Równowaga: Odważny zakład na platformie gry towarzyszącej

Czym jest Companion Play?

W świecie gier, gry towarzyszące ewoluowały daleko poza zwykłe „towarzystwo”. Obecnie staje się kompleksową usługą, która zaspokaja różnorodne potrzeby graczy, zwłaszcza w wieloosobowych grach online, takich jak MOBA, FPS i MMORPG. Gra towarzyska stała się znaczącym rynkiem, oferującym wartość poprzez interakcję społeczną, doskonalenie umiejętności lub po prostu rozrywkę.

Czym jest gra towarzysząca?

Potrzeby społeczne

Czym jest gra towarzysząca? Dla samotnych graczy rozgrywka może przypominać wędrówkę przez odludne pustkowie. To właśnie tutaj gra towarzysząca błyszczy – dołączając do gry, łącząc siły i zapraszając cię do wciągającego doświadczenia, które wyciąga cię z izolacji.

Interakcje w grze nie polegają tylko na zabiciu czasu; chodzi w nich o tworzenie więzi i sojuszy. Dla niektórych wygrana nie jest celem – jest nim bycie zapamiętanym.

Rozgrywka towarzyska oferuje bramę do uznania społecznego, co czyni ją atrakcyjną opcją dla osób poszukujących społeczności w świecie gier.

Potrzeby w zakresie doskonalenia umiejętności

Ale gra towarzyska to nie tylko zapewnienie towarzystwa; to także mentoring. Konkurencyjne gry mają wiele warstw strategii, które mogą przytłoczyć nowych graczy. Towarzysze mogą uczyć strategii, oferować wskazówki i stopniowo pomagać graczom w odkrywaniu sekretów gry.

Ten rodzaj pomocy jest szczególnie cenny w grach rywalizacyjnych, takich jak League of Legends lub DOTA 2, w których towarzyszący gracze pomagają przełamać płaskowyże i wznieść graczy na nowe poziomy biegłości.

Zwiększone zaangażowanie i retencja

Z perspektywy twórców gier, gry towarzyszące służą jako potężne narzędzie do zwiększania zarówno zaangażowania, jak i retencji. Gracze, którzy są społecznie połączeni w grze, są bardziej skłonni do pozostania i kontynuowania gry.

Niezależnie od tego, czy chodzi o dreszczyk zwycięstwa, czy emocjonalną więź poprzez pracę zespołową, gra towarzyska tworzy wspólne doświadczenie, które sprzyja lojalności. Jest to szczególnie prawdziwe w grach zespołowych, gdzie znalezienie odpowiedniego składu często robi różnicę, zmniejszając przy tym rotację graczy.

Wartość ekonomiczna i handlowa

Granie w trybie towarzyszącym stało się również legalnym biznesem, a nie tylko rozrywką dla graczy. Wiele platform pobiera prowizje lub opłaty za usługi, podczas gdy profesjonalni gracze towarzyszący mogą zarobić znaczne dochody dzięki swoim umiejętnościom i reputacji.

W niektórych przypadkach rozszerzyło się to na cały ekosystem, w tym dobra wirtualne i transakcje w grze. Rozgrywka towarzysząca stała się kluczową częścią gospodarki gier, napędzając wydatki i tworząc symbiotyczną relację między grami a ich systemami ekonomicznymi.

Gra towarzysząca w Web3: Nowa granica

Gra towarzysząca w Web3

E-PAL, globalna platforma gier towarzyskich online, specjalizuje się w świadczeniu usług dla graczy. Użytkownicy mogą znaleźć na platformie graczy towarzyszących, oferujących wszystko, od ulepszania umiejętności po towarzystwo społeczne.

E-PAL obsługuje szeroką gamę gier, w tym popularne tytuły, takie jak League of Legends, Apex Legends i Valorant, oferując jednocześnie więcej usług społecznościowych, takich jak czat, coaching i wydarzenia społecznościowe.

Granie towarzyszące w erze Web2 udowodniło już swoją wartość, o czym świadczy rozwój platform takich jak E-PAL, PlayV i Bixin. Badania rynkowe pokazują, że usługi grywalizacji towarzyszącej stale rosną z rynku niszowego do głównego nurtu przemysłu, a oczekiwana wielkość rynku osiągnie miliardy do 2025 roku.

Wraz z rosnącym zapotrzebowaniem na usługi towarzyszące w e-sporcie, grach społecznościowych i transmisjach na żywo, rozwój Web3 i zdecentralizowanych sieci społecznościowych stanowi jeszcze większy potencjał dla przyszłości gier towarzyszących.

Ulepszone interaktywne doświadczenie

Gry Web3 kładą nacisk na decentralizację i własność użytkownika. Rozgrywka towarzysząca może poprawić wrażenia użytkownika poprzez interakcję społeczną i wskazówki w grze.

Na przykład w grach Web3 towarzysze mogą pomóc nowicjuszom zapoznać się ze zdecentralizowanymi mechanikami, takimi jak Handel NFT i wirtualne zarządzanie aktywami.

Dodatkowo, w grach społecznościowych towarzysze mogą ułatwiać silniejsze powiązania społecznościowe, zgodnie z zasadami Web3 dotyczącymi otwartych sieci społecznościowych.

Integracja z gospodarkami opartymi na tokenach

Gry Web3 często zawierają ekonomię tokenów, która zachęca do uczestnictwa. Gra towarzyska może płynnie wpasować się w te modele, w których gracze mogą zarabiać tokeny, oferując usługi towarzyszące, a użytkownicy mogą płacić tokenami, aby uzyskać dostęp do tych usług.

Tworzy to nowe źródła dochodu zarówno dla graczy towarzyszących, jak i zwykłych użytkowników, napędzając przepływy ekonomiczne w ekosystemie Web3.

Zdecentralizowane mechanizmy tożsamości i zaufania

Web3 kładzie nacisk na zdecentralizowane zarządzanie tożsamością, a weryfikacja tożsamości oparta na łańcuchu bloków może pomóc w zbudowaniu bardziej niezawodnego systemu reputacji dla graczy towarzyszących. Historyczne wyniki i opinie użytkowników byłyby w przejrzysty sposób wyświetlane w łańcuchu, minimalizując kwestie zaufania dominujące na tradycyjnych rynkach gier towarzyszących i wspierając bezpieczniejsze środowisko transakcyjne.

Dzięki tym mechanizmom, companion play ewoluuje z prostej rozrywki w siłę napędową popularyzacji gier Web3, przynosząc nowe możliwości ekonomiczne i ulepszone wrażenia użytkownika dla zdecentralizowanych platform społecznościowych. Jedną z platform wywołujących falę w tej rewolucji jest Równowaga, platforma gier Web3, która wyłoniła się z platformy towarzyszącej E-PAL.

Wprowadzenie Balance

Równowaga jest kolejnym kluczowym krokiem w budowaniu ekosystemu gier Web3, stworzonym przez zespół E-PAL. Jako platforma Web3 skoncentrowana na grach blockchain, Balance ma na celu zrewolucjonizowanie branży gier poprzez wykorzystanie technologii blockchain i sztucznej inteligencji, wykorzystując ogromną bazę użytkowników liczącą ponad 2,4 miliona użytkowników Web2 w celu przyspieszenia innowacji.

 Platforma balansująca

Głównym celem Balance jest zbudowanie otwartego, inkluzywnego i sprawiedliwego ekosystemu gier. Łącząc sztuczną inteligencję i blockchain, platforma umożliwia deweloperom łatwe tworzenie i promowanie swoich gier, jednocześnie oferując graczom bardziej spersonalizowane i zróżnicowane wrażenia z gry. Ta synergia pomoże napędzać wzrost i postęp w całej branży gier Web3.

Ramy techniczne Balance ułatwiają interoperacyjność międzyłańcuchowa, umożliwiając płynne połączenia między programistami i graczami w różnych sieciach blockchain, tworząc w ten sposób ujednolicony ekosystem gier Web3.

Oferuje usługi dystrybucji i promocji gier dla deweloperów, umożliwiając międzyłańcuchową dystrybucję gier na platformie. Zapewnia również graczom kompleksową obsługę, w tym dostęp do gier, zakupy, handel aktywami, interakcje społeczne, zrzuty i koleżeństwo.

Dostęp do gry

Balance integruje wszystkie wiodące gry Web3 i oferuje użytkownikom Paszport równowagi, który upraszcza procesy rejestracji i logowania w wielu sieciach blockchain. Pozwala to użytkownikom na łatwy dostęp i ocenianie gier, pomagając deweloperom zrozumieć preferencje użytkowników i poprawić jakość gier. Wybrane gry z najwyższej półki otrzymają również wsparcie promocyjne, aby przyspieszyć rozwój deweloperów.

Zakupy gier

Gry na platformie Balance akceptują Tokeny EKP jako opcję płatności za transakcje w grze i na rynku. Użytkownicy mogą używać EKP do kupowania gier lub przedmiotów w grze, wykraczając poza gry Web3.

Dzięki udanej współpracy Balance z twórcami gier Web2, gracze mogą również używać EKP do kupowania wirtualnych przedmiotów w popularnych grach Web2, takich jak skórki i przedmioty w League of Legends, Overwatch 2, PUBG i CS:GO.

Handel aktywami

Balance stworzy zdecentralizowany rynek, aby ułatwić Handel aktywami NFT w grach. Dzięki protokołom interoperacyjności międzyłańcuchowej użytkownicy mogą swobodnie wymieniać aktywa w różnych sieciach blockchain. Wszystkie aktywa na rynku będą wyceniane w tokenach EKP, co zwiększy płynność i korzyści ekonomiczne dla ekosystemu Balance.

Wirtualna interakcja społeczna

Dzięki Paszport równowagi każdy gracz będzie miał unikalną tożsamość, łączącą informacje o użytkowniku, dane z gry, zasoby, osiągnięcia i profile społecznościowe. Balance wykorzystuje również sztuczną inteligencję do tworzenia wirtualnych postaci w ekosystemie, zwiększając interakcje społeczne i pomagając graczom budować sieci społecznościowe. Wzmacnia to zaangażowanie społeczne i zwiększa przyjemność z gier.

Dzięki innowacyjnej integracji gier towarzyszących i technologii Web3, Balance ma szansę stać się znaczącym graczem w przyszłości zdecentralizowanych gier.

Tło zespołu

Kontekst zespołu E-PAL

Według oficjalnych informacji, czterech współzałożycieli E-PAL ma duże doświadczenie w przedsiębiorczości Web2 i Web3. CEO założył platformę powieści wizualnych „Martial Arts Dream” i nadal prezentował swoje umiejętności przedsiębiorcze po przejęciu jej przez Tencent.

Dyrektor operacyjny jest współzałożycielem Oasis Pastoral. Pozostali dwaj współzałożyciele mają bogate doświadczenie w zarządzaniu kapitałem w amerykańskich spółkach giełdowych, a także pracowali w obszarach Web3, takich jak DeFi i GameFi.

Zespół ten zbudował silne fundamenty w tradycyjnej przestrzeni internetowej, jednocześnie czyniąc znaczące postępy w czołówce Web3.

Kontekst inwestycyjny

5 września E-PAL pomyślnie zakończył dwie rundy finansowania prowadzone przez Andreessen Horowitz (a16z) i Galaxy Interactive.

Runda otrzymała również wsparcie od wielu znanych inwestorów, w tym Animoca Brands, K5, CLF Partners, MBK Capital, New Heights Fund, AMBER, MarbleX, Sky Mantra, Tuna, Aptos Labs, IOBC, Leland, Halcyon Capital, Uphonest, Taisu Ventures, Gate Labs, DWF Ventures, BING, WAGMI, a także współzałożyciela YouTube Steve’a Chena, CEO Riot Games Marca Merrilla i dyrektora League of Legends Thomasa Vu.

Łączna kwota zebranych środków osiągnęła 30 milionów dolarów, odzwierciedlając silne zaufanie inwestorów do przyszłego rozwoju E-PAL i zapewniając solidne wsparcie finansowe dla dalszej ekspansji w przestrzeni Web3.

Mapa drogowa

  • Marzec 2020 r: E-PAL uruchomił wersję 1.0 swojej strony internetowej.
  • Wrzesień 2020 r: Ukończono finansowanie zalążkowe w wysokości 3 mln USD prowadzone przez Andreessen Horowitz (a16z).
  • Lipiec 2021: Ukończono finansowanie serii A prowadzone przez Galaxy Interactive, z udziałem a16z.
  • Grudzień 2022: Rozpoczęcie eksploracji technologii Web3.
  • Marzec 2023: Utworzono zespół Web3 i opracowano Balance zkEVM.
  • Marzec 2024: Uruchomiono sieć testową Balance zkEVM i rozpoczęto rozwój platformy Balance.
  • Maj 2024: Wydano platformę Balance w wersji 1.0, kompatybilną ze wszystkimi sieciami EVM, umożliwiającą użytkownikom zarządzanie zasobami gry.
  • Maj 2024: Wydano wersję 1.1 platformy Balance, wprowadzającą funkcje zadań bounty dla użytkowników w celu zdobywania punktów, które można później zamienić na tokeny EPT.
  • Maj 2024: Rozpoczęto sprzedaż i wybijanie Balance ID.
  • Czerwiec 2024: Rozpoczęto rundę finansowania z kluczowymi liderami opinii (KOL).
  • Czerwiec 2024: Rozpoczęto sprzedaż węzłów Balance.
  • Czerwiec 2024: Uruchomienie usługi Balance Passport, zapewniającej użytkownikom ujednoliconą weryfikację tożsamości.
  • Lipiec 2024: Wydano rozszerzenie Balance Wallet do przeglądarki Chrome, ułatwiające dostęp do świata Web3.
  • Lipiec 2024: Uruchomienie otwartego rynku na platformie Balance do kompleksowych transakcji aktywami w grach.
  • Sierpień 2024: Sieć główna Balance zkEVM została uruchomiona, upraszczając tworzenie gier w technologii blockchain.
  • Wrzesień 2024: Partnerstwo w ponad 500 grach.
  • Październik 2024 r.: Zintegrowano funkcje sztucznej inteligencji z platformą Balance, aby wspierać użytkowników w tworzeniu towarzyszy gier opartych na sztucznej inteligencji.
  • Listopad 2024: Wprowadzenie komponentów AI do Balance zkEVM, umożliwiając deweloperom bezpośrednie generowanie kodu inteligentnych kontraktów na podstawie dokumentacji.
  • Grudzień 2024: Dalsze rozszerzanie kompatybilności platformy Balance o sieci takie jak Solana, Avalanche i Clayton.

Równowaga zkEVM

Balance zkEVM to łańcuch gier oparty na technologii zk-rollup warstwy 2 i jest kompatybilny z wirtualną maszyną Ethereum (EVM). Zapewnia skalowalne rozwiązanie oferujące natychmiastowe transakcje, ogromną skalowalność i zerowe opłaty za gaz. Jako wariant EVM, Balance zkEVM wykorzystuje inteligentne kontrakty, aby umożliwić twórcom gier integrację niestandardowych mechanizmów własności cyfrowej i Web3 w swoich grach.

Dla deweloperów kluczową korzyścią jest to, że Balance zkEVM umożliwia im korzystanie z tego samego języka programowania (Solidity) i frameworków programistycznych co Ethereum. Ułatwia to tworzenie aplikacji do gier na bezpieczniejszym i wygodniejszym rozwiązaniu warstwy 2.

Ponadto technologia AI jest zintegrowana z publicznym łańcuchem zkEVM, modelując kod źródłowy kontraktów już wdrożonych w głównych publicznych łańcuchach EVM (w tym ERC20, ERC721, ERC1155, MarketPlace, Stake, Proxy itp.).

Model sztucznej inteligencji, wyszkolony na ponad 200 000 wierszy inteligentnego kodu kontraktowego, może automatycznie generować inteligentny kod kontraktowy dla aktywów, takich jak tokeny, NFT, DEX, Marketplaces, Staking, Drops i aktywa lewarowane w oparciu o dokumentację.

Ułatwia również zautomatyzowane wdrażanie i generuje interfejsy SDK dla użytkowników. To znacznie obniża barierę dla twórców gier Web2 wchodzących w przestrzeń Web3, zapewniając potężny impuls dla tradycyjnych firm produkujących gry do płynnej integracji ze światem Web3.

Token EPT

EPT to token zarządzania dla platformy Balance i Balance zkEVM. Nagradza on aktywność sieciową w ramach ekosystemu, taką jak transakcje, zapewnianie płynności i tworzenie aplikacji. EPT ustanawia mechanizm motywacyjny wśród handlowców, twórców i rynków, zapewniając wszystkim uczestnikom korzyści z aktywności w sieci.

Dystrybucja tokenów EPT

Łączna emisja tokenów EPT wynosi 1 miliard, podzielonych w następujący sposób:

  • Launchpool i wyprzedaż publiczna: 10%
  • Zespół: 15%
  • Inwestorzy: 15%, w tym inwestorzy instytucjonalni i indywidualni.
  • Ecosystem Foundation: 15% na inicjatywy związane z rozwojem ekosystemów.
  • Pula nagród: 40% na nagradzanie osób i grup przyczyniających się do budowania ekosystemu i rozwoju społeczności, zachęcając do większego uczestnictwa i wkładu.
  • Marketing: 3%, na współpracę projektową, zapewnienie płynności i wydatki marketingowe.
  • Zarządzanie rynkiem: 2%, głównie za zapewnienie płynności dla CEX i DEX.

Zastosowania tokenów EPT

  • Aplikacja Opłaty budowlane: Twórcy gier korzystający z Balance zkEVM do tworzenia gier muszą uiszczać pewne opłaty, które mogą być bezpośrednio opłacane tokenami EPT. Alternatywnie, Balance może automatycznie konwertować zakupione waluty (ETH, USDT itp.) na tokeny EPT w celu dokonania płatności na rynku publicznym. Użytkownicy nie muszą posiadać tokenów EPT, aby przeprowadzać transakcje za pośrednictwem Balance zkEVM.
  • Tyczenie: Użytkownicy posiadający tokeny EPT mogą zdobywać nagrody poprzez staking. Część opłat uiszczanych przez twórców gier za rozwój aplikacji jest blokowana w „Reward Staking Pool” zarządzanej przez fundację. Tokeny EPT w puli są dystrybuowane co miesiąc do uczestników stakingu.
  • Dowód udziału i zarządzanie: Posiadacze tokenów EPT mogą uczestniczyć w zdecentralizowanym zarządzaniu poprzez głosowanie nad propozycjami związanymi z równowagą. Propozycje mogą obejmować takie tematy, jak alokacja rezerwy tokenów, dotacje dla deweloperów, korekty opłat za tworzenie aplikacji, codzienne zmiany nagród i dystrybucja tokenów. Fundacja Balance będzie stale wzbogacać i dodawać inne kategorie propozycji w oparciu o rozwój społeczności. Fundacja ma prawo proponować projekty korzystne dla ekosystemu i ułatwiać proces składania propozycji, a wszyscy posiadacze tokenów głosują nad tymi propozycjami. Osoby, które chcą złożyć wnioski, muszą posiadać określoną liczbę tokenów EPT, a fundacja dokona ich przeglądu przed przystąpieniem do procesu głosowania. Konkretna liczba wymaganych tokenów EPT zostanie określona później.
  • Konserwacja zabezpieczeń sieci: Tokeny EPT są wykorzystywane do opłacania kosztów eksploatacji i utrzymania węzłów sieci. Ponadto Balance wydaje tokeny EPT jako nagrody, aby zachęcić uczestników węzłów do utrzymania bezpieczeństwa sieci i ukończenia potwierdzeń bloków.
  • Nośnik płatności i transakcji: Tokeny EPT służą jako nośnik płatności i opłat za gaz na platformie Balance, odgrywając kluczową rolę w transferze wartości. Użytkownicy mogą używać tokenów EPT do zakupu towarów i usług w grach na platformie oraz do wypłacania nagród.
  • Dostęp priorytetowy: W przypadku gier w fazie testów alfa lub beta gracze, którzy chcą uzyskać wczesny dostęp, muszą posiadać określoną liczbę tokenów EPT jako poświadczeń dostępu.
  • Mechanizmy społeczne i motywacyjne: Tokeny EPT są również wykorzystywane do uczestnictwa społecznego i zachęt. Zachęcają one użytkowników do angażowania się w budowanie społeczności, tworzenie treści i interakcje społeczne, promując rozwój projektów i zaangażowanie użytkowników.

Jak wziąć udział w programie Balance?

Balans jest teraz w pełnym rozkwicie dzięki ekscytującemu wydarzeniu białej listy:

Czas trwania wydarzenia: 2 września – 16 września

  1. Odwiedź oficjalną stronę internetową: Wejdź na stronę Balance, podłącz swój portfel i wkrocz do świata gier.
  2. Ukończone zadania: Ukończ różne zadania na platformie, aby zdobyć punkty i dołączyć do wyzwania Pioneer Points Challenge.
  3. Zaproś znajomych: Zabierz ze sobą znajomych, zaproś ich do dołączenia i wspinaj się w tabeli liderów, aby zapewnić sobie miejsce na białej liście.

Instrukcje specjalne:

Białą listę NFT (WL) można uzyskać na trzy sposoby:

  • Top 100 w tabeli liderów: 100 najlepszych użytkowników, którzy wykonają najwięcej zadań, automatycznie uzyska miejsce na białej liście.
  • 100 najlepszych zaproszeń do znajomych: Gracze, którzy znajdą się w pierwszej setce pod względem zapraszania znajomych, również wygrają miejsce na białej liście.
  • Eksperci od punktów: Użytkownicy, którzy zdobędą ponad 1000 punktów, wezmą udział w losowaniu, a 200 szczęśliwców zostanie wybranych na białą listę.

(Uwaga: Możesz wziąć udział we wszystkich trzech aktywnościach jednocześnie, ale każdy zwycięzca może odebrać tylko jedną nagrodę).

Odznaka Pioniera NFT to przepustka VIP do ekosystemu Balance. Posiadanie jednej z nich oznacza, że wcześnie zgłaszasz swoje roszczenia, dając ci pierwszy dostęp do rzadkich zasobów i głos w najważniejszych decyzjach platformy. W tej chwili popyt na ten NFT gwałtownie rośnie – jak lądowanie na plaży, gdzie wszyscy spieszą się, aby się dostać. Oczekuje się, że bicie odbędzie się na początku października, a dostępnych będzie tylko 2000 NFT. Po zdobyciu jednego z nich potencjalny zysk może gwałtownie wzrosnąć, ale należy pamiętać, że takie okazje nie czekają długo!

Wnioski

Podsumowując, Balance to nie tylko platforma mająca na celu ulepszenie Web3 doświadczenia użytkownika – to bardziej ekosystem gotowy do zrewolucjonizowania krajobrazu.

Zespół ma swoje korzenie w Los Angeles w USA i był wcześniej znany jako Epal, największa platforma gier towarzyskich w Ameryce Północnej. Dzięki wsparciu czołowych VC, takich jak a16z i Galaxy, a nawet inwestycjom współzałożyciela YouTube Steve’a Chena i dyrektora generalnego Riot Games Marca Merrilla, Epal stał się synonimem towarzystwa w grach, szczycąc się 4,2 milionami aktywnych użytkowników i 450 000 Epals, kwitnąc w świecie Web2.

Na tym jednak historia się nie kończy. Aby objąć erę Web3, Epal przekształcił się w Balance. To coś więcej niż zmiana nazwy – to odważny krok w przyszłość. Nie zadowalając się już byciem platformą towarzyszącą grom, Balance zamierza stać się infrastrukturą doświadczeń użytkowników w świecie Web3. Od inteligentnych kontraktów i walut cyfrowych po zdecentralizowane doświadczenia społeczne, Balance ma misję uczynienia interakcji swobodniejszymi, przyjemniejszymi i jeszcze bardziej dochodowymi.

Dawno minęły czasy prostych interakcji. Dzięki NFT, wirtualnym aktywom i mechanizmom motywacyjnym w łańcuchu, każdy użytkownik może stać się budowniczym, odgrywając kluczową rolę w tej rewolucji ekosystemu. Towarzyszenie w grach ewoluowało daleko poza jednokierunkową usługę – jest to teraz wieloaspektowe doświadczenie społeczne, które daje użytkownikom większą kontrolę i możliwości dzielenia się zyskami.

Co przyniesie przyszłość? Droga przed nami jest długa, a krajobraz ciągle się zmienia, ale jedno jest pewne: Wielki show Balance dopiero się rozpoczął.