Zgodovinski razvoj sistema GameFi

Družbi DeFi in NFT pripravljata tla za razvoj GameFi

DeFi in NFT postavljata temelje za GameFi

Od 30. julija 2015, ko se je začel uporabljati glavni splet Ethereum, se je uradno začelo obdobje Web3. Funkcionalnost uvajanja pametnih pogodb v glavnem omrežju Ethereum podpira oblikovanje in delovanje DApps (decentraliziranih aplikacij).

Na tej podlagi se je pojavilo veliko število priljubljenih projektov DeFi (decentralizirane finance), kot sta Uniswap, ki je DEX (decentralizirano borzo) realiziral prek avtomatiziranih ustvarjalcev trga, in

Ti projekti DeFi so pritegnili velik pritok kapitala zaradi visokih donosov naložb, preglednosti, zasebnosti in odprtosti. Skupna tržna vrednost sektorja DeFi se je povečala s 50 milijonov USD leta 2015 na 100 milijard USD leta 2023.

Defi Tržna kapitalizacija skozi čas

Z razcvetom DeFi je kapital začel raziskovati možnosti združevanja decentraliziranih financ z drugimi področji. V tem obdobju je trg NFT doživel velik razcvet. Leta 2017 je CryptoKitties, projekt NFT, ki je temeljil na Ethereumu in je igralcem omogočal nakup, vzrejo in trgovanje z digitalnimi mačkami, pritegnil široko pozornost in pogosto velja za izhodišče eksplozije NFT. Skupna tržna vrednost sektorja NFT se je z nekaj milijonov dolarjev leta 2018 povečala na 8 milijard dolarjev leta 2023.

Tržna kapitalizacija NFT skozi čas

Če je družba DeFi na trg kriptovalut prinesla stalen kapital, so NFT-ji blockchain preusmerili v zabavo in igre na srečo. Skupni vpliv DeFi in NFT-jev je zagotovil plodna tla za razvoj iger na veriženju blokov, kar je utrlo pot nastanku podjetja GameFi, ki združuje koncepte DeFi in iger na veriženju blokov.

Izhodiščna točka sanj GameFi

V drugi polovici leta 2019 je Mary Ma, glavna strateška direktorica podjetja MixMarvel, prvič predlagala koncept GameFi – “igrificirane finance” in “novo igrificirano poslovanje”. Ta koncept združuje elemente iger na srečo in financ, njegov cilj pa je s tehnologijo veriženja blokov uvesti nove poslovne modele in ekonomske sisteme v igralniško industrijo.

Mary Ma meni, da igre v prihodnosti ne bodo le orodja za zabavo, temveč tudi finančna orodja. Tehnologija veriženja blokov lahko virtualne predmete v igrah spremeni v dragoceno digitalno premoženje, ki ga lahko igralci pridobivajo, z njim trgujejo in povečuje njegovo vrednost. V tem modelu lahko podjetja, ki se ukvarjajo z igrami, in igralci sodelujejo pri gospodarskih dejavnostih v decentraliziranem okolju in tako dosežejo obojestransko korist.

Vendar zaradi nezrelosti tehnologije veriženja blokov in njenih paradigem uporabe v tistem času koncept GameFi ni bil takoj deležen široke pozornosti in uporabe.

Začetek eksplozije podjetja GameFi

Septembra 2020 je Andre Cronje, ustanovitelj podjetja Yearn.finance, v svojem govoru in javni izjavi podrobneje opisal svoje razumevanje in vizijo GameFi. Zahvaljujoč avtoriteti Andreja Cronja v industriji DeFi je koncept GameFi začel vstopati v javnost. Njegovi številni pogledi na GameFi so pojasnili tudi njegovo prihodnjo smer razvoja.

Andre Cronje meni, da je industrija DeFi v fazi “TradeFi” (trgovinsko financiranje), kjer se sredstva uporabnikov uporabljajo predvsem za trgovanje, stavljenje in posojanje, pri čemer se ne poudarjajo razlike med kriptovalutami in tradicionalnim financiranjem.

Pričakuje se, da bo GameFi prihodnja smer razvoja DeFi, kjer bodo imela uporabniška sredstva dejansko uporabno vrednost v virtualnih igralnih svetovih, uporabniki pa bodo lahko z dejavnostmi v virtualnih igralnih svetovih zaslužili znatne žetonske nagrade, podobno kot pri delu v resničnem življenju.

To je pomenilo prvi val rasti na področju GameFi!

GameFi spreminja obliko igralne steze

GameFi je tehnologija veriženja blokov, ki združuje DeFi, NFT in Blockchain Games, pri čemer sredstva v igri in nekatera logika delujejo na pametnih pogodbah veriženja blokov, ki jih upravljajo DAO (decentralizirane avtonomne organizacije), da se uporabnikom zagotovi lastništvo sredstev v igri in pravice upravljanja.

Reševanje težav tradicionalnih iger

V tradicionalnih igrah imajo predmeti, kot so rekviziti in kože, določeno vrednost, ki je dobro znana. Letna prodaja rekvizitov v igri CSGO je med letoma 2018 in 2023 v povprečju znašala več kot 420 milijonov dolarjev, prodaja pa se je vsako leto povečevala. Letna prodaja kož v igri League of Legends se je povečala z 1,4 milijarde dolarjev leta 2018 na 2,5 milijarde dolarjev leta 2023. Prodaja kožnih predmetov igre Honor of Kings je leta 2023 dosegla osupljivih 2,74 milijarde dolarjev. Ne glede na to, ali gre za domači ali mednarodni trg, imajo igralni predmeti velik tržni prostor.

Letna prodaja rekvizitov CSGO
Letna prodaja rekvizitov za igro League of Legends

Ker pa trgovanje s predmeti pogosto ogroža dobiček založnikov iger in se v nekaterih državah in regijah zaradi svojih finančnih lastnosti dotika zakonskih meja, podjetja za igre običajno sprejmejo dve strategiji: monopoliziranje trga trgovanja s predmeti z visokimi pristojbinami za transakcije, kot je to vidno pri CSGO in Steam, ali zagotavljanje neomejene ponudbe predmetov prek enotnega nakupnega kanala in stroga prepoved trgovanja z računi, kot je to vidno pri League of Legends in Honor of Kings.

Zaradi omejitev podjetij za igre in lokalnih predpisov je črni trg za prodajo igralnih predmetov postal zelo donosen posel. Ker si podjetja za igre in lokalni predpisi vse bolj prizadevajo za zatiranje transakcij na črnem trgu, se linija ponudbe predmetov na črnem trgu premakne v levo, kar poveča dobiček od prodaje.

razmerje med težavnostjo transakcij in zasebnimi transakcijami

GameFi, ki je zgrajen s tehnologijo veriženja blokov in ima lastnosti DeFi, lahko popolnoma razreši monopol podjetij za igre in razmah črnega trga. GameFi je hkrati igra in trg, pri čemer igralne kože in predmeti obstajajo kot NFT. Vse transakcije bodo potekale v skladu s tržnimi pravili in bodo ostale čim bolj pregledne.

Poleg tega je upravljanje DAO pri razvoju iger, ki vsem igralcem omogoča delitev pravic upravljanja, še ena pomembna značilnost sistema GameFi. Trenutno podjetja, ki se ukvarjajo z igrami, pogosto manipulirajo z loterijskimi verjetnostmi in znižujejo predhodno drage igralne predmete, da bi povečala prodajo, s čimer škodijo interesom kupljenih igralcev.

Tehnološki velikani proteste proti tem ukrepom pogosto razdrobijo in zatrejo z nadzorom prometa. Ukrepi upravljanja DAO lahko razbijejo absolutno prevlado podjetij za igre, uporabnikom pa preprečijo, da bi jih nenehno skrbelo zaradi neugodnega razvoja dogodkov, in jim omogočijo uživanje splošnih gospodarskih koristi razvoja iger.

Popolnoma v skladu z zgodovino razvoja iger

Če pogledamo zgodovino razvoja iger, je ta pogosto odvisna od izboljšav računalniške tehnologije, nadgradenj strojne opreme in inovacij v konceptih iger.

  • Zgodnja faza računalniških iger (1970-1980): Zgodnja faza razvoja videoiger je potekala predvsem v laboratorijih in na univerzah. Med pomembnejšimi zgodnjimi igrami sta bili “Spacewar!” in “Pong”, ki sta pomenili začetek komercialnih videoiger.
  • Obdobje domačih konzol (80. do 90. leta prejšnjega stoletja): Nintendo je izdal NES, ki je prinesel klasične igre, kot je “Super Mario Bros.”
  • Obdobje 16-bitnih konzol (devetdeseta leta prejšnjega stoletja): Sony izda PlayStation in s tem začne obdobje iger na CD-ROM, igre, kot je “Final Fantasy VII”, pa sprožijo navdušenje nad igranjem.
  • Obdobje iger 3D (konec 90. let in začetek novega tisočletja): Valve izda igro Half-Life, ki je bila hvaljena zaradi globoke zgodbe in poglobljene izkušnje.
  • Obdobje spletnih iger in MMORPG (2000. leta): World of Warcraft podjetja Blizzard Entertainment je postal ena najuspešnejših iger MMORPG, ki je spodbudila razvoj spletnih večigralskih iger.
  • Doba mobilnih in družabnih iger (od leta 2010 do danes): Supercellova igra “Clash of Clans” je postala uspešna mobilna strateška igra, Nianticova igra “Pokémon GO” pa je združila tehnologijo AR z mobilnimi igrami in sprožila svetovni fenomen.

V preteklosti je bil razvoj iger odvisen predvsem od izboljšav računalniške tehnologije, nadgradnje strojne opreme in inovacij konceptov iger. Danes GameFi predstavlja najsodobnejšo in najzanimivejšo tehnologijo na področju veriženja blokov, ki združuje DeFi in NFT.

Gre za presečišče računalniške znanosti in financ z novim konceptom igre “play-to-earn”, ki zagotavlja primere za raziskave finančnih trgov. GameFi se popolnoma ujema z dvema od treh glavnih elementov v zgodovini razvoja iger in je v skladu z zgodovinskim trendom razvoja iger.

Podjetje GameFi se je v zadnjih letih hitro razvijalo, uvajalo nove koncepte in zasnove ter ustvarilo številne vrhunske projekte.

  • Zgodnje raziskovanje (2018): Decentraland se je začel kot eden prvih projektov GameFi, ki je igralcem omogočal nakup, razvoj in trgovanje z virtualnimi zemljišči, s čimer so s tehnologijo veriženja blokov dosegli resnično lastništvo. Gods Unchained je predstavil igro trgovalnih kart, ki temelji na veriženju blokov, in s tem pokazal potencial NFT v igrah.
  • Predstavitev koncepta (2019): Mary Ma je predlagala koncepta “igrificiranih financ” in “novega igrificiranega poslovanja”, kar je pomenilo rojstvo ideje GameFi. Sky Mavisova igra Axie Infinity je začela pridobivati pozornost javnosti.
  • Začetni dvig (2020): Ustanovitelj podjetja Yearn.finance Andre Cronje je septembra 2020 ponovil koncept GameFi in napovedal, da se bo DeFi razvil v smeri igrificiranih financ, pri čemer se bodo sredstva uporabnikov uporabljala kot oprema v igrah. V tem obdobju sta tudi trga DeFi in NFT vstopila v zlato obdobje, s čimer so bili postavljeni temelji za eksplozijo GameFi.
  • Eksplozivna rast (2021): Axie Infinity je dosegel velik uspeh, saj je pritegnil več milijonov igralcev in avgusta dosegel 1 milijon dolarjev dnevnega prometa. Model “play-to-earn” je igralcem omogočal zaslužek z igrami in postal glavni vir dohodka za več deset tisoč prebivalcev držav jugovzhodne Azije v času pandemije. Priljubljenost je razmahnil tudi peskovnik, ki je uporabnikom omogočal ustvarjanje, posedovanje in trgovanje z virtualnimi sredstvi in zemljišči, kar je pritegnilo številna podjetja tveganega kapitala.
  • Močno zmanjšanje prometa (od leta 2022 do danes): Zaradi splošnega upada na trgu kriptovalut se je priljubljenost GameFi znatno zmanjšala. Število dnevno aktivnih uporabnikov portala Axie Infinity je padlo s 740.000 avgusta 2021 na 35.000 avgusta 2022, številni projekti GameFi pa so se soočali s hudimi težavami z inflacijo. Število žetonov v kraljestvih DeFi se je povečalo s 60 milijonov na začetku leta 2022 na 100 milijonov do sredine leta.
Igra proti GameFi
Igra proti GameFi

Razcvet podjetja GameFi je spodbudil tudi koncept metaverse. Bistvo metaverse je ustvariti virtualni skupni prostor, ki se izvaja s tehnologijami AR (razširjena resničnost) in VR (navidezna resničnost) v kombinaciji z decentraliziranimi tehnologijami, kot je veriženje blokov.

Ne zajema le iger, temveč tudi različne vidike življenja. Zaradi brezplačne gradnje ekosistema je GameFi v številnih scenarijih sinonim za metaverse. Med letoma 2021 in 2022 so se številna tradicionalna tehnološka podjetja začela ukvarjati z družbo GameFi in koncepti metaverse.

  • Facebook se je preimenoval v Meta, kar odraža njegovo dolgoročno vizijo za Metaverse.
  • Tencent je ustanovil novo podjetje TiMi Studios, ki se osredotoča na razvoj iger, povezanih z metaversi, ter investiral v podjetji The Sandbox in Decentraland.
  • Microsoft je za 68,7 milijarde dolarjev kupil družbo Blizzard, ki namerava združiti tradicionalne priljubljene igre s tehnologijo veriženja blokov in ustvariti novo generacijo iger GameFi.
  • Goldman Sachs in SoftBank sta povečala svoje naložbe v GameFi in podprla znane projekte, kot sta Axie Infinity in The Sandbox.

Skupna tržna vrednost GameFi se je z 200 milijonov dolarjev v letu 2018 povečala na 24,52 milijarde dolarjev v letu 2023, pri čemer je stopnja rasti od leta 2020 do 2021 znašala 733,3 %.

Čeprav se GameFi trenutno sooča z nekaterimi težavami, močna vključenost tradicionalnih tehnoloških podjetij in postopna zrelost tehnologije kažeta, da ima prihodnost neskončne možnosti.

Pripoved o povezovanju najboljših dosežkov vseh

GameFi je kombinacija DeFi, NFT in Blockchain Games, ki doslej dolgočasno DeFi naredi bolj zanimivo in zagotavlja praktične aplikacije za tehnologijo NFT. Poleg tega model upravljanja GameFi ponuja priložnosti za implementacijo DAO. Ob trenutnem razburjenju okoli metaverse, AR in VR je GameFi pripravljen, da postane del prihodnjih iger AAA. Zato GameFi predstavlja pomembno uporabo tehnologije veriženja blokov in njeno integracijo z virtualno tehnologijo.

DeFi+NFT žetonsko gospodarstvo: gradnja neodvisnega finančnega ekosistema

GameFi se od Blockchain Games razlikuje po svoji finančni naravi. Medtem ko se Blockchain Games običajno osredotočajo na uporabo tehnologije veriženja blokov za povečanje preglednosti, pravičnosti in lastništva sredstev v igrah, GameFi poudarja vključevanje celotnega finančnega sistema v igre in ustvarja Blockchain Games s finančnimi atributi. Medtem ko so torej Blockchain Games lahko preproste igre z uporabo veriženja blokov, GameFi že po naravi vključuje finančne funkcije in ekonomske sisteme.

  • S tehničnega vidika: Edinstvenost in nedeljivost NFT dajeta vsakemu igralnemu elementu edinstveno vrednost. Z omejitvijo števila izdanih predmetov NFT se lahko ustvari vrednost pomanjkanja.
  • Z vidika pravic: V GameFi projektne skupine delujejo le kot razvijalci iger, popravljavci napak in odločevalci. Ob začetku igre igralcem prodajajo žetone in predmete NFT ter večino pooblastil prenesejo na navadne igralce. Odločitve v zvezi s posodobitvami igre, razvojem in razdelitvijo dobička sprejema organizacija DAO, ki jo sestavljajo igralci in projektna ekipa.
  • Z vidika mehanizma: Model “play-to-earn” v igri GameFi igralcem omogoča, da z vloženim časom in začetnim finančnim vložkom v igro zaslužijo predmete ali žetone NFT, ki jih lahko zamenjajo za realno valuto in tako ustvarijo gospodarske koristi.

Uvedba finančnega sistema v igre ni edinstvena za GameFi; nekatere tradicionalne igre že vsebujejo kompleksne finančne sisteme, kar dokazuje, da je to izvedljivo. Igre MMORPG, kot je EVE Online, so znane po svojih zapletenih finančnih sistemih, ki simulirajo trge resničnega sveta s proizvodnjo, trgovino in upravljanjem virov. Razvijalci igre “EVE Online” so celo zaposlili ekonomista, ki je preučeval in urejal gospodarstvo v igri, da bi preprečil propad trga.

Promocijska slika EVE Online

Čeprav trenutni finančni sistemi GameFi niso tako zapleteni kot v igrah, kot so EVE Online, World of Warcraft ali Second Life, njihova decentralizirana narava zagotavlja, da so igralci GameFi lastniki svojih sredstev, ne da bi jim bilo treba zaupati založnikom iger.

Interoperabilnost sredstev med verigami in vzpostavitev velikega finančnega ekosistema

Posamezna platforma GameFi se lahko sooča s težavami, kot so majhna baza uporabnikov, nizka aktivnost in nestabilna sredstva. Te težave lahko rešita interoperabilnost sredstev med verigami in delovanje na več platformah. Vsak GameFi je gospodarski subjekt, ki lahko z medsebojnim povezovanjem tvori velik gospodarski trg. Za to je potrebna integracija tehnologij, kot so združljivost med verigami, združljivost z več platformami, sinhronizacija in skladnost podatkov ter decentralizirano upravljanje računov.

  • Tehnologija navzkrižnih verig: Z uporabo tehnologije mostov med verigami ali protokolov interoperabilnosti lahko uporabniki neposredno trgujejo in komunicirajo med različnimi verigami blokov.
  • Združljivost z različnimi platformami: Razvoj GameFi mora zagotoviti združljivost z različnimi strojnimi in programskimi okolji z uporabo visoko združljivih igralnih pogonov, kot sta Unity ali Unreal Engine, in standardiziranih API-jev.
  • Sinhronizacija in skladnost podatkov: Uporaba tehnologije državnih kanalov omogoča transakcije zunaj verige, pri čemer se v verigo blokov za sinhronizacijo pošlje le končno stanje, kar zmanjša pritisk na prenos podatkov.
  • Decentralizirano upravljanje računov: Za podporo operacijam v različnih verigah in na več platformah GameFi so decentralizirana identiteta (DID), enotna prijava (SSO) in porazdeljeno shranjevanje računov ključnega pomena, saj zmanjšujejo breme upravljanja računov in povečujejo varnost.

Enoten in učinkovit finančni cikel lahko ne le izboljša likvidnost sredstev znotraj cikla, temveč lahko, kot je predvidel Andre Cronje, postane tudi prihodnja smer razvoja DeFi. Poleg tega bo finančni cikel GameFi simuliral finančno obnašanje med državami in regijami v resničnem svetu, kar bo zagotovilo primere za nadaljnje ekonomske raziskave.

Povezovanje tehnologij AR in VR: “Ready Player One”

Zaradi eksplozivne rasti družbe GameFi v letu 2021 je koncept metaverse nekoč prevladoval nad priljubljenimi delnicami na delniških trgih A in ameriških delniških trgih. V tem obdobju so se pojavile goljufive dejavnosti v okviru koncepta metaverze. V tem kontekstu je podjetje GameFi postopoma začelo veljati za potencialnega naslednika koncepta metaverse.

Hkrati so se začele razvijati tehnologije AR in VR, povezane z metaverse. Do leta 2023 je svetovni trg AR in VR presegel 70 milijard dolarjev, do leta 2030 pa naj bi presegel 400 milijard dolarjev.

Številni projekti se osredotočajo na povezovanje veriženja blokov s tehnologijami AR in VR, kar omogoča, da se v prihodnosti GameFi združi s tehnologijama AR in VR, s čimer se koncept “Ready Player One” približuje resničnosti.

  • Mreža za upodabljanje: Zagotavlja porazdeljene storitve upodabljanja na grafičnih procesorjih, ki podpirajo visokokakovostno upodabljanje 3D za AR in VR. To storitev ponujajo številne aplikacije, med drugim Apple Vision Pro.
  • Ozon: zagotavlja 3D aplikacije in storitve računalništva v oblaku, ki podpirajo interoperabilnost več verig in med verigami.
  • IOTX: ponuja varno, z zasebnostjo zaščiteno in skalabilno platformo veriženja blokov za povezovanje in upravljanje naprav interneta stvari.

Glede na prihodnje povpraševanje na virtualnem trgu je združitev tehnologije AR in VR s tehnologijo GameFi za ustvarjanje nove generacije naslovov AAA postala soglasje.

GameFi 1.0 Era: Ponzijeve igre tečejo naprej

CryptoKitties: 1.0: norija, ki je sprožila obdobje GameFi 1.0

novembra 28, 2017, CryptoKitties začela na verigi blokov Ethereum, postal prvi fenomen ravni DAPP. Uporabnikom je pokazala, da Ethereum ni namenjen le izdajanju žetonov, temveč tudi preprostim in zabavnim igram NFT. CryptoKitties je ponujal vrsto inovativnih igralnih mehanik.

  • Uporabniki lahko kupijo svoje mačke NFT z ETH na trgu CryptoKitties.
  • Vsaka mačka je imela edinstveno gensko kodo, ki je uporabnikom omogočala, da so izsledili njene starše, brate in sestre ter pretekle dejavnosti.
  • Dve mački se lahko parita in ustvarita novo generacijo mladičev. Po razmnoževanju so mačke prešle v obdobje ohlajanja, ki se je z nadaljnjim razmnoževanjem podaljšalo.
  • Igralci lahko svoje mačke oddajajo za vzrejo, jih podarjajo ali dražijo na trgu.

Inovativno igranje CryptoKitties in visoka pričakovanja glede dobička so hitro pritegnila pozornost špekulantov, saj je bila ena mačka z imenom “Dragon” prodana za 600 ETH (približno 170.000 USD), kar je pomenilo zgodovinski rekord. Projekt CryptoKitties se je ločil od prvotnega studia Axiom Zen in si zagotovil 12 milijonov dolarjev naložbe od najboljših podjetij tveganega kapitala a16z in usv.

Do leta 2024 je CryptoKitties opravil več kot 700.000 transakcij s skupnim obsegom 67.818 ETH, kar ustreza približno 115 milijonom dolarjev. Vendar je od sredine leta 2018 obseg transakcij za CryptoKitties padel in ni več vroča točka na trgu.

Čeprav prvotni namen CryptoKitties ni bil Ponzijeva shema, temveč raziskovanje več poti za prihodnji razvoj Ethereuma prek iger NFT, je povzročil tudi velik gospodarski balon.

Fomo3D: Igra čistih iger na srečo

Kratkotrajna priljubljenost CryptoKitties je sprožila zgodnjo eksplozijo Blockchain, vendar je večina teh projektov Blockchain bila premalo inovativna. Najbolj razvpita med njimi je bila Fomo3D, igra s preprostim mehanizmom iger na srečo in različnimi vrstami igranja. Njen osrednji mehanizem je bil lov na zaklad, ki so ga nadgradili mehanizmi ekipnih dividend, nagrad za napotitev in srečnih bonbonov.

V igri Fomo3D je vsak krog igre vključeval 24-urno odštevanje. Igralci so kupovali igralne žetone – “ključe” – z ETH. Vsakič, ko je igralec kupil ključ, se je odštevanje podaljšalo za 90 sekund (do 24 ur). Igralec, ki je zadnji kupil vsaj en ključ, preden se je 24-urno odštevanje končalo, je osvojil 48 % nagradnega sklada. Da bi zagotovil konec igre, je Fomo3D dinamično prilagajal ceno “ključev” in z vsakim nakupom povečal stroške, kar je na koncu pripeljalo do tega, da se je odštevanje pospešilo hitreje od 90-sekundnega obdobja in se je igra končala.

Očitno je bil Fomo3D tipična Ponzijeva shema, v kateri so vsi upali, da bodo končni zmagovalci, vendar je večina izgubila vse.

Igre, kot je Fomo3D, so bile v obdobju GameFi 1.0 pogoste, saj so pogosto predstavljale Ponzijeve sheme, ki so črpale denar od novih uporabnikov za nagrajevanje starih. Njihovo krhko ravnovesje so lahko zlahka porušili dejavniki, kot so razprodaja valute, upad zanimanja ali zmanjšanje števila novih uporabnikov. V primerjavi s tradicionalnimi igrami te Blockchain Games niso bile tako zabavne. Zato v osnovi te Blockchain Games niso imele popolnih finančnih sistemov in jih ni bilo mogoče šteti za prave GameFi.

Obdobje GameFi 2.0: Navdih za “Play-to-Earn”

Obdobje GameFi 2.0 je faza, v kateri se koncept GameFi razvija in postopoma širi finančni sistem veriženja blokov od “play-to-earn” do “x-to-earn” ter v GameFi postopoma vključuje finančne elemente, kot so skupnost, trgovanje, boj in trgi.

Axie Infinity sproži navdušenje nad “igranjem za zaslužek”

Za razliko od vseh prejšnjih iger z veriženjem blokov je igra Axie Infinity kot prva združila koncept “play-to-earn” s kompleksnimi finančnimi mehanizmi in ustvarila zanimiv svet bitij NFT, v katerem lahko igralci zbirajo, vzrejajo, se borijo in trgujejo z bitji, imenovanimi Axies.

  • Zgodnja faza (2018): Axie Infinity je predstavilo vietnamsko zagonsko podjetje Sky Mavis, ki ga navdihujejo Pokémoni in CryptoKitties. Cilj ekipe je bil ustvariti svet bitij, ki ga upravljajo igralci.
  • Začetni razvoj (2019-2020): Axie Infinity se je uradno začel izvajati na verigi blokov Ethereum, ki igralcem omogoča nakup in vzrejo osic ter njihovo prodajo na tržnici. Kasneje je igra uvedla način PvP in pustolovske sisteme, ki so izboljšali igralnost.
  • Obdobje razcveta (2021): Axie Infinity je zaradi svojega modela “igra za zaslužek” pritegnil ogromno število igralcev. Dokumentarni film “Play-to-Earn: NFT Gaming in the Philippines” (Igre NFT na Filipinih) je poudaril njegov potencial za širše občinstvo.
  • Faza širitve (od leta 2022 do danes): Axie Infinity se še naprej razvija in zdaj obsega šest glavnih segmentov: Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Axie Infinity: Domovina, Axie Classic, Axie Infinity: in prototip projekta T.
Način igre Axie Infinity

V različici Axie Classic uporabniki najprej kupijo tri osice, s katerimi lahko sodelujejo v bitkah ali vzreji. Vsak Axie je edinstven in je v popolni lasti igralca. Axieji se rodijo z naključno dodeljenimi atributi, kot so zdravje, veščine, hitrost in morala, ter imajo različne rasne lastnosti, ki zagotavljajo določene prednosti v boju. Podrobne mehanike igre so številne in jih na tem mestu ne bomo podrobneje opisovali.

Axie Infinity Token Model upravljanja: Sistem z dvema žetonoma

AXS (žeton za upravljanje):

  • Imetniki sistema AXS imajo glasovalno pravico pri odločitvah o upravljanju v ekosistemu Axie Infinity, vključno s prihodnjo usmeritvijo igre in pomembnimi odločitvami.
  • Igralci lahko vložijo žetone AXS in si prislužijo nagrade.
  • AXS je potreben za vzrejo osic.
  • AXS se uporablja tudi kot nagradni žeton v dogodkih v igri.

SLP (žeton v igri):

  • SLP se uporablja predvsem za vzrejo osi, pri čemer se zahtevana količina poveča z vsakim primerom vzreje.
  • Igralci lahko SLP zaslužijo z dnevnimi nalogami, PvE (pustolovski način) in PvP (način arene).

Edinstven mehanizem štipendiranja

Axie Infinity ima edinstven mehanizem štipendiranja, s katerim lahko lastniki Axiejev svoje Axieje posodijo štipendistom, ki jih nato uporabljajo za pridobivanje SLP v bitkah. Lastniki prejmejo delež zaslužka. Ta mehanizem omogoča marljivim in veščim igralcem, da vstopijo v igro brez začetnih naložb ter nenehno služijo AXS in SLP za širjenje svojih ekip Axie. Med pandemijo je veliko Filipincev s pomočjo igre Axie ohranjalo osnovna sredstva za preživetje, zato je to redek projekt veriženja blokov, ki je resnično izboljšal življenje ljudi.

Inovativni dosežki podjetja Axie Infinity se odražajo tudi v številu mesečno aktivnih uporabnikov, obsegu transakcij in prihodkih. Avgusta 2021 je skupni obseg transakcij Axie Infinity presegel 2 milijardi dolarjev, mesečni prihodek pa 364 milijonov dolarjev, s čimer je prvič presegel igro Honor of Kings. Do konca istega leta je število mesečnih aktivnih uporabnikov preseglo 2 milijona.

Kljub prelomnemu uspehu se je podjetje Axie Infinity soočalo tudi z gospodarskimi mehurčki in splošnimi padci na trgu. Število njenih aktivnih uporabnikov se je z največjega števila 2,7 milijona leta 2021 zmanjšalo na 400.000 leta 2023, trenutnih mesečnih uporabnikov je okoli 100.000, obseg transakcij pa se je s 4 milijard dolarjev leta 2021 zmanjšal na 200 milijonov dolarjev leta 2023.

Čeprav je Axie Infinity doživel velike gospodarske mehurčke, je vzdržal pretrese in ostaja vodilni projekt GameFi. V zadnjih 30 dneh je Axie zabeležil 387.232 transakcij in prodaj v vrednosti 1.083,3 ETH (približno 4 milijone USD), kar so impresivne številke za šest let staro igro.

Pregled prodaje Axie v zadnjih 30 dneh

Axie Infinity je s svojim pristopom “play-to-earn” uspešno uresničil koncept in model GameFi ter s svojimi načini PvE in PvP pritegnil prave oboževalce, s čimer je postal uspešen primer na področju GameFi.

Peskovnik: Ustvarjanje virtualnega sveta

Če je Axie Infinity priložnostna igra GameFi, potem je The Sandbox velika epopeja. The Sandbox izhaja iz dveh priljubljenih iger s peskovnikom, “Sandbox” in “Sandbox Evolution”, ki sta skupaj presegli 40 milijonov prenosov na sistemih iOS in Android. Leta 2018 se je založnik Pixowl odločil, da to uspešno UGC (user-generated content) igro IP in njeno veliko skupnost ustvarjalcev prenese v ekosistem veriženja blokov ter ustvarjalcem ponudi pravo zaščito intelektualne lastnine prek NFT in njihove prispevke skupnosti nagradi z žetoni. Tako se je rodil peskovnik The Sandbox.

  • Tehnično gledano: The Sandbox podeduje ekosistem UGC iz prejšnjih iger s peskovnikom in ponuja tri integrirane funkcije – VoxEdit, Marketplace in Game Maker, ki uporabnikom zagotavljajo celovito izkušnjo oblikovanja, hkrati pa podpirajo veriženje blokov in pametne pogodbe za zaščito avtorskih pravic.
  • Model žetona: The Sandbox ponuja tri vrste žetonov, ki zagotavljajo gospodarski obtok v igri: PESEK, ZEMLJA in SREDSTVA.
  • PESEK: Žeton ERC-20, ki se uporablja za pridobivanje sredstev, nakup zemljišč in objavljanje vsebine v peskovniku. Žeton SAND ima tudi funkcije upravljanja in ga je mogoče zastaviti za nagrade.
  • ZEMLJA: Žeton ERC-721, ki predstavlja zemljišča v igri, vsako v velikosti 96×96. Igralci lahko v svojo ZEMLJO dodajajo igre in sredstva ter določajo svoja pravila igre. Več zemljišč lahko tvori večja posestva, ki so primerna za ustvarjanje bogatejših iger v peskovniku.
  • SREDSTVA: Žeton ERC-1155, ki predstavlja vsebino, ki jo ustvarijo uporabniki in jo je mogoče prodati na sprednji tržnici The Sandbox.

Zaradi močnih učinkov intelektualne lastnine, inovativnih konceptov iger in odprtega finančnega sistema so vlagatelji zelo zainteresirani za družbo The Sandbox. Leta 2018 je družba Animoca Brands prevzela podjetje Pixowl in zagotovila dolgoročno podporo razvoju igre The Sandbox. Leta 2019 si je The Sandbox zagotovil 2,5 milijona dolarjev zagonskega financiranja, ki ga je vodila družba Hashed. Leta 2020 je zbrala 3 milijone dolarjev v krogu serije A od podjetij True Global Ventures, Square Enix in drugih. Leta 2021 je njen robustni ekosistem, po katerem se razlikuje od slabših iger z veriženjem blokov, pritegnil družbo SoftBank, kar je privedlo do 93 milijonov dolarjev financiranja serije B.

Sandbox ni razočaral vlagateljev. Od začetka prodaje LAND so se cene vztrajno zviševale, trenutna najnižja cena na OpenSea pa je še vedno visoka in znaša 0,12 ETH.

Poleg tega so bile najboljše lokacije LAND prodane po zelo visokih cenah. Novembra 2021 je podjetje Republic Realm, ki se ukvarja z naložbami v virtualne nepremičnine, za 4,3 milijona dolarjev kupilo virtualno zemljišče v peskovniku The Sandbox. Naslednji mesec je bilo sosednje zemljišče LAND v lasti Snoop Dogga prodano za približno 450.000 dolarjev.

Zemljevid porazdelitve SandBox Land

Od ICO je tržna vrednost The Sandbox močno nihala, najvišja je bila 6,8 milijarde dolarjev, trenutno pa znaša 700 milijonov dolarjev, kar je podjetjem tveganega kapitala, ki so vlagala v The Sandbox, prineslo ogromen dobiček.

Kapaciteta trga v peskovniku

Na splošno je The Sandbox primer integracije tradicionalne intelektualne lastnine s tehnologijo veriženja blokov in dokazuje močan učinek zbiranja bogastva visokokakovostnih iger GameFi.

GameFi 3.0 Era: Raziskovanje prihodnosti trga GameFi

Mini igre niso GameFi

V zadnjem času so postale zelo priljubljene mini igre Telegram, kot sta Not in Hamster, ki uporabnikom omogočajo, da zaslužijo žetone s preprostimi gibi prstov. Ta preprostost je povzročila viralno rast skupnosti in v kratkem času pritegnila na milijone uporabnikov. V igri Not je od njenega začetka januarja 2024 sodelovalo več kot 30 milijonov uporabnikov, dnevno aktivnih uporabnikov pa je bilo 5 milijonov. Nato je Notcoin uspešno izvedel ICO na borzah, vključno z Binance, s 400-odstotno rastjo v sedmih dneh.

Vendar pa lahko te igre, zgrajene v programu Telegram, štejemo le za mini igre. Nimajo popolnega finančnega sistema ter so pomanjkljive glede učinkov intelektualne lastnine in igralnosti. Njihova priljubljenost je predvsem posledica koncepta “poštenega zagona”. Za razliko od podobnih miniiger WeChat miniigre Telegram niso omejene s platformo, njihove koristi pa lahko obravnavamo kot razširitev prednosti Web2 na Web3.

Ponovno ocenjevanje storitve GameFi

Različne oblike iger na trgu modrega oceana

V letih od 2023 do 2024 so se hitro razvijale oblike iger na portalu GameFi, ki trenutno zajemajo igre za kmetovanje/kopanje, igre s kartami, igre s funkcijo “premakni se in zasluži”, igre MMORPG, igre Metaverse, samodejne bitke in druge.

Na portalu DAppradar je Matr1x, igra tipa MMORPG, z 1,92 milijona aktivnih uporabnikov v zadnjih 30 dneh na prvem mestu po UAW (unikatnih aktivnih denarnicah), čeprav ima tržno vrednost le 49 milijonov dolarjev. Trenutno se trg osredotoča predvsem na temeljna področja, kot sta izgradnja plasti 1 in plasti 2, medtem ko se podjetje GameFi nagiba k celostni uporabi tehnologije. Ker bodo temeljna področja prodrla, ima podjetje GameFi še vedno možnost ponovnega vzpona.

DAppradar Razvrstitev GameFi

Igre na verigi

Pri igrah na verigi so vsa logika, podatki in sredstva v verigi blokov. V obdobjih od GameFi 1.0 do GameFi 2.0 je imela večina iger na verigi le sredstva ali delno logiko. Igre na verigi poudarjajo popolno decentralizacijo in preglednost, s čimer se popolnoma izognejo težavam, kot je goljufanje v igrah. Avtonomne svetove lahko obravnavamo kot pomembno manifestacijo iger na verigi, ki gradijo virtualne svetove na podlagi tehnologije veriženja blokov, zaradi česar so pravila in delovanje celotnega sveta revizijsko preverljivi. Prihodnji cilj razvoja GameFi so neizogibno igre na verigi.

GameFi+?

Na trenutnem trgu posamezni projekti GameFi težko pritegnejo pozornost.

Združitev z umetno inteligenco, internetom stvari in drugimi tehnologijami je lahko način za preboj. Več projektov GameFi+AI, kot so Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio in Ultiverse, je prebrodilo zastoj. Palio je na primer prejel 15 milijonov dolarjev naložbe podjetja Binance Labs za razvoj in integracijo tehnologije AI, kar kaže na priznanje in navdušenje velikih tveganih skladov nad projekti GameFi+AI. Poleg tega je pomembna razvojna pot tudi združevanje tehnologije GameFi z internetom stvari, računalništvom v oblaku in drugimi vročimi trendi.

Z vidika tehnologije, učinkov intelektualne lastnine in igralnosti

Axie Infinity črpa navdih iz Pokemonov, da bi razvil igro bitk za hišne ljubljenčke na verigi blokov, medtem ko je The Sandbox migracija “Sand” in “Sand Evolution” na verigi blokov, kar kaže na neomejen razvojni potencial tradicionalnih IP-jev na verigi blokov. Kljub temu, da sta doživela hude gospodarske mehurčke, imata Axie Infinity in The Sandbox še vedno tržni vrednosti 800 oziroma 700 milijonov dolarjev, kar dokazuje, da sta sposobna pritegniti prave uporabnike.

Poleg tega več podjetij, ki se ukvarjajo z igrami, načrtuje uvedbo tehnologije veriženja blokov v klasične igre.

  • Atari v sodelovanju z družbo The Sandbox klasične igre, kot sta “Centipede” in “Pong”, prenaša na platformo metaverse, kjer lahko igralci z žetoni SAND sodelujejo in ustvarjajo izkušnje, ki temeljijo na teh klasičnih igrah.
  • Square Enix je napovedal, da namerava na platformo veriženja blokov prenesti svoji znani igralni intelektualni lastnini “Final Fantasy” in “Dragon Quest”.
  • Capcom je napovedal, da preučuje možnosti za prenos svojih znanih iger “Street Fighter” in “Resident Evil” na področje iger z veriženjem blokov.

V tradicionalnem igralnem sektorju igre MOBA, kot sta “League of Legends” in “Honor of Kings”, pogosto pomenijo najvišjo stopnjo razvoja iger. Na področju GameFi je prelomna metoda ustvariti zelo igranja vredno igro s popolnim finančnim sistemom. Kdor bo prvi predstavil izjemno intelektualno lastnino igre, bo verjetno pridobil prednost prvega na trgu.

Zaključek

GameFi v bistvu združuje igre DeFi, NFT in veriženje blokov ter predstavlja novo stopnjo v razvoju tehnologije veriženja blokov in iger na srečo.

  • Podjetje GameFi se je razvilo v obdobjih 1.0 in 2.0 ter prešlo iz Ponzijeve sheme v ekosisteme iger, ki privabljajo prave uporabnike.
  • Trenutne vroče točke v industriji veriženja blokov so osredotočene na gradnjo temeljnih ekosistemov, kot sta plast 1 in plast 2, medtem ko je tehnologija GameFi še vedno v fazi pridobivanja zagona.
  • Prihodnji trendi sistema GameFi 3.0 vključujejo “igre na verigi” in “GameFi+?”.
  • Pri vlaganju v GameFi je treba paziti na intelektualno lastnino, igralnost in tehnične vidike, saj ima dolgoročni razvojni potencial le igra GameFi, ki lahko resnično pritegne igralce.