Кто победит в хомячьем бою? Последствия самого большого авиаудара
26 сентября состоялся запуск долгожданной кликовой игры Hamster Kombat от экосистемы TON, которая может похвастаться внушительной пользовательской базой в 300 миллионов игроков. Соответствующий токен, HMSTR, был одновременно размещен на крупнейших биржах, включая Binance, OKX, Bybit, Gate.io и Bitget.
Несмотря на то что Hamster Kombat собрал самую большую базу пользователей на сегодняшний день, он столкнулся с критикой, напоминающей прошлые акции. Многие пользователи выразили недовольство тем, что после нескольких месяцев участия в акции они получили токены на сумму всего около 1 доллара, в то время как, по сообщениям, многочисленные боты получили значительное количество токенов. Неужели усилия преданных пользователей снова отошли на второй план? И кому действительно выгодна эта феерия?
Средний заработок на Airdrop составляет всего $3, и критика правил «Ведьмы»
По мере роста пользовательской базы распространение airdrop стало серьезной проблемой для Hamster Kombat. Предыдущие крупные акции, такие как акции для Jupiter и zkSync, обычно привлекали миллионы, но редко превышали десять миллионов участников.
Hamster Kombat изначально не предпринял эффективных мер против сибильных атак, что позволило участвовать в игре множеству аккаунтов-эксплуататоров. В итоге, хотя Hamster Kombat заявила о 300 миллионах пользователей, только около 131 миллиона были признаны подходящими для участия в акции, при этом около 2,3 миллиона аккаунтов были идентифицированы как сибильные адреса.
Общее количество токенов HMSTR составляет 100 миллиардов, из которых 60 % выделено для этого выпуска — примерно 60 миллиардов токенов. При 131 миллионе пользователей это означает примерно 458 токенов на одного пользователя, что составляет примерно 3,20 доллара США при цене 0,007 доллара за токен.
Несмотря на огромную базу пользователей, рыночная капитализация HMSTR составляет около 440 миллионов долларов, что ниже, чем первоначальные 640 миллионов долларов для DOGS и 1 миллиард долларов для NOT. Это говорит о том, что рыночная стоимость Hamster Kombat не получила значительной премии, несмотря на большую пользовательскую базу. Продолжающиеся задержки с выпуском токенов, а также появление множества конкурирующих продуктов в экосистеме TON привели к снижению интереса рынка, что привело к снижению стоимости токенов для пользователей.
Недовольство сообщества ощутимо. Один из пользователей, @roe1527, выразил в Twitter свое недовольство после участия в проекте в течение 109 дней, получив в итоге токены на сумму около 17 долларов США, при этом требуется дальнейшее наделение правами. Он отметил: «Может, мне и не очень важна эта воздушная капля, но уважение к упорному труду людей необходимо. Это неприемлемо, это запятнает репутацию проекта».
Проектные команды, блокчейн TON и биржи как настоящие победители
Помимо пользовательской базы, в этом масштабном сбросе выиграли команды проекта, биржи и сам блокчейн TON.
Данные блокчейна TON свидетельствуют о том, что с сентября количество адресов выросло на 30 миллионов, что отражает 50-процентный рост. Недавно фонд TON объявил, что ежемесячное количество активных кошельков достигло 10 миллионов, что стало историческим максимумом.
Экспоненциальный рост экосистемы TON во многом объясняется взрывом различных мини-игр. В начале июня количество адресов составляло всего 27 миллионов. По данным Binance, по состоянию на 12 сентября количество аккаунтов Hamster Kombat, привязанных к кошелькам TON, достигло 55 миллионов.
Приток пользователей также обеспечил Hamster Kombat значительный доход от рекламы. В настоящее время Telegram-канал игры насчитывает около 60 миллионов подписчиков, канал на YouTube — около 37,6 миллиона подписчиков, а аккаунт в Twitter — 14,2 миллиона подписчиков. Такая обширная аудитория представляет собой значительный потенциал для монетизации.
Официальный канал Telegram уже начал принимать рекламу, и при минимальном CPM (стоимость за тысячу показов) в 2 евро, предполагаемый доход от рекламы при 50 миллионах просмотров может превысить 100 000 евро. Учитывая частоту показов рекламы, общий доход может достигать миллионов долларов.
Кроме того, выпуск эфира спровоцировал конкурентную борьбу между биржами, напоминающую предыдущий ажиотаж вокруг DOGS. Binance, OKX, HashKey Global и Bitget запустили различные инициативы по торговле токенами HMSTR. В этом соревновании капиталов крупнейшим победителем стала Binance.
По состоянию на 27 сентября на долю Binance приходилось около 18 % всех держателей HMSTR, что является самым высоким показателем среди бирж, за которыми следуют Bybit и OKX. Данные CoinMarketCap показывают, что объем торгов HMSTR за 24 часа превысил 1 млрд долларов, что делает его 12-м по величине токеном на рынке, причем почти половина этого объема приходится на Binance.
Однако степень привлечения новых пользователей благодаря Hamster Kombat остается неопределенной. Основатель Bybit Бен Чжоу предположил, что эффект привлечения пользователей может начать ослабевать. Данные о цепочке показывают, что у HMSTR всего 214 000 разных владельцев.
Нетрадиционная история успеха
Успех Hamster Kombat — нетипичный случай. Запущенная в марте 2024 года без каких-либо инвестиционных новостей, игра привлекла к себе внимание в экосистеме TON, чему способствовала популярность других кликовых игр, таких как Tapswap и Catizen.
К маю Hamster Kombat насчитывал 15 миллионов пользователей, немного уступая 20 миллионам пользователей Tapswap, а его Telegram-канал был третьим по величине в мире. В последующие месяцы Hamster Kombat заявила о достижении 300 миллионов пользователей, а ее Telegram-канал теперь насчитывает 69 миллионов подписчиков, занимая первое место в мире.
Успех игры во многом объясняется ее увлекательным геймплеем. В отличие от других игр с кликами, Hamster Kombat не просто накапливает монеты с помощью кликов, но и переходит к симуляции инвестиционной механики по мере прохождения игры. По сути, Hamster Kombat превращается в виртуальную управленческую игру, обеспечивая уровень играбельности, превосходящий многих конкурентов.
Еще одним фактором быстрого роста стала продуманная маркетинговая стратегия команды. В игре реализована механика привлечения рефералов и социальных сетей для получения очков. В частности, в Hamster Kombat появилась ежедневная новостная программа, в которой игроки могли обнаружить коды вознаграждений, что способствовало значительному вовлечению и увеличению числа подписчиков в социальных сетях. Такой подход позволил получить реальные просмотры и задействовать алгоритмы платформы, что сыграло решающую роль в привлечении дополнительного трафика.
Заключение
В целом успех Hamster Kombat дает ценные рекомендации для проектных команд. Вместо того чтобы полагаться только на крупные раунды сбора средств и традиционные стратегии «воздушной капли», игра продемонстрировала силу вовлеченности и опыта игроков для создания прочной базы пользователей.
Однако, в отличие от предыдущих акций, которые приносили значительные доходы, эта модель распространения была встречена скептически многими пользователями, что свидетельствует о том, что эра прибыльных акций, возможно, угасает.