Análise do desenvolvimento histórico da GameFi

DeFi e NFTs cultivam o solo para o desenvolvimento de GameFi

DeFi e NFT estabelecem as bases para o GameFi

Desde o lançamento da rede principal da Ethereum em 30 de julho de 2015, a era da Web3 começou oficialmente. A funcionalidade de implantação de contratos inteligentes da rede principal da Ethereum oferece suporte ao projeto e à operação de DApps (aplicativos descentralizados).

Com base nisso, surgiu um grande número de projetos populares de DeFi (finanças descentralizadas), como o Uniswap, que realizou o DEX (câmbio descentralizado) por meio de criadores de mercado automatizados, e o MakerDAO, que implementou o empréstimo de contratos.

Esses projetos de DeFi atraíram um grande influxo de capital com seus altos retornos de investimento, transparência, privacidade e abertura. O valor total de mercado do setor de DeFi cresceu de US$ 50 milhões em 2015 para US$ 100 bilhões em 2023.

Defi Capitalização de mercado ao longo do tempo

Com o florescimento do DeFi, o capital começou a explorar o potencial de combinar finanças descentralizadas com outros campos. Durante esse período, o mercado de NFT teve um grande boom. Em 2017, o CryptoKitties, um projeto de NFT baseado em Ethereum que permitia que os jogadores comprassem, criassem e negociassem gatos digitais, atraiu a atenção de todos e é frequentemente considerado o ponto de partida da explosão do NFT. O valor total de mercado do setor de NFT aumentou de alguns milhões de dólares em 2018 para US$ 8 bilhões em 2023.

Capitalização de mercado da NFT ao longo do tempo

Se o DeFi trouxe capital contínuo para o mercado de criptografia, os NFTs mudaram o foco do blockchain para entretenimento e jogos. O impacto combinado do DeFi e dos NFTs proporcionou um terreno fértil para o desenvolvimento de jogos de blockchain, abrindo caminho para o surgimento do GameFi, que integra os conceitos de jogos de DeFi e blockchain.

O ponto de partida do sonho da GameFi

No segundo semestre de 2019, Mary Ma, diretora de estratégia da MixMarvel, propôs pela primeira vez o conceito de GameFi – “finanças gamificadas” e “novos negócios gamificados”. Esse conceito combina elementos de jogos e finanças, com o objetivo de introduzir novos modelos de negócios e sistemas econômicos no setor de jogos por meio da tecnologia blockchain.

De acordo com Mary Ma, os jogos do futuro não serão apenas ferramentas de entretenimento, mas também ferramentas financeiras. A tecnologia blockchain pode transformar itens virtuais do jogo em ativos digitais valiosos que os jogadores podem adquirir, negociar e valorizar. Nesse modelo, as empresas de jogos e os jogadores podem participar de atividades econômicas em um ambiente descentralizado, obtendo benefícios mútuos.

No entanto, devido à imaturidade da tecnologia de blockchain e de seus paradigmas de aplicação na época, o conceito de GameFi não ganhou imediatamente atenção e aplicação generalizadas.

O início da explosão da GameFi

Em setembro de 2020, Andre Cronje, fundador da Yearn.finance, elaborou seu entendimento e visão do GameFi em um discurso e declaração pública. Graças à autoridade de Andre Cronje no setor de DeFi, o conceito de GameFi começou a chamar a atenção do público. Seus vários pontos de vista sobre o GameFi também esclareceram a direção do desenvolvimento futuro.

De acordo com Andre Cronje, o setor de DeFi está no estágio “TradeFi” (trade finance), em que os fundos dos usuários são usados principalmente para operações de negociação, staking e empréstimo, deixando de destacar as diferenças entre as criptomoedas e as finanças tradicionais.

Espera-se que o GameFi seja a direção futura do desenvolvimento do DeFi, em que os fundos do usuário terão valor real de aplicação em mundos de jogos virtuais, e os usuários poderão ganhar recompensas substanciais em tokens por meio de atividades em mundos de jogos virtuais, semelhantes ao trabalho na vida real.

Isso marcou a primeira onda de crescimento no campo da GameFi!

GameFi reformula a trilha de jogos

A GameFi é uma tecnologia de blockchain que combina DeFi, NFTs e Blockchain Games, com ativos no jogo e alguma lógica executada em contratos inteligentes de blockchain, gerenciados por DAOs (organizações autônomas descentralizadas) para garantir a propriedade dos usuários sobre os ativos no jogo e os direitos de governança. GameFi se concentra na criação de um sistema financeiro completo, apoiando o uso de tokens de jogos nativos para o comércio de itens e outras atividades. Os usuários podem obter renda com tokens por meio de jogos, compartilhando os benefícios do desenvolvimento de jogos.

Resolvendo os problemas dos jogos tradicionais

Nos jogos tradicionais, itens como adereços e skins têm um certo valor, que é bem reconhecido. As vendas anuais de adereços do CSGO foram, em média, superiores a US$ 420 milhões de 2018 a 2023, e as vendas têm aumentado a cada ano. As vendas anuais de itens de skin do League of Legends aumentaram de US$ 1,4 bilhão em 2018 para US$ 2,5 bilhões em 2023. As vendas de itens de skin de Honor of Kings atingiram a impressionante cifra de US$ 2,74 bilhões em 2023. Seja em nível nacional ou internacional, os itens de jogos têm um vasto espaço de mercado.

Vendas anuais de adereços CSGO
Vendas anuais de adereços de League of Legends

No entanto, como o comércio de itens muitas vezes prejudica os lucros dos editores de jogos e atinge os limites legais em alguns países e regiões devido a seus atributos financeiros, as empresas de jogos geralmente adotam duas estratégias: monopolizar o mercado de comércio de itens com altas taxas de transação, como visto no CSGO e no Steam, ou fornecer suprimento ilimitado de itens por meio de um canal de compras unificado e proibir estritamente o comércio de contas, como visto no League of Legends e no Honor of Kings.

Devido às restrições das empresas de jogos e das regulamentações locais, o mercado negro de vendas de itens de jogos se tornou um negócio altamente lucrativo. À medida que as empresas de jogos e as regulamentações locais aumentam os esforços para reprimir as transações do mercado negro, a linha de fornecimento de itens do mercado negro se desloca para a esquerda, aumentando os lucros das vendas.

relação entre dificuldade de transação e transação privada

O GameFi, construído com a tecnologia blockchain e inerentemente possuidor de atributos DeFi, pode resolver perfeitamente o monopólio das empresas de jogos e o mercado negro desenfreado. O GameFi é tanto um jogo quanto um mercado, com skins e itens de jogos existentes como NFTs. Todas as transações seguirão as regras do mercado e permanecerão tão transparentes quanto possível.

Além disso, a governança DAO no desenvolvimento de jogos, permitindo que todos os jogadores compartilhem direitos de governança, é outro recurso importante do GameFi. Atualmente, as empresas de jogos costumam manipular as probabilidades de loteria e descontar itens de jogos anteriormente caros para aumentar as vendas, prejudicando os interesses dos jogadores comprados.

Os protestos contra essas medidas são frequentemente fragmentados e suprimidos por esses gigantes da tecnologia por meio do controle de tráfego. As medidas de governança da DAO podem abalar o domínio absoluto das empresas de jogos, evitando que os usuários se preocupem constantemente com desenvolvimentos desfavoráveis e aproveitem os benefícios econômicos gerais do desenvolvimento de jogos.

Alinhamento perfeito com a história do desenvolvimento de jogos

Observando o histórico do desenvolvimento de jogos, ele geralmente se baseia em melhorias na tecnologia de computadores, atualizações de hardware e inovação nos conceitos de jogos.

  • Estágio inicial dos jogos de computador (décadas de 1970 a 1980): O estágio inicial do desenvolvimento de videogames ocorreu principalmente em laboratórios e universidades. Entre os primeiros jogos notáveis estão “Spacewar!” e “Pong”, este último marcando o início dos videogames comerciais.
  • Era dos consoles domésticos (décadas de 1980 a 1990): A Nintendo lançou o NES, trazendo clássicos como “Super Mario Bros.”
  • Era dos consoles de 16 bits (década de 1990): A Sony lança o PlayStation, inaugurando a era dos jogos em CD-ROM, com jogos como “Final Fantasy VII” provocando uma loucura por jogos.
  • Era dos jogos 3D (do final dos anos 1990 ao início dos anos 2000): A Valve lançou “Half-Life”, elogiado por seu enredo profundo e experiência imersiva.
  • Era dos jogos on-line e MMORPG (anos 2000): O “World of Warcraft” da Blizzard Entertainment tornou-se um dos MMORPGs mais bem-sucedidos, promovendo o desenvolvimento de jogos on-line para vários jogadores.
  • Era dos jogos sociais e móveis (2010 até o presente): “Clash of Clans”, da Supercell, tornou-se um jogo de estratégia móvel bem-sucedido, enquanto “Pokémon GO”, da Niantic, combinou a tecnologia de RA com jogos móveis, provocando um fenômeno global.

No passado, o desenvolvimento de jogos dependia principalmente de melhorias na tecnologia de computadores, atualizações de hardware e inovação nos conceitos de jogos. Atualmente, o GameFi representa a tecnologia de ponta e mais interessante em blockchain, combinando DeFi e NFTs.

É uma interseção de ciência da computação e finanças, com um novo conceito de jogo “jogar para ganhar”, fornecendo exemplos para pesquisa do mercado financeiro. O GameFi se alinha perfeitamente com dois dos três principais elementos da história do desenvolvimento de jogos, em conformidade com a tendência histórica do desenvolvimento de jogos.

A GameFi se desenvolveu rapidamente nos últimos anos, introduzindo novos conceitos e designs e dando origem a muitos projetos de destaque.

  • Exploração inicial (2018): A Decentraland foi lançada como um dos primeiros projetos de GameFi, permitindo que os jogadores comprassem, desenvolvessem e comercializassem terrenos virtuais, obtendo verdadeira propriedade por meio da tecnologia blockchain. Gods Unchained introduziu um jogo de cartas comerciais baseado em blockchain, demonstrando o potencial dos NFTs em jogos.
  • Introdução ao conceito (2019): Mary Ma propôs os conceitos de “finanças gamificadas” e “novos negócios gamificados”, marcando o nascimento da ideia da GameFi. O Axie Infinity de Sky Mavis começou a ganhar a atenção do público.
  • Aumento inicial (2020): O fundador da Yearn.finance, Andre Cronje, reiterou o conceito de GameFi em setembro de 2020, prevendo que o DeFi evoluiria para finanças gamificadas, com fundos de usuários usados como equipamentos em jogos. Durante esse período, os mercados de DeFi e NFT também entraram em um período de ouro, lançando as bases para a explosão do GameFi.
  • Crescimento explosivo (2021): Axie Infinity obteve grande sucesso, atraindo milhões de jogadores e atingindo US$ 1 milhão em volume diário de negociações em agosto. O modelo “jogar para ganhar” permitiu que os jogadores obtivessem renda por meio de jogos, tornando-se a principal fonte de renda para dezenas de milhares de residentes em países do sudeste asiático durante a pandemia. O Sandbox também explodiu em popularidade, permitindo que os usuários criassem, possuíssem e negociassem ativos e terrenos virtuais, atraindo várias empresas de capital de risco.
  • Queda acentuada no tráfego (2022 até o presente): Devido à desaceleração geral do mercado de criptografia, a popularidade do GameFi diminuiu significativamente. Os usuários ativos diários do Axie Infinity caíram de 740.000 em agosto de 2021 para 35.000 em agosto de 2022, e muitos projetos GameFi enfrentaram graves problemas de inflação. O número de tokens no DeFi Kingdoms aumentou de 60 milhões no início de 2022 para 100 milhões em meados do ano.
Game vs GameFi
Game vs GameFi

O boom do GameFi também impulsionou o conceito de metaverso. A essência do metaverso é criar um espaço virtual compartilhado realizado por tecnologias de AR (realidade aumentada) e VR (realidade virtual), combinadas com tecnologias descentralizadas como blockchain.

Ele abrange não apenas jogos, mas também vários aspectos da vida. A construção gratuita do ecossistema do GameFi o torna sinônimo de metaverso em muitos cenários. De 2021 a 2022, muitas empresas tradicionais de tecnologia começaram a se envolver nos conceitos de GameFi e metaverso.

  • O Facebook mudou sua marca para Meta, refletindo sua visão de longo prazo para o Metaverso.
  • A Tencent criou um novo TiMi Studios com foco no desenvolvimento de jogos relacionados ao metaverso e investiu no The Sandbox e no Decentraland.
  • A Microsoft adquiriu a Blizzard por US$ 68,7 bilhões, planejando combinar jogos populares tradicionais com a tecnologia blockchain para criar uma nova geração de GameFi.
  • A Goldman Sachs e a SoftBank aumentaram seus investimentos na GameFi, endossando projetos conhecidos como Axie Infinity e The Sandbox.

O valor total de mercado da GameFi aumentou de US$ 200 milhões em 2018 para US$ 24,52 bilhões em 2023, com uma taxa de crescimento de 733,3% de 2020 a 2021.

Embora a GameFi enfrente alguns problemas no momento, o forte envolvimento de empresas de tecnologia tradicionais e a maturidade gradual da tecnologia indicam que o futuro reserva infinitas possibilidades.

A narrativa da integração do melhor de todos

O GameFi é uma combinação de DeFi, NFTs e Blockchain Games, tornando o DeFi, antes monótono, mais envolvente e fornecendo aplicações práticas para a tecnologia NFT. Além disso, o modelo de governança do GameFi oferece oportunidades para a implementação de DAOs. Com o atual burburinho em torno do metaverso, AR e VR, o GameFi está pronto para se tornar parte de futuros títulos de jogos AAA. Portanto, o GameFi representa uma aplicação significativa da tecnologia blockchain e sua integração com a tecnologia virtual.

Economia de tokens DeFi+NFT: Construindo um ecossistema financeiro independente

A natureza financeira do GameFi o diferencia dos jogos de blockchain. Enquanto os jogos de blockchain normalmente se concentram no uso da tecnologia de blockchain para aumentar a transparência, a equidade e a propriedade de ativos nos jogos, o GameFi enfatiza a integração de um sistema financeiro completo nos jogos, criando jogos de blockchain com atributos financeiros. Assim, enquanto os Blockchain Games podem ser simples jogos de aplicativos de blockchain, o GameFi inclui inerentemente funções financeiras e sistemas econômicos.

  • De uma perspectiva técnica: A exclusividade e a indivisibilidade dos NFTs dão a cada item do jogo um valor único. Ao limitar o número de itens de NFT emitidos, é possível criar um valor de escassez.
  • De uma perspectiva de direitos: No GameFi, as equipes de projeto atuam apenas como desenvolvedores de jogos, consertadores de bugs e tomadores de decisão. Elas vendem tokens e itens NFT aos jogadores no início do jogo e delegam a maior parte do poder aos jogadores comuns. As decisões relativas a atualizações, desenvolvimento e distribuição de lucros do jogo são tomadas por um DAO composto por jogadores e pela equipe do projeto.
  • Do ponto de vista do mecanismo: O modelo “play-to-earn” do GameFi permite que os jogadores ganhem itens ou tokens NFT por meio de investimento de tempo e aporte financeiro inicial no jogo, que podem ser trocados por moeda do mundo real, gerando benefícios econômicos.

A introdução de um sistema financeiro em jogos não é exclusiva da GameFi; alguns jogos tradicionais já apresentam sistemas financeiros complexos, o que prova sua viabilidade. MMORPGs como “EVE Online” são famosos por seus sistemas financeiros complexos, simulando mercados do mundo real com produção, comércio e gerenciamento de recursos. Os desenvolvedores do “EVE Online” até empregaram um economista para estudar e regular a economia do jogo para evitar o colapso do mercado.

Imagem promocional do EVE Online

Embora os sistemas financeiros atuais da GameFi não sejam tão complexos quanto os de jogos como “EVE Online”, “World of Warcraft” ou “Second Life”, sua natureza descentralizada garante que os jogadores da GameFi possuam seus ativos sem a necessidade de confiar nos editores de jogos.

Interoperabilidade de ativos entre cadeias e criação de um grande ecossistema financeiro

Uma única GameFi pode enfrentar problemas como uma pequena base de usuários, baixa atividade e fundos instáveis. A interoperabilidade de ativos entre cadeias e a operação em várias plataformas podem resolver esses problemas. Cada GameFi é uma entidade econômica e, quando interconectada, pode formar um grande mercado econômico. Isso requer a integração de tecnologias como compatibilidade entre cadeias, compatibilidade com várias plataformas, sincronização e consistência de dados e gerenciamento descentralizado de contas.

  • Tecnologia entre cadeias: usando a tecnologia de ponte entre cadeias ou protocolos de interoperabilidade, os usuários podem negociar e se comunicar diretamente entre diferentes blockchains.
  • Compatibilidade entre plataformas: o desenvolvimento do GameFi deve garantir a compatibilidade com vários ambientes de hardware e software, utilizando mecanismos de jogos altamente compatíveis, como o Unity ou o Unreal Engine, e APIs padronizadas.
  • Sincronização e consistência de dados: a utilização da tecnologia State Channels permite transações fora da cadeia, enviando apenas o estado final para a cadeia de blocos para sincronização, reduzindo a pressão da transmissão de dados.
  • Gerenciamento descentralizado de contas: para dar suporte a operações de GameFi entre cadeias e multiplataformas, a identidade descentralizada (DID), o logon único (SSO) e o armazenamento distribuído de contas tornam-se cruciais, reduzindo o ônus do gerenciamento de contas e aumentando a segurança.

Um ciclo financeiro unificado e eficaz pode não apenas melhorar a liquidez dos fundos dentro do ciclo, mas, como Andre Cronje imaginou, também pode se tornar a direção futura do desenvolvimento do DeFi. Além disso, o ciclo financeiro do GameFi simulará os comportamentos financeiros entre países e regiões no mundo real, fornecendo exemplos para pesquisas econômicas futuras.

Integração da tecnologia de AR e VR: Realizando “Ready Player One”

Graças ao crescimento explosivo da GameFi em 2021, o conceito de metaverso chegou a dominar as ações populares nas ações A e nos mercados de ações dos EUA. Durante esse período, surgiram atividades fraudulentas sob o conceito de metaverso. Nesse contexto, o GameFi gradualmente passou a ser visto como um potencial sucessor do conceito de metaverso.

Ao mesmo tempo, as tecnologias de AR e VR associadas ao metaverso começaram a florescer. Até 2023, o tamanho do mercado global de AR e VR ultrapassou US$ 70 bilhões e espera-se que ultrapasse US$ 400 bilhões até 2030.

Muitos projetos começaram a se concentrar na integração do blockchain com as tecnologias de AR e VR, possibilitando que a futura GameFi se combine com a tecnologia de AR e VR, tornando o conceito de “Ready Player One” mais próximo da realidade.

  • Rede de renderização: fornece serviços de renderização de GPU distribuídos, oferecendo suporte à renderização 3D de alta qualidade para AR e VR. Muitos aplicativos, incluindo o Apple Vision Pro, oferecem esse serviço.
  • Ozônio: fornece aplicativos 3D e serviços de computação em nuvem com suporte à interoperabilidade de várias cadeias e entre cadeias.
  • IOTX: oferece uma plataforma de blockchain segura, protegida contra a privacidade e escalável para conectar e gerenciar dispositivos de IoT.

Dada a demanda futura do mercado virtual, a combinação da tecnologia de AR e VR com a GameFi para criar uma nova geração de títulos AAA se tornou um consenso.

Era GameFi 1.0: Jogos Ponzi em alta

CryptoKitties: O frenesi que deu início à era do GameFi 1.0

Em 28 de novembro de 2017, o CryptoKitties foi lançado no blockchain da Ethereum, tornando-se o primeiro DAPP de nível de fenômeno. Ele demonstrou aos usuários que a Ethereum não servia apenas para a emissão de tokens, mas também para jogos NFT simples e divertidos. O CryptoKitties ofereceu uma série de mecânicas de jogo inovadoras.

  • Os usuários podiam comprar seus próprios NFTs para gatos com ETH no mercado CryptoKitties.
  • Cada gato tinha um código genético exclusivo, permitindo que os usuários rastreassem seus pais, irmãos e atividades anteriores.
  • Dois gatos podem se reproduzir para produzir uma nova geração de filhotes. Após a reprodução, os gatos entravam em um período de resfriamento, que aumentava com mais reproduções.
  • Os jogadores podiam alugar seus gatos para reprodução, presenteá-los ou leiloá-los no mercado.

A jogabilidade inovadora e as altas expectativas de lucro do CryptoKitties rapidamente chamaram a atenção dos especuladores, com um gato chamado “Dragon” sendo vendido por 600 ETH (cerca de US$ 170.000), estabelecendo um recorde histórico. O projeto CryptoKitties se separou de seu estúdio original, Axiom Zen, e garantiu um investimento de US$ 12 milhões das principais empresas de capital de risco a16z e usv.

Até 2024, o CryptoKitties havia realizado mais de 700.000 transações com um volume total de 67.818 ETH, equivalente a cerca de US$ 115 milhões. No entanto, desde meados de 2018, os volumes de transações do CryptoKitties despencaram e ele não é mais um ponto de acesso do mercado.

Embora a intenção original do CryptoKitties não fosse um esquema Ponzi, mas sim explorar mais canais para o desenvolvimento futuro do Ethereum por meio de jogos NFT, ele também causou uma bolha econômica significativa.

Fomo3D: Um jogo de apostas puro

A breve popularidade dos CryptoKitties provocou uma explosão inicial de blockchain, mas a maioria desses projetos de blockchain carecia de inovação. O mais notório entre eles foi o Fomo3D, um jogo com um mecanismo de apostas simples e vários tipos de jogabilidade. Seu mecanismo principal era uma caça ao tesouro, aprimorada por dividendos de equipe, recompensas de indicação e mecanismos de doces da sorte.

No Fomo3D, cada rodada do jogo incluía uma contagem regressiva de 24 horas. Os jogadores compravam tokens no jogo – “Keys” – com ETH. Toda vez que um jogador comprava uma “chave”, a contagem regressiva se estendia por 90 segundos (até 24 horas). O último jogador a comprar pelo menos uma “chave” antes do fim da contagem regressiva de 24 horas ganharia 48% do prêmio total. Para garantir que o jogo pudesse terminar, a Fomo3D ajustou dinamicamente o preço das “Chaves”, aumentando o custo a cada compra, o que acabou levando a uma situação em que a contagem regressiva acelerou mais rapidamente do que os incrementos de 90 segundos, encerrando o jogo.

Claramente, a Fomo3D era um esquema Ponzi típico, em que todos esperavam ser o vencedor final, mas a maioria perdeu tudo.

Jogos como o Fomo3D eram comuns durante o período do GameFi 1.0, muitas vezes sendo esquemas Ponzi que roubavam dinheiro de novos usuários para recompensar os antigos. Seu frágil equilíbrio poderia ser facilmente interrompido por fatores como a venda de moedas, a diminuição do interesse ou o declínio de novos usuários. Em comparação com os jogos tradicionais, esses jogos de blockchain não eram tão divertidos. Portanto, fundamentalmente, esses jogos de blockchain careciam de sistemas financeiros completos e não podiam ser considerados verdadeiros GameFi.

Era GameFi 2.0: Inspirada no “Play-to-Earn” (jogar para ganhar)

A era GameFi 2.0 é um estágio em que o conceito de GameFi floresce, expandindo o sistema financeiro de blockchain passo a passo de “play-to-earn” para “x-to-earn”, integrando gradualmente elementos financeiros como comunidade, negociação, combate e mercados no GameFi.

Axie Infinity desperta a mania de “jogar para ganhar

Diferentemente de todos os jogos de blockchain anteriores, o Axie Infinity foi o primeiro a combinar o conceito de “jogar para ganhar” com mecanismos financeiros complexos, criando um mundo envolvente de criaturas NFT em que os jogadores podem coletar, criar, batalhar e trocar criaturas chamadas Axies.

  • Estágio inicial (2018): O Axie Infinity foi lançado pela startup vietnamita Sky Mavis, inspirada em Pokémon e CryptoKitties. O objetivo da equipe era criar um mundo de criaturas governado por jogadores.
  • Desenvolvimento inicial (2019-2020): O Axie Infinity foi lançado oficialmente no blockchain da Ethereum, permitindo que os jogadores comprassem e criassem Axies e os vendessem no mercado. Posteriormente, o jogo introduziu o modo PvP e os sistemas de aventura, aprimorando a jogabilidade.
  • Período de expansão (2021): Devido ao seu modelo “play-to-earn”, o Axie Infinity atraiu uma enorme base de jogadores. O documentário “Play-to-Earn: NFT Gaming in the Philippines” destacou seu potencial para um público mais amplo.
  • Fase de expansão (2022 até o presente): O Axie Infinity continuou a evoluir, abrangendo agora seis segmentos principais: Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian e o protótipo do Projeto T.
Modo de jogo Axie Infinity

Na versão Axie Classic, os usuários começam comprando três Axies para participar de batalhas ou criação. Cada Axie é único e de propriedade total do jogador. Os Axies nascem com atributos atribuídos aleatoriamente, como saúde, habilidades, velocidade e moral, e possuem diferentes traços raciais que oferecem certas vantagens de combate. A mecânica detalhada do jogo é numerosa e não será detalhada aqui.

Modelo de governança de token Axie Infinity: Sistema Dual-Token

AXS (Token de Governança):

  • Os titulares de AXS têm direito a voto nas decisões de governança dentro do ecossistema do Axie Infinity, incluindo a direção futura do jogo e as principais decisões.
  • Os jogadores podem apostar tokens AXS para ganhar prêmios.
  • O AXS é necessário para a criação de Axies.
  • O AXS também é usado como um token de recompensa em eventos do jogo.

SLP (Token no jogo):

  • O SLP é usado principalmente para a criação de Axies, sendo que a quantidade necessária aumenta a cada instância de criação.
  • Os jogadores podem ganhar SLP por meio de missões diárias, PvE (modo aventura) e PvP (modo arena).

Mecanismo exclusivo de bolsas de estudo

O Axie Infinity apresenta um mecanismo exclusivo de bolsa de estudos em que os proprietários do Axie podem emprestar seus Axies a bolsistas, que os utilizam para ganhar SLP em batalhas. Os proprietários recebem uma parte dos ganhos. Esse mecanismo permite que jogadores diligentes e bem informados entrem no jogo sem nenhum investimento inicial e ganhem continuamente AXS e SLP para expandir suas equipes Axie. Durante a pandemia, muitos filipinos mantiveram seus meios de subsistência básicos por meio do Axie, tornando-o um raro projeto de blockchain que realmente melhorou a vida das pessoas.

As conquistas inovadoras da Axie Infinity também se refletem em seu MAU (usuários ativos mensais), volume de transações e receita. Em agosto de 2021, o volume total de transações do Axie Infinity ultrapassou US$ 2 bilhões, com uma receita mensal de US$ 364 milhões, superando o “Honor of Kings” pela primeira vez. No final do mesmo ano, os usuários ativos mensais ultrapassaram 2 milhões.

Apesar de seu sucesso inovador, a Axie Infinity também enfrentou bolhas econômicas e recessões gerais do mercado. Sua contagem de usuários ativos caiu de um pico de 2,7 milhões em 2021 para 400.000 em 2023, com usuários mensais atuais em torno de 100.000, e os volumes de transações caíram de US$ 4 bilhões em 2021 para US$ 200 milhões em 2023.

Embora o Axie Infinity tenha sofrido bolhas econômicas significativas, ele resistiu à turbulência e continua sendo um dos principais projetos da GameFi. Nos últimos 30 dias, o Axie registrou 387.232 transações e vendas no valor de 1.083,3 ETH (aproximadamente US$ 4 milhões), números impressionantes para um jogo de seis anos de idade.

Visão geral das vendas da Axie nos últimos 30 dias

A Axie Infinity implementou com sucesso o conceito e o modelo GameFi por meio de sua abordagem “jogar para ganhar”, atraindo fãs genuínos por meio de seus modos PvE e PvP, tornando-se um exemplo de sucesso no espaço GameFi.

A caixa de areia: Criando um mundo virtual

Se o Axie Infinity é um jogo casual de GameFi, o The Sandbox é um grande épico. The Sandbox tem origem em dois jogos populares de sandbox, “Sandbox” e “Sandbox Evolution”, que, juntos, ultrapassaram 40 milhões de downloads nos sistemas iOS e Android. Em 2018, a editora Pixowl decidiu trazer esse bem-sucedido IP de jogo UGC (conteúdo gerado pelo usuário) e sua vasta comunidade de criadores para o ecossistema de blockchain, oferecendo aos criadores proteção genuína de propriedade intelectual por meio de NFTs e recompensando as contribuições da comunidade com tokens. Assim nasceu o The Sandbox.

  • Tecnicamente: O Sandbox herda o ecossistema UGC de jogos sandbox anteriores, oferecendo três funções integradas – VoxEdit, Marketplace e Game Maker – para proporcionar aos usuários uma experiência de design abrangente, ao mesmo tempo em que oferece suporte a blockchain e contratos inteligentes para proteção de direitos autorais.
  • Modelo de token: O Sandbox oferece três tipos de tokens para garantir a circulação econômica no jogo: SAND, LAND e ASSETS.
  • AREIA: Um token ERC-20 usado para aquisição de ativos, compra de terrenos e publicação de conteúdo no The Sandbox. O SAND também tem funções de governança e pode ser apostado para obter recompensas.
  • TERRA: Um token ERC-721 que representa os ativos de terra no jogo, cada um medindo 96×96. Os jogadores podem adicionar jogos e ativos ao seu LAND e definir suas próprias regras de jogo. Vários LANDs podem formar ESTATEs maiores, adequados para a criação de jogos sandbox mais ricos.
  • ATIVOS: Um token ERC-1155 que representa o conteúdo gerado pelo usuário, que pode ser vendido no mercado front-end do Sandbox.

Com fortes efeitos de IP, conceitos de jogos inovadores e um sistema financeiro aberto, o Sandbox tem sido muito procurado por investidores. Em 2018, a Animoca Brands adquiriu a Pixowl e forneceu suporte de longo prazo para o desenvolvimento do The Sandbox. Em 2019, o The Sandbox garantiu US$ 2,5 milhões em financiamento inicial liderado pela Hashed. Em 2020, arrecadou US$ 3 milhões em uma rodada da Série A da True Global Ventures, Square Enix e outros. Em 2021, seu ecossistema robusto, que o distingue de jogos de blockchain inferiores, atraiu a SoftBank, levando a um financiamento de US$ 93 milhões na Série B.

O Sandbox não decepcionou seus investidores. Desde o início da venda da LAND, os preços aumentaram consistentemente, com o preço mínimo atual ainda alto, 0,12 ETH na OpenSea.

Além disso, os principais locais do LAND foram vendidos por preços altíssimos. Em novembro de 2021, a empresa de investimentos imobiliários virtuais Republic Realm comprou um terreno virtual no The Sandbox por US$ 4,3 milhões. No mês seguinte, um LAND vizinho, de propriedade de Snoop Dogg, foi vendido por cerca de US$ 450.000.

Mapa de distribuição do SandBox Land

Desde sua ICO, a capitalização de mercado do The Sandbox sofreu flutuações significativas, atingindo um pico de US$ 6,8 bilhões e atualmente está em US$ 700 milhões, gerando lucros imensos para as empresas de capital de risco que investiram no The Sandbox.

Capitalização de mercado do Sandbox

De modo geral, o The Sandbox exemplifica a integração da PI tradicional com a tecnologia blockchain e demonstra o poderoso efeito de agregação de riqueza da GameFi de alta qualidade.

Era GameFi 3.0: Explorando o futuro do mercado de GameFi

Os minijogos não são GameFi

Recentemente, os minijogos do Telegram, como Not e Hamster, tornaram-se muito populares, permitindo que os usuários ganhem tokens com simples movimentos dos dedos. Essa simplicidade levou ao crescimento viral da comunidade, atraindo milhões de usuários em pouco tempo. Desde seu lançamento em janeiro de 2024, o jogo Not teve mais de 30 milhões de participantes, com usuários ativos diários chegando a 5 milhões. Posteriormente, a Notcoin realizou com sucesso uma ICO em bolsas, incluindo a Binance, com um aumento de 400% em sete dias.

No entanto, esses jogos, criados no Telegram, só podem ser considerados minijogos. Eles não têm um sistema financeiro completo e são deficientes em efeitos de IP e jogabilidade. Sua popularidade é impulsionada principalmente pelo conceito de “lançamento justo”. Diferentemente dos minijogos semelhantes do WeChat, os minijogos do Telegram não são restritos à plataforma e seus ganhos podem ser vistos como uma extensão dos benefícios da Web2 para a Web3.

Reavaliando o GameFi

Diversas formas de jogos com um mercado de oceano azul

Os anos de 2023 a 2024 viram um rápido desenvolvimento nas formas de jogos da GameFi, atualmente abrangendo jogos de agricultura/mineração, jogos de cartas, jogos de mover para ganhar, MMORPGs, jogos de metaverso, Auto Battlers e muito mais.

No DAppradar, o Matr1x, um jogo do tipo MMORPG, ocupa o primeiro lugar em UAW (carteiras ativas exclusivas), com 1,92 milhão de usuários ativos nos últimos 30 dias, apesar de um valor de mercado de apenas US$ 49 milhões. O foco atual do mercado está principalmente em áreas fundamentais, como a construção de Camadas 1 e 2, enquanto a GameFi se inclina para a aplicação integrada de tecnologia. À medida que as áreas fundamentais avançam, a GameFi ainda tem potencial para ressurgir.

Classificação DAppradar GameFi

Jogos na cadeia

Os jogos on-chain operam toda a lógica, os dados e os ativos na blockchain. Durante o período do GameFi 1.0 ao GameFi 2.0, a maioria dos jogos tinha apenas ativos ou lógica parcial na cadeia. Os jogos on-chain enfatizam a descentralização total e a transparência, evitando perfeitamente problemas como trapaça no jogo. Os Autonomous Worlds podem ser vistos como uma manifestação significativa dos jogos on-chain, construindo mundos virtuais baseados na tecnologia blockchain, tornando auditáveis as regras e operações de todo o mundo. O objetivo futuro do desenvolvimento do GameFi é, inevitavelmente, os jogos on-chain.

GameFi+?

No mercado atual, os projetos de GameFi individuais têm dificuldade para chamar a atenção.

A combinação com IA, IoT e outras tecnologias pode ser o caminho para a superação. Vários projetos de GameFi+AI, como Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio e Ultiverse, romperam o impasse. A Palio, por exemplo, recebeu um investimento de US$ 15 milhões da Binance Labs para desenvolver e integrar a tecnologia de IA, demonstrando o reconhecimento e o entusiasmo dos principais VCs pelos projetos de GameFi+AI. Além disso, a combinação de GameFi com IoT, computação em nuvem e outras tendências importantes também é um caminho de desenvolvimento significativo.

Do ponto de vista da tecnologia, dos efeitos de IP e da jogabilidade

O Axie Infinity se inspira no Pokémon para desenvolver um jogo de batalha de animais de estimação no blockchain, enquanto o The Sandbox é uma migração de blockchain de “Sand” e “Sand Evolution”, indicando o potencial ilimitado de desenvolvimento de IPs tradicionais no blockchain. Apesar de terem passado por graves bolhas econômicas, Axie Infinity e The Sandbox ainda têm limites de mercado de US$ 800 milhões e US$ 700 milhões, respectivamente, comprovando sua capacidade de atrair usuários genuínos.

Além disso, várias empresas de jogos planejam introduzir a tecnologia blockchain em jogos clássicos.

  • Atari colabora com a The Sandbox para trazer jogos clássicos como “Centipede” e “Pong” para a plataforma metaverso, permitindo que os jogadores usem tokens SAND para participar e criar experiências baseadas nesses jogos clássicos.
  • Square Enix anunciou planos para levar seus famosos jogos “Final Fantasy” e “Dragon Quest” para a plataforma blockchain.
  • Capcom anunciou a exploração de maneiras de levar seus famosos jogos “Street Fighter” e “Resident Evil” para o campo de jogos de blockchain.

No setor de jogos tradicionais, os jogos MOBA, como “League of Legends” e “Honor of Kings”, geralmente representam os estágios mais altos do desenvolvimento de jogos. No campo de GameFi, o método inovador é criar um jogo altamente jogável com um sistema financeiro completo. Quem conseguir introduzir primeiro um IP de jogo excepcional provavelmente ganhará uma vantagem de pioneiro.

Conclusão

A GameFi combina essencialmente DeFi, NFT e jogos de blockchain, representando um novo estágio no desenvolvimento da tecnologia de blockchain e jogos.

  • A GameFi evoluiu nas eras 1.0 e 2.0, passando de esquemas Ponzi para ecossistemas de jogos que atraem usuários reais.
  • Os hotspots atuais do setor de blockchain estão concentrados na construção de ecossistemas fundamentais, como as camadas 1 e 2, enquanto a GameFi ainda está ganhando força.
  • As tendências futuras do GameFi 3.0 incluem “jogos on-chain” e “GameFi+?”.
  • Investir no GameFi requer atenção ao seu IP, jogabilidade e aspectos técnicos, pois somente o GameFi que consegue atrair genuinamente os jogadores tem potencial de desenvolvimento a longo prazo.