De la jucării la jocuri: Explorarea noilor direcții de design în jocurile cu lanț complet
În cazul jocurilor cu lanț complet, există două direcții de proiectare distincte. În primul rând, trebuie să facem o diferențiere clară între jocuri și jucării și să analizăm cu atenție care dintre acestea ne interesează cu adevărat.
În urmă cu câțiva ani, Will Wright și-a descris proiectul „SimCity” ca pe o jucărie software în timpul unei conferințe la Game Developers Conference. El a folosit exemplul unei mingi: o minge are multe moduri interesante de a te juca cu ea, cum ar fi sărituri, rotiri, aruncări și driblinguri. Dacă doriți, o puteți folosi pentru a juca fotbal, baschet sau alte jocuri.
Dar regulile jocului nu sunt încorporate în minge; ele sunt un set de reguli care se suprapun peste minge, definite de obiectivele jucătorului. „SimCity” este similar. La fel ca multe jocuri pe calculator, acesta creează o lume pe care jucătorii o pot manipula, dar, spre deosebire de majoritatea jocurilor, nu are obiective explicite. Vă puteți alege propriile obiective, cum ar fi construirea unui oraș fără mahalale sau a unuia care se bazează în întregime pe transportul public. Dar „SimCity” în sine nu are condiții de câștig, nu are obiective; este doar o jucărie software. (Link: http://www.costik.com/nowords2002.pdf)
01. Teoria jocurilor a lui Costikyan
Costikyan face o distincție teoretică între jocuri și jucării. De exemplu, o minge este o jucărie, în timp ce fotbalul și baschetul sunt jocuri. Jucăriile nu au un mod fix de a juca, dar caracteristicile lor permit oamenilor să creeze diverse jocuri.
Mingea, ca element comun în diferite jocuri, ilustrează de fapt conceptul de „partajare a activelor între jocuri”, care a fost discutat de mult timp în jocurile blockchain și a existat în lumea reală.
02. Înțelegerea din perspectiva criptomonedelor
Pentru a explica dintr-o altă perspectivă, o bilă poate fi văzută ca un protocol, în timp ce jocurile sunt aplicații bazate pe acesta. Protocolul Ethereum nu specifică modul de creare sau utilizare a DeFi. În mod similar, jucăriile nu definesc un joc specific. Jucăriile pot fi obiecte precum:
- Mingi
- Cărți de joc
- Zaruri
- Blocuri de construcție
- Frânghii
Aceste elemente sunt simple, dar oferă multiple moduri de utilizare. Dacă aceste elemente ar fi implementate pe blockchain, ele ar putea realiza „partajarea activelor între jocuri”. Dacă dorim în continuare să realizăm jocuri blockchain unice, ar trebui să ne concentrăm mai întâi pe crearea de jucării și apoi să dezvoltăm jocuri.
03. Loot
Loot este singurul proiect care se potrivește acestui concept.
După ce am vorbit cu mulți oameni, am constatat că părerile despre Loot variază. Eu cred că Loot este cel mai aproape de a fi o jucărie de succes și sper să explorez acest proiect în continuare. Cu toate acestea, mulți oameni cred că a eșuat sau a luat o direcție greșită.
Deși Loot nu definește un gameplay specific, au fost create multe jocuri sau aplicații bazate pe Loot. Deși aceste proiecte nu au devenit încă mainstream în jocurile blockchain, cred că această direcție este corectă.
Crearea cărților de joc a trecut prin multe provocări și iterații, cum ar fi încercarea a șase costume sau extinderea numărului la 24. Prin urmare, este prematur să considerăm Loot un eșec după o singură încercare. În plus, există încă un spațiu vast de proiectare la nivel de jucărie.
04. Design Space
Este important de remarcat faptul că complexitatea sau funcțiile specifice ale jucăriilor vor afecta jocurile concepute pe baza acestora.
Jucăriile simple susțin, de obicei, o varietate mai mare de jocuri. De exemplu, jucăriile abstracte și simple precum bilele, zarurile și cărțile de joc tind să creeze jocuri mai diverse și mai bogate. În schimb, jucăriile precum kendama sau cuburile Rubik, datorită complexității lor, sunt mai puțin susceptibile de a genera diverse competiții.
În plus, atunci când este implementat pe blockchain, se adaugă o dimensiune financiară. Loot nu a generat venituri și nici nu le-a returnat la nivelul aplicației. Cu toate acestea, proiecte de succes precum Optimism, Uniswap și Nouns își extind ecosistemele prin returnarea valorii obținute la nivelul protocolului la nivelul aplicației. Acesta este un proces de stimulare a efectelor de rețea.
Prin urmare, există încă un spațiu de proiectare imens în crearea de jucării pe blockchain. Conceptul nu se referă doar la crearea de jocuri, ci la crearea a ceva ce toată lumea dorește să joace, inspirând în același timp dezvoltatorii să creeze noi jocuri. În plus, există multe de explorat în construirea sistemelor economice.
Deși am câteva idei, pentru a evita prejudecățile, nu le voi menționa în acest articol.