Взгляд на историческое развитие GameFi
DeFi и NFT возделывают почву для разработки GameFi
DeFi и NFT заложили основу для GameFi
С момента запуска основной сети Ethereum 30 июля 2015 года официально началась эра Web3. Функциональность развертывания смарт-контрактов в сети Ethereum поддерживает разработку и работу DApps (децентрализованных приложений).
На этой основе появилось большое количество популярных проектов DeFi (decentralized finance), таких как Uniswap, реализовавший DEX (децентрализованную биржу) с помощью автоматизированных маркет-мейкеров, и MakerDAO, который реализовал контрактное кредитование.
Эти проекты DeFi привлекли большой приток капитала благодаря высокой доходности инвестиций, прозрачности, конфиденциальности и открытости. Общая рыночная стоимость сектора DeFi выросла с 50 миллионов долларов в 2015 году до 100 миллиардов долларов в 2023 году.
По мере расцвета DeFi капитал начал изучать возможности объединения децентрализованных финансов с другими областями. В этот период рынок NFT пережил огромный бум. В 2017 году CryptoKitties, основанный на Ethereum NFT-проект, который позволял игрокам покупать, разводить и торговать цифровыми кошками, привлек широкое внимание и часто считается отправной точкой взрыва NFT. Общая рыночная стоимость сектора NFT выросла с нескольких миллионов долларов в 2018 году до 8 миллиардов долларов в 2023 году.
Если DeFi привнесла непрерывный капитал на криптовалютный рынок, то NFT сместили фокус блокчейна на развлечения и игры. Совместное влияние DeFi и NFT создало благодатную почву для развития игр на блокчейне, проложив путь к появлению GameFi, которая объединила игровые концепции DeFi и блокчейна.
Отправная точка мечты GameFi
Во второй половине 2019 года Мэри Ма, директор по стратегии MixMarvel, впервые предложила концепцию GameFi- «геймифицированные финансы» и «новый геймифицированный бизнес». Эта концепция сочетает в себе элементы игр и финансов и направлена на внедрение новых бизнес-моделей и экономических систем в игровую индустрию с помощью технологии блокчейн.
По мнению Мэри Ма, игры будущего станут не только развлекательными, но и финансовыми инструментами. Технология блокчейн может превратить внутриигровые виртуальные предметы в ценные цифровые активы, которые игроки смогут приобретать, обменивать и увеличивать в цене. В этой модели игровые компании и игроки могут участвовать в экономической деятельности в децентрализованной среде, достигая взаимной выгоды.
Однако из-за незрелости технологии блокчейн и парадигм ее применения в то время концепция GameFi не сразу получила широкое внимание и применение.
Начало взрыва GameFi
В сентябре 2020 года Андре Кронье, основатель Yearn.finance, подробно изложил свое понимание и видение GameFi в речи и публичном заявлении. Благодаря авторитету Андре Кронье в индустрии DeFi концепция GameFi стала привлекать внимание общественности. Его многочисленные взгляды на GameFi также прояснили направление ее дальнейшего развития.
По мнению Андре Кронье, индустрия DeFi находится на стадии «TradeFi» (торгового финансирования), когда средства пользователей используются в основном для торговли, стейкинга и кредитных операций, что не позволяет подчеркнуть различия между криптовалютами и традиционными финансами.
Предполагается, что GameFi станет будущим направлением развития DeFi, где средства пользователей будут иметь реальную прикладную ценность в виртуальных игровых мирах, а пользователи смогут зарабатывать значительные вознаграждения в виде токенов за деятельность в виртуальных игровых мирах, аналогичную работе в реальной жизни.
Это ознаменовало первую волну роста в сфере GameFi!
GameFi перестраивает игровую дорожку
GameFi — это технология блокчейн, которая сочетает в себе DeFi, NFT и Blockchain Games, с внутриигровыми активами и некоторой логикой, работающей на смарт-контрактах блокчейн, управляемых DAO (децентрализованными автономными организациями) для обеспечения права собственности пользователей на внутриигровые активы и права управления. GameFi фокусируется на создании полноценной финансовой системы, поддерживающей использование собственных игровых токенов для торговли предметами и других видов деятельности. Пользователи могут зарабатывать токены в играх, получая выгоду от разработки игр.
Решение проблем традиционных игр
В традиционных играх такие предметы, как реквизит и скины, имеют определенную ценность, которая хорошо известна. С 2018 по 2023 год ежегодные продажи реквизита в CSGO составляли в среднем более 420 миллионов долларов, и с каждым годом продажи росли. Годовой объем продаж скинов в League of Legends вырос с 1,4 миллиарда долларов в 2018 году до 2,5 миллиарда долларов в 2023 году. Продажи скинов для Honor of Kings достигнут поразительной суммы в 2,74 миллиарда долларов в 2023 году. Как на внутреннем, так и на международном рынке игровые предметы занимают огромное пространство.
Однако, поскольку торговля предметами часто подрывает прибыль издателей игр и затрагивает правовые границы в некоторых странах и регионах из-за их финансовой составляющей, игровые компании обычно используют две стратегии: монополизируют рынок торговли предметами с высокими комиссионными за транзакции, как в CSGO и Steam, или предоставляют неограниченное количество предметов через единый канал покупки и строго запрещают торговлю аккаунтами, как в League of Legends и Honor of Kings.
Благодаря ограничениям, введенным игровыми компаниями и местными властями, черный рынок продаж игровых предметов стал высокодоходным бизнесом. По мере того как игровые компании и местные власти усиливают меры по пресечению операций на черном рынке, линия предложения товаров на черном рынке смещается влево, увеличивая прибыль от продаж.
GameFi, созданная на основе технологии блокчейн и обладающая атрибутами DeFi, может идеально решить проблему монополии игровых компаний и разгула черного рынка. GameFi — это одновременно и игра, и рынок, а игровые скины и предметы существуют как NFT. Все транзакции будут осуществляться по рыночным правилам и оставаться максимально прозрачными.
Кроме того, еще одной важной особенностью GameFi является управление DAO при разработке игр, позволяющее всем игрокам разделить права управления. В настоящее время игровые компании часто манипулируют вероятностями лотерей и уценивают ранее дорогие игровые предметы, чтобы увеличить продажи, что вредит интересам приобретенных игроков.
Протесты против таких мер часто фрагментируются и подавляются этими технологическими гигантами с помощью контроля за движением. Меры по управлению DAO могут разрушить абсолютное господство игровых компаний, не позволяя пользователям постоянно беспокоиться о неблагоприятном развитии событий и наслаждаться общими экономическими выгодами от разработки игр.
Идеальное соответствие истории разработки игр
Если посмотреть на историю разработки игр, то она часто опирается на усовершенствование компьютерных технологий, модернизацию оборудования и инновации в игровых концепциях.
- Ранний этап компьютерных игр (1970-е — 1980-е годы): Ранний этап разработки видеоигр происходил в основном в лабораториях и университетах. Среди ранних игр можно отметить «Космическую войну!» и «Понг», последняя из которых положила начало коммерческим видеоиграм.
- Эра домашних консолей (1980-1990-е гг.): Nintendo выпускает NES, на которой выходят такие классические игры, как «Super Mario Bros».
- Эра 16-битных консолей (1990-е годы): Sony выпускает PlayStation, открывая эру игр на CD-ROM, а такие игры, как «Final Fantasy VII», вызывают повальное увлечение играми.
- Эра 3D-игр (конец 1990-х — начало 2000-х): Valve выпускает игру Half-Life, которую хвалят за глубокий сюжет и захватывающие впечатления.
- Эпоха онлайн-игр и MMORPG (2000-е годы): «World of Warcraft» от Blizzard Entertainment стала одной из самых успешных MMORPG, способствующей развитию многопользовательских онлайн-игр.
- Эпоха мобильных и социальных игр (2010 — настоящее время): «Clash of Clans» от Supercell стала успешной мобильной стратегической игрой, а «Pokémon GO» от Niantic объединила AR-технологии с мобильными играми, вызвав глобальный феномен.
В прошлом развитие игр в основном зависело от совершенствования компьютерных технологий, модернизации оборудования и инноваций в игровых концепциях. Сегодня GameFi представляет собой самую передовую и интересную технологию в блокчейне, объединяющую DeFi и NFT.
Это пересечение компьютерных наук и финансов, с новой концепцией игры «играй и зарабатывай», предоставляющей примеры для исследования финансового рынка. GameFi идеально сочетается с двумя из трех основных элементов в истории разработки игр, соответствуя исторической тенденции развития игр.
В последние годы компания GameFi стремительно развивается, представляя новые концепции и дизайны и рождая множество лучших проектов.
- Ранняя разведка (2018): Decentraland — один из ранних проектов GameFi, позволяющий игрокам покупать, развивать и торговать виртуальной землей, получая истинное право собственности благодаря технологии блокчейн. Gods Unchained представила основанную на блокчейне торговую карточную игру, продемонстрировав потенциал НФТ в играх.
- Введение в концепцию (2019): Мэри Ма предложила концепции «геймифицированных финансов» и «нового геймифицированного бизнеса», что ознаменовало рождение идеи GameFi. Axie Infinity Скай Мэвис начала привлекать внимание общественности.
- Первоначальный подъем (2020): Основатель Yearn.finance Андре Кронье повторил концепцию GameFi в сентябре 2020 года, предсказав, что DeFi будет развиваться в направлении геймифицированных финансов, а средства пользователей будут использоваться в качестве оборудования в играх. В этот период рынки DeFi и NFT также вступили в золотой период, заложив основу для взрыва GameFi.
- Взрывной рост (2021): Axie Infinity добилась огромного успеха, привлекая миллионы игроков и достигнув в августе ежедневного объема торгов в 1 миллион долларов. Модель «играй и зарабатывай» позволила игрокам получать доход через игры, став основным источником дохода для десятков тысяч жителей стран Юго-Восточной Азии во время пандемии. Песочница также взорвалась популярностью, позволяя пользователям создавать, владеть и торговать виртуальными активами и землей, что привлекло множество венчурных фирм.
- Резкое снижение трафика (2022 год — настоящее время): В связи с общим спадом на криптовалютном рынке популярность GameFi значительно снизилась. Число ежедневных активных пользователей Axie Infinity упало с 740 000 в августе 2021 года до 35 000 в августе 2022 года, а многие проекты GameFi столкнулись с серьезными проблемами инфляции. Количество токенов в DeFi Kingdoms выросло с 60 миллионов в начале 2022 года до 100 миллионов к середине года.
Бум GameFi также способствовал развитию концепции метавселенной. Суть метавселенной заключается в создании виртуального общего пространства, реализованного с помощью технологий AR (дополненная реальность) и VR (виртуальная реальность) в сочетании с децентрализованными технологиями вроде блокчейна.
Она охватывает не только игры, но и различные аспекты жизни. Свободное построение экосистемы GameFi делает ее синонимом метавселенной во многих сценариях. С 2021 по 2022 год многие традиционные технологические компании начали заниматься GameFi и концепциями метавселенной.
- Facebook провела ребрендинг и стала Meta, отразив свое долгосрочное видение Metaverse.
- Tencent основала новую студию TiMi Studios, занимающуюся разработкой игр, связанных с метавселенной, и инвестировала в The Sandbox и Decentraland.
- Microsoft приобрела Blizzard за 68,7 миллиарда долларов, планируя объединить традиционные популярные игры с технологией блокчейн, чтобы создать новое поколение GameFi.
- Goldman Sachs и SoftBank увеличили свои инвестиции в GameFi, поддержав такие известные проекты, как Axie Infinity и The Sandbox.
Общая рыночная стоимость GameFi выросла с $200 млн в 2018 году до $24,52 млрд в 2023 году, темпы роста с 2020 по 2021 год составили 733,3%.
Хотя в настоящее время GameFi сталкивается с некоторыми проблемами, активное участие традиционных технологических компаний и постепенное созревание технологии указывают на то, что будущее открывает безграничные возможности.
Рассказ об интеграции всего самого лучшего
GameFi — это комбинация DeFi, NFT и Blockchain Games, которая делает ранее скучный DeFi более увлекательным и обеспечивает практическое применение технологии NFT. Кроме того, модель управления GameFi открывает возможности для реализации DAO. Учитывая нынешний ажиотаж вокруг метавселенной, AR и VR, GameFi может стать частью будущих AAA-игр. Таким образом, GameFi представляет собой значительное применение технологии блокчейн и ее интеграции с виртуальными технологиями.
Токен-экономика DeFi+NFT: Создание независимой финансовой экосистемы
Финансовая природа GameFi отличает ее от Blockchain Games. В то время как Blockchain Games обычно фокусируются на использовании технологии блокчейн для повышения прозрачности, справедливости и владения активами в играх, GameFi делает акцент на интеграции полной финансовой системы в игры, создавая Blockchain Games с финансовыми атрибутами. Таким образом, если Blockchain Games могут быть простыми играми с применением блокчейна, то GameFi по своей сути включает в себя финансовые функции и экономические системы.
- С технической точки зрения: Уникальность и неделимость НФТ придают каждому игровому предмету уникальную ценность. Ограничив количество выдаваемых предметов NFT, можно создать дефицитную ценность.
- С точки зрения прав человека: В GameFi проектные команды выступают только в роли разработчиков игры, исправляющих ошибки и принимающих решения. Они продают игрокам токены и предметы NFT на начальном этапе игры и делегируют большую часть полномочий рядовым игрокам. Решения об обновлении игры, развитии и распределении прибыли принимаются DAO, состоящим из игроков и команды проекта.
- С точки зрения механизма: Модель «играй и зарабатывай» в GameFi позволяет игрокам зарабатывать предметы или токены NFT за счет временных инвестиций и первоначальных финансовых вложений в игру, которые можно обменять на реальную валюту, получая экономическую выгоду.
Внедрение финансовой системы в игры не является уникальным для GameFi: некоторые традиционные игры уже оснащены сложными финансовыми системами, что доказывает их целесообразность. Такие MMORPG, как «EVE Online», известны своими сложными финансовыми системами, имитирующими реальные рынки с производством, торговлей и управлением ресурсами. Разработчики «EVE Online» даже наняли экономиста для изучения и регулирования внутриигровой экономики, чтобы предотвратить крах рынка.
Хотя финансовые системы GameFi не столь сложны, как в таких играх, как «EVE Online», «World of Warcraft» или «Second Life», их децентрализованная природа гарантирует, что игроки GameFi владеют своими активами без необходимости доверять издателям игр.
Межцепочечная совместимость активов и создание крупной финансовой экосистемы
Одна GameFi может столкнуться с такими проблемами, как небольшая база пользователей, низкая активность и нестабильность средств. Межцепочечная совместимость активов и мультиплатформенная работа могут решить эти проблемы. Каждый GameFi — это экономический субъект, и, будучи взаимосвязанными, они могут образовать большой экономический рынок. Это требует интеграции таких технологий, как совместимость с кросс-цепочкой, мультиплатформенность, синхронизация и согласованность данных, а также децентрализованное управление счетами.
- Межцепочечная технология: Используя технологию межцепочечного моста или протоколы совместимости, пользователи могут напрямую торговать и общаться между различными блокчейнами.
- Кросс-платформенная совместимость: Разработка GameFi должна обеспечивать совместимость с различными аппаратными и программными средами, используя высокосовместимые игровые движки, такие как Unity или Unreal Engine, и стандартизированные API.
- Синхронизация и согласованность данных: Использование технологии State Channels позволяет проводить транзакции вне цепочки, передавая в блокчейн для синхронизации только конечное состояние, что снижает нагрузку на передачу данных.
- Децентрализованное управление счетами: Для поддержки кросс-цепочечных и мультиплатформенных операций GameFi децентрализованная идентификация (DID), единый вход (SSO) и распределенное хранение учетных записей приобретают решающее значение, снижая нагрузку на управление учетными записями и повышая безопасность.
Единый и эффективный финансовый цикл может не только повысить ликвидность средств в рамках цикла, но и, по замыслу Андре Кронье, стать будущим направлением развития DeFi. Кроме того, финансовый цикл GameFi будет имитировать финансовое поведение между странами и регионами в реальном мире, предоставляя примеры для дальнейших экономических исследований.
Интеграция технологий AR и VR: Реализация «Готовности игрока 1»
Благодаря взрывному росту компании GameFi в 2021 году концепция метавселенной одно время доминировала на фондовых рынках A-shares и США. В этот период появились мошеннические действия в рамках концепции metaverse. В связи с этим компания GameFi постепенно стала рассматриваться как потенциальный преемник концепции metaverse.
В то же время начали процветать технологии AR и VR, связанные с метавселенной. К 2023 году объем мирового рынка AR и VR превысил 70 миллиардов долларов, а к 2030 году, как ожидается, превысит 400 миллиардов долларов.
Многие проекты начали фокусироваться на интеграции блокчейна с технологиями AR и VR, что позволит в будущем объединить GameFi с технологиями AR и VR, приблизив концепцию «Первого игрока» к реальности.
- Сеть рендеринга: Предоставляет распределенные услуги рендеринга на GPU, поддерживая высококачественный 3D-рендеринг для AR и VR. Многие приложения, включая Apple Vision Pro, предлагают эту услугу.
- Озон: Предоставляет 3D-приложения и услуги облачных вычислений, поддерживающие многоцепочечную и межцепочечную совместимость.
- IOTX: Предлагает безопасную, защищенную от посторонних глаз и масштабируемую блокчейн-платформу для подключения и управления IoT-устройствами.
Учитывая будущий спрос на виртуальный рынок, объединение технологий AR и VR с GameFi для создания нового поколения AAA-игр стало общепринятым.
Эра GameFi 1.0: Игры Понци, которые бегут вперед
CryptoKitties: Ажиотаж, с которого началась эра GameFi 1.0
28 ноября 2017 года CryptoKitties запустился на блокчейне Ethereum, став первым DAPP уровня феномена. Он продемонстрировал пользователям, что Ethereum предназначен не только для выпуска токенов, но и для простых и веселых NFT-игр. CryptoKitties предложила ряд инновационных игровых механик.
- Пользователи могли покупать свои собственные кошачьи NFT за ETH на рынке CryptoKitties.
- Каждая кошка имеет уникальный генетический код, позволяющий отследить ее родителей, братьев и сестер, а также прошлую деятельность.
- Две кошки могут скрещиваться, чтобы произвести на свет новое поколение котят. После размножения у кошек наступает период охлаждения, который удлиняется с увеличением числа размножений.
- Игроки могут сдавать своих кошек в аренду для разведения, дарить их или продавать на рынке.
Инновационный геймплей CryptoKitties и высокие ожидания прибыли быстро привлекли внимание спекулянтов: один кот по имени «Дракон» был продан за 600 ETH (около $170 000), установив исторический рекорд. Проект CryptoKitties отделился от своей первоначальной студии Axiom Zen и получил инвестиции в размере 12 миллионов долларов от ведущих венчурных компаний a16z и usv.
К 2024 году CryptoKitties провела более 700 000 транзакций общим объемом 67 818 ETH, что эквивалентно примерно 115 миллионам долларов. Однако с середины 2018 года объемы транзакций в CryptoKitties резко упали, и она больше не является горячей точкой рынка.
Хотя первоначальный замысел CryptoKitties заключался не в схеме Понци, а в поиске новых каналов для будущего развития Ethereum через NFT-игры, он также вызвал значительный экономический пузырь.
Fomo3D: Чисто азартная игра
Недолгая популярность CryptoKitties спровоцировала ранний взрыв блокчейна, но большинству этих блокчейн-проектов не хватало инноваций. Самым известным среди них была Fomo3D, игра с простым механизмом азартных игр и различными типами геймплея. Ее основным механизмом была охота за сокровищами, дополненная командными дивидендами, реферальными вознаграждениями и механизмами счастливых конфет.
В Fomo3D каждый раунд игры включал 24-часовой обратный отсчет. Игроки покупали внутриигровые жетоны — «ключи» — за ETH. Каждый раз, когда игрок покупал «ключ», обратный отсчет продлевался на 90 секунд (до 24 часов). Последний игрок, купивший хотя бы один «ключ» до окончания 24-часового отсчета, выигрывал 48 % призового фонда. Чтобы игра могла закончиться, Fomo3D динамически регулировала цену «Ключей», увеличивая ее с каждой покупкой, что в итоге привело к ситуации, когда обратный отсчет ускорился быстрее, чем 90 секунд, и игра закончилась.
Очевидно, что Fomo3D была типичной схемой Понци, где каждый надеялся стать окончательным победителем, но большинство потеряло все.
Игры, подобные Fomo3D, были распространены в период GameFi 1.0, часто представляя собой схемы Понци, которые выкачивали деньги из новых пользователей, чтобы вознаградить старых. Их хрупкое равновесие могло быть легко нарушено такими факторами, как распродажа валюты, ослабление интереса или уменьшение числа новых пользователей. По сравнению с традиционными играми, эти блокчейн-игры были не такими увлекательными. Поэтому, по сути, эти блокчейн-игры не имели полноценной финансовой системы и не могли считаться настоящими GameFi.
Эра GameFi 2.0: Вдохновленные «игрой на заработки»
Эра GameFi 2.0 — это этап расцвета концепции GameFi, которая шаг за шагом расширяет финансовую систему блокчейна от «play-to-earn» до «x-to-earn», постепенно интегрируя в GameFi такие финансовые элементы, как сообщества, торговля, бои и рынки.
Axie Infinity запускает модный тренд «Играй, чтобы заработать»
В отличие от всех предыдущих игр на блокчейне, Axie Infinity первой объединила концепцию «играй — зарабатывай» со сложными финансовыми механизмами, создав увлекательный мир существ NFT, где игроки могут собирать, разводить, сражаться и торговать существами, называемыми Axies.
- Ранняя стадия (2018): Axie Infinity была запущена вьетнамским стартапом Sky Mavis, вдохновленным покемонами и CryptoKitties. Цель команды — создать управляемый игроками мир существ.
- Начальная разработка (2019-2020 гг.): Axie Infinity официально запустилась на блокчейне Ethereum, позволив игрокам покупать и разводить аксисов, а также продавать их на рынке. Позднее в игре появились PvP-режим и система приключений, что повысило удобство игры.
- Период бума (2021): Благодаря своей модели «играй-зарабатывай» Axie Infinity привлекла огромное количество игроков. Документальный фильм «Play-to-Earn: NFT Gaming на Филиппинах» рассказал о ее потенциале широкой аудитории.
- Фаза расширения (2022 — настоящее время): Axie Infinity продолжает развиваться и теперь включает в себя шесть основных сегментов: Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Родина, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian и прототип Project T.
В версии Axie Classic пользователи начинают с покупки трех Axie для участия в сражениях или разведения. Каждый Axie уникален и полностью принадлежит игроку. Акси рождаются со случайными атрибутами, такими как здоровье, навыки, скорость и боевой дух, а также обладают различными расовыми признаками, дающими определенные боевые преимущества. Детальная механика игры многочисленна и не будет подробно описана здесь.
Модель управления токенами Axie Infinity: Система двух токенов
AXS (токен управления):
- Владельцы AXS имеют право голоса при принятии управленческих решений в экосистеме Axie Infinity, включая будущее направление игры и основные решения.
- Игроки могут делать ставки токенами AXS, чтобы получать вознаграждения.
- Для разведения Axies требуется AXS.
- AXS также используется в качестве жетона вознаграждения во внутриигровых событиях.
SLP (внутриигровой жетон):
- SLP используется в основном для разведения Axies, причем необходимое количество увеличивается с каждым экземпляром.
- Игроки могут зарабатывать SLP, выполняя ежедневные квесты, играя в PvE (режим приключений) и PvP (режим арены).
Уникальный механизм стипендий
В Axie Infinity реализован уникальный механизм стипендий: владельцы Axie могут одалживать свои Axie стипендиатам, которые затем используют их, чтобы заработать SLP в сражениях. Владельцы получают долю от заработанного. Этот механизм позволяет старательным и знающим игрокам вступать в игру без предварительных инвестиций и постоянно зарабатывать AXS и SLP для расширения своих команд Axie. Во время пандемии многие филиппинцы поддерживали свои основные средства к существованию благодаря Axie, что делает ее редким блокчейн-проектом, который действительно улучшил жизнь людей.
Инновационные достижения Axie Infinity также отражаются в показателях MAU (ежемесячных активных пользователей), объемах транзакций и доходах. В августе 2021 года общий объем транзакций Axie Infinity превысил 2 миллиарда долларов, а ежемесячный доход составил 364 миллиона долларов, впервые превзойдя показатель «Honor of Kings». К концу того же года число ежемесячных активных пользователей превысило 2 миллиона.
Несмотря на свой революционный успех, Axie Infinity также столкнулась с экономическими пузырями и общим спадом рынка. Число ее активных пользователей снизилось с пика в 2,7 миллиона в 2021 году до 400 000 в 2023 году, текущее число ежемесячных пользователей составляет около 100 000, а объем транзакций упал с 4 миллиардов долларов в 2021 году до 200 миллионов долларов в 2023 году.
Несмотря на то что Axie Infinity пережила значительные экономические потрясения, она выстояла и остается одним из ведущих проектов GameFi. За последние 30 дней Axie зарегистрировала 387 232 транзакции и продажи на сумму 1 083,3 ETH (около 4 миллионов долларов) — впечатляющие показатели для игры шестилетней давности.
Axie Infinity успешно реализовала концепцию и модель GameFi, используя подход «играть — зарабатывать», привлекая настоящих фанатов через режимы PvE и PvP, что делает ее успешным примером в пространстве GameFi.
Песочница: Создание виртуального мира
Если Axie Infinity — это казуальная игра GameFi, то The Sandbox — это грандиозная эпопея. The Sandbox берет свое начало от двух популярных игр-песочниц, «Sandbox» и «Sandbox Evolution», которые в совокупности превысили 40 миллионов загрузок на системах iOS и Android. В 2018 году издатель Pixowl решил перенести эту успешную UGC (user-generated content) игровую IP и ее обширное сообщество создателей в экосистему блокчейна, предложив создателям настоящую защиту интеллектуальной собственности с помощью NFT и вознаградив их вклад в сообщество токенами. Так родилась The Sandbox.
- Технически: The Sandbox унаследовала экосистему пользовательского контента от предыдущих игр-песочниц, предлагая три интегрированные функции — VoxEdit, Marketplace и Game Maker — для предоставления пользователям комплексного опыта проектирования, а также поддерживая блокчейн и смарт-контракты для защиты авторских прав.
- Токен Модель: The Sandbox предлагает три типа жетонов для обеспечения внутриигрового экономического оборота: Песок, Земля и Активы.
- ПЕСОК: Токен ERC-20, используемый для приобретения активов, покупки земли и публикации контента в The Sandbox. SAND также обладает функциями управления и может быть задепонирован для получения вознаграждения.
- LAND: Токен ERC-721, представляющий земельные активы в игре, каждый размером 96×96. Игроки могут добавлять игры и активы на свою ЗЕМЛЮ и устанавливать собственные правила игры. Несколько ЗЕМЕЛЬ могут образовывать большие ЭСТАТЫ, подходящие для создания более богатых игр-песочниц.
- АКТИВЫ: Токен ERC-1155, представляющий пользовательский контент, который может быть продан на внешнем рынке The Sandbox.
Благодаря сильным IP-эффектам, инновационным игровым концепциям и открытой финансовой системе The Sandbox пользуется большим спросом у инвесторов. В 2018 году компания Animoca Brands приобрела Pixowl и оказала долгосрочную поддержку в развитии The Sandbox. В 2019 году The Sandbox получила $2,5 млн посевного финансирования под руководством компании Hashed. В 2020 году компания привлекла $3 млн в рамках серии А от True Global Ventures, Square Enix и других. В 2021 году ее надежная экосистема, отличающая ее от других игр на блокчейне, привлекла SoftBank, что привело к привлечению $93 млн в серии B.
Песочница не разочаровала своих инвесторов. С момента начала продажи LAND цены постоянно росли, а текущая минимальная цена по-прежнему высока и составляет 0,12 ETH на OpenSea.
Кроме того, первоклассные локации LAND продаются по заоблачным ценам. В ноябре 2021 года инвестиционная компания Republic Realm приобрела виртуальную землю в The Sandbox за 4,3 миллиона долларов. В следующем месяце соседний LAND, принадлежащий Снуп Доггу, был продан примерно за 450 000 долларов.
С момента проведения ICO рыночная стоимость The Sandbox претерпела значительные колебания, достигнув пика в 6,8 миллиарда долларов, а в настоящее время составляя 700 миллионов долларов, что принесло огромную прибыль венчурным компаниям, инвестировавшим в The Sandbox.
В целом, The Sandbox является примером интеграции традиционной IP с технологией блокчейн и демонстрирует мощный эффект накопления богатства от высококачественной GameFi.
Эра GameFi 3.0: Исследование будущего рынка GameFi
Мини-игры — это не GameFi
В последнее время в Telegram стали популярны мини-игры Not и Hamster, позволяющие зарабатывать жетоны простыми движениями пальцев. Такая простота привела к вирусному росту сообщества, за короткое время собрав миллионы пользователей. С момента запуска в январе 2024 года в игре Not приняли участие более 30 миллионов человек, а число ежедневных активных пользователей достигло 5 миллионов. Впоследствии Notcoin успешно провел ICO на биржах, включая Binance, и за семь дней рост составил 400 %.
Однако эти игры, созданные на базе Telegram, можно считать лишь мини-играми. В них отсутствует полноценная финансовая система, не хватает IP-эффектов и реиграбельности. Их популярность обусловлена в первую очередь концепцией «честного запуска». В отличие от аналогичных мини-игр WeChat, мини-игры Telegram не ограничены платформой, и их преимущества можно рассматривать как распространение преимуществ Web2 на Web3.
Переоценка GameFi
Разнообразные игровые формы с рынком голубого океана
В период с 2023 по 2024 год на GameFi стремительно развивались игровые формы, которые в настоящее время охватывают игры про фермерство/добычу, карточные игры, игры про перемещение и заработок, MMORPG, метавселенные игры, автобои и многое другое.
На DAppradar Matr1x, игра типа MMORPG, занимает первое место в UAW (уникальные активные кошельки) с 1,92 млн активных пользователей за последние 30 дней, несмотря на рыночную стоимость всего в 49 млн долларов. В настоящее время рынок сосредоточен в основном на фундаментальных областях, таких как строительство первого и второго уровней, в то время как GameFi склоняется к комплексному применению технологий. По мере того как фундаментальные области пробивают себе дорогу, у GameFi все еще есть потенциал для возрождения.
Цепные игры
В играх на цепочке вся логика, данные и активы находятся на блокчейне. Во времена GameFi 1.0 — GameFi 2.0 большинство игр имели на цепочке только активы или частичную логику. Игры на цепочке подчеркивают полную децентрализацию и прозрачность, что позволяет избежать таких проблем, как мошенничество в играх. Автономные миры можно рассматривать как значительное проявление он-чейн игр, создавая виртуальные миры на основе технологии блокчейн, делая правила и операции всего мира проверяемыми. Будущей целью развития GameFi неизбежно являются он-чейн игры.
GameFi+?
На современном рынке одиночные проекты GameFi с трудом привлекают внимание.
Комбинирование с ИИ, IoT и другими технологиями может стать выходом из положения. Несколько проектов GameFi+AI, таких как Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio и Ultiverse, вышли из тупика. Например, Palio получил от Binance Labs инвестиции в размере 15 миллионов долларов на разработку и интеграцию технологии искусственного интеллекта, что свидетельствует о признании и энтузиазме крупных венчурных фондов в отношении проектов GameFi+AI. Кроме того, важным направлением развития является объединение GameFi с IoT, облачными вычислениями и другими горячими трендами.
С точки зрения технологии, IP-эффектов и игрового процесса
Axie Infinity черпает вдохновение у покемонов, разрабатывая на блокчейне игру про битву домашних животных, а The Sandbox — это блокчейн-миграция «Песка» и «Эволюции песка», что говорит о безграничном потенциале развития традиционных IP на блокчейне. Несмотря на то что Axie Infinity и The Sandbox пережили серьезный экономический кризис, их рыночные капиталы по-прежнему составляют 800 и 700 миллионов долларов соответственно, что доказывает их способность привлекать настоящих пользователей.
Более того, несколько игровых компаний планируют внедрить технологию блокчейн в классические игры.
- Atari сотрудничает с The Sandbox, чтобы перенести классические игры, такие как «Сороконожка» и «Понг», на платформу metaverse, позволяя игрокам использовать жетоны SAND для участия и создания впечатлений, основанных на этих классических играх.
- Компания Square Enix объявила о планах перенести свои знаменитые игровые IP «Final Fantasy» и «Dragon Quest» на блокчейн-платформу.
- Компания Capcom объявила о том, что изучает возможности переноса своих знаменитых игр «Street Fighter» и «Resident Evil» в сферу блокчейн-игр.
В традиционном игровом секторе такие MOBA-игры, как «League of Legends» и «Honor of Kings», часто означают пиковые стадии развития игр. В сфере GameFi прорывным методом является создание высоко играбельной игры с полноценной финансовой системой. Тот, кто первым представит выдающийся игровой IP, скорее всего, получит преимущество.
Заключение
GameFi по сути объединяет DeFi, NFT и блокчейн-игры, представляя собой новый этап в развитии технологии блокчейн и игр.
- GameFi прошла через эпохи 1.0 и 2.0, превратившись из схемы Понци в игровую экосистему, привлекающую реальных пользователей.
- Текущие горячие точки индустрии блокчейна сосредоточены на создании фундаментальных экосистем, таких как Layer 1 и Layer 2, в то время как GameFi все еще набирает обороты.
- Будущие направления GameFi 3.0 включают в себя «игры на цепи» и «GameFi+?».
- Инвестиции в GameFi требуют внимания к ее IP, игровым возможностям и техническим аспектам, поскольку только та GameFi, которая действительно может привлечь игроков, имеет потенциал для долгосрочного развития.