이더리움의 인플레이션 딜레마: 칸쿤 업그레이드가 해결책일까요?

이더리움의 인플레이션 딜레마: 칸쿤 업그레이드가 해결책일까요?

최근 이더리움 실행 레이어 회의 195에서는 칸쿤 업그레이드의 일환으로 EIP-4844에서 도입한 블롭 가스 기본 수수료 조정에 관한 제안이 논의되었습니다. 블롭은 이더리움에서 데이터를 보다 저렴하게 저장하고 처리할 수 있도록 설계된 새로운 유형의 데이터 저장소입니다.

현재 블롭의 최소 기본 수수료는 1웨이로 설정되어 있습니다. 맥스 레스닉 연구원은 네트워크 혼잡 시 가격 조정을 가속화하기 위해 이 수수료를 인상할 것을 제안했습니다.

블롭 기본 수수료 인상: 치료인가 재앙인가?

블롭 기본 수수료는 이더리움에서 블롭 데이터를 처리하는 데 필요한 최소 비용을 나타냅니다. EIP-1559가 구현된 이후 이더리움의 가스비 구조는 상당한 변화를 겪었습니다.

이전에는 네트워크가 혼잡할 때 사용자가 우선권을 얻기 위해 더 높은 수수료를 제시하는 입찰을 통해 거래 수수료가 결정되었습니다. 이로 인해 종종 예측할 수 없는 수수료 급등으로 이어지곤 했습니다.

EIP-1559는 거래 수수료를 소각되는 기본 수수료과 채굴자에게 지급되지만 소멸되지 않는 우선 순위 수수료로 나눕니다. 기본 수수료는 네트워크 혼잡도에 따라 동적으로 조정되어 보다 예측 가능한 비용을 제공하는 동시에 이더리움 소각을 통해 이더리움의 인플레이션을 늦춥니다.

최소 블롭 기본 수수료를 인상하면 혼잡도가 낮은 기간에도 블롭 데이터 처리 비용이 특정 임계값 아래로 떨어지지 않아 잠재적으로 이더리움 소각이 증가할 수 있습니다.

Max는 혼잡 시 가격이 균형에 도달하는 데 걸리는 시간을 줄이기 위해 기본 요금을 1웨이에서 160,217,286웨이로 인상할 것을 제안했습니다. 그는 현재 시스템은 1웨이를 기준으로 조정하는 속도가 너무 느려 합리적인 가격에 도달하는 데 약 160블록(또는 약 32분)이 걸린다고 주장했습니다.

더 높은 기본 수수료에서 시작하면 가격 발견이 가속화되어 이더리움은 블롭 가스의 최종 비용을 크게 늘리지 않고도 혼잡을 더 효과적으로 처리할 수 있습니다.

커뮤니티 반응

이 제안은 커뮤니티 내에서 열띤 논쟁을 불러일으켰습니다. 라이언 버크만스는 이더리움의 현재 전략은 혼잡도가 낮은 기간 동안 저렴한 비용 또는 무료 데이터 가용성(DA)을 제공하는 것이라고 주장하며 블롭 기본 수수료 인상에 반대했습니다.

이러한 접근 방식은 더 많은 사용자와 개발자를 네트워크에 끌어들여 이더리움이 네트워크 효과를 구축하고 시장 점유율을 확보하는 데 도움이 되도록 설계되었습니다. 그는 특히 블롭 시장이 아직 안정화되고 있는 상황에서 수수료를 인상하면 진입 장벽이 높아지고 이더리움의 중립성이 떨어질 수 있다고 경고했습니다.

블록웍스 팀과 같은 다른 이들은 기본 수수료를 인상하면 DA 서비스 제공에 있어 이더리움의 경쟁력이 약화될 수 있다고 생각합니다. 이들은 이더리움의 레이어 1(L1)을 확장하여 DA 서비스를 저렴하게 유지하면서 실행 비용을 높일 것을 주장합니다. 이는 이더리움의 전반적인 입지를 강화하여 더 많은 롤업을 유치하고 이더리움의 유용성을 확장할 수 있을 것으로 이들은 보고 있습니다.

한편, Nethermind의 기여자 베나 아담스는 1웨이의 기본 수수료는 혼잡한 시기에는 현실적이지 않다는 점을 지적하며 수수료 인상을 지지했습니다. 1위안과 1지웨이의 경제적 차이는 사소해 보일 수 있지만 현재 상황에서 느린 수수료 조정 프로세스는 네트워크 수요에 적절히 대응하지 못합니다.

이더리움 연구원 포투즈는 기본 수수료가 실행 레이어(EL)가 아닌 합의 레이어(CL)에서 설정되었다면, 1기가와 같은 더 높은 값으로 설정되었을 가능성이 높다고 덧붙였습니다. CL은 1위위와 같은 극히 작은 값을 처리할 수 있는 정밀도가 부족한 uint64 데이터 유형을 사용합니다. CL이 수수료를 설정했다면 이러한 논쟁은 발생하지 않았을 것입니다.

블롭 수수료 인상이 이더리움 인플레이션을 완화할 수 있을까요?

블롭 기본 수수료 인상을 지지하는 이들은 이를 통해 이더리움의 인플레이션 압력을 줄일 수 있다고 주장합니다. 예를 들어, 초록 팀의 Cygaar는 EIP-4844가 시행되기 전에는 롤업이 이더리움 가스 소비의 주요 원인이었다고 지적했습니다.

그러나 현재 가격 구조에서 롤업의 블롭 데이터는 거의 무료에 가깝기 때문에 수수료 수익 측면에서 이더리움에 최소한의 가치만 제공합니다.

단기적으로는 블롭 기본 수수료를 인상하면 이더리움 소각률이 높아져 인플레이션을 줄일 수 있습니다. 그러나 앰비언트의 설립자 더그 콜킷은 이더리움 블록 공간의 80%가 활용되고 있지만, 그 중 상당수가 가치가 낮은 스팸 거래로 채워져 있다고 지적했습니다.

이러한 거래는 수수료 인상에 매우 민감하므로 블롭 수수료가 조금만 상승해도 거래가 사라질 수 있으며, 결국 이더리움 소각에 따른 이익은 미미할 수 있습니다.

이더리움은 언제 디플레이션이 될까요?

블롭을 제쳐두고, 이더리움의 기본 수수료가 디플레이션이 되려면 얼마나 높아져야 할까요?

이더리움의 총 공급량은 제한이 없으며, 지분 증명(PoS) 메커니즘에서 이더리움 발행량은 스테이킹된 이더리움의 양과 전반적인 네트워크 활동에 따라 달라집니다. 스테이킹이 증가하면 발행량이 증가하며, EIP-1559의 소각 메커니즘은 기본 수수료의 일부를 소각하여 발행량을 상쇄하는 데 도움이 됩니다.

이더리움의 발행률은 현재 스테이킹된 이더의 수와 네트워크 활동에 따라 연간 0.5%에서 2%까지 다양합니다.

소각된 이더리움의 양이 연간 발행량을 초과하면 디플레이션이 발생하게 됩니다. 블록당 소각 공식은 다음과 같습니다:

기본 요금 × 블록 크기(목표: 15,000,000 가스)

연간 소각률은 다음과 같습니다:

블록당 이더리움 소각량 × 연간 블록 수 (12.05초 블록 시간 기준 약 2,620,000개)

연간 발행량이 1%이고 현재 총 공급량이 120,330,000 ETH라고 가정하면 디플레이션을 달성하려면 연간 약 1,203,300 ETH가 소각되어야 합니다. 이더리움이 디플레이션이 되려면 기본 수수료가 낮아야 합니다:

기본 수수료 × 15,000,000 × 2,620,000 > 1,203,300

이를 통해 이더리움이 디플레이션을 시작하려면 기본 수수료가 약 30.62 gwei이 되어야 합니다. 발행 비율이 0.5%인 경우 기본 수수료는 약 15.31 gwei가 필요하고, 발행 비율이 2%인 경우 기본 수수료는 61.23 gwei이 필요합니다.

결론

블록 기본 수수료 인상에 대한 논쟁은 이더리움의 확장성, 인플레이션 통제, 네트워크 인센티브와 관련된 근본적인 문제를 다루고 있습니다. 기본 수수료를 인상하면 가격 발견을 가속화하고 이더리움 인플레이션을 줄일 수 있지만, 향후 롤업 도입에 중요한 이더리움 DA 서비스의 접근성을 제한할 위험도 있습니다. 앞으로의 방향은 네트워크 활동을 장려하는 것과 이더리움의 인플레이션 압력 관리 사이에서 신중한 균형을 유지해야 할 것입니다.