Cine câștigă în Hamster Kombat? Urmările celui mai mare Airdrop
Pe 26 septembrie, foarte așteptatul joc cu click Hamster Kombat din ecosistemul TON și-a lansat airdrop-ul, mândrindu-se cu o bază impresionantă de utilizatori de 300 de milioane de jucători. Simbolul asociat, HMSTR, a fost listat simultan pe burse importante, inclusiv Binance, OKX, Bybit, Gate.io și Bitget.
Deși Hamster Kombat a obținut cea mai mare bază de utilizatori pentru un airdrop de până acum, acesta s-a confruntat cu critici care amintesc de evenimentele airdrop anterioare. Mulți utilizatori și-au exprimat frustrarea pentru că au primit jetoane în valoare de doar aproximativ 1 $ după luni de angajament, în timp ce rapoartele au indicat că numeroși roboți au obținut cantități semnificative de jetoane. Sunt din nou eclipsate eforturile utilizatorilor dedicați? Și cine beneficiază cu adevărat de această extravaganță a lansărilor?
Câștiguri medii din Airdrop de doar 3 $ și critici ale regulilor „vrăjitoare”
Pe măsură ce baza de utilizatori creștea, distribuirea airdrop-ului a devenit o provocare semnificativă pentru Hamster Kombat. Airdrops-urile mari anterioare, cum ar fi cele pentru Jupiter și zkSync, au atras de obicei milioane, dar rareori au depășit zece milioane de participanți.
Hamster Kombat nu a implementat inițial măsuri eficiente împotriva atacurilor sybil, permițând participarea multor conturi exploatatoare. În cele din urmă, în timp ce Hamster Kombat a raportat 300 de milioane de utilizatori, doar aproximativ 131 de milioane au fost considerați eligibili pentru airdrop, cu aproximativ 2,3 milioane de conturi identificate ca adrese sybil.
Oferta totală de jetoane HMSTR este stabilită la 100 de miliarde, cu 60% alocate pentru această lansare – aproximativ 60 de miliarde de jetoane. Cu 131 de milioane de utilizatori eligibili, acest lucru se traduce prin aproximativ 458 de jetoane per utilizator, evaluate la aproximativ 3,20 USD pe baza unui preț de 0,007 USD per jeton.
În ciuda bazei masive de utilizatori, capitalizarea de piață a HMSTR se situează la aproximativ 440 de milioane de dolari, care este mai mică decât suma inițială de 640 de milioane de dolari pentru DOGS și de 1 miliard de dolari pentru NOT. Acest lucru indică faptul că valoarea de piață a Hamster Kombat nu a înregistrat o primă semnificativă în ciuda bazei sale mari de utilizatori. Întârzierile continue în lansarea airdrop și a jetoanelor, împreună cu introducerea mai multor produse concurente în ecosistemul TON, au diminuat interesul pieței, rezultând în valori mai mici ale jetoanelor pentru utilizatori.
Nemulțumirea comunității este palpabilă. Un utilizator, @roe1527, și-a exprimat pe Twitter nemulțumirea după ce a participat timp de 109 zile, primind în cele din urmă jetoane în valoare de aproximativ 17 dolari, cu o perioadă de dobândire suplimentară necesară. Ei au remarcat: „Poate că nu-mi pasă prea mult de acest airdrop, dar respectul pentru munca grea a oamenilor este esențial. Acest lucru este inacceptabil; va păta reputația proiectului”.
Echipele de proiect, TON Blockchain și bursele sunt adevărații câștigători
Dincolo de baza de utilizatori, echipele de proiect, bursele și blockchain-ul TON în sine apar ca câștigători semnificativi în această lansare masivă.
Datele blockchain TON indică faptul că numărul de adrese a crescut cu 30 de milioane din septembrie, reflectând o creștere de 50%. Recent, Fundația TON a anunțat că numărul lunar de portofele active a ajuns la 10 milioane, marcând un maxim istoric.
Creșterea exponențială a ecosistemului TON este în mare parte atribuită exploziei diferitelor mini-jocuri. La începutul lunii iunie, numărul de adrese era de numai 27 de milioane. Potrivit Binance, la 12 septembrie, numărul de conturi Hamster Kombat legate de portofelele TON a ajuns la 55 de milioane.
Afluxul de utilizatori a oferit, de asemenea, venituri considerabile din publicitate pentru Hamster Kombat. Canalul Telegram al jocului se mândrește în prezent cu aproximativ 60 de milioane de abonați, în timp ce canalul său YouTube are aproximativ 37,6 milioane de abonați, iar contul său de Twitter are 14,2 milioane de urmăritori. O audiență atât de vastă reprezintă un potențial substanțial de monetizare.
Canalul oficial Telegram a început să accepte publicitate încă de la început, iar cu un CPM (cost pe o mie de impresii) minim de 2 EUR, veniturile estimate din publicitate din 50 de milioane de vizualizări ar putea depăși 100 000 EUR. Având în vedere frecvența reclamelor, veniturile totale ar putea ajunge la milioane de dolari.
În plus, airdrop-ul a declanșat o competiție între burse, care amintește de frenezia anterioară DOGS. Binance, OKX, HashKey Global și Bitget au lansat diverse inițiative de tranzacționare sau airdrop pentru jetoanele HMSTR. În această competiție de capital, Binance a ieșit cel mai mare câștigător.
Începând cu 27 septembrie, Binance a reprezentat aproximativ 18% din toate deținerile de HMSTR, cea mai mare dintre burse, urmată îndeaproape de Bybit și OKX. Datele de la CoinMarketCap indică faptul că volumul de tranzacționare în 24 de ore al HMSTR a depășit 1 miliard de dolari, fiind al 12-lea cel mai mare token de pe piață, Binance gestionând aproape jumătate din acest volum.
Cu toate acestea, gradul de achiziție de noi utilizatori determinat de Hamster Kombat rămâne incert. Fondatorul Bybit, Ben Zhou, a sugerat că efectul de achiziție de utilizatori ar putea începe să scadă. Datele pe lanț relevă doar 214.000 de deținători distincți de HMSTR.
O poveste de succes neconvențională
Succesul lui Hamster Kombat este un caz atipic. Lansat în martie 2024 fără nicio știre despre investiții, jocul a atras atenția în ecosistemul TON, care a fost alimentat de popularitatea altor jocuri cu click precum Tapswap și Catizen.
Până în mai, Hamster Kombat se mândrea cu 15 milioane de utilizatori, puțin în urma celor 20 de milioane de Tapswap, însă canalul său Telegram era al treilea ca mărime la nivel global. În lunile următoare, Hamster Kombat a pretins că a ajuns la 300 de milioane de utilizatori, canalul său Telegram având acum 69 de milioane de abonați – clasându-se pe primul loc la nivel mondial.
Succesul jocului poate fi atribuit în mare parte gameplay-ului său captivant. Spre deosebire de alte jocuri cu click-uri, Hamster Kombat nu implică doar acumularea de monede prin click-uri, ci și trecerea la simularea mecanicii de investiții pe măsură ce jocul progresează. În esență, Hamster Kombat evoluează într-un joc de gestionare virtuală, oferind un nivel de jucabilitate care depășește mulți concurenți.
Un alt factor al creșterii sale rapide este reprezentat de strategiile de marketing inteligente ale echipei. Jocul a încorporat mecanici de recomandare și de implicare în social media pentru a câștiga puncte. În special, Hamster Kombat a introdus un program zilnic de știri în care jucătorii puteau descoperi coduri de recompensă, generând un angajament semnificativ și crescând numărul de urmăritori din social media. Această abordare a adunat vizualizări reale și a valorificat algoritmii platformei, jucând un rol crucial în creșterea traficului.
Concluzie
În general, succesul lui Hamster Kombat oferă perspective valoroase pentru echipele de proiect. În loc să se bazeze exclusiv pe runde mari de strângere de fonduri și pe strategiile tradiționale de lansare în aer, jocul a demonstrat puterea implicării și a experienței jucătorilor pentru a construi o bază solidă de utilizatori.
Cu toate acestea, spre deosebire de lansările aeriene anterioare care au adus recompense substanțiale, acest model de distribuție a fost întâmpinat cu scepticism de mulți utilizatori, semnalând că era lansărilor aeriene profitabile ar putea fi pe cale de dispariție.