Лопнул ли пузырь метаверсии? Вот несколько истин о данных

Лопнул ли пузырь метавселенной

В последние годы технологический мир с огромным энтузиазмом относится к концепции «метаверса«. Эта идея обещала произвести революцию в онлайне, предлагая захватывающие виртуальные миры, в которых мы могли бы работать, играть и общаться беспрецедентными способами.

Технологические гиганты и инвесторы вложили миллиарды долларов в это видение, а лидером стала компания Meta (бывшая Facebook). Однако последние данные свидетельствуют о том, что пузырь метавселенной, возможно, уже лопнул, и многие сомневаются в ее будущем.

Чтобы понять текущую ситуацию, необходимо сделать шаг назад и посмотреть на то, что изначально обещала метаверсия.

Марк Цукерберг, генеральный директор Meta, стал лицом этого движения, проведя ребрендинг своей компании и вложив значительные средства в технологию виртуальной реальности.

Исследователи из Citibank даже предсказали, что метавселенная может привлечь 5 миллиардов пользователей и вырасти в рынок объемом 13 триллионов долларов.

Citibank Metaverse Research

Эти смелые заявления вызвали «золотую лихорадку»: компании и частные лица бросились на поиски своего места на этом цифровом рубеже.

1. Стремительный упадок метавселенной

Сегодня ситуация совершенно иная.

Амбициозное подразделение метавселенной Meta, RealityLabs, теряет деньги. Только за последний квартал оно потеряло 4,5 миллиарда долларов, в результате чего общие потери с момента основания компании превысили 46 миллиардов долларов. Эти цифры далеки от того, что когда-то представлялось прибыльным будущим.

Horizon Worlds, флагманская метавселенная Meta для взрослых, является примером такого упадка. Несмотря на значительные маркетинговые усилия, платформа так и не смогла привлечь свою целевую аудиторию. По иронии судьбы, она обрела неожиданную популярность среди детей, хотя это и не было ее целью.

2. Крах криптовалютной метаверсии

Концепция metaverse не ограничивается традиционными технологическими компаниями.

Возникла целая экосистема виртуальных миров на основе криптовалют, обещающих децентрализованное владение и уникальные цифровые активы.

Эти платформы на основе блокчейна были оценены по астрономической стоимости, но в то же время они пережили резкое падение.

Возьмем, к примеру, The Sandbox — виртуальный мир, который когда-то оценивался более чем в 7 миллиардов долларов. Его ежедневный объем торгов упал на 99,9 %. На пике его развития объем сделок составлял 117 миллионов долларов, а сейчас он с трудом дотягивает до 8000 долларов в день.

Это не единичный случай. Другая передовая криптовалютная метаверсия, Decentraland, пережила аналогичное падение ежедневного объема торгов на 99,9 % — с пикового уровня в 2,5 миллиона долларов до менее чем 5 тысяч долларов.

3. Упадок цифровых активов

Одна из самых популярных особенностей этих виртуальных миров — возможность владеть цифровыми активами и торговать ими, часто в виде неиграбельных токенов (NFT). Эти токены могут представлять собой что угодно — от виртуальной недвижимости до внутриигровых предметов.

На пике увлечения метавселенной цены на эти активы были просто ошеломляющими. Теперь их стоимость почти испарилась.

В The Sandbox ежедневные продажи NFT когда-то достигали 10,2 миллиона долларов, но теперь они с трудом преодолевают отметку в 10 000 долларов.

Эта картина повторяется и на других платформах. В Axie Infinity, которая когда-то была плакатом для игр «играй и зарабатывай», объем транзакций упал с почти 1 миллиарда долларов до менее чем 2 миллионов.

Показатели криптовалют, связанных с этими «метавселенными» проектами, также были удручающими. Такие токены, как MANA (Decentraland), SAND (The Sandbox) и AXS (Axie Infinity), потеряли более 90 % своей стоимости с момента достижения пика в ноябре 2021 года.

Валюты Метавселенной

Это не просто несколько отдельных проектов: весь сектор метаверсионных криптовалют сильно сократился, а его общая рыночная стоимость упала с 50 до 16 миллиардов долларов.

4. Что вызвало этот крах?

Этому стремительному сокращению способствовало несколько факторов.

Во-первых, первоначальная шумиха породила нереалистичные ожидания. Технология, необходимая для создания действительно захватывающих, бесшовных виртуальных ощущений, все еще находится в зачаточном состоянии. Многие пользователи считают нынешние продукты неуклюжими и разочаровывающими по сравнению с обещанными перспективами.

Кроме того, сама концепция может оказаться слишком абстрактной, чтобы получить массовое признание. В то время как технологические энтузиасты были в восторге, рядовые пользователи Интернета с трудом представляли себе, как метавселенная может существенно улучшить их цифровую жизнь. Высокие начальные затраты, будь то стоимость оборудования или кривые обучения, еще больше ограничивали внедрение.

Более широкий экономический спад и крах криптовалютного рынка также сыграли важную роль. Поскольку инвестиционный капитал стал скудным, а склонность к риску снизилась, многие метавселенные проекты оказались не в состоянии поддерживать развитие и рост числа пользователей.

Заключение

Несмотря на эти неудачи, пока рано полностью отказываться от концепции metaverse.

Технологии часто проходят через циклы шумихи, разочарования и, в конце концов, практического применения. Некоторые сторонники, например Марк Цукерберг, по-прежнему верят в долгосрочный потенциал метавселенной и продолжают вкладывать значительные средства в ее развитие.

История показывает, что даже после значительных коррекций рынка инновационные идеи могут возродиться в более практичных формах.

Подобно тому, как такие компании, как Amazon и eBay, восстали из пепла «пузыря доткомов» и стали технологическими гигантами, некоторые метавселенские проекты могут найти свою опору и обрести ценность в том виде, который мы еще не можем себе представить.