Noaptea trecută, Blast și-a deschis oficial cererile de airdrop. Pe fondul sentimentului recent „airdrop este mort” declanșat de ZKsync și LayerZero, Blast și fondatorul său Pacman s-au confruntat fără surprize cu critici din partea comunității. Principalele puncte de dispută au fost:
- Procesul de revendicare a jetoanelor a fost frustrant.
- Prețul jetoanelor a fost mai mic decât se aștepta după lansare, ceea ce a dus la randamente scăzute pentru participanții la miză.
- Primele 1% din adrese au trebuit să suporte o perioadă de deblocare liniară de șase luni.
Mai exact, înainte de a revendica jetonul, utilizatorii au fost obligați să urmărească un videoclip de câteva minute, în care Pacman descria în detaliu tokenomicul și planurile de dezvoltare ale Blast. După filmare, utilizatorii au trebuit să descarce o aplicație mobilă și să obțină patru indicii înainte de a-și revendica jetoanele.
În plus, analiștii evaluaseră anterior jetoanele Blast la nu mai puțin de 0,03 dolari, chiar și în baza unor estimări pesimiste. După lansarea jetoanelor, FDV-ul Blast a fost de aproximativ 2 miliarde de dolari, comparativ cu aproape 10 miliarde de dolari pentru proiecte L2 precum Arbitrum și Optimism la lansările lor. Acest lucru indică faptul că investitorii de retail nu mai cumpără jetoane FDV ridicate de la VC.
În ceea ce privește prețul jetoanelor, unii utilizatori care au mizat sume mari și-au găsit randamentele airdrop extrem de scăzute. De exemplu, co-fondatorul NextGen Venture, Christian, a declarat că a depus peste 50 de milioane de dolari în Blast, dar a primit doar un airdrop în valoare de 100 000 de dolari. El a continuat să numească Blast o escrocherie și l-a acuzat pe Pacman că este un „escroc în serie”. Cel mai bun marcator @beijingduck2023 a mizat aproximativ 10 milioane de dolari și, deși avea 281,2 miliarde de puncte totale și 1,22 milioane de puncte de aur, a primit doar 64.000 de jetoane BLAST, în valoare de puțin peste 1.000 de dolari. În plus, adresele mari (top 0,1%, aproximativ 1.000 de adrese) trebuie să aștepte șase luni pentru o perioadă de deblocare liniară.
Obiectiv vorbind, Blast a primit mai puține recenzii negative comparativ cu proiectele recente ZRO și ZK. Utilizatorul X @CryptoWoodBro a menționat că, în prima fază de airdrop a Blast, 7% au fost alocate punctelor de staking și 7% punctelor de aur. Punctele de miză puteau fi câștigate pasiv, fiind potrivite pentru investitorii mari; punctele de aur cereau utilizatorilor să studieze regulile proiectului și să participe în profunzime, ceea ce le face potrivite pentru investitorii de retail dispuși să depună efort. În plus, unele reguli permiteau dublarea sau umflarea punctelor, ceea ce îi ajuta pe micii investitori, oferindu-le posibilitatea de a obține randamente ridicate prin diligență.
Era „scurt și rapid” s-a încheiat
Deși Blast a stins ușor discuția „airdrop este mort” prin faptul că nu a neglijat micii investitori și a evitat vânătoarea de vrăjitoare în acest airdrop, modelul de airdrop bazat pe puncte pe care îl reprezintă nu este viitorul proiectelor Web3.
Înainte de lansare, Blast se confrunta deja cu critici pentru modelul său bazat pe puncte. În martie, lansarea mainnet-ului Blast cu noi reguli privind punctele a fost acuzată de manipulare. Noile reguli cereau utilizatorilor să migreze punctele ETH către mainnet, promițând o expansiune de zece ori mai mare, dar utilizatorii trebuiau să plătească peste 50 de dolari în taxe de gaz, ceea ce era prea costisitor pentru micii investitori. După migrare, utilizatorii au constatat că rata de expansiune era un număr aleatoriu între 0-10x. Deși Blast a rezolvat ulterior bug-ul, a lăsat o reputație pentru că avea reguli opace de calcul al punctelor. Anterior, echipa oficială a emis, de asemenea, în secret un număr mare de puncte de aur pentru unele Dapps.
Atunci când sistemele bazate pe puncte au fost intens dezbătute în comunitate, unii au sugerat că sfârșitul acestui ciclu de manipulare depindea în mare măsură de performanța de lansare a Blast. În cazul în care prețul Blast era prea scăzut, manipulările bazate pe puncte ar fi „dispărut” în mod natural. Mulți OG și KOL au jurat să nu mai participe la interacțiuni bazate pe puncte în viitor.
Dar chiar dacă Blast eșuează, înseamnă asta sfârșitul lansărilor aeriene punctuale?
În ciuda plângerilor de lungă durată cu privire la sistemele bazate pe puncte, acumularea de puncte rămâne un instrument comun de marketing și de stimulare pentru proiectele Web3 actuale.
Printre proiectele cunoscute care nu au emis încă jetoane se numără:
- Scroll a anunțat regulile de calcul al punctelor de utilizator Scroll Marks pe 15 mai, urmărind în principal datele de conectare ale utilizatorilor și datele de ardere a gazelor de la lansarea rețelei principale Scroll pe 10 octombrie 2023. Airdrops viitoare se vor baza pe Scroll Marks.
- Linea a lansat prima fază a planului de puncte Linea Surge (Volt 1) pe 17 mai. Linea Surge se va desfășura timp de șase luni (6 faze ale Volt), cu puncte câștigate prin puncte de ecosistem, puncte de recomandare și puncte de adopție timpurie și contribuție istorică.
- Backpack a demarat în februarie un sistem de puncte pentru volumul tranzacțiilor din cont, unde clasamentul punctelor va fi un criteriu important pentru eligibilitatea viitoarelor lansări aeriene sau pentru proiectele Launchpool.
În plus, KIP Protocol, KiloEx, Swell și Puffer Finance, printre altele, au lansat toate activități punctuale. Sunt mai bune proiectele de stimulare care nu se bazează pe puncte? Nu chiar. Investitorii de retail se confruntă cu situații din ce în ce mai dificile, deoarece, în lipsa sistemelor bazate pe puncte, aceștia trebuie în continuare să ruleze noduri, să îndeplinească sarcini pe platforme terțe, să participe la Odyssey, să asigure staking LP, să cumpere NFT-uri fără valoare etc.
Chiar dacă echipele de proiect împing competiția airdrop la extrem, aceasta nu înseamnă sfârșitul erei airdrop. Vânătorii de airdrop-uri nu s-au oprit din cauza câtorva eșecuri, iar multe adrese încă interacționează cu aceste proiecte nepublicate. Cu toate acestea, era „scurtă și rapidă” s-a încheiat, marcând sfârșitul airdrop-urilor cu costuri zero și reduse. Acest lucru semnifică maturizarea „industrializării airdrop”, în care utilizatorii devin „testeri de produse Web3” cu un anumit capital și cunoștințe profesionale, concurând în profunzimea participării.
De ce proiectele și vânătorii de airdrop-uri nu mai sunt mulțumiți unul de celălalt?
Proiectele nu pot satisface niciodată pe toată lumea, dar de ce lansările aeriene din acest an par să genereze mai multe sentimente negative?
Cel mai important motiv pentru această situație este scăderea generală a pieței. În ciuda creșterii prețului BTC și a unor altcoins datorită ETF BTC, nu există prea mult capital nou care să circule pe piața cripto. Există doar o rotație între sectoarele cu concepte noi. Investitorii de retail, loviți în mod repetat de „monede valoroase” cu o valoare ridicată și o lichiditate scăzută, devin în cele din urmă dezamăgiți și aleg să nu mai facă FOMO. Concurența dintre societățile de capital de risc, echipele de proiect, bursele de valori și investitorii de retail pentru fonduri limitate duce la scăderi puternice ale prețurilor jetoanelor celor mai multe proiecte după lansarea aeriană. În plus, fără efectul de bogăție al „monedelor valoroase”, este greu să atragi noi utilizatori.
În al doilea rând, airdrops-urile nu mai sunt o afacere bună atât pentru echipele de proiect, cât și pentru utilizatori. Industrializarea airdrops a creat un decalaj cognitiv ireparabil între aceștia.
Cel mai bun airdrop din istorie este Uniswap, o afirmație pe care nimeni nu o contestă. Cu toate acestea, nimeni nu poate reproduce sărbătoarea unică a airdrop-ului unui pionier. Așa-numitul airdrop „bun” a constat în trei factori inaccesibili în prezent: utilizatorii nu aveau așteptări mari de la airdrops, pragurile de interacțiune erau extrem de scăzute, iar valorile airdrop erau ridicate.
Efectul de bogăție al picăturilor de aer a favorizat industrializarea acestora, mărind treptat decalajul cognitiv dintre echipele de proiect și utilizatori.
Pentru echipele de proiect, airdrops înseamnă potrivirea produsului cu piața. Ei cred că produsele lor răspund cerințelor actuale ale pieței (deși câte proiecte Web3 au cazuri de utilizare reale și valoare de bază?), iar airdrops sunt recompense pentru utilizatorii reali. Această mentalitate duce la aroganță, așa cum se vede în răspunsul fondatorului LayerZero, Bryan, la „donația forțată”, care a spus: „Dacă nu doriți să donați, nu revendicați jetoanele. Nu este ceva ce dețineți; este ceva ce oferă alții”. Pentru echipele de proiect, aruncarea de jetoane în aer devine „caritate” pentru utilizatori.
Pentru utilizatori, industrializarea airdrops înseamnă că se așteaptă ca fiecare proiect să efectueze airdrops. Ei participă în calitate de „lucrători” și „fermieri”, contribuind cu tehnologie, timp și costuri pentru a ajuta la construirea ecosistemului, la îmbunătățirea datelor și a evaluărilor proiectelor și la asigurarea unei finanțări mai mari, meritând recompense corespunzătoare.
Din perspectiva rezultatelor, pentru echipele de proiect, pragurile scăzute de lansare atrag utilizatori cu „valoare scăzută”, riscând dumpingul de jetoane după lansare. Pe termen scurt, utilizatorii cu valoare redusă extrag rapid fondurile și mută lichiditățile la următoarea „fermă”. Pentru utilizatori (în special pentru investitorii de retail), chiar și cu un capital mic, aceștia suportă costuri reale în timpul interacțiunilor și se confruntă adesea cu riscuri din cauza regulilor opace de lansare din partea echipelor de proiect.
Fondatorul Uniswap, Hayden Adams, a pledat pentru încurajarea culturii de recompensare a adoptatorilor timpurii, distribuirea echitabilă și pe scară largă a valorii, autoadoptarea simplă, încurajarea oamenilor să încerce lucruri noi, obținerea lichidității timpurii și descoperirea prețului timpuriu printr-o „picătură de aer perfectă” – o performanță realizabilă o singură dată, deoarece Web3 nu este o utopie.
Picăturile de aer trebuie redefinite
Jupiter co-fondatorul Meow, în discuția recentă despre airdrop-ul LayerZero, a propus că „un airdrop este un cadou, nu o recompensă, nu un program de loialitate, nici un instrument de creștere. Este atât de simplu. Dacă întrebi ce obții din el, nu mai este un cadou, pierzându-și esența și sinceritatea inițială”. El a explicat în continuare pentru a ajuta dezvoltatorii de protocoale să se gândească la picături de aer.
El a sugerat că avem nevoie de o definiție clară a picăturilor de aer. Un airdrop este un airdrop, stimulentele sunt stimulente, recompensele sunt recompense, iar creșterea este creștere. Confuzia dintre acești termeni duce la problemele actuale ale picăturilor de aer.
Sunt de acord cu acest din urmă punct de vedere. Definițiile clare ajută la rezolvarea problemelor menționate mai sus și reduc decalajul cognitiv dintre echipele de proiect și utilizatori. Poate că echipele de proiect ar trebui să separe bugetul pentru creșterea numărului de utilizatori de bugetul pentru lansări de cadouri.
Crypto KOL Cobie, discutând subiectul „airdrop este mort”, consideră că airdrop-urile actuale se luptă să îndeplinească așteptările utilizatorilor și pot fi ușor criticate pentru greșeli minore. Echipele de proiect ar putea încerca metode de listare mai bune, fără airdrops.
Co-fondatorul Binance He Yi a comentat recent că conflictele interne dintre studiourile airdrop și proiectele L2 s-au transformat într-o farsă, iar era airdrop s-ar putea încheia. Ca investitori obișnuiți, strategiile din ICO 2017, IEO 2021, structurile imbricate și chiar strategiile airdrop 2023 s-ar putea să nu se mai potrivească pieței actuale.
În era „industrializării picăturilor aeriene”, s-ar putea să fie într-adevăr nevoie să redefinim picăturile aeriene și să reproiectăm regulile pe baza acestei definiții.
Deși nu există o metodă perfectă de lansare sau de stimulare, echipele de proiect trebuie să rețină că utilizatorii au nevoie cel mai mult de corectitudine, corectitudine și corectitudine!