カチゼンの持続可能な未来を探る:クリック・トゥ・イヤーを超えて

原始的な狩猟採集の満足感から、現代のデジタルメディアによる即座の満足感まで、歴史を通じて、人間の発達は常にある重要な神経伝達物質、ドーパミンを中心に展開されてきたように思われる。ドーパミンは快楽と結び付けられることが多いが、単なる「幸福ホルモン」以上のものであり、人間の学習、適応、報酬追求の原動力となっている。

しかし、ドーパミンの影響力は諸刃の剣である。暗号通貨やブロックチェーンの世界では、特に投機的な市場やテレグラム・ミニゲームのような新興トレンドにおいて、ドーパミンの効果が増幅されている。これらのシステムは、ドーパミンを原動力とする報酬を活用し、前例のないユーザーエンゲージメントと経済モデルを生み出している。しかし、このドーパミンを燃料とするシステムは、長期的な持続可能性を提供するのだろうか?

TelegramとTONのエコシステムの中で作られたゲームの現在のブームでは、即座の満足に基づく報酬モデルは長期的に維持できるのかという疑問が生じる。タップして稼ぐ」ゲームは脳の報酬中枢を絶えず刺激するが、ドーパミンの効果は一瞬だ。このようなモデルは、安定した長期的な経済生態系へと進化できるのだろうか?

タップ・トゥ・アーンのゲームでカチゼンが躍進

Notcoin、”Tap-to-Earn “モデルは市場の再注目を集め、カチゼンはこの分野で最も注目すべきプロジェクトの一つとして浮上している。表面的には、Catizenはまた別の短命のドーパミン駆動型プロジェクトに見えるかもしれない。しかし、そのような見方はその真の可能性を過小評価することになる。

トークン・ジェネレーション・イベント(TGE)を間近に控え、Catizenの成長と将来計画を探る。この記事では、運営データ、戦略的開発、トークノミクスを分析し、この傑出したゲームが成功した初期段階から、より持続可能で有望な未来へとシームレスに移行することを目指していることを理解する。

カチゼン

第一段階驚異的な成長

Catizenは、よく練られたゲームメカニクスと市場の先読みにより、「タップして稼ぐ」流行の最前線にいる。Catizenは、ドーパミン駆動型経済学を理解しているため、多くのプロジェクトが苦労しているユーザー数の増加に巧みに対処している。

成長神話:ドーパミンの力

Tap-to-Earn」によって生み出されたトラフィックブームを取り込み、Catizenは目覚ましい成果を上げている。9月16日現在、Catizenは300万人以上のオンチェーンアクティブユーザー、220万人のTelegramプレミアムユーザーを獲得しており、最近では週470万人のユーザー増加を報告している。総プレイヤー数は3900万人を超え、収益は3100万ドルを突破した。

Catizenのビジネスモデルは、高いトラフィック、高いリテンション、強力なマネタイズであり、Telegram Mini Gameとしては大成功である。

これらの目覚ましい成果の裏には、熟練した経験豊かなチームがいる。Catizenは、技術に特化した30人以上の開発者を擁するゲームスタジオ、Pluto Studio Limitedによって開発されています。Pluto Studioは、Catizenエコシステム内のいくつかのミニゲームもサポートしています。

Binance Labs、HashKey Capital、Folius Venturesといった大手投資家に支えられているCatizenは、単にユーザーの注目を集めるだけの受動的な存在ではない。その代わりに、この注目をより深いエコシステムへの参加へと積極的に誘導し、単なる「クリックで稼ぐ」ゲーム以上のものと位置づけている。何百万人ものアクティブ・ユーザーは、単に短期的な報酬を追い求めているのではなく、慎重に設計されたエコシステムに参加しているのだ。

第二段階への移行エコシステム開発

Catizenの初期段階における大規模な成長と強力な収益化により、強固な基盤が築かれたが、真の課題は短期的なトラフィックを長期的な価値に変換することにある。Catizenは、飽和状態のTap2Earn市場でシェアを争うことだけに注力しているわけではない。むしろ、初期の成功を足がかりに、包括的で持続可能なビジネス・エコシステムを構築し、拡大することを目指している。

Miniapp Center:エコシステム・ハブ

Catizenの第2期開発の中核は、ミニアプリセンター-theエコシステムのアプリケーション・ハブである。このセンターは、ユーザーの好みに応じた幅広いアプリケーションを提供する。Catizenアプリに組み込まれたMiniapp Centerは、ゲームの既存ユーザーベースとシームレスに統合される。

Miniappセンターでは、ミームゲームのボンビーや暗号投資家向け取引ツールのバニラトレーディングボットなど、すでに10のアプリケーションが稼働している。どちらもローンチ以来、優れたパフォーマンスを見せている。

ボンビー遊べるミームゲーム

ボンビーは、WeChatのミニゲームの中毒性の高いゲームメカニクスを取り入れ、ミームコインのエアドロップのようなWeb3のイノベーションと組み合わせた。この融合により、プレイヤーはお金を使うだけでなく、ゲーム内の報酬で稼ぐ意欲も掻き立てられるシステムを作り出している。

わずか3週間で、Bombieは170万人以上のユーザーを集め、70万人のデイリー・アクティブ・ユーザーと4万人の有料ユーザーを獲得した。2週間で20万ドル以上の収益を上げ、Web3ベースのカジュアルゲームの可能性を実証した。

バニラ取引ボット:BTC取引を身近に

バニラトレーディングボットは、ユーザーが最小限のコストとリスクでBTCを取引できるようにするもので、実際に資産を保有することなく、わずか10ドルから大量のBTC取引をシミュレートすることができます。この革新的なツールは、9月4日の発売以来、180万人の登録ユーザーと50万人のアクティブ・トレーダーを魅了している。

カチゼンのトークン戦略: $CATI

Catizenの将来にとって重要な要素は、そのネイティブ・トークンであるCATIドルである。迅速なトークンリリースに依存する多くのプロジェクトとは異なり、Catizenは長期的で多機能なトークンモデルを構築しました。CATIドルは、Miniapp Centerやその他のプラットフォーム活動を含むCatizenエコシステム全体のユニバーサル通貨として機能します。

トークンの配布とエアドロップ

TGEに先立ち、Catizenは$CATIをシルバー・ランク以上のプレイヤーにエアドロップすると発表した。このうち34%はエアドロップに割り当てられ、15%は第1シーズンの報酬としてTGEで放出される。さらに、9%がTGEでのローンチプールを通じて放出される。

ユースケースと長期的価値

CATIトークンは、ゲーム内購入、割引サービス、ステーキング報酬、エコシステムガバナンスなど、数多くのユースケースを提供します。このトークンはエコシステム全体の発展において中心的な役割を果たし、保有者の長期的な参加と価値創造を促します。

結論

継続的に成長している収益とユーザーベースを通じて、Catizenはそのビジネスモデルの実行可能性を実証している。Catizenは、表面的な大量導入の物語を追うのではなく、Web3ユーザーのニーズに真に応える持続可能なエコシステムの構築に注力している。

短期的な報酬と長期的な価値を結びつけることで、Catizenはブロックチェーンゲーム業界のより持続可能な未来への道を切り開こうとしている。