De historische ontwikkeling van GameFi

DeFi en NFT’s cultiveren de grond voor de ontwikkeling van GameFi

DeFi en NFT leggen de basis voor GameFi

Sinds de lancering van het Ethereum mainnet op 30 juli 2015 is het Web3-tijdperk officieel begonnen. De smart contract deployment functionaliteit van het Ethereum mainnet ondersteunt het ontwerp en de werking van DApps (gedecentraliseerde applicaties).

Op basis hiervan ontstond een groot aantal populaire DeFi (decentralized finance) projecten, zoals Uniswap, dat DEX (decentralized exchange) realiseerde via geautomatiseerde market makers, en MakerDAO, dat contractleningen implementeerde.

Deze DeFi-projecten trokken een grote toestroom van kapitaal aan met hun hoge investeringsrendementen, transparantie, privacy en openheid. De totale marktwaarde van de DeFi-sector groeide van $50 miljoen in 2015 naar $100 miljard in 2023.

Defi Marktkapitalisatie in de loop der tijd

Naarmate de DeFi floreerde, begon het kapitaal de mogelijkheden te onderzoeken om gedecentraliseerde financiering te combineren met andere domeinen. In deze periode beleefde de NFT-markt een enorme groei. In 2017 trok CryptoKitties, een op Ethereum gebaseerd NFT-project waarmee spelers digitale katten konden kopen, fokken en verhandelen, wijdverspreide aandacht en wordt vaak beschouwd als het startpunt van de NFT-explosie. De totale marktwaarde van de NFT sector steeg van een paar miljoen dollar in 2018 naar 8 miljard dollar in 2023.

Marktkapitalisatie van NFT in de loop der tijd

DeFi bracht continu kapitaal naar de cryptomarkt, NFT’s verschoven de focus van blockchain naar entertainment en gaming. De gecombineerde impact van DeFi en NFT’s zorgde voor een vruchtbare bodem voor de ontwikkeling van blockchaingames, wat de weg vrijmaakte voor de opkomst van GameFi, dat DeFi en blockchain gaming concepten integreert.

Het startpunt van de GameFi droom

In de tweede helft van 2019 stelde Mary Ma, Chief Strategy Officer van MixMarvel, voor het eerst het concept GameFi-“gamified finance” en “new gamified business” voor. Dit concept combineert elementen van gaming en financiën, met als doel om nieuwe bedrijfsmodellen en economische systemen te introduceren in de gamingindustrie door middel van blockchaintechnologie.

Volgens Mary Ma zullen games in de toekomst niet alleen entertainmenttools zijn, maar ook financiële tools. Blockchaintechnologie kan virtuele items in het spel omzetten in waardevolle digitale activa die spelers kunnen verwerven, verhandelen en in waarde laten stijgen. In dit model kunnen gamebedrijven en spelers deelnemen aan economische activiteiten in een gedecentraliseerde omgeving en zo wederzijds voordeel behalen.

Echter, door de onvolwassenheid van blockchaintechnologie en de toepassingsparadigma’s op dat moment, kreeg het GameFi concept niet meteen brede aandacht en toepassing.

Het begin van de explosie van GameFi

In september 2020 heeft Andre Cronje, oprichter van Yearn.finance, zijn visie op GameFi in een toespraak en publieke verklaring uiteengezet. Dankzij Andre Cronje’s autoriteit in de DeFi-industrie, begon het GameFi concept in de publieke belangstelling te komen. Zijn vele standpunten over GameFi verduidelijkten ook de toekomstige ontwikkelingsrichting.

Volgens Andre Cronje bevindt de DeFi-industrie zich in de fase van “TradeFi” (handelsfinanciering), waar de fondsen van gebruikers voornamelijk worden gebruikt voor handel, staken en uitlenen, waarbij de verschillen tussen cryptocurrencies en traditionele financiering niet worden benadrukt.

GameFi zal naar verwachting de toekomstige richting zijn van de ontwikkeling van DeFi, waarbij het geld van de gebruiker een werkelijke toepassingswaarde zal hebben in virtuele spelwerelden, en gebruikers aanzienlijke tokenbeloningen kunnen verdienen door activiteiten in virtuele spelwerelden, vergelijkbaar met werk in het echte leven.

Dit was de eerste golf van groei in het GameFi-veld!

GameFi hervormt het gameparcours

GameFi is een blockchaintechnologie die DeFi, NFT’s en Blockchain Games combineert, met in-game activa en bepaalde logica die draait op blockchain smart contracts, beheerd door DAO’s (gedecentraliseerde autonome organisaties) om het eigendom van gebruikers van in-game activa en bestuursrechten te garanderen. GameFi richt zich op het bouwen van een compleet financieel systeem, met ondersteuning voor het gebruik van native game tokens voor het verhandelen van items en andere activiteiten. Gebruikers kunnen tokeninkomsten verdienen via games en zo de voordelen van gameontwikkeling delen.

De problemen van traditionele spellen oplossen

In traditionele games hebben voorwerpen zoals rekwisieten en skins een bepaalde waarde, die algemeen wordt erkend. De jaarlijkse verkoop van props in CSGO bedroeg van 2018 tot 2023 gemiddeld meer dan 420 miljoen dollar en de verkoop is elk jaar gestegen. De jaarlijkse verkoop van skinitems van League of Legends steeg van 1,4 miljard dollar in 2018 naar 2,5 miljard dollar in 2023. De verkoop van skinitems van Honor of Kings bereikte een verbazingwekkende 2,74 miljard dollar in 2023. Zowel nationaal als internationaal hebben game-items een enorm marktgebied.

Jaarlijkse verkoop van CSGO rekwisieten
Jaarlijkse verkoop van League of Legends rekwisieten

Omdat de handel in items echter vaak de winsten van game-uitgevers ondermijnt en in sommige landen en regio’s juridische obstakels opwerpt vanwege de financiële kenmerken, kiezen gamebedrijven meestal voor twee strategieën: de markt voor de handel in items monopoliseren met hoge transactiekosten, zoals bij CSGO en Steam, of een onbeperkt aanbod van items bieden via een gezamenlijk inkoopkanaal en de handel in accounts strikt verbieden, zoals bij League of Legends en Honor of Kings.

Door de beperkingen van gamebedrijven en lokale regelgevingen is de zwarte markt voor de verkoop van game-items een zeer winstgevende business geworden. Naarmate spelbedrijven en lokale regelgevende instanties meer hun best doen om transacties op de zwarte markt aan banden te leggen, verschuift de aanvoerlijn van items op de zwarte markt naar links, waardoor de verkoopwinsten toenemen.

verband tussen de moeilijkheidsgraad van transacties en particuliere transacties

GameFi, gebouwd met blockchaintechnologie en inherent DeFi-attributen bezittend, kan het monopolie van gamebedrijven en de ongebreidelde zwarte markt perfect oplossen. GameFi is zowel een spel als een markt, met game skins en items die als NFT’s bestaan. Alle transacties zullen marktregels volgen en zo transparant mogelijk blijven.

Daarnaast is DAO-governance bij de ontwikkeling van spellen, waardoor alle spelers de governancerechten kunnen delen, een ander belangrijk kenmerk van GameFi. Momenteel manipuleren gamebedrijven vaak loterijwaarschijnlijkheden en geven ze korting op eerder dure game-items om de verkoop te stimuleren, waardoor de belangen van gekochte spelers worden geschaad.

Protesten tegen deze maatregelen worden vaak gefragmenteerd en onderdrukt door deze techgiganten door middel van verkeerscontrole. DAO-governancemaatregelen kunnen de absolute dominantie van gamebedrijven verbrijzelen, zodat gebruikers zich niet constant zorgen hoeven te maken over ongunstige ontwikkelingen en kunnen genieten van de algemene economische voordelen van gameontwikkeling.

Perfect afgestemd op de geschiedenis van spelontwikkeling

Als we kijken naar de geschiedenis van de ontwikkeling van spellen, zien we dat deze vaak gebaseerd is op verbeteringen in computertechnologie, upgrades van hardware en innovatie in spelconcepten.

  • Vroege fase computerspellen (jaren 1970-1980): De vroege fase van de ontwikkeling van videogames vond voornamelijk plaats in laboratoria en universiteiten. Opvallende vroege games zijn “Spacewar!” en “Pong”, de laatste markeerde het begin van commerciële videogames.
  • Tijdperk van thuisconsoles (jaren 1980-1990): Nintendo brengt de NES uit, met klassiekers als Super Mario Bros.
  • 16-bit console-tijdperk (jaren ’90): Sony lanceert de PlayStation en luidt daarmee het tijdperk van de cd-rom-games in. Games als Final Fantasy VII zorgen voor een ware gamegekte.
  • Tijdperk van 3D-games (eind jaren 1990-begin jaren 2000): Valve bracht “Half-Life” uit, geprezen om de diepe verhaallijn en meeslepende ervaring.
  • Tijdperk van online games en MMORPG’s (jaren 2000): World of Warcraft van Blizzard Entertainment werd een van de meest succesvolle MMORPG’s en bevorderde de ontwikkeling van online multiplayer-games.
  • Tijdperk van mobiele en sociale games (2010-heden): Supercell’s “Clash of Clans” werd een succesvol mobiel strategiespel, terwijl Niantic’s “Pokémon GO” AR-technologie combineerde met mobiel gamen en een wereldwijd fenomeen ontketende.

De ontwikkeling van games in het verleden was voornamelijk afhankelijk van verbeteringen in computertechnologie, hardware-upgrades en innovatie in spelconcepten. Vandaag de dag vertegenwoordigt GameFi de meest geavanceerde en interessante technologie in blockchain, waarbij DeFi en NFT’s worden gecombineerd.

Het is een kruising van computerwetenschap en financiën, met een nieuw “play-to-earn” spelconcept, dat voorbeelden biedt voor onderzoek naar financiële markten. GameFi sluit perfect aan bij twee van de drie belangrijkste elementen in de geschiedenis van game-ontwikkeling, conform de historische trend van game-ontwikkeling.

GameFi heeft zich de afgelopen jaren snel ontwikkeld, nieuwe concepten en ontwerpen geïntroduceerd en veel topprojecten opgeleverd.

  • Vroege verkenning (2018): Decentraland werd gelanceerd als een van de eerste GameFi-projecten. Spelers konden virtueel land kopen, ontwikkelen en verhandelen, waardoor ze echt eigenaar werden via blockchaintechnologie. Gods Unchained introduceerde een blockchain-gebaseerd ruilkaartspel, waarmee het potentieel van NFT’s in games werd aangetoond.
  • Concept Introductie (2019): Mary Ma stelde de concepten “gamified finance” en “new gamified business” voor, die de geboorte van het GameFi idee markeren. Sky Mavis’ Axie Infinity begon publieke aandacht te krijgen.
  • Oorspronkelijke stijging (2020): Yearn.finance-oprichter Andre Cronje herhaalde het GameFi concept in september 2020 door te voorspellen dat DeFi zou evolueren naar gamified finance, waarbij geld van gebruikers wordt gebruikt als uitrusting in games. In deze periode gingen de DeFi- en NFT-markten ook een gouden periode in, wat de basis legde voor de explosie van GameFi.
  • Explosieve groei (2021): Axie Infinity bereikte een groot succes, trok miljoenen spelers aan en bereikte in augustus een dagelijks handelsvolume van $1 miljoen. Het “play-to-earn”-model stelde spelers in staat om inkomsten te verdienen via games en werd de primaire bron van inkomsten voor tienduizenden inwoners van Zuidoost-Aziatische landen tijdens de pandemie. De Sandbox groeide ook explosief in populariteit en stelde gebruikers in staat om virtuele activa en land te creëren, te bezitten en te verhandelen.
  • Scherpe daling in verkeer (2022-heden): Door de algemene neergang op de cryptomarkt daalde de populariteit van GameFi aanzienlijk. De dagelijkse actieve gebruikers van Axie Infinity kelderden van 740.000 in augustus 2021 naar 35.000 in augustus 2022, en veel GameFi-projecten kregen te maken met ernstige inflatieproblemen. Het aantal tokens in DeFi Kingdoms steeg van 60 miljoen aan het begin van 2022 naar 100 miljoen halverwege het jaar.
Game vs GameFi
Game vs GameFi

De hausse van GameFi heeft ook het concept van de metaverse gestimuleerd. De essentie van de metaverse is het creëren van een virtuele gedeelde ruimte die wordt gerealiseerd door AR- (augmented reality) en VR- (virtual reality) technologieën, gecombineerd met gedecentraliseerde technologieën zoals blockchain.

Het omvat niet alleen games, maar ook verschillende aspecten van het leven. De vrije ecosysteemconstructie van GameFi maakt het in veel scenario’s synoniem met de metaverse. Van 2021 tot 2022 begonnen veel traditionele techbedrijven zich bezig te houden met GameFi en metaverse concepten.

  • Facebook is omgedoopt tot Meta, als afspiegeling van de langetermijnvisie voor de Metaverse.
  • Tencent richtte een nieuwe TiMi Studios op die zich richt op de ontwikkeling van metaverse-gerelateerde games en investeerde in The Sandbox en Decentraland.
  • Microsoft heeft Blizzard overgenomen voor $68,7 miljard en is van plan om traditionele populaire games te combineren met blockchaintechnologie om een nieuwe generatie GameFi te creëren.
  • Goldman Sachs en SoftBank verhoogden hun investering in GameFi en steunden bekende projecten zoals Axie Infinity en The Sandbox.

De totale marktwaarde van GameFi steeg van 200 miljoen dollar in 2018 tot 24,52 miljard dollar in 2023, met een groeipercentage van 733,3% van 2020 tot 2021.

Hoewel GameFi momenteel met enkele problemen kampt, wijzen de sterke betrokkenheid van traditionele techbedrijven en de geleidelijke volwassenheid van de technologie erop dat de toekomst eindeloze mogelijkheden biedt.

Het verhaal van het integreren van het beste van alles

GameFi is een combinatie van DeFi, NFT’s en Blockchain Games, die het voorheen saaie DeFi boeiender maakt en praktische toepassingen biedt voor NFT-technologie. Daarnaast biedt het bestuursmodel van GameFi mogelijkheden voor de implementatie van DAO’s. Met de huidige buzz rond de metaverse, AR en VR is GameFi klaar om deel uit te maken van toekomstige AAA-gametitels. Daarom vertegenwoordigt GameFi een belangrijke toepassing van blockchaintechnologie en de integratie ervan met virtuele technologie.

DeFi+NFT Token Economie: Bouwen aan een onafhankelijk financieel ecosysteem

De financiële aard van GameFi onderscheidt het van Blockchain Games. Terwijl Blockchain Games zich meestal richten op het gebruik van blockchaintechnologie om transparantie, eerlijkheid en eigendom van activa in games te verbeteren, legt GameFi de nadruk op de integratie van een compleet financieel systeem in games, waardoor Blockchain Games met financiële attributen worden gecreëerd. Blockchain Games kunnen dus eenvoudige blockchaintoepassingsspellen zijn, maar GameFi bevat inherent financiële functies en economische systemen.

  • Vanuit technisch perspectief: De uniciteit en ondeelbaarheid van NFT’s geven elk spelitem een unieke waarde. Door het aantal uitgegeven NFT-items te beperken, kan schaarstewaarde worden gecreëerd.
  • Vanuit het perspectief van rechten: In GameFi fungeren projectteams alleen als spelontwikkelaars, bug fixers en besluitvormers. Ze verkopen tokens en NFT items aan spelers bij de start van het spel en delegeren de meeste macht aan gewone spelers. Beslissingen over spelupdates, ontwikkeling en winstverdeling worden genomen door een DAO bestaande uit spelers en het projectteam.
  • Vanuit het perspectief van een mechanisme: Het “play-to-earn” model in GameFi stelt spelers in staat om NFT items of tokens te verdienen door middel van tijdsinvestering en initiële financiële input in het spel, die kunnen worden ingewisseld voor echte valuta, waardoor economische voordelen worden gegenereerd.

Het introduceren van een financieel systeem in games is niet uniek voor GameFi; sommige traditionele games hebben al complexe financiële systemen, wat de haalbaarheid bewijst. MMORPG’s zoals “EVE Online” staan bekend om hun ingewikkelde financiële systemen en simuleren echte markten met productie, handel en resource management. De ontwikkelaars van “EVE Online” hebben zelfs een econoom in dienst genomen om de in-game economie te bestuderen en te reguleren om ineenstorting van de markt te voorkomen.

EVE Online promotiebeeld

Hoewel de huidige financiële systemen van GameFi niet zo complex zijn als die in games als “EVE Online”, “World of Warcraft” of “Second Life”, zorgt het gedecentraliseerde karakter ervoor dat GameFi-spelers eigenaar zijn van hun bezittingen zonder dat ze game-uitgevers hoeven te vertrouwen.

Ketenoverschrijdende interoperabiliteit van activa en het bouwen van een groot financieel ecosysteem

Een enkele GameFi kan te maken krijgen met problemen zoals een kleine gebruikersbasis, lage activiteit en onstabiele fondsen. Interoperabiliteit van activa over de keten heen en multiplatformwerking kunnen deze problemen aanpakken. Elke GameFi is een economische entiteit en wanneer ze met elkaar verbonden zijn, kunnen ze een grote economische markt vormen. Dit vereist de integratie van technologieën zoals cross-chain compatibiliteit, multi-platform compatibiliteit, datasynchronisatie en -consistentie en gedecentraliseerd accountbeheer.

  • Ketenoverschrijdende technologie: Met behulp van cross-chain bridge technologie of interoperabiliteitsprotocollen kunnen gebruikers direct handelen en communiceren tussen verschillende blockchains.
  • Compatibel met meerdere platforms: De ontwikkeling van GameFi moet compatibiliteit met verschillende hardware- en softwareomgevingen garanderen, door gebruik te maken van zeer compatibele game engines zoals Unity of Unreal Engine en gestandaardiseerde API’s.
  • Gegevenssynchronisatie en -consistentie: Door gebruik te maken van State Channels technologie zijn off-chain transacties mogelijk, waarbij alleen de eindtoestand naar de blockchain wordt gestuurd voor synchronisatie, wat de druk op gegevensoverdracht vermindert.
  • Gedecentraliseerd accountbeheer: Om ketenoverkoepelende en multiplatform GameFi operaties te ondersteunen, worden gedecentraliseerde identiteit (DID), single sign-on (SSO) en gedistribueerde accountopslag cruciaal, waardoor de last van accountbeheer wordt verminderd en de beveiliging wordt verbeterd.

Een verenigde en effectieve financiële cyclus kan niet alleen de liquiditeit van fondsen binnen de cyclus verbeteren, maar zou, zoals Andre Cronje voor ogen had, ook de toekomstige richting van de ontwikkeling van DeFi kunnen worden. Bovendien zal de financiële cyclus van GameFi het financiële gedrag tussen landen en regio’s in de echte wereld simuleren en voorbeelden bieden voor verder economisch onderzoek.

Integratie van AR- en VR-technologie: Het realiseren van “Ready Player One”

Dankzij de explosieve groei van GameFi in 2021 domineerde het metaverse-concept ooit populaire aandelen op de A-shares en Amerikaanse aandelenmarkten. In deze periode doken frauduleuze activiteiten onder het metaverse-concept op. In deze context werd GameFi geleidelijk gezien als een potentiële opvolger van het metaverse-concept.

Tegelijkertijd begonnen AR- en VR-technologieën die verband houden met de metaverse te bloeien. In 2023 bedroeg de wereldwijde AR- en VR-markt meer dan 70 miljard dollar en er wordt verwacht dat deze in 2030 meer dan 400 miljard dollar zal bedragen.

Veel projecten zijn zich gaan richten op de integratie van blockchain met AR- en VR-technologieën, waardoor het mogelijk wordt om toekomstige GameFi te combineren met AR- en VR-technologie, wat het “Ready Player One”-concept dichter bij de realiteit brengt.

  • Render netwerk: Biedt gedistribueerde GPU-renderingdiensten, met ondersteuning voor hoogwaardige 3D-rendering voor AR en VR. Veel toepassingen, waaronder Apple Vision Pro, bieden deze service.
  • Ozon: Biedt 3D-toepassingen en cloud computing-diensten die multi-chain en cross-chain interoperabiliteit ondersteunen.
  • IOTX: Biedt een veilig, privacybeschermd en schaalbaar blockchainplatform voor het verbinden en beheren van IoT-apparaten.

Gezien de toekomstige vraag naar de virtuele markt, is het combineren van AR- en VR-technologie met GameFi om een nieuwe generatie AAA-titels te creëren een consensus geworden.

GameFi 1.0 Tijdperk: Ponzi-spellen lopen vooruit

CryptoKitties: De razernij die het GameFi 1.0 tijdperk inluidde

Op 28 november 2017 lanceerde CryptoKitties op de Ethereum blockchain en werd daarmee de eerste DAPP op fenomeenniveau. Het liet gebruikers zien dat Ethereum niet alleen geschikt was voor het uitgeven van tokens, maar ook voor eenvoudige en leuke NFT-spellen. CryptoKitties bood een reeks innovatieve spelmechanismen.

  • Gebruikers konden hun eigen kat NFT’s kopen met ETH in de CryptoKitties markt.
  • Elke kat had een unieke genetische code, waardoor gebruikers zijn ouders, broers en zussen en vroegere activiteiten konden traceren.
  • Twee katten konden zich voortplanten om een nieuwe generatie kittens te produceren. Na het fokken gingen katten een afkoelingsperiode in, die langer werd naarmate ze meer fokten.
  • Spelers konden hun katten verhuren om mee te fokken, ze cadeau doen of ze veilen op de markt.

De innovatieve gameplay en hoge winstverwachtingen van CryptoKitties trokken al snel de aandacht van speculanten. Eén kat genaamd “Dragon” werd verkocht voor 600 ETH (ongeveer $170.000) en vestigde daarmee een historisch record. Het CryptoKitties-project scheidde zich af van de oorspronkelijke studio, Axiom Zen, en verzekerde zich van een investering van $12 miljoen van top venture capital-bedrijven a16z en usv.

Tegen 2024 had CryptoKitties meer dan 700.000 transacties uitgevoerd met een totaal volume van 67.818 ETH, wat overeenkomt met ongeveer $115 miljoen. Sinds medio 2018 zijn de transactievolumes voor CryptoKitties echter gekelderd en is het niet langer een hotspot op de markt.

Hoewel de oorspronkelijke bedoeling van CryptoKitties niet een Ponzi schema was, maar om meer kanalen te verkennen voor de toekomstige ontwikkeling van Ethereum door middel van NFT spellen, veroorzaakte het ook een aanzienlijke economische zeepbel.

Fomo3D: Een puur gokspel

De korte populariteit van CryptoKitties leidde tot een vroege Blockchain-explosie, maar de meeste van deze Blockchain-projecten misten innovatie. De meest beruchte onder hen was Fomo3D, een spel met een eenvoudig gokmechanisme en verschillende soorten gameplay. Het kernmechanisme was een schattenjacht, versterkt door teamdividenden, verwijzingsbeloningen en gelukssnoepjesmechanismen.

In Fomo3D omvatte elke spelronde een 24-uurs aftelling. Spelers kochten in-game tokens-“Keys”-met ETH. Elke keer dat een speler een “Key” kocht, werd het aftellen met 90 seconden verlengd (tot 24 uur). De laatste speler die minstens één “Key” kocht voordat het aftellen 24 uur duurde, won 48% van de prijzenpot. Om ervoor te zorgen dat het spel kon eindigen, paste Fomo3D dynamisch de prijs van “Keys” aan, waardoor de kosten bij elke aankoop stegen. Dit leidde uiteindelijk tot een situatie waarin het aftellen sneller ging dan in stappen van 90 seconden, waardoor het spel eindigde.

Fomo3D was duidelijk een typisch Ponzi-project, waarbij iedereen hoopte de uiteindelijke winnaar te zijn, maar de meesten alles verloren.

Spellen zoals Fomo3D kwamen veel voor tijdens de GameFi 1.0 periode, vaak Ponzi schema’s die geld overhevelden van nieuwe gebruikers om oude te belonen. Hun fragiele balans kon gemakkelijk verstoord worden door factoren zoals de uitverkoop van valuta, afnemende interesse of een daling van het aantal nieuwe gebruikers. Vergeleken met traditionele spellen waren deze Blockchain Games niet zo vermakelijk. Daarom ontbrak het deze Blockchain Games fundamenteel aan complete financiële systemen en konden ze niet worden beschouwd als echte GameFi.

GameFi 2.0 tijdperk: Geïnspireerd door “Play-to-Earn

Het GameFi 2.0 tijdperk is een fase waarin het concept van GameFi tot bloei komt, waarbij het financiële blockchain systeem stap voor stap wordt uitgebreid van “play-to-earn” naar “x-to-earn”, waarbij geleidelijk financiële elementen zoals community, handel, gevechten en markten in GameFi worden geïntegreerd.

Axie Infinity wakkert de “Speel-om-te-verdienen” rage aan

In tegenstelling tot alle eerdere blockchainspellen was Axie Infinity de eerste die het concept van “spelen om te verdienen” combineerde met complexe financiële mechanismen, door een boeiende wereld van NFT-wezens te creëren waarin spelers wezens, Axies genaamd, kunnen verzamelen, kweken, bevechten en verhandelen.

  • Vroeg stadium (2018): Axie Infinity is gelanceerd door de Vietnamese startup Sky Mavis, geïnspireerd door Pokémon en CryptoKitties. Het team wilde een door spelers bestuurde wereld van wezens creëren.
  • Eerste ontwikkeling (2019-2020): Axie Infinity werd officieel gelanceerd op de Ethereum blockchain, waardoor spelers Axies konden kopen, fokken en verkopen op de marktplaats. Het spel introduceerde later de PvP-modus en avonturensystemen, waardoor de speelbaarheid werd verbeterd.
  • Boomperiode (2021): Dankzij het “play-to-earn” model trok Axie Infinity een enorme spelersgroep aan. De documentaire “Play-to-Earn: NFT Gaming in the Philippines” bracht het potentieel ervan onder de aandacht van een breder publiek.
  • Uitbreidingsfase (2022-heden): Axie Infinity is zich blijven ontwikkelen en omvat nu zes hoofdsegmenten: Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian en Project T prototype.
Axie Oneindigheid Spelmodus

In de Axie Classic-versie beginnen gebruikers met het kopen van drie Axies om mee te vechten of te fokken. Elke Axie is uniek en volledig eigendom van de speler. Axies worden geboren met willekeurig toegewezen attributen zoals gezondheid, vaardigheden, snelheid en moreel, en bezitten verschillende raciale eigenschappen die bepaalde gevechtsvoordelen bieden. De gedetailleerde mechanica van het spel is talrijk en zal hier niet verder worden uitgewerkt.

Axie Oneindig Token Bestuursmodel: Systeem met twee tokens

AXS (Bestuursmunt):

  • AXS-houders hebben stemrecht op bestuursbeslissingen binnen het Axie Infinity ecosysteem, inclusief de toekomstige richting van het spel en belangrijke beslissingen.
  • Spelers kunnen AXS-munten inzetten om beloningen te verdienen.
  • AXS is vereist voor het fokken van Axies.
  • AXS wordt ook gebruikt als beloningsmunt bij evenementen in het spel.

SLP (In-Game Token):

  • SLP wordt voornamelijk gebruikt voor het fokken van Axies, waarbij de vereiste hoeveelheid bij elke fokbeurt toeneemt.
  • Spelers kunnen SLP verdienen met dagelijkse quests, PvE (adventure mode) en PvP (arena mode).

Uniek beurzenmechanisme

Axie Infinity heeft een uniek beursmechanisme waarbij Axie-eigenaars hun Axies kunnen uitlenen aan scholieren, die ze vervolgens gebruiken om SLP te verdienen in gevechten. Eigenaars ontvangen een deel van de winst. Dankzij dit mechanisme kunnen ijverige en goed geïnformeerde spelers het spel betreden zonder investeringen vooraf en voortdurend AXS en SLP verdienen om hun Axie-teams uit te breiden. Tijdens de pandemie voorzagen veel Filipino’s in hun levensonderhoud via Axie, waardoor het een zeldzaam blockchainproject is dat het leven van mensen echt heeft verbeterd.

De innovatieve prestaties van Axie Infinity worden ook weerspiegeld in haar MAU (maandelijks actieve gebruikers), transactievolume en inkomsten. In augustus 2021 overschreed het totale transactievolume van Axie Infinity $2 miljard, met maandelijkse inkomsten van $364 miljoen, waarmee het voor het eerst “Honor of Kings” overtrof. Tegen het einde van hetzelfde jaar overschreden de maandelijkse actieve gebruikers de 2 miljoen.

Ondanks het baanbrekende succes heeft Axie Infinity ook te maken gehad met economische bubbels en algehele neergang van de markt. Het aantal actieve gebruikers daalde van een piek van 2,7 miljoen in 2021 naar 400.000 in 2023, met huidige maandelijkse gebruikers rond de 100.000, en transactievolumes daalden van $ 4 miljard in 2021 naar $ 200 miljoen in 2023.

Hoewel Axie Infinity aanzienlijke economische bubbels heeft gekend, heeft het de onrust doorstaan en blijft het een toonaangevend GameFi project. In de afgelopen 30 dagen heeft Axie 387.232 transacties en verkopen geregistreerd voor een bedrag van 1.083,3 ETH (ongeveer $4 miljoen), indrukwekkende cijfers voor een zes jaar oud spel.

Axie verkoopoverzicht over de afgelopen 30 dagen

Axie Infinity heeft met succes het GameFi concept en model geïmplementeerd door zijn “play-to-earn” aanpak, en echte fans aangetrokken door zijn PvE en PvP modi, waardoor het een succesvol voorbeeld is in de GameFi ruimte.

De zandbak: Een virtuele wereld creëren

Als Axie Infinity een casual GameFi-game is, dan is The Sandbox een groots epos. The Sandbox komt voort uit twee populaire sandboxgames, “Sandbox” en “Sandbox Evolution”, die samen meer dan 40 miljoen keer zijn gedownload op iOS- en Android-systemen. In 2018 besloot uitgever Pixowl om deze succesvolle UGC (user-generated content) game IP en zijn enorme community van makers in het blockchain-ecosysteem te brengen, door makers echte bescherming van intellectueel eigendom te bieden via NFT’s en hun gemeenschapsbijdragen te belonen met tokens. En zo werd The Sandbox geboren.

  • Technisch gezien: The Sandbox erft het UGC-ecosysteem van eerdere sandboxgames en biedt drie geïntegreerde functies: VoxEdit, Marketplace en Game Maker om gebruikers een uitgebreide ontwerpervaring te bieden, terwijl blockchain en smart contracts voor auteursrechtbescherming worden ondersteund.
  • Model penning: The Sandbox biedt drie soorten tokens om te zorgen voor economische circulatie in het spel: ZAND, LAND en ACTIVA.
  • ZAND: Een ERC-20 token dat wordt gebruikt voor het verwerven van bezittingen, het kopen van land en het publiceren van inhoud binnen The Sandbox. SAND heeft ook bestuursfuncties en kan worden ingezet voor beloningen.
  • LAND: Een ERC-721 token dat landactiva in het spel voorstelt, elk met een afmeting van 96×96. Spelers kunnen spellen en bezittingen toevoegen aan hun LAND en hun eigen spelregels instellen. Meerdere LANDEN kunnen grotere ESTATEN vormen, geschikt voor het maken van rijkere sandbox-spellen.
  • ACTIVA: Een ERC-1155 token dat door gebruikers gegenereerde inhoud vertegenwoordigt, die verkocht kan worden op de front-end marktplaats van The Sandbox.

Met sterke IP-effecten, innovatieve spelconcepten en een open financieel systeem is The Sandbox zeer gewild bij investeerders. In 2018 nam Animoca Brands Pixowl over en bood langetermijnondersteuning voor de ontwikkeling van The Sandbox. In 2019 haalde The Sandbox $ 2,5 miljoen aan zaaifinanciering op onder leiding van Hashed. In 2020 haalde het 3 miljoen dollar op in een Serie A-ronde van True Global Ventures, Square Enix en anderen. In 2021 trok het robuuste ecosysteem, dat het onderscheidt van inferieure blockchain-games, SoftBank aan, wat leidde tot $ 93 miljoen in Serie B-financiering.

De Sandbox heeft zijn investeerders niet teleurgesteld. Sinds het begin van de LAND-verkoop zijn de prijzen constant gestegen, met de huidige bodemprijs nog steeds hoog op 0,12 ETH op OpenSea.

Bovendien zijn eersteklas LAND-locaties voor torenhoge prijzen verkocht. In november 2021 kocht het virtuele vastgoedinvesteringsbedrijf Republic Realm een virtueel land in The Sandbox voor 4,3 miljoen dollar. De maand daarop werd een naburig LAND van Snoop Dogg verkocht voor ongeveer 450.000 dollar.

SandBox Land verspreidingskaart

Sinds de ICO heeft de marktkapitalisatie van The Sandbox aanzienlijke schommelingen doorgemaakt. De marktkapitalisatie bereikte een piek van $6,8 miljard en staat momenteel op $700 miljoen, wat enorme winsten heeft opgeleverd voor durfkapitaalbedrijven die in The Sandbox hebben geïnvesteerd.

De marktkap van de zandbak

Over het geheel genomen is The Sandbox een voorbeeld van de integratie van traditionele IP met blockchaintechnologie en toont het het krachtige welvaartverhogende effect van hoogwaardige GameFi.

GameFi 3.0 Tijdperk: De toekomst van de GameFi-markt verkend

Minispellen zijn geen GameFi

Onlangs zijn Telegram-minispellen zoals Not en Hamster erg populair geworden, waarmee gebruikers tokens kunnen verdienen met eenvoudige vingerbewegingen. Deze eenvoud heeft geleid tot een virale groei van de gemeenschap en heeft in korte tijd miljoenen gebruikers aangetrokken. Sinds de lancering in januari 2024 heeft het spel Not meer dan 30 miljoen deelnemers gehad, met dagelijks 5 miljoen actieve gebruikers. Vervolgens heeft Notcoin met succes een ICO uitgevoerd op beurzen waaronder Binance, met een stijging van 400% binnen zeven dagen.

Deze spellen, gebouwd op Telegram, kunnen echter alleen als minigames worden beschouwd. Ze missen een compleet financieel systeem en hebben een gebrek aan IP-effecten en speelbaarheid. Hun populariteit is vooral te danken aan het concept van de “eerlijke lancering”. In tegenstelling tot vergelijkbare WeChat-minispellen zijn Telegram-minispellen niet platformgebonden en kunnen hun voordelen worden gezien als een uitbreiding van Web2 naar Web3.

GameFi opnieuw evalueren

Diverse spelvormen met een blauwe oceaan markt

De jaren 2023 tot 2024 zagen een snelle ontwikkeling in GameFi’s spelvormen, die op dit moment landbouw/mijnbouwspellen, kaartspellen, Move-to-earn-spellen, MMORPG’s, Metaverse-spellen, Auto Battlers en meer omvatten.

Op DAppradar staat Matr1x, een MMORPG-achtige game, op de eerste plaats in UAW (unique active wallets), met 1,92 miljoen actieve gebruikers in de afgelopen 30 dagen, ondanks een market cap van slechts $49 miljoen. De huidige marktfocus ligt vooral op fundamentele gebieden zoals Layer 1 en Layer 2 constructie, terwijl GameFi zich richt op geïntegreerde toepassing van technologie. Als de fundamentele gebieden doorbreken, heeft GameFi nog steeds het potentieel voor een opleving.

DAppradar GameFi ranglijst

Op-keten-spellen

On-chain games gebruiken alle logica, data en assets op de blockchain. Tijdens de GameFi 1.0 tot GameFi 2.0 periodes, hadden de meeste games alleen assets of gedeeltelijke logica on-chain. On-chain games benadrukken volledige decentralisatie en transparantie, waardoor problemen zoals valsspelen perfect worden vermeden. Autonome werelden kunnen worden gezien als een belangrijke manifestatie van on-chain games, waarbij virtuele werelden worden gebouwd op basis van blockchaintechnologie, waardoor de regels en operaties van de hele wereld controleerbaar worden. Het toekomstige doel van de ontwikkeling van GameFi is onvermijdelijk on-chain games.

GameFi+?

In de huidige markt hebben individuele GameFi-projecten moeite om aandacht te krijgen.

De combinatie met AI, IoT en andere technologieën zou wel eens de manier kunnen zijn om dit te doorbreken. Verschillende GameFi+AI-projecten, zoals Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio en Ultiverse, hebben de impasse doorbroken. Palio ontving bijvoorbeeld een investering van $15 miljoen van Binance Labs om AI-technologie te ontwikkelen en te integreren, wat de erkenning en het enthousiasme van grote VC’s voor GameFi+AI-projecten aantoont. Daarnaast is het combineren van GameFi met IoT, cloud computing en andere populaire trends ook een belangrijk ontwikkelingstraject.

Vanuit het perspectief van technologie, IP-effecten en speelbaarheid

Axie Infinity haalt inspiratie uit Pokémon om een gezelschapsgevechtspel op de blockchain te ontwikkelen, terwijl The Sandbox een blockchainmigratie is van “Sand” en “Sand Evolution”, wat wijst op het grenzeloze ontwikkelingspotentieel van traditionele IP’s op de blockchain. Ondanks het feit dat Axie Infinity en The Sandbox ernstige economische bubbels hebben gekend, hebben ze nog steeds een marktkapitalisatie van respectievelijk $800 miljoen en $700 miljoen, wat bewijst dat ze in staat zijn om echte gebruikers aan te trekken.

Bovendien zijn verschillende gamebedrijven van plan om blockchaintechnologie te introduceren in klassieke games.

  • Atari werkt samen met The Sandbox om klassieke spellen als “Centipede” en “Pong” naar het metaverse platform te brengen, waardoor spelers SAND tokens kunnen gebruiken om deel te nemen en ervaringen te creëren gebaseerd op deze klassieke spellen.
  • Square Enix heeft plannen aangekondigd om zijn beroemde game-IP’s “Final Fantasy” en “Dragon Quest” naar het blockchainplatform te brengen.
  • Capcom kondigde aan manieren te onderzoeken om zijn befaamde games “Street Fighter” en “Resident Evil” op het gebied van blockchaingames te brengen.

In de traditionele gamingsector zijn MOBA-games zoals “League of Legends” en “Honor of Kings” vaak het hoogtepunt van gameontwikkeling. Op het gebied van GameFi is de doorbraakmethode het maken van een zeer speelbare game met een compleet financieel systeem. Wie als eerste een uitstekend game-IP kan introduceren, zal waarschijnlijk een first-mover-voordeel behalen.

Conclusie

GameFi combineert in wezen DeFi, NFT en blockchaingames en vertegenwoordigt een nieuwe fase in de ontwikkeling van blockchaintechnologie en gaming.

  • GameFi is geëvolueerd door de 1.0 en 2.0 tijdperken, de overgang van Ponzi schema’s naar game ecosystemen die echte gebruikers aantrekken.
  • De huidige hotspots in de blockchainindustrie zijn gericht op de opbouw van een fundamenteel ecosysteem, zoals Layer 1 en Layer 2, terwijl GameFi nog steeds aan het groeien is.
  • De toekomstige trends van GameFi 3.0 zijn onder andere “on-chain games” en “GameFi+?”.
  • Investeren in GameFi vereist aandacht voor het IP, de speelbaarheid en de technische aspecten, want alleen GameFi dat echt spelers kan aantrekken, heeft het potentieel om zich op lange termijn te ontwikkelen.