GameFi의 역사적 발전 과정 살펴보기

게임파이 개발의 토양을 가꾸는 탈중앙화 금융과 NFT

디파이와 NFT는 게임파이의 토대를 마련합니다.

2015년 7월 30일 이더리움 메인넷이 출시되면서 웹3.0 시대가 공식적으로 시작되었습니다. 이더리움 메인넷의 스마트 콘트랙트 배포 기능은 디앱(탈중앙화 애플리케이션)의 설계와 운영을 지원합니다.

이를 기반으로 자동화된 마켓 메이커를 통해 탈중앙화 거래소(DEX)를 실현한 유니스왑, 계약 대출을 구현한

이러한 디파이 프로젝트는 높은 투자 수익률, 투명성, 개인정보 보호, 개방성으로 많은 자본을 끌어모았습니다. 디파이 부문의 총 시장 가치는 2015년 5,000만 달러에서 2023년 1,000억 달러로 성장했습니다.

시간 경과에 따른 Defi 시가총액

탈중앙 금융이 번성하면서 자본은 탈중앙 금융과 다른 분야를 결합할 수 있는 가능성을 모색하기 시작했습니다. 이 기간 동안 NFT 시장은 엄청난 호황을 누렸습니다. 2017년에는 플레이어가 디지털 고양이를 구매, 사육, 거래할 수 있는 이더리움 기반 NFT 프로젝트인 크립토키티가 큰 주목을 받았으며, NFT 폭발의 시발점으로 여겨지기도 합니다. NFT 부문의 총 시장 가치는 2018년 수백만 달러에서 2023년 80억 달러로 증가했습니다.

시간 경과에 따른 NFT 시가총액

탈중앙 금융이 암호화폐 시장에 지속적인 자본을 끌어들였다면, 대체 불가능한 토큰은 블록체인의 초점을 엔터테인먼트와 게임으로 옮겼습니다. DeFi와 NFT의 결합은 블록체인 게임 개발을 위한 비옥한 토양을 제공했으며, DeFi와 블록체인 게임 개념을 통합한 게임파이의 출현을 위한 토대를 마련했습니다.

게임파이 꿈의 출발점

2019년 하반기에 믹스마블의 최고 전략 책임자인 메리 마는 “게임화된 금융”과 “새로운 게임화된 비즈니스”라는 게임파이의 개념을 처음 제안했습니다. 이 개념은 게임과 금융의 요소를 결합한 것으로, 블록체인 기술을 통해 게임 산업에 새로운 비즈니스 모델과 경제 시스템을 도입하는 것을 목표로 합니다.

메리 마에 따르면 미래의 게임은 엔터테인먼트 도구일 뿐만 아니라 금융 도구가 될 것입니다. 블록체인 기술은 게임 내 가상 아이템을 플레이어가 획득하고, 거래하고, 가치를 평가할 수 있는 가치 있는 디지털 자산으로 바꿀 수 있습니다. 이 모델에서는 게임 회사와 플레이어가 탈중앙화된 환경에서 경제 활동에 참여하여 상호 이익을 얻을 수 있습니다.

그러나 당시 블록체인 기술과 그 적용 패러다임의 미성숙으로 인해 GameFi 개념이 즉시 널리 주목받고 적용되지는 못했습니다.

GameFi의 폭발적인 성장의 시작

2020년 9월, Yearn.finance의 창립자 Andre Cronje는 연설과 공개 성명에서 게임파이에 대한 자신의 이해와 비전을 자세히 설명했습니다. 디파이 업계에서 안드레 크론제의 권위 덕분에 게임파이 개념이 대중의 주목을 받기 시작했습니다. 또한, 게임파이에 대한 그의 다양한 관점을 통해 향후 발전 방향도 명확해졌습니다.

안드레 크론제에 따르면, 디파이 산업은 사용자 자금이 주로 트레이딩, 스테이킹, 대출 업무에 사용되는 ‘트레이드파이'(무역 금융) 단계에 있으며, 암호화폐와 기존 금융의 차이점을 부각하지 못하고 있다고 합니다.

게임파이는 사용자 자금이 가상 게임 세계에서 실제 활용 가치를 가지게 되고, 사용자는 실제 업무와 유사하게 가상 게임 세계에서의 활동을 통해 상당한 토큰 보상을 얻을 수 있는 미래 디파이의 발전 방향이 될 것으로 기대됩니다.

이는 게임파이 분야에서 첫 번째 성장의 물결이 시작되었습니다!

게임파이, 게임 트랙을 재구성하다

GameFi는 탈중앙화 자율 조직(DAO)이 관리하는 블록체인 스마트 컨트랙트에서 실행되는 게임 내 자산과 일부 로직에 탈중앙화 금융, NFT, 블록체인 게임을 결합한 블록체인 기술로, 사용자의 게임 내 자산 소유권 및 거버넌스 권한을 보장하기 위해 사용됩니다. 게임파이는 아이템 거래 및 기타 활동에 네이티브 게임 토큰을 사용할 수 있도록 지원하는 완전한 금융 시스템을 구축하는 데 중점을 두고 있습니다. 사용자는 게임을 통해 토큰 수입을 얻고 게임 개발의 혜택을 공유할 수 있습니다.

전통 게임의 문제 해결

전통적인 게임에서 소품이나 스킨과 같은 아이템은 일정한 가치를 지니고 있으며, 이는 잘 알려져 있습니다. CSGO의 소품 연간 매출은 2018년부터 2023년까지 평균 4억 2천만 달러가 넘었으며, 매년 매출은 증가하고 있습니다. 리그 오브 레전드의 스킨 아이템 연간 매출은 2018년 14억 달러에서 2023년 25억 달러로 증가했습니다. 왕의 명예 스킨 아이템의 매출은 2023년에 무려 27억 4,000만 달러에 달했습니다. 국내와 해외를 막론하고 게임 아이템은 방대한 시장을 가지고 있습니다.

CSGO 소품의 연간 판매량
리그 오브 레전드 소품의 연간 판매량

그러나 아이템 거래는 게임 퍼블리셔의 수익을 훼손하고 일부 국가 및 지역에서는 금전적 특성으로 인해 법적 레드라인을 건드리는 경우가 많기 때문에, 게임사는 일반적으로 CSGO와 Steam에서 볼 수 있는 것처럼 높은 거래 수수료로 아이템 거래 시장을 독점하거나 리그 오브 레전드와 아너 오브 킹스처럼 통합 구매 채널을 통해 아이템을 무제한 공급하고 계정 거래를 엄격히 금지하는 두 가지 전략을 채택합니다.

게임 회사와 현지 규제로 인해 게임 아이템 판매 암시장은 높은 수익성을 자랑하는 사업이 되었습니다. 게임 회사와 현지 규제 당국이 암시장 거래를 단속하기 위한 노력을 강화하면서 암시장 아이템의 공급선이 왼쪽으로 이동하여 판매 수익이 증가하고 있습니다.

거래 난이도와 개인 거래의 관계

블록체인 기술로 구축되고 본질적으로 탈중앙 금융의 속성을 지닌 게임파이는 게임사의 독점과 만연한 암시장을 완벽하게 해결할 수 있습니다. 게임파이에서는 게임 스킨과 아이템이 NFT로 존재하며, 게임이자 시장입니다. 모든 거래는 시장 규칙을 따르며 최대한 투명하게 유지됩니다.

또한, 모든 플레이어가 거버넌스 권한을 공유할 수 있는 게임 개발의 DAO 거버넌스는 GameFi의 또 다른 주요 기능입니다. 현재 게임 회사들은 판매량을 늘리기 위해 복권 확률을 조작하고, 고가의 게임 아이템을 할인하여 구매한 플레이어의 이익을 해치는 경우가 많습니다.

이러한 조치에 반대하는 시위는 종종 거대 기술 기업에 의해 트래픽 통제를 통해 분열되고 진압됩니다. DAO 거버넌스 조치는 게임 회사의 절대적인 지배력을 무너뜨려 사용자가 불리한 개발에 대해 끊임없이 걱정하지 않고 게임 개발의 전반적인 경제적 혜택을 누리지 못하게 할 수 있습니다.

게임 개발의 역사와 완벽하게 일치하는 기능

게임 개발의 역사를 살펴보면 컴퓨터 기술의 발전, 하드웨어 업그레이드, 게임 컨셉의 혁신에 의존하는 경우가 많습니다.

  • 초기 컴퓨터 게임 단계(1970~1980년대)년: 비디오 게임 개발의 초기 단계는 주로 실험실과 대학에서 이루어졌습니다. 주목할 만한 초기 게임으로는 “스페이스워!”와 “퐁”이 있으며, 후자는 상업용 비디오 게임의 시작을 알린 게임입니다.
  • 홈 콘솔 시대(1980~1990년대): 닌텐도가 “슈퍼 마리오 브라더스”와 같은 클래식 게임을 제공하는 NES를 출시했습니다.
  • 16비트 콘솔 시대(1990년대)년: 소니가 플레이스테이션을 출시하여 CD-ROM 게임 시대를 열었고, “파이널 판타지 7″과 같은 게임이 게임 열풍을 일으켰습니다.
  • 3D 게임 시대(1990년대 후반~2000년대 초반)년: 깊이 있는 스토리라인과 몰입감 넘치는 경험으로 찬사를 받은 Valve의 ‘하프라이프’가 출시되었습니다.
  • 온라인 게임 및 MMORPG 시대(2000년대)년: 블리자드 엔터테인먼트의 ‘월드 오브 워크래프트’가 가장 성공적인 MMORPG 중 하나가 되어 온라인 멀티플레이어 게임 개발을 촉진했습니다.
  • 모바일 및 소셜 게임 시대(2010-현재): 슈퍼셀의 ‘클래시 오브 클랜’은 성공적인 모바일 전략 게임이 되었고, 나이언틱의 ‘포켓몬 GO’는 AR 기술과 모바일 게임을 결합하여 전 세계적인 열풍을 일으켰습니다.

과거의 게임 개발은 주로 컴퓨터 기술의 발전, 하드웨어 업그레이드, 게임 컨셉의 혁신에 의존했습니다. 오늘날 게임파이는 탈중앙 금융과 NFT를 결합한 블록체인에서 가장 흥미로운 최첨단 기술을 대표합니다.

컴퓨터 과학과 금융의 교차점이자 새로운 ‘플레이 투 적립’ 게임 개념으로 금융 시장 조사를 위한 예시를 제공합니다. GameFi는 게임 개발의 역사에서 세 가지 주요 요소 중 두 가지에 완벽하게 부합하며, 게임 개발의 역사적 흐름과도 일치합니다.

GameFi는 최근 몇 년 동안 빠르게 발전하여 새로운 컨셉과 디자인을 도입하고 많은 최고의 프로젝트를 탄생시켰습니다.

  • 얼리 익스플로레이션 (2018): 디센트럴랜드는 초기 게임파이 프로젝트 중 하나로 출시되어 플레이어가 가상 토지를 구매, 개발, 거래하여 블록체인 기술을 통해 진정한 소유권을 획득할 수 있게 했습니다. 갓스 언체인드는 블록체인 기반 트레이딩 카드 게임을 소개하며 게임에서 NFT의 잠재력을 보여주었습니다.
  • 개념 소개 (2019)년: 메리 마가 ‘게임화된 금융’과 ‘새로운 게임화된 비즈니스’라는 개념을 제안하며 GameFi 아이디어의 탄생을 알렸습니다. 스카이 마비스의 Axie Infinity가 대중의 관심을 받기 시작했습니다.
  • 이니셜 라이즈 (2020): 2020년 9월, Yearn.finance의 창립자 안드레 크론제는 게임파이 개념을 다시 언급하며 사용자 자금을 게임 내 장비로 사용하는 게임화된 금융으로 발전할 것이라고 예측했습니다. 이 기간 동안 DeFi와 NFT 시장도 황금기에 접어들며 게임파이가 폭발적으로 성장할 수 있는 토대를 마련했습니다.
  • 폭발적인 성장 (2021): 액시 인피니티는 8월에 수백만 명의 플레이어를 유치하고 일일 거래액 100만 달러를 달성하는 등 큰 성공을 거두었습니다. ‘플레이 투 적립’ 모델을 통해 플레이어는 게임을 통해 수입을 올릴 수 있었고, 팬데믹 기간 동안 동남아시아 국가 수만 명의 주요 수입원이 되었습니다. 또한 샌드박스는 사용자가 가상 자산과 토지를 생성, 소유, 거래할 수 있도록 하여 폭발적인 인기를 얻었으며 수많은 벤처 캐피탈 회사를 유치했습니다.
  • 트래픽의 급격한 감소(2022년~현재): 암호화폐 시장의 전반적인 침체로 인해 GameFi의 인기도 크게 하락했습니다. 액시 인피니티의 일일 활성 사용자 수는 2021년 8월 74만 명에서 2022년 8월 3만 5천 명으로 급감했으며, 많은 게임파이 프로젝트가 심각한 인플레이션 문제에 직면했습니다. 디파이 왕국의 토큰 수는 2022년 초 6천만 개에서 중반에는 1억 개로 증가했습니다.
게임 대 게임파이
게임 대 게임파이

게임파이의 붐은 메타버스의 개념에도 활기를 불어넣었습니다. 메타버스의 핵심은 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 기술과 블록체인과 같은 탈중앙화 기술을 결합하여 가상의 공유 공간을 만드는 것입니다.

게임뿐만 아니라 삶의 다양한 측면을 포괄합니다. GameFi의 무료 생태계 구축은 많은 시나리오에서 메타버스의 대명사가 되었습니다. 2021년부터 2022년까지 많은 전통적인 기술 기업들이 GameFi와 메타버스 개념에 참여하기 시작했습니다.

  • Facebook은 메타버스에 대한 장기적인 비전을 반영하여 메타로 브랜드를 변경했습니다.
  • 텐센트는 메타버스 관련 게임 개발에 주력하는 TiMi 스튜디오를 새로 설립하고 더 샌드박스와 디센트럴랜드에 투자했습니다.
  • Microsoft는 687억 달러에 블리자드를 인수하여 전통적인 인기 게임과 블록체인 기술을 결합하여 새로운 세대의 GameFi를 만들 계획입니다.
  • 골드만 삭스와 소프트뱅크는 게임파이에 대한 투자를 늘리면서 액시 인피니티와 더 샌드박스 같은 유명한 프로젝트를 지지했습니다.

GameFi의 총 시장 가치는 2018년 2억 달러에서 2023년 245억 2천만 달러로 증가했으며, 2020년부터 2021년까지 733.3%의 성장률을 기록했습니다.

현재 게임파이가 몇 가지 문제에 직면해 있지만, 전통적인 기술 기업들의 적극적인 참여와 점진적인 기술 성숙도를 보면 미래에는 무한한 가능성이 있음을 알 수 있습니다.

모든 것의 최고를 통합하는 이야기

GameFi는 탈중앙 금융, NFT, 블록체인 게임의 결합으로, 이전에 지루했던 탈중앙 금융을 더욱 매력적으로 만들고 NFT 기술에 대한 실용적인 애플리케이션을 제공합니다. 또한, 게임파이의 거버넌스 모델은 DAO를 구현할 수 있는 기회를 제공합니다. 현재 메타버스, 증강현실, 가상현실에 대한 관심이 높아지면서 GameFi는 향후 AAA 게임 타이틀의 일부가 될 것입니다. 따라서 GameFi는 블록체인 기술을 가상 기술과 통합한 중요한 응용 사례라고 할 수 있습니다.

디파이+NFT 토큰 경제: 독립적인 금융 생태계 구축

GameFi의 금융적 특성은 블록체인 게임과 차별화됩니다. 블록체인 게임은 일반적으로 블록체인 기술을 사용하여 게임 내 투명성, 공정성, 자산 소유권을 강화하는 데 중점을 두지만, GameFi는 게임에 완전한 금융 시스템을 통합하여 금융 속성을 가진 블록체인 게임을 만드는 데 중점을 둡니다. 따라서 블록체인 게임은 단순한 블록체인 애플리케이션 게임일 수 있지만, GameFi는 본질적으로 금융 기능과 경제 시스템을 포함합니다.

  • 기술적 관점에서: NFT의 고유성과 분할 불가능성은 각 게임 아이템에 고유한 가치를 부여합니다. 발행되는 NFT 아이템의 수를 제한함으로써 희소성 가치를 창출할 수 있습니다.
  • 권리 관점에서: 게임파이에서 프로젝트 팀은 게임 개발자, 버그 수정자, 의사 결정자 역할만 합니다. 게임 시작 시 토큰과 NFT 아이템을 플레이어에게 판매하고 대부분의 권한을 일반 플레이어에게 위임합니다. 게임 업데이트, 개발, 수익 분배에 관한 결정은 플레이어와 프로젝트 팀으로 구성된 DAO가 내립니다.
  • 메커니즘 관점에서: GameFi의 “플레이 투 적립” 모델을 통해 플레이어는 게임에서 시간 투자와 초기 재정 투입을 통해 NFT 아이템이나 토큰을 획득하고, 이를 실제 화폐로 교환하여 경제적 이익을 창출할 수 있습니다.

게임에 금융 시스템을 도입하는 것은 게임파이만의 일은 아니며, 이미 일부 기존 게임에서는 복잡한 금융 시스템을 도입하여 그 가능성을 입증한 바 있습니다. “EVE Online”과 같은 MMORPG는 생산, 무역, 자원 관리를 통해 실제 시장을 시뮬레이션하는 복잡한 금융 시스템으로 유명합니다. 심지어 “이브 온라인” 개발자는 시장 붕괴를 방지하기 위해 경제학자를 고용하여 게임 내 경제를 연구하고 규제하기도 했습니다.

EVE 온라인 홍보 이미지

GameFi의 현재 금융 시스템은 ‘이브 온라인’, ‘월드 오브 워크래프트’, ‘세컨드 라이프’와 같은 게임만큼 복잡하지는 않지만, 탈중앙화된 특성 덕분에 게임파이 플레이어는 게임 퍼블리셔를 신뢰할 필요 없이 자신의 자산을 소유할 수 있습니다.

크로스체인 자산 상호운용성 및 대규모 금융 생태계 구축

단일 게임파이에서는 적은 사용자 기반, 낮은 활동, 불안정한 자금 등의 문제에 직면할 수 있습니다. 크로스체인 자산 상호운용성과 멀티플랫폼 운영은 이러한 문제를 해결할 수 있습니다. 각 게임파이는 하나의 경제적 실체이며, 서로 연결되면 대규모 경제 시장을 형성할 수 있습니다. 이를 위해서는 크로스체인 호환성, 멀티플랫폼 호환성, 데이터 동기화 및 일관성, 탈중앙화된 계정 관리와 같은 기술의 통합이 필요합니다.

  • 크로스 체인 기술: 크로스체인 브리지 기술 또는 상호운용성 프로토콜을 사용하여 사용자가 서로 다른 블록체인을 직접 거래하고 소통할 수 있습니다.
  • 플랫폼 간 호환성: 게임파이 개발은 Unity나 Unreal Engine과 같이 호환성이 높은 게임 엔진과 표준화된 API를 활용하여 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 환경과의 호환성을 보장해야 합니다.
  • 데이터 동기화 및 일관성: 상태 채널 기술을 활용하면 오프체인 거래가 가능하며, 동기화를 위해 최종 상태만 블록체인에 제출하여 데이터 전송 부담을 줄일 수 있습니다.
  • 분산형 계정 관리: 크로스 체인 및 멀티 플랫폼 GameFi 운영을 지원하려면 분산형 ID(DID), 싱글 사인온(SSO), 분산 계정 스토리지가 중요해지며 계정 관리의 부담을 줄이고 보안을 강화할 수 있습니다.

통합되고 효과적인 금융 사이클은 사이클 내 자금의 유동성을 개선할 수 있을 뿐만 아니라, 안드레 크론제가 구상한 것처럼 향후 디파이의 발전 방향이 될 수도 있습니다. 또한, 게임파이 금융 사이클은 현실 세계에서 국가와 지역 간의 금융 행동을 시뮬레이션하여 향후 경제 연구를 위한 예시를 제공할 것입니다.

AR과 VR 기술의 통합: “레디 플레이어 원” 실현

2021년 게임파이의 폭발적인 성장에 힘입어 한때 메타버스 개념이 A주 및 미국 주식 시장에서 인기 종목을 지배하기도 했습니다. 이 기간 동안 메타버스 개념을 이용한 사기 행위가 등장했습니다. 이러한 맥락에서 GameFi는 점차 메타버스 개념의 잠재적 후계자로 여겨지게 되었습니다.

동시에 메타버스와 관련된 AR 및 VR 기술이 번성하기 시작했습니다. 2023년까지 전 세계 AR 및 VR 시장 규모는 700억 달러를 넘어섰으며 2030년에는 4,000억 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다.

많은 프로젝트가 블록체인을 AR 및 VR 기술과 통합하는 데 집중하기 시작했으며, 향후 GameFi가 AR 및 VR 기술과 결합하여 “레디 플레이어 원” 컨셉이 현실에 가까워질 수 있을 것입니다.

  • 렌더링 네트워크: 분산 GPU 렌더링 서비스를 제공하여 AR 및 VR을 위한 고품질 3D 렌더링을 지원합니다. Apple Vision Pro를 비롯한 많은 애플리케이션에서 이 서비스를 제공합니다.
  • 오존: 멀티체인 및 크로스체인 상호운용성을 지원하는 3D 애플리케이션과 클라우드 컴퓨팅 서비스를 제공합니다.
  • IOTX: IoT 디바이스를 연결하고 관리하기 위한 안전하고 개인정보가 보호되며 확장 가능한 블록체인 플랫폼을 제공합니다.

가상 시장에 대한 미래 수요를 고려할 때 AR 및 VR 기술과 GameFi를 결합하여 차세대 AAA 타이틀을 개발하는 것이 중요하다는 공감대가 형성되었습니다.

게임파이 1.0 시대: 앞서가는 폰지 게임

크립토키티: 게임파이 1.0 시대의 시작을 알린 열풍

2017년 11월 28일, 크립토키티는 이더리움 블록체인에 출시되어 최초의 현물 기반 디앱이 되었습니다. 사용자들에게 이더리움이 토큰을 발행하는 데만 사용되는 것이 아니라 간단하고 재미있는 NFT 게임도 가능하다는 것을 보여주었습니다. 크립토키티는 일련의 혁신적인 게임플레이 메커니즘을 제공했습니다.

  • 사용자는 크립토키티 마켓에서 이더리움으로 자신만의 고양이 NFT를 구매할 수 있습니다.
  • 각 고양이마다 고유한 유전자 코드가 있어 부모, 형제자매, 과거 활동을 추적할 수 있습니다.
  • 고양이 두 마리가 번식하여 새로운 세대의 새끼 고양이를 낳을 수 있습니다. 번식 후 고양이는 쿨다운 기간에 들어가며, 번식 횟수가 늘어날수록 쿨다운 기간이 길어집니다.
  • 플레이어는 고양이를 번식용으로 빌려주거나 선물하거나 시장에서 경매에 부칠 수 있습니다.

크립토키티의 혁신적인 게임플레이와 높은 수익 기대치는 투기꾼들의 관심을 끌었고, ‘드래곤’이라는 이름의 고양이 한 마리가 600 ETH(약 17만 달러)에 팔리며 역사적인 기록을 세웠습니다. 크립토키티 프로젝트는 원래 스튜디오였던 Axiom Zen에서 분리되어 최고의 벤처 캐피털 회사인 a16z와 usv로부터 1,200만 달러의 투자를 유치했습니다.

2024년까지 크립토키티는 총 거래량 67,818 ETH, 약 1억 1,500만 달러에 해당하는 70만 건 이상의 거래를 수행했습니다. 하지만 2018년 중반 이후 크립토키티의 거래량은 급감했으며, 더 이상 시장의 핫스팟이 아닙니다.

크립토키티의 원래 의도는 폰지 사기가 아니라 NFT 게임을 통해 이더리움의 미래 발전을 위한 더 많은 채널을 모색하는 것이었지만, 이 또한 상당한 경제적 거품을 일으켰습니다.

Fomo3D: 순수 도박 게임

크립토키티의 짧은 인기는 초기 블록체인 폭발을 촉발시켰지만, 대부분의 블록체인 프로젝트는 혁신이 부족했습니다. 그중 가장 악명이 높았던 것은 단순한 도박 메커니즘과 다양한 게임 플레이 유형을 갖춘 게임인 Fomo3D였습니다. 이 게임의 핵심 메커니즘은 팀 배당금, 추천 보상, 행운의 캔디 메커니즘으로 강화된 보물 찾기였습니다.

Fomo3D에서는 각 게임 라운드에 24시간 카운트다운이 포함되었습니다. 플레이어는 이더리움으로 게임 내 토큰인 ‘키’를 구매했습니다. 플레이어가 ‘키’를 구매할 때마다 카운트다운은 90초씩(최대 24시간) 연장되었습니다. 24시간 카운트다운이 끝나기 전에 “키”를 하나 이상 구매한 마지막 플레이어가 상금 풀의 48%를 획득하게 됩니다. 게임이 종료될 수 있도록 Fomo3D는 ‘키’의 가격을 동적으로 조정하여 구매할 때마다 비용을 증가시켰고, 결국 카운트다운이 90초 단위보다 빠르게 증가하여 게임이 종료되는 상황이 발생했습니다.

분명히 Fomo3D는 모두가 최종 승자가 되기를 바랐지만 대부분 모든 것을 잃은 전형적인 폰지 사기였습니다.

Fomo3D와 같은 게임은 GameFi 1.0 시대에 흔했으며, 신규 사용자의 돈을 빼앗아 기존 사용자에게 보상하는 폰지 사기인 경우가 많았습니다. 이러한 게임의 취약한 균형은 통화 매도, 관심 감소, 신규 사용자 감소와 같은 요인으로 인해 쉽게 무너질 수 있었습니다. 이러한 블록체인 게임은 기존 게임에 비해 재미가 떨어졌습니다. 따라서 근본적으로 이러한 블록체인 게임은 완전한 금융 시스템이 부족하여 진정한 게임파이로 간주할 수 없었습니다.

GameFi 2.0 시대: “플레이 투 적립”에서 영감을 얻다

게임파이 2.0 시대는 게임파이의 개념이 더욱 발전하는 단계로, 블록체인 금융 시스템을 ‘플레이 투 적립’에서 ‘엑스 투 적립’으로 단계적으로 확장하여 커뮤니티, 거래, 전투, 시장과 같은 금융 요소를 점차 게임파이에 통합합니다.

액시 인피니티, ‘플레이 투 적립’ 열풍을 불러일으킨다

이전의 모든 블록체인 게임과 달리, 액시 인피니티는 “플레이 투 적립” 개념을 복잡한 금융 메커니즘과 결합한 최초의 게임으로, 플레이어가 액시라는 크리처를 수집, 사육, 전투, 거래할 수 있는 매력적인 NFT 크리처의 세계를 만들었습니다.

  • 얼리 스테이지 (2018): 액시 인피니티는 포켓몬과 크립토키티에서 영감을 받아 베트남 스타트업인 Sky Mavis가 출시했습니다. 이 팀은 플레이어가 관리하는 크리처의 세계를 만드는 것을 목표로 했습니다.
  • 초기 개발(2019~2020년): 액시 인피니티는 이더리움 블록체인에서 공식 출시되어 플레이어가 액시를 구매하고 번식하여 마켓플레이스에서 판매할 수 있게 되었습니다. 이후에는 PvP 모드와 모험 시스템을 도입하여 게임성을 강화했습니다.
  • 붐 기간 (2021): “플레이 투 적립” 모델 덕분에 Axie Infinity는 대규모 플레이어 기반을 확보할 수 있었습니다. 다큐멘터리 “Play-to-Earn: 필리핀의 NFT 게임”이라는 다큐멘터리를 통해 더 많은 사람들에게 그 잠재력을 강조했습니다.
  • 확장 단계(2022~현재): Axie Infinity는 계속 진화하여 현재 6개의 주요 세그먼트를 포괄합니다: 액시 인피니티 오리진, 액시 인피니티: 홈랜드, 액시 클래식, 액시 인피니티: 레이라이트, 디펜더스 오브 루나시안, 프로젝트 T 프로토타입이 있습니다.
액시 인피니티 게임 모드

액시 클래식 버전에서 사용자는 전투 또는 번식을 위해 액시 3개를 구입하는 것으로 시작하게 됩니다. 각 액시는 고유하며 플레이어가 완전히 소유합니다. 액시는 체력, 기술, 속도, 사기와 같은 속성이 무작위로 할당되어 태어나며, 특정 전투 이점을 제공하는 다양한 종족 특성을 지니고 있습니다. 게임의 세부적인 메커니즘은 매우 다양하므로 여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다.

엑시 인피니티 토큰 거버넌스 모델: 이중 토큰 시스템

AXS(거버넌스 토큰):

  • AXS 보유자는 게임의 미래 방향과 주요 결정을 포함한 Axie Infinity 생태계 내 거버넌스 결정에 대한 투표권을 가집니다.
  • 플레이어는 AXS 토큰을 스테이킹하여 보상을 받을 수 있습니다.
  • AXS는 Axies를 번식하는 데 필요합니다.
  • AXS는 게임 내 이벤트에서 보상 토큰으로도 사용됩니다.

SLP(게임 내 토큰):

  • SLP는 주로 Axies를 번식하는 데 사용되며, 각 번식 인스턴스에 따라 필요한 양이 증가합니다.
  • 플레이어는 일일 퀘스트, PvE(모험 모드), PvP(아레나 모드)를 통해 SLP를 획득할 수 있습니다.

독특한 장학금 제도

액시 인피니티는 액시 소유자가 자신의 액시를 학자에게 빌려주고, 학자는 이를 사용해 전투에서 SLP를 획득할 수 있는 독특한 장학금 메커니즘을 갖추고 있습니다. 소유자는 수익의 일부를 분배받습니다. 이 메커니즘을 통해 부지런하고 지식이 풍부한 플레이어는 초기 투자 없이도 게임에 참여하여 지속적으로 AXS와 SLP를 획득하여 자신의 Axie 팀을 확장할 수 있습니다. 팬데믹 기간 동안 많은 필리핀 사람들이 액시를 통해 기본적인 생계를 유지했으며, 이는 사람들의 삶을 진정으로 개선한 보기 드문 블록체인 프로젝트가 되었습니다.

액시 인피니티의 혁신적인 성과는 MAU(월간 활성 사용자 수), 거래액, 수익에도 반영되어 있습니다. 2021년 8월, Axie Infinity의 총 거래액은 20억 달러를 돌파했으며, 월 매출은 3억 6,400만 달러로 ‘Honor of Kings’를 처음으로 넘어섰습니다. 같은 해 말에는 월간 활성 사용자 수가 2백만 명을 돌파했습니다.

액시 인피니티는 획기적인 성공에도 불구하고 경제 거품과 전반적인 시장 침체에 직면했습니다. 활성 사용자 수는 2021년 270만 명에서 2023년 40만 명으로 감소하여 현재 월간 사용자는 약 10만 명이며, 거래액은 2021년 40억 달러에서 2023년 2억 달러로 감소했습니다.

액시 인피니티는 상당한 경제 거품을 경험했지만, 그 혼란을 견뎌내고 여전히 선도적인 게임파이 프로젝트로 남아 있습니다. 지난 30일 동안 Axie는 387,232건의 거래와 1,083.3 ETH(약 400만 달러)의 매출을 기록했으며, 이는 6년 된 게임치고는 인상적인 수치입니다.

지난 30일 동안의 Axie 판매 개요

액시 인피니티는 ‘플레이 투 적립’ 접근 방식을 통해 게임파이의 개념과 모델을 성공적으로 구현하여 PvE 및 PvP 모드를 통해 진정한 팬을 끌어모으며 게임파이 분야에서 성공적인 사례로 자리매김했습니다.

샌드박스: 가상 세계 제작

액시 인피니티가 캐주얼 게임파이 게임이라면, 더 샌드박스는 장대한 서사시입니다. 더 샌드박스는 iOS와 Android 시스템에서 총 4,000만 다운로드를 돌파한 인기 샌드박스 게임인 “샌드박스”와 “샌드박스 에볼루션”에서 시작되었습니다. 2018년, 퍼블리셔 픽소울은 이 성공적인 UGC(사용자 제작 콘텐츠) 게임 IP와 방대한 크리에이터 커뮤니티를 블록체인 생태계로 가져와, 크리에이터에게 NFT를 통해 진정한 지적 재산권을 보호하고 커뮤니티 기여에 토큰으로 보상을 제공하기로 결정했습니다. 그렇게 샌드박스가 탄생했습니다.

  • 기술적으로는: 더 샌드박스는 이전 샌드박스 게임의 UGC 생태계를 계승하여 사용자에게 포괄적인 디자인 경험을 제공하는 동시에 저작권 보호를 위한 블록체인과 스마트 계약을 지원하는 세 가지 통합 기능인 복스에딧, 마켓플레이스, 게임 메이커를 제공합니다.
  • 토큰 모델: 샌드박스는 게임 내 경제 순환을 보장하기 위해 세 가지 유형의 토큰을 제공합니다: 샌드, 랜드, 에셋입니다.
  • SAND: 더 샌드박스 내에서 자산을 획득하고, 토지를 구매하고, 콘텐츠를 게시하는 데 사용되는 ERC-20 토큰입니다. 샌드에는 거버넌스 기능도 있으며 보상을 위해 스테이킹할 수 있습니다.
  • LAND: 게임 내 토지 자산을 나타내는 ERC-721 토큰으로, 각 토큰의 크기는 96×96입니다. 플레이어는 자신의 랜드에 게임과 자산을 추가하고 자신만의 게임 규칙을 설정할 수 있습니다. 여러 개의 랜드가 더 큰 에스테이트를 형성할 수 있어 더욱 풍부한 샌드박스 게임을 만들기에 적합합니다.
  • 자산: 사용자 생성 콘텐츠를 나타내는 ERC-1155 토큰으로, 샌드박스의 프런트엔드 마켓플레이스에서 판매할 수 있습니다.

강력한 IP 효과, 혁신적인 게임 콘셉트, 개방형 금융 시스템으로 더 샌드박스는 투자자들의 높은 관심을 받아왔습니다. 2018년 Animoca Brands는 Pixowl을 인수하여 더 샌드박스 개발에 장기적인 지원을 제공했습니다. 2019년에 더 샌드박스는 해시드가 주도하는 250만 달러의 시드 펀딩을 확보했습니다. 2020년에는 트루 글로벌 벤처스, 스퀘어 에닉스 등으로부터 시리즈 A 라운드에서 300만 달러를 유치했습니다. 2021년에는 열등한 블록체인 게임과 차별화되는 탄탄한 에코시스템이 소프트뱅크의 관심을 끌면서 9,300만 달러의 시리즈 B 펀딩을 유치했습니다.

샌드박스는 투자자들을 실망시키지 않았습니다. LAND 판매 시작 이후 가격은 꾸준히 상승하여 현재 오픈시에서 0.12 ETH로 여전히 높은 가격을 유지하고 있습니다.

또한, 주요 랜드 위치가 높은 가격에 팔리기도 했습니다. 2021년 11월, 가상 부동산 투자 회사인 Republic Realm은 더 샌드박스에 있는 가상 땅을 430만 달러에 매입했습니다. 그 다음 달에는 스눕독이 소유한 인근 랜드가 약 45만 달러에 팔렸습니다.

샌드박스 랜드 분포도

ICO 이후 더 샌드박스의 시가총액은 68억 달러로 정점을 찍고 현재 7억 달러로 큰 변동을 겪었으며, 더 샌드박스에 투자한 벤처 캐피탈 회사들은 막대한 수익을 얻었습니다.

샌드박스 시가총액

전반적으로 더 샌드박스는 기존 IP와 블록체인 기술의 통합을 잘 보여주고 있으며, 고품질 게임파이의 강력한 부를 축적하는 효과를 보여줍니다.

GameFi 3.0 시대: GameFi 시장의 미래 살펴보기

미니 게임은 게임파이가 아닙니다.

최근, 간단한 손가락 움직임으로 토큰을 획득할 수 있는 낫과 햄스터와 같은 텔레그램 미니 게임들이 큰 인기를 끌고 있습니다. 이러한 단순함 덕분에, 단기간에 수백만 명의 사용자들이 모여들면서, 커뮤니티의 입소문으로 이어졌습니다. 2024년 1월 출시 이후 Not 게임에는 3,000만 명이 넘는 사용자가 참여했으며 일일 활성 사용자는 5백만 명에 달했습니다. 이후 낫코인은 바이낸스를 비롯한 거래소에서 성공적으로 ICO를 진행하여 7일 만에 400% 상승했습니다.

하지만, 텔레그램을 기반으로 제작된 이러한 게임들은 미니 게임으로 밖에 볼 수 없습니다. 완전한 금융 시스템이 부족하고, IP 효과와 플레이성이 부족합니다. 이러한 게임들의 인기는 주로 “공정한 출시” 컨셉에 기인합니다. 유사한 위챗 미니 게임과 달리, 텔레그램 미니 게임은 플랫폼의 제한이 없으며, 웹2.0에서 웹3.0으로 확장된 혜택으로 볼 수 있습니다.

GameFi 재평가

블루오션 시장이 있는 다양한 게임 형태

2023년부터 2024년까지 GameFi의 게임 형태는 빠르게 발전하여 현재 파밍/채굴 게임, 카드 게임, 이동형 게임, MMORPG, 메타버스 게임, 오토 배틀러 등을 다루고 있습니다.

디앱레이더에서 MMORPG형 게임인 Matr1x는 시가총액이 4,900만 달러에 불과하지만 지난 30일 동안 192만 명의 활성 사용자를 확보하며 UAW(고유 활성 지갑) 1위를 차지했습니다. 현재 시장은 주로 레이어 1과 레이어 2 구축과 같은 기초 영역에 초점을 맞추고 있는 반면, GameFi는 기술의 통합 적용을 지향합니다. 기반 분야가 발전함에 따라 GameFi는 여전히 부활할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

디앱레이더 게임파이 랭킹

온체인 게임

온체인 게임은 모든 로직, 데이터, 자산을 블록체인에서 운영합니다. 게임파이 1.0에서 게임파이 2.0 기간 동안 대부분의 게임은 자산이나 일부 로직만 온체인에 보관했습니다. 온체인 게임은 완전한 탈중앙화와 투명성을 강조하며, 게임 부정행위와 같은 문제를 완벽하게 방지합니다. 자율 세계는 블록체인 기술을 기반으로 가상 세계를 구축하여 전체 세계의 규칙과 운영을 감사할 수 있도록 하는 온체인 게임의 중요한 표현으로 볼 수 있습니다. GameFi 개발의 미래 목표는 필연적으로 온체인 게임이 될 수밖에 없습니다.

GameFi+?

현재 시장에서 단일 게임파이 프로젝트는 주목을 받기 어렵습니다.

AI, IoT, 기타 기술과의 결합이 돌파구가 될 수 있습니다. 콜로니, 님네트워크, 퓨처버스, 팔리오, 얼티버스 등 여러 게임파이+AI 프로젝트가 교착 상태를 깨고 있습니다. 예를 들어, 팔리오는 바이낸스 랩으로부터 AI 기술 개발과 통합을 위해 1,500만 달러를 투자받았으며, 이는 게임파이+AI 프로젝트에 대한 주요 VC의 인정과 열정을 보여줍니다. 또한, 게임파이를 IoT, 클라우드 컴퓨팅 및 기타 최신 트렌드와 결합하는 것 또한 중요한 발전 경로입니다.

기술, IP 효과 및 플레이 가능성 관점에서 살펴보기

액시 인피니티는 포켓몬에서 영감을 얻어 블록체인에서 펫 배틀 게임을 개발했고, 더 샌드박스는 ‘샌드’와 ‘샌드 에볼루션’을 블록체인으로 옮긴 것으로, 기존 IP의 무한한 발전 가능성을 블록체인에서 보여줬습니다. 액시 인피니티와 더 샌드박스는 심각한 경제 거품에도 불구하고 여전히 각각 8억 달러와 7억 달러의 시가총액을 기록하며 진성 유저를 유치할 수 있는 능력을 입증하고 있습니다.

또한 여러 게임 회사에서 클래식 게임에 블록체인 기술을 도입할 계획입니다.

  • Atari은 더 샌드박스와 협력하여 “센티피드”, “퐁” 같은 고전 게임을 메타버스 플랫폼으로 가져와서 플레이어가 샌드 토큰을 사용하여 이러한 고전 게임에 기반한 경험을 만들고 참여할 수 있도록 합니다.
  • 스퀘어 에닉스은 자사의 유명 게임 IP인 ‘파이널 판타지’와 ‘드래곤 퀘스트’를 블록체인 플랫폼에 도입할 계획을 발표했습니다.
  • Capcom은 자사의 유명 게임인 “스트리트 파이터”와 “레지던트 이블”을 블록체인 게임 분야에 도입하는 방안을 모색하고 있다고 발표했습니다.

전통적인 게임 분야에서는 “리그 오브 레전드”나 “아너 오브 킹즈”와 같은 MOBA 게임이 게임 개발의 정점을 찍는 경우가 많습니다. 게임파이 분야에서는 완벽한 금융 시스템을 갖춘 완성도 높은 게임을 만드는 것이 획기적인 방법입니다. 뛰어난 게임 IP를 먼저 도입하는 쪽이 선점 효과를 얻을 가능성이 높습니다.

결론

GameFi는 기본적으로 탈중앙 금융, NFT, 블록체인 게임을 결합한 것으로, 블록체인 기술과 게임 개발의 새로운 단계를 나타냅니다.

  • GameFi는 1.0과 2.0 시대를 거치며 폰지 사기에서 실제 사용자를 끌어들이는 게임 생태계로 진화해 왔습니다.
  • 현재 블록체인 업계의 핫스팟은 레이어 1과 레이어 2와 같은 기초적인 생태계 구축에 집중되어 있으며, 게임파이가 여전히 모멘텀을 얻고 있습니다.
  • GameFi 3.0의 미래 트렌드로는 “온체인 게임”과 “GameFi+?”가 있습니다.
  • 진정으로 플레이어를 끌어들일 수 있는 게임파이만이 장기적인 발전 가능성이 있기 때문에 게임파이에 투자하려면 IP, 플레이 가능성, 기술적 측면에 주의를 기울여야 합니다.