De brinquedos a jogos: Explorando novas direções de design em jogos de cadeia completa

Nos jogos de cadeia completa, há duas direções de design distintas. Primeiro, precisamos diferenciar claramente entre jogos e brinquedos e considerar cuidadosamente qual deles realmente queremos.

Há alguns anos, Will Wright descreveu seu projeto de “SimCity” como um brinquedo de software durante uma palestra na Game Developers Conference. Ele usou o exemplo de uma bola: uma bola tem muitas maneiras interessantes de brincar com ela, como quicar, girar, arremessar e driblar. Se desejar, você pode usá-la para jogar futebol, basquete ou outros jogos.

Mas as regras do jogo não estão embutidas na bola; elas são um conjunto de regras sobrepostas à bola definidas pelos objetivos do jogador. O “SimCity” é semelhante. Como muitos jogos de computador, ele cria um mundo que os jogadores podem manipular, mas, ao contrário da maioria dos jogos, não tem objetivos explícitos. Você pode escolher seus próprios objetivos, como construir uma cidade sem favelas ou uma que dependa inteiramente do transporte público. Mas o “SimCity” em si não tem condições de vitória, nem metas; é apenas um brinquedo de software. (Link: http://www.costik.com/nowords2002.pdf)

01. Teoria dos jogos de Costikyan

Teoricamente, Costikyan faz distinção entre jogos e brinquedos. Por exemplo, uma bola é um brinquedo, enquanto o futebol e o basquete são jogos. Os brinquedos não têm uma forma fixa de jogar, mas suas características permitem que as pessoas criem vários jogos.

A bola, como um item comum em diferentes jogos, na verdade ilustra o conceito de “compartilhamento de ativos entre jogos”, que tem sido discutido em jogos de blockchain há muito tempo e existe no mundo real.

02. Compreensão do ponto de vista da criptomoeda

Para explicar de outra perspectiva, uma bola pode ser vista como um protocolo, enquanto os jogos são aplicativos baseados nele. O protocolo Ethereum não especifica como criar ou usar o DeFi. Da mesma forma, os brinquedos não definem uma jogabilidade específica. Os brinquedos podem ser itens como:

  • Bolas
  • Cartas de baralho
  • Dados
  • Blocos de construção
  • Cordas

Esses itens são simples, mas oferecem várias formas de uso. Se esses itens fossem implementados na blockchain, eles poderiam alcançar o “compartilhamento de ativos entre jogos”. Se ainda quisermos criar jogos exclusivos de blockchain, devemos primeiro nos concentrar na criação de brinquedos e depois desenvolver jogos.

03. Loot

O Loot é o único projeto que se encaixa nesse conceito.

Depois de conversar com muitas pessoas, descobri que as opiniões sobre o Loot variam. Acredito que o Loot está mais próximo de ser um brinquedo de sucesso e espero explorar mais esse projeto. No entanto, muitas pessoas acham que ele fracassou ou tomou a direção errada.

Embora o Loot não defina uma jogabilidade específica, muitos jogos ou aplicativos foram criados com base no Loot. Embora esses projetos ainda não tenham se tornado comuns nos jogos de blockchain, acredito que essa direção está correta.

A criação de cartas de baralho passou por muitos desafios e iterações, como a tentativa de seis naipes ou a expansão dos números para 24. Portanto, é prematuro considerar o Loot um fracasso após apenas uma tentativa. Além disso, ainda há um vasto espaço de design no nível do brinquedo.

04. Design Space

É importante observar que a complexidade ou as funções específicas dos brinquedos afetarão os jogos criados com base neles.

Brinquedos simples geralmente suportam uma variedade maior de jogos. Por exemplo, brinquedos abstratos e simples, como bolas, dados e cartas de baralho, tendem a criar jogos mais diversificados e ricos. Em contrapartida, brinquedos como kendama ou cubos de Rubik, devido à sua complexidade, têm menos probabilidade de gerar várias competições.

Além disso, quando implementado na blockchain, uma dimensão financeira é adicionada. O loot não gerou renda nem a devolveu à camada de aplicativos. No entanto, projetos bem-sucedidos como Optimism, Uniswap e Nouns expandem seus ecossistemas retornando o valor obtido na camada de protocolo para a camada de aplicativo. Esse é um processo de inicialização dos efeitos da rede.

Portanto, ainda há um enorme espaço de design para a criação de brinquedos no blockchain. O conceito não se trata apenas de criar jogos, mas de criar algo que todos queiram jogar, além de inspirar os desenvolvedores a criar novos jogos. Além disso, há muito a ser explorado na criação de sistemas econômicos.

Embora eu tenha algumas ideias, para evitar preconceitos, não as mencionarei neste artigo.