Kaj je družabna igra?
V svetu iger se je družabno igranje razvilo veliko dlje kot le do “druženja”. Zdaj postaja celovita storitev, ki izpolnjuje različne potrebe igralcev, zlasti v večigralskih spletnih igrah, kot so MOBA, FPS in MMORPG. Spremljevalno igranje je postalo pomemben trg, ki ponuja vrednost z družabnimi interakcijami, izboljšanjem spretnosti ali preprosto zabavo.
Socialne potrebe
Kaj je igra s spremljevalci? Za osamljene igralce je lahko igranje iger kot potepanje po opustošeni puščavi. Tu igra s spremljevalci zablesti – pridružijo se vaši igri, združijo moči in vas povabijo v zanimivo izkušnjo, ki vas potegne iz osamljenosti.
Interakcije v igri niso namenjene le preživljanju časa, temveč tudi vzpostavljanju povezav in zavezništev. Za nekatere zmaga ni cilj – cilj je, da si vas zapomnijo.
Družabno igranje omogoča družbeno prepoznavnost, zato je privlačna možnost za tiste, ki iščejo skupnost v svetu iger.
Potrebe po izboljšanju spretnosti
Vendar pri družabni igri ne gre le za zagotavljanje družbe, temveč tudi za mentorstvo. Tekmovalne igre vsebujejo več plasti strategij, ki lahko nove igralce preobremenijo. Spremljevalni igralci lahko učijo strategije, ponujajo nasvete in postopoma pomagajo igralcem odkriti skrivnosti igre.
Ta vrsta pomoči je še posebej dragocena v tekmovalnih igrah, kot sta Liga Legends ali DOTA 2, kjer spremljevalni igralci pomagajo premagovati težave in dvigovati igralce na nove ravni znanja.
Večja angažiranost in zadrževanje
Z vidika razvijalcev iger je spremljevalno igranje močno orodje za povečanje vključenosti in zadržanja. Igralci, ki so v igri socialno povezani, bodo verjetno ostali in nadaljevali z igranjem.
Ne glede na to, ali gre za vznemirjenje zaradi zmage ali čustveno povezovanje z ekipnim delom, družabna igra ustvarja skupno izkušnjo, ki krepi zvestobo. To še posebej velja za moštvene igre, kjer je iskanje prave ekipe pogosto odločilno in zmanjšuje odhajanje igralcev.
Gospodarska in komercialna vrednost
Družabno igranje se je razvilo tudi v legitimno dejavnost in ne le v zabavo za igralce. Številne platforme prejemajo provizije ali pristojbine za storitve, medtem ko lahko profesionalni spremljevalci s svojimi spretnostmi in ugledom zaslužijo precejšen zaslužek.
V nekaterih primerih se je to razširilo na celoten ekosistem, vključno z virtualnim blagom in transakcijami v igrah. Spremljevalno igranje je postalo ključni del gospodarstva iger, ki spodbuja porabo in ustvarja simbiotično razmerje med igrami in njihovimi gospodarskimi sistemi.
Spremljevalno igranje v spletu 3: nova meja
E-PAL, globalna spletna platforma za družabne igre, je specializirana za zagotavljanje storitev za igralce. Uporabniki lahko na platformi poiščejo spremljevalne igralce, ki ponujajo vse od izboljšanja spretnosti do družabnega druženja.
E-PAL je namenjen širokemu naboru iger, vključno s priljubljenimi naslovi, kot so Liga Legends, Legende Apex in Valorant, hkrati pa ponuja tudi več družabnih storitev, kot so klepetanje, treniranje in dogodki v skupnosti.
Spremljevalno igranje v dobi Web2 je že dokazalo svojo vrednost, kot je razvidno iz vzpona platform, kot so E-PAL, PlayV in Bixin. Tržne raziskave kažejo, da storitve spremljevalne igre iz tržne niše vztrajno rastejo v prevladujočo panogo, pri čemer se pričakuje, da bo velikost trga do leta 2025 dosegla milijarde.
Zaradi vse večjega povpraševanja po spremljevalnih storitvah v esportu, družabnih igrah in prenosu v živo je vzpon Web3 in decentraliziranih družabnih omrežij še večji potencial za prihodnost spremljevalnega igranja.
Izboljšana interaktivna izkušnja
Igre Web3 poudarjajo decentralizacijo in lastništvo uporabnikov. Spremljevalna igra lahko izboljša uporabniško izkušnjo z družbeno interakcijo in vodenjem v igri.
V igrah Web3 lahko na primer spremljevalni igralci pomagajo novincem pri spoznavanju decentraliziranih mehanizmov, kot sta Trgovanje z NFT in virtualno upravljanje sredstev.
Poleg tega lahko spremljevalci v družabnih igrah spodbujajo močnejše povezave v skupnosti, kar je v skladu z načeli odprtih družabnih omrežij Web3.
Integracija z žetonskimi ekonomijami
Spletne igre 3 pogosto vključujejo ekonomijo žetonov, ki spodbuja sodelovanje. Družabno igranje se lahko brez težav vključi v te modele, kjer lahko igralci zaslužijo žetone s ponujanjem družabnih storitev, uporabniki pa lahko za dostop do teh storitev plačajo z žetoni.
To ustvarja nove tokove prihodkov za spremljevalne igralce in redne uporabnike ter spodbuja gospodarski tok v ekosistemu Web3.
Decentralizirani mehanizmi identitete in zaupanja
Web3 poudarja decentralizirano upravljanje identitete, preverjanje identitete na podlagi veriženja blokov pa lahko pomaga vzpostaviti zanesljivejši sistem ugleda za spremljevalne igralce. Zgodovinska uspešnost in povratne informacije uporabnikov bi bile pregledno prikazane na verigi, kar bi zmanjšalo težave z zaupanjem, ki prevladujejo na tradicionalnih trgih spremljevalnih iger, in spodbudilo varnejše transakcijsko okolje.
S temi mehanizmi se spremljevalno igranje iz preproste zabave razvije v gonilno silo popularizacije iger Web3, ki decentraliziranim družbenim platformam prinaša nove gospodarske priložnosti in izboljšano uporabniško izkušnjo. Ena od platform, ki se je vključila v to revolucijo, je Bilanca, spletna igralna platforma Web3, ki je nastala iz platforme za spremljevalno igro E-PAL.
Predstavitev ravnovesja
Bilanca je naslednji ključni korak pri vzpostavljanju ekosistema iger Web3, ki ga je ustvarila ekipa E-PAL. Kot platforma Web3, ki se osredotoča na igre z veriženjem blokov, želi Balance z uporabo tehnologij veriženja blokov in umetne inteligence revolucionirati igralno industrijo, pri čemer bo za pospeševanje inovacij uporabila široko uporabniško bazo več kot 2,4 milijona uporabnikov Web2.
Osnovni cilj družbe Balance je vzpostaviti odprt, vključujoč in pošten igralni ekosistem. Z združevanjem umetne inteligence in veriženja blokov platforma razvijalcem omogoča, da preprosto gradijo in promovirajo svoje igre, igralcem pa ponuja bolj prilagojeno in raznoliko igralno izkušnjo. Ta sinergija bo pripomogla k rasti in napredku v celotni industriji iger na srečo Web3.
Tehnični okvir Balance omogoča interoperabilnost med verigami, kar omogoča nemotene povezave med razvijalci in igralci v različnih omrežjih veriženja blokov ter s tem ustvarja enoten ekosistem iger na srečo Web3.
Razvijalcem ponuja storitve distribucije in promocije iger, ki omogočajo distribucijo iger na platformi v različnih verigah. Igralcem zagotavlja tudi storitve na enem mestu, vključno z dostopom do iger, nakupi, trgovanjem s sredstvi, družabnimi interakcijami, padci v zraku in druženjem.
Dostop do igre
Balance združuje vse vodilne igre Web3 in uporabnikom ponuja Potni list za ravnovesje, ki poenostavlja postopke registracije in prijave v več omrežjih veriženja blokov. Tako lahko uporabniki preprosto dostopajo do iger in jih ocenjujejo, kar razvijalcem pomaga razumeti preference uporabnikov in izboljšati kakovost iger. Izbrane vrhunske igre bodo deležne tudi promocijske podpore, ki bo spodbudila rast razvijalcev.
Nakupi iger
Igre na platformi Balance sprejemajo Žetoni EKP kot možnost plačila za transakcije v igri in na tržnici. Uporabniki lahko z EKP kupujejo igre ali predmete v igrah, ne samo v igrah Web3.
V uspešnih partnerstvih družbe Balance z razvijalci iger Web2 lahko igralci z EKP kupujejo tudi virtualne predmete v priljubljenih igrah Web2, kot so kože in predmeti v igrah Liga Legends, Overwatch 2, PUBG in CS:GO.
Trgovanje s premoženjem
Balance bo vzpostavil decentralizirano tržnico, ki bo olajšala Trgovanje s sredstvi NFT v igrah. S protokoli interoperabilnosti med verigami lahko uporabniki prosto izmenjujejo sredstva v različnih omrežjih veriženja blokov. Cena vseh sredstev na tržnici bo določena v žetonih EKP, kar bo spodbujalo likvidnost in gospodarske koristi za ekosistem Balance.
Virtualno družbeno delovanje
S storitvijo Potni list za ravnovesje bo imel vsak igralec edinstveno identiteto, ki bo združevala podatke o uporabniku, podatke o igri, sredstva, dosežke in družbene profile. Balance uporablja tudi umetno inteligenco za ustvarjanje virtualnih likov v ekosistemu, kar izboljšuje družbeno interakcijo in pomaga igralcem graditi družbena omrežja. S tem se krepi družbeno udejstvovanje in povečuje užitek v igrah.
Z inovativno integracijo spremljevalnega igranja in tehnologij Web3 je družba Balance pripravljena postati pomemben igralec v prihodnosti decentraliziranih iger na srečo.
Ozadje ekipe
Po uradnih podatkih imajo štirje soustanovitelji E-PAL-a veliko izkušenj na področju podjetništva Web2 in Web3. Glavni izvršni direktor je ustanovil platformo za vizualne romane “Martial Arts Dream” in svoje podjetniške sposobnosti pokazal tudi po tem, ko jo je prevzel Tencent.
Operativni direktor je soustanovitelj družbe Oasis Pastoral. Druga dva soustanovitelja imata bogate izkušnje z upravljanjem kapitala v ameriških javnih podjetjih, delala pa sta tudi na področjih Web3, kot sta DeFi in GameFi.
Ta ekipa je zgradila trdne temelje na področju tradicionalnega interneta, hkrati pa je naredila pomembne korake v ospredju spleta 3.
Naložbeno ozadje
E-PAL je 5. septembra uspešno zaključil dva kroga financiranja, ki sta ju vodila Andreessen Horowitz (a16z) in Galaxy Interactive.
Rundo so podprli tudi številni znani vlagatelji, kot so Animoca Brands, K5, CLF Partners, MBK Capital, New Heights Fund, AMBER, MarbleX, Sky Mantra, Tuna, Aptos Labs, IOBC, Leland, Halcyon Capital, Uphonest, Taisu Ventures, Gate Labs, DWF Ventures, BING, WAGMI, pa tudi soustanovitelj YouTube Steve Chen, direktor podjetja Riot Games Marc Merrill in direktor League of Legends Thomas Vu.
Skupna zbrana vsota je dosegla 30 milijonov dolarjev, kar odraža močno zaupanje vlagateljev v prihodnji razvoj družbe E-PAL in zagotavlja trdno finančno podporo za nadaljnjo širitev na področju Web3.
Načrt poti
- marec 2020: E-PAL je zagnal različico 1.0 svojega spletnega mesta.
- september 2020: USD, ki ga je vodil Andreessen Horowitz (a16z).
- julij 2021: Zaključeno financiranje serije A, ki ga je vodila družba Galaxy Interactive, sodelovala pa je tudi družba a16z.
- December 2022: Začel sem raziskovati tehnologije Web3.
- marec 2023: Ustanovljena ekipa Web3 in razvito ravnotežje zkEVM.
- marec 2024: Začetek delovanja testnega omrežja Balance zkEVM in začetek razvoja platforme Balance.
- Maj 2024: Različica 1.0 platforme Balance, ki je združljiva z vsemi omrežji EVM in uporabnikom omogoča upravljanje igralnih sredstev.
- Maj 2024: Uvedene so bile funkcije nagradnih nalog, s katerimi lahko uporabniki pridobivajo nagradne točke, ki jih lahko pozneje pretvorijo v žetone EPT.
- Maj 2024: Začetek prodaje in kovanja Balance ID.
- junij 2024: Začetek kroga financiranja s ključnimi mnenjskimi voditelji (KOL).
- junij 2024: Začela se je prodaja vozlišč Balance.
- junij 2024: Začetek delovanja potnega lista Balance Passport, ki uporabnikom zagotavlja enotno preverjanje identitete.
- Julij 2024: Izdana razširitev Balance Wallet Chrome, ki olajša dostop do sveta Web3.
- Julij 2024: Na platformi Balance je začel delovati odprti trg za transakcije z igralnimi sredstvi na enem mestu.
- Avgust 2024: Balance zkEVM mainnet je začel delovati, kar poenostavlja razvoj iger na veriženju blokov.
- september 2024: Partnerstvo z več kot 500 igrami.
- Oktober 2024: V platformo Balance so bile vključene funkcije umetne inteligence, ki uporabnikom pomagajo pri ustvarjanju spremljevalcev v igrah z umetno inteligenco.
- November 2024: V Balance zkEVM so bile uvedene komponente umetne inteligence, ki razvijalcem omogočajo neposredno ustvarjanje kode pametnih pogodb iz dokumentacije.
- december 2024: Nadaljnja širitev združljivosti platforme Balance na omrežja, kot so Solana, Avalanche in Clayton.
Ravnotežje zkEVM
Balance zkEVM je igralna veriga, ki temelji na tehnologiji zk-rollup Layer 2 in je združljiva z virtualnim strojem Ethereum (EVM). Zagotavlja rešitev za skaliranje, ki ponuja takojšnje transakcije, ogromno razširljivost in ničelne pristojbine za plin. Kot različica EVM Balance zkEVM uporablja pametne pogodbe, ki razvijalcem iger omogočajo, da v svoje igre vključijo prilagojene mehanizme digitalnega lastništva in Web3.
Ključna prednost za razvijalce je, da jim Balance zkEVM omogoča uporabo istega programskega jezika (Solidity) in razvojnih ogrodij kot Ethereum. Tako je gradnja igralnih aplikacij na varnejši in priročnejši rešitvi plasti 2 enostavnejša.
Poleg tega je v javno verigo zkEVM vključena tehnologija umetne inteligence, ki modelira izvorno kodo pogodb, že uporabljenih v glavnih javnih verigah EVM (vključno z ERC20, ERC721, ERC1155, MarketPlace, Stake, Proxy itd.).
Model umetne inteligence, usposobljen na več kot 200.000 vrsticah kode pametnih pogodb, lahko na podlagi dokumentacije samodejno ustvari kodo pametne pogodbe za sredstva, kot so žetoni, NFT, DEX, tržnice, stave, kapljice in sredstva z vzvodom.
Omogoča tudi avtomatizirano uvajanje in ustvarja vmesnike SDK za dostop uporabnikov. To znatno zmanjša ovire za razvijalce iger Web2, ki vstopajo v prostor Web3, in zagotavlja močno spodbudo tradicionalnim podjetjem za igre, da se brez težav vključijo v svet Web3.
Žeton EPT
EPT je upravljalni žeton za platformo Balance in Balance zkEVM. Z njim se nagrajuje dejavnost omrežja v ekosistemu, kot so transakcije, zagotavljanje likvidnosti in gradnja aplikacij. EPT vzpostavlja spodbujevalni mehanizem med trgovci, ustvarjalci in trgi ter zagotavlja, da imajo vsi udeleženci koristi od dejavnosti omrežja.
Distribucija žetonov EPT
Skupna izdaja žetonov EPT znaša 1 milijardo in je razdeljena na naslednji način:
- Launchpool in javna prodaja: 10%
- Ekipa: 15%
- Vlagatelji: Vlagatelji: 15 %, vključno z institucionalnimi in individualnimi vlagatelji.
- Ekosistemska fundacija: 15 % za pobude za razvoj ekosistemov.
- Sklad za nagrade: 40 % za nagrajevanje posameznikov in skupin, ki prispevajo k izgradnji ekosistema in razvoju skupnosti, ter za spodbujanje večje udeležbe in prispevka.
- Trženje: Za sodelovanje pri projektih, zagotavljanje likvidnosti in stroške trženja: 3 %.
- Upravljanje trga: 2 %, v glavnem za zagotavljanje likvidnosti za CEX in DEX.
Uporaba žetonov EPT
- Uporaba Gradbeni stroški: Razvijalci iger, ki za izdelavo iger uporabljajo Balance zkEVM, morajo plačati določene pristojbine, ki jih lahko neposredno plačajo z žetoni EPT. Druga možnost je, da Balance samodejno pretvori kupljene valute (ETH, USDT itd.) v žetone EPT za plačilo na javnem trgu. Uporabnikom ni treba imeti žetonov EPT za izvajanje transakcij prek Balance zkEVM.
- Postavljanje kolkov: Uporabniki, ki imajo žetone EPT, lahko s stavami zaslužijo nagrade. Del pristojbin, ki jih plačajo razvijalci iger za razvoj aplikacij, je zaklenjen v “sklad za nagrajevanje z vložki”, ki ga upravlja fundacija. Žetoni EPT v skladu se mesečno razdelijo udeležencem stav.
- Dokazilo o deležu in upravljanje: Imetniki žetonov EPT lahko sodelujejo pri decentraliziranem upravljanju z glasovanjem o predlogih, povezanih z ravnotežjem. Predlogi lahko vključujejo teme, kot so dodeljevanje rezervnih žetonov, subvencije za razvijalce, prilagoditve pristojbin za izdelavo aplikacij, spremembe dnevnih nagrad in razdelitev žetonov. Fundacija Balance bo nenehno bogatila in dodajala druge kategorije predlogov na podlagi razvoja skupnosti. Fundacija ima pravico predlagati projekte, ki so koristni za ekosistem, in olajšati postopek predlaganja, pri čemer o teh predlogih glasujejo vsi imetniki žetonov. Posamezniki, ki želijo predložiti predloge, morajo biti imetniki določenega števila žetonov EPT, fundacija pa jih bo pregledala, preden bodo vključeni v postopek glasovanja. Posebno število zahtevanih žetonov EPT bo določeno pozneje.
- Vzdrževanje varnosti omrežja: Žetoni EPT se uporabljajo za plačilo stroškov delovanja in vzdrževanja omrežnih vozlišč. Poleg tega družba Balance izdaja žetone EPT kot nagrade, s katerimi spodbuja udeležence vozlišč k ohranjanju varnosti omrežja in dokončanju potrditev blokov.
- Plačilni in transakcijski medij: Žetoni EPT služijo kot sredstvo za plačila in pristojbine za plin na platformi Balance in imajo ključno vlogo pri prenosu vrednosti. Uporabniki lahko z žetoni EPT kupujejo igralno blago in storitve na platformi ter izplačujejo nagrade.
- Prednostni dostop: Pri igrah v fazi testiranja alfa ali beta morajo imeti igralci, ki želijo pridobiti zgodnji dostop, določeno število žetonov EPT kot poverilnice za dostop.
- Socialni in spodbujevalni mehanizmi: Žetoni EPT se uporabljajo tudi za družbeno udeležbo in spodbude. Uporabnike spodbujajo k sodelovanju pri oblikovanju skupnosti, ustvarjanju vsebin in družbeni interakciji, s čimer spodbujajo razvoj projektov in sodelovanje uporabnikov.
Kako sodelovati v programu Balance?
Uravnoteženje je zdaj v polnem teku z razburljivim dogodkom na beli listi:
Trajanje dogodka: 2. september – 16. september
- Obiščite uradno spletno stran: Pojdi naravnost na Strani Balance, poveži svojo denarnico in vstopi v to igralno vesolje.
- Dokončajte naloge: Na platformi opravite različne naloge in si prislužite točke ter se pridružite izzivu Pioneer Points Challenge.
- Povabite prijatelje: Pripeljite prijatelje, povabite jih k sodelovanju in se povzpnite na lestvico ter si zagotovite mesto na beli listi.
Posebna navodila:
Belo listo NFT (WL) lahko pridobite na naslednje tri načine:
- 100 najboljših na lestvici: 100 najboljših uporabnikov, ki opravijo največ nalog, si samodejno zagotovi mesto na beli listi.
- Top 100 v povabilih za prijatelje: Igralci, ki se uvrstijo med 100 najboljših, ki so povabili prijatelje, bodo prav tako dobili mesto na beli listi.
- Strokovnjaki za točke: Uporabniki, ki bodo dosegli več kot 1.000 točk, bodo vključeni v naključno žrebanje, v katerem bo izbranih 200 srečnežev, ki bodo dobili mesto na beli listi.
(Opomba: sodelujete lahko v vseh treh dejavnostih hkrati, vendar lahko vsak zmagovalec prejme le eno nagrado.)
Pionirski znak NFT je vaša VIP-vstopnica v ekosistem Balance. Če ga imate, si že zgodaj zagotovite pravico, kar vam omogoča prvi dostop do redkih sredstev in glas pri najpomembnejših odločitvah platforme. Trenutno je povpraševanje po tem NFT skokovito naraslo – kot na pristanku na plaži, kjer vsi hitijo, da bi vstopili. Kovanje je predvideno v začetku oktobra, na voljo pa bo le 2.000 NFT. Ko si ga zagotovite, lahko potencialni dobiček poskoči, vendar ne pozabite, da priložnosti, kot je ta, ne čakajo dolgo!
Zaključek
Če povzamemo, Balance ni le platforma za izboljšanje Web3 uporabniške izkušnje – zdi se, da je bolj kot ekosistem pripravljen na revolucijo.
Ekipa ima korenine v Los Angelesu v ZDA in je bila prej znana kot Epal, največja platforma za spremljevalne igre v Severni Ameriki. S podporo vrhunskih skladov tveganega kapitala, kot sta a16z in Galaxy, ter celo z naložbami soustanovitelja YouTuba Steva Chena in direktorja podjetja Riot Games Marca Merrilla je Epal postal sinonim za spremljevalne igre in se ponaša s 4,2 milijona aktivnih uporabnikov in 450 000 Epalov, ki uspevajo v svetu Web2.
Vendar se zgodba tu ne konča. Epal se je v času spleta 3 razvil v podjetje Balance. To je več kot le sprememba imena – gre za drzno tveganje za prihodnost. Balance se ne zadovoljuje več s tem, da je spremljevalna platforma za igre, temveč želi postati infrastruktura za uporabniško izkušnjo v svetu Web3. Od pametnih pogodb in digitalnih valut do decentraliziranih družabnih izkušenj – Balance je na misiji, da interakcije postanejo svobodnejše, zabavnejše in še bolj dobičkonosne.
Časi preprostih interakcij so minili. Z NFT, virtualnimi sredstvi in mehanizmi spodbud na verigi lahko vsak uporabnik postane graditelj in igra ključno vlogo v tej revoluciji ekosistema. Druženje v igrah se je razvilo daleč od enosmerne storitve – zdaj je večplastna družbena izkušnja, ki uporabnikom omogoča več nadzora in priložnosti za delitev dobička.
Kakšna je prihodnost? Pot pred nami je dolga in pokrajina se nenehno spreminja, a nekaj je gotovo: Veličastna predstava ravnotežja se je šele začela.