリーと分散型ソーシャルネットワークの台頭は、コンパニオンプレイの未来にさらなる可能性を提示している。

強化されたインタラクティブ体験

Web3ゲームは、分散化とユーザーの所有権を重視する。コンパニオンプレイは、ソーシャルインタラクションやゲーム内のガイダンスを通じて、ユーザー体験を向上させることができる。

例えば、Web3のゲームでは、コンパニオンのプレーヤーが、NFT取引仮想資産管理のような分散型のメカニズムに新参者が慣れるのを助けることができる。

さらに、ソーシャルゲームでは、仲間はより強いコミュニティのつながりを促進し、Web3のオープンなソーシャルネットワークの原則に沿うことができる。

トークンエコノミーとの統合

Web3ゲームは、参加にインセンティブを与えるトークンエコノミーを組み込んでいることが多い。コンパニオンプレイは、このようなモデルにシームレスに組み込むことができ、プレイヤーはコンパニオンサービスを提供することでトークンを獲得し、ユーザーはトークンで支払うことでこれらのサービスを利用することができる。

これにより、コンパニオンプレーヤーと一般ユーザーの双方に新たな収入源が生まれ、Web3エコシステム内の経済の流れが促進される。

分散型アイデンティティと信頼メカニズム

Web3は分散型のID管理を重視しており、ブロックチェーンを利用したID認証は、コンパニオンプレーヤーのためのより信頼性の高い評価システムの構築に役立つ。過去の実績やユーザーからのフィードバックがオンチェーンで透過的に表示されるため、従来のコンパニオンプレイヤー市場に蔓延していた信頼の問題を最小限に抑え、より安全な取引環境を醸成することができる。

このようなメカニズムにより、コンパニオンプレイは単なる娯楽からWeb3ゲーム普及の原動力へと進化し、分散型ソーシャルプラットフォームに新たな経済機会とユーザー体験の向上をもたらします。この革命で波紋を呼んでいるのが、コンパニオンプレイプラットフォームE-PALから生まれたWeb3ゲームプラットフォームバランスです。

バランスの紹介

バランスは、E-PALチームによって作られたWeb3ゲームエコシステム構築の次の重要なステップです。Balanceは、ブロックチェーンゲームに特化したWeb3プラットフォームとして、240万人を超えるWeb2ユーザーの膨大なユーザーベースを活用し、ブロックチェーンとAI技術を活用することでゲーム業界に革命を起こし、イノベーションを加速させることを目指しています。

バランス・プラットフォーム

Balanceの中核目標は、オープンで包括的かつ公正なゲーム・エコシステムを構築することだ。AIとブロックチェーンを組み合わせることで、このプラットフォームは、開発者がゲームを簡単に構築し、促進することを可能にすると同時に、プレイヤーによりパーソナライズされた多様なゲーム体験を提供します。この相乗効果により、Web3ゲーム業界全体の成長と進歩が促進されるでしょう。

Balanceの技術的フレームワークはクロスチェーン相互運用性を促進し、異なるブロックチェーンネットワーク間で開発者とプレイヤーのシームレスな接続を可能にし、それによって統一されたWeb3ゲームエコシステムを構築する。

デベロッパー向けにゲーム配信とプロモーションサービスを提供し、プラットフォーム上でのクロスチェーン配信を可能にしている。また、ゲームへのアクセス、購入、アセット取引、ソーシャル交流、エアドロップ、仲間づくりなど、ワンストップサービスをプレイヤーに提供している。

ゲームアクセス

Balanceは、すべての主要なWeb3ゲームを統合し、ユーザーにバランス・パスポートを提供することで、複数のブロックチェーンネットワークで登録とログインのプロセスを簡素化します。これにより、ユーザーは簡単にゲームにアクセスし、評価することができ、開発者はユーザーの好みを理解し、ゲームの質を向上させることができる。厳選されたトップクラスのゲームには、開発者の成長を後押しするプロモーション支援も提供される。

ゲーム購入

Balanceプラットフォーム上のゲームでは、ゲーム内およびマーケットプレイスでの取引の支払いオプションとしてEKPトークンを受け入れる。ユーザーはEKPを使って、Web3ゲーム以外のゲームやゲーム内アイテムを購入できる。

BalanceのWeb2ゲーム開発者との良好なパートナーシップを通じて、プレイヤーはEKPを使用して、リーグ・オブ・レジェンドオーバーウォッチ2PUBGCS:GOのスキンやアイテムなど、人気のあるWeb2ゲームのバーチャルアイテムを購入することもできます。

アセット・トレーディング

Balanceは分散型マーケットプレイスを設立し、ゲーム内のNFTアセットトレーディングを促進する。クロスチェーン相互運用プロトコルにより、ユーザーは異なるブロックチェーンネットワーク間で自由に資産を交換できる。すべてのマーケットプレイス資産はEKPトークンで価格設定され、Balanceエコシステムの流動性と経済的利益を促進する。

バーチャル・ソーシャル・インタラクション

バランス・パスポートでは、すべてのプレイヤーがユーザー情報、ゲームデータ、アセット、実績、ソーシャルプロフィールを融合したユニークなアイデンティティを持つことになる。Balanceはまた、AIを使用してエコシステム内にバーチャルキャラクターを作成し、ソーシャルインタラクションを強化し、プレイヤーがソーシャルネットワークを構築するのを支援します。これにより、ソーシャル・エンゲージメントが強化され、ゲームの楽しみが増す。

コンパニオンプレイとWeb3技術の革新的な統合を通じて、Balanceは分散型ゲームの将来における重要なプレーヤーになる態勢を整えている。

チームの背景

E-PALチームの背景

公式情報によると、E-PALの共同設立者4人は、Web2およびWeb3の起業において豊富な経験を有している。CEOはビジュアルノベルプラットフォーム「武侠夢」を設立し、テンセントに買収された後も起業家としての手腕を発揮している。

COOはオアシスパストラルの共同設立者。他の2人の共同創業者は、米国上場企業での資本管理の経験が豊富で、DeFiやGameFiなどのWeb3分野でも活躍している。

このチームは、Web3の最前線で大きな進歩を遂げながら、従来のインターネット分野で強固な基盤を築いてきた。

投資の背景

9月5日、E-PALはアンドリーセン・ホロウィッツ(a16z)とギャラクシー・インタラクティブが主導する2ラウンドの資金調達に成功した。

このラウンドには、Animoca Brands、K5、CLF Partners、MBK Capital、New Heights Fund、AMBER、MarbleX、Sky Mantra、Tuna、Aptos Labs、IOBC、Leland、Halcyon Capital、Uphonest、Taisu Ventures、Gate Labs、DWF Ventures、BING、WAGMI、YouTubeの共同設立者であるスティーブ・チェン、Riot GamesのCEOであるMarc Merrill、League of LegendsのディレクターであるThomas Vuなど、多くの有名投資家からも支援を受けた。

これは、E-PALの将来の発展に対する投資家の強い信頼を反映したものであり、Web3分野でのさらなる拡大に向けて強力な資金支援を提供するものである。

ロードマップ

  • 2020年3月E-PALのウェブサイトがバージョン1.0に。
  • 2020年9月Andreessen Horowitz (a16z)が主導する300万ドルのシード資金調達を完了。
  • 2021年7月Galaxy Interactiveが主導し、a16zが参加するシリーズA資金調達を完了。
  • 2022年12月:Web3テクノロジーの探求を開始。
  • 2023年3月Web3チームを立ち上げ、Balance zkEVMを開発。
  • 2024年3月Balance zkEVMテストネットを立ち上げ、Balanceプラットフォームの開発を開始。
  • 2024年5月すべてのEVMネットワークと互換性のあるBalanceプラットフォームバージョン1.0をリリース。
  • 2024年5月Balanceプラットフォームバージョン1.1をリリースし、ユーザーが報奨ポイントを獲得し、後にEPTトークンに変換できるバウンティタスク機能を導入。
  • 2024年5月バランスIDの販売と鋳造を開始。
  • 2024年6月キー・オピニオン・リーダー(KOL)を対象とした資金調達ラウンドを開始。
  • 2024年6月:バランスノードの売却を開始。
  • 2024年6月Balance Passportを開始し、ユーザーに対して統一的な本人確認を提供。
  • 2024年7月Balance Wallet Chromeエクステンションをリリースし、Web3の世界へのアクセスを容易にする。
  • 2024年7月ゲームアセットをワンストップで取引できるオープンマーケットをBalanceプラットフォーム上で開始。
  • 2024年8月バランスzkEVMメインネットが稼動し、ブロックチェーンゲーム開発が簡素化される。
  • 2024年9月500試合以上と提携。
  • 2024年10月:BalanceプラットフォームにAI機能を統合し、ユーザーのAIゲームコンパニオン作成をサポート。
  • 2024年11月:Balance zkEVMにAIコンポーネントを導入し、開発者がドキュメントからスマートコントラクトコードを直接生成できるようにした。
  • 2024年12月ソラナ、アバランチ、クレイトンなどのネットワークを含むBalanceプラットフォームの互換性拡大を継続。

バランス zkEVM

Balance zkEVMは、レイヤー2のzk-rollup技術に基づくゲームチェーンで、イーサリアム仮想マシン(EVM)と互換性があります。即座のトランザクション、大規模なスケーラビリティ、ゼロガス手数料を提供するスケーリングソリューションを提供します。EVMの亜種として、Balance zkEVMはスマートコントラクトを活用し、ゲーム開発者がカスタマイズしたデジタル所有権とWeb3メカニズムをゲームに統合できるようにします。

開発者にとって重要な利点は、Balance zkEVMによってイーサリアムと同じプログラミング言語(Solidity)と開発フレームワークを使用できることです。これにより、より安全で便利なレイヤー2ソリューション上でのゲームアプリケーションの構築が容易になる。

さらに、AI技術はzkEVMパブリックチェーンに統合され、すでに主流のEVMパブリックチェーン(ERC20、ERC721、ERC1155、MarketPlace、Stake、Proxyなど)に導入されているコントラクトのソースコードをモデル化しています。

20万行以上のスマートコントラクトコードで訓練されたAIモデルは、トークン、NFT、DEX、マーケットプレイス、ステーキング、ドロップス、レバレッジド・アセットなどのアセットのスマートコントラクトコードをドキュメントに基づいて自動生成することができます。

また、自動デプロイを容易にし、ユーザーアクセスのためのSDKインターフェースを生成します。これにより、Web2のゲーム開発者がWeb3に参入する障壁が大幅に下がり、従来のゲーム会社がWeb3の世界にシームレスに統合するための強力な後押しとなります。

EPTトークン

EPTはBalanceプラットフォームとBalance zkEVMのガバナンストークンです。取引、流動性の提供、アプリケーションの構築など、エコシステム内のネットワーク活動に報酬を与えます。EPTはトレーダー、クリエイター、市場間のインセンティブメカニズムを確立し、すべての参加者がネットワーク活動から利益を得られるようにします。

EPTトークン配布

EPTトークンの発行総額は10億ドルで、以下のように分配される:

  • ランチプールとパブリックセール:10%
  • チーム15%
  • 投資家機関投資家と個人投資家を含めて15%。
  • エコシステム基金15%(生態系開発イニシアティブのため
  • 賞金プール:40%。生態系の構築やコミュニティの発展に貢献した個人やグループに報奨を与え、より多くの参加と貢献を促す。
  • マーケティング:3%:プロジェクト提携、流動性供給、マーケティング費用に充てる。
  • 市場管理:2%。主にCEXとDEXの流動性提供のため。

EPTトークンの用途

  • 建築申請料:Balance zkEVMを使用してゲームを構築するゲーム開発者は、EPTトークンで直接支払うことができる特定の手数料を支払う必要があります。あるいは、Balanceは購入した通貨(ETH、USDTなど)をEPTトークンに自動的に変換し、公開市場で支払うこともできます。ユーザーはBalance zkEVMを通じて取引を行うためにEPTトークンを保有する必要はありません。
  • ステーキング: EPTトークンを保有するユーザーは、ステーキングを通じて報酬を得ることができる。ゲーム開発者がアプリケーション開発のために支払う手数料の一部は、財団が管理する「リワード・ステーキング・プール」に固定される。プール内の EPT トークンは、ステーキング参加者に毎月分配される。
  • プルーフ・オブ・ステークとガバナンス: EPTトークン保有者は、Balance関連の提案に投票することで、分散型ガバナンスに参加することができます。提案には、トークン準備金の配分、開発者補助金、アプリケーション構築費用の調整、日次報酬の変更、トークンの分配などのトピックが含まれます。Balance財団は、コミュニティの発展に基づいて、継続的に提案の他のカテゴリーを充実させ、追加していきます。財団はエコシステムに有益なプロジェクトを提案し、提案プロセスを促進する権利を有し、すべてのトークン保有者がこれらの提案に投票します。提案を提出したい個人は、一定数のEPTトークンを保有している必要があり、投票プロセスに入る前に財団が審査を行います。具体的な必要EPTトークン数は後日決定される。
  • ネットワーク・セキュリティ・メンテナンス: EPTトークンは、ネットワークノードの運用・保守コストの支払いに使用される。さらにBalanceは、ノードの参加者がネットワークのセキュリティを維持し、ブロック確認を完了するようインセンティブを与える報酬としてEPTトークンを発行する。
  • 支払いと取引媒体: EPTトークンは、Balanceプラットフォームにおける支払いとガス料金の媒体として機能し、価値移転において重要な役割を果たす。ユーザーはEPTトークンを使って、プラットフォーム上でゲーム商品やサービスを購入し、報酬を支払うことができる。
  • 優先アクセス: アルファまたはベータテスト段階のゲームでは、早期アクセスを希望するプレイヤーは、アクセスクレデンシャルとして一定数のEPTトークンを保有する必要があります。
  • 社会的およびインセンティブ・メカニズム: EPTトークンは社会参加やインセンティブにも使用される。EPTトークンは、コミュニティの構築、コンテンツの作成、社会的交流にユーザーが参加することを促し、プロジェクトの発展とユーザーの参加を促進します。

バランスに参加するには?

バランスは今、エキサイティングなホワイトリストイベントで本格的に始動している:

開催期間:9月2日~9月16日

  1. 公式ウェブサイトを見る: バランスのウェブサイトに直行し、財布を接続し、このゲームの世界に足を踏み入れよう。
  2. タスクを完了する: プラットフォーム上の様々なタスクを完了し、ポイントを獲得してパイオニア・ポイント・チャレンジに参加する。
  3. 友人を招待する:友達を誘って、リーダーボードに登り、ホワイトリストの座を確保しよう。

特別な指示:

NFTホワイトリスト(WL)は以下の3つの方法で取得できます:

  • リーダーボード100位以内: 最も多くのタスクを完了した上位100名のユーザーは、自動的にホワイトリストのスポットを確保します。
  • 友達招待数トップ100: フレンドを招待して100位以内にランクインしたプレイヤーは、ホワイトリストスポットも獲得できます。
  • ポイント・エキスパート: 1,000ポイント以上を獲得したユーザーはランダム抽選に参加し、抽選で200名がホワイトリストに登録されます。

(注:3つの活動に同時に参加することは可能だが、各当選者が請求できる報酬は1つだけである)

パイオニア・バッジ NFTは、BalanceエコシステムへのVIPパスです。211を所有することは、早くから権利を主張することを意味し、希少なアセットへの最初のアクセスとプラットフォームの主要な決定における発言権を得ることができる。現在、このNFTの需要は、誰もが殺到するビーチの上陸のように急上昇している。NFTの鋳造は10月上旬に予定されており、入手可能なNFTはわずか2,000枚。一旦確保すれば、潜在的な利益は急増する可能性があるが、このようなチャンスは長くは続かないことを覚えておいてほしい!

結論

要約すると、Balanceは、Web3のユーザー体験を向上させることを目的とした単なるプラットフォームではなく、状況を一変させる態勢を整えたエコシステムのように感じられる。

チームは米国ロサンゼルスに本拠地を置き、以前は北米最大のコンパニオン・ゲーム・プラットフォームとして知られるEpalとして知られていた。a16zやGalaxyといった一流VCからの支援、さらにはYouTubeの共同創業者スティーブ・チェンやRiot GamesのCEOマーク・メリルからの投資によって、Epalはゲームコンパニオンの代名詞となり、420万人のアクティブユーザーと45万人のEpalを誇り、Web2の世界で繁栄している。

しかし、物語はそこで終わらない。Web3時代を受け入れるために、EpalはBalanceへと進化した。これは単なる社名変更ではなく、未来への大胆な賭けである。Balanceはもはやゲーム・コンパニオン・プラットフォームに満足することなく、Web3世界のユーザー体験インフラとなることを目指している。スマートコントラクトやデジタル通貨から分散型ソーシャルエクスペリエンスまで、Balanceはインタラクションをより自由に、より楽しく、さらに収益性の高いものにする使命を担っている。

単純な交流の時代は終わった。NFT、仮想アセット、オンチェーンインセンティブメカニズムにより、すべてのユーザーがビルダーとなり、このエコシステム革命において重要な役割を果たすことができます。ゲーミング・コンパニオンシップは、一方通行のサービスを遥かに超えた進化を遂げ、今や多面的な社会体験となり、ユーザーにはより多くのコントロールと利益共有の機会が与えられている。

未来はどうなるのか?前途は長く、景色は刻々と変化していくが、ひとつだけ確かなことがある:バランスの壮大なショーは始まったばかりなのだ。