Včeraj zvečer je družba Blast uradno odprla svoje zahtevke za izkrcanje. Ob nedavnem razpoloženju “airdrop je mrtev”, ki sta ga sprožila ZKsync in LayerZero, se družba Blast in njen ustanovitelj Pacman nista soočila s presenetljivimi kritikami skupnosti. Glavne točke spora so bile:
- Postopek uveljavljanja žetonov je bil neprijeten.
- Cena žetona je bila po začetku prodaje nižja od pričakovane, kar je povzročilo nizke donose za udeležence, ki so vlagali žetone.
- Najvišji 1 % naslovov je moral prestati šestmesečno obdobje linearnega odklepanja.
Preden so uporabniki zahtevali izkrcanje, so si morali ogledati večminutni videoposnetek, v katerem je Pacman podrobno opisal Blastovo simboliko in razvojne načrte. Po videoposnetku so morali uporabniki prenesti mobilno aplikacijo in pridobiti štiri namige, preden so končno zahtevali žetone.
Poleg tega so analitiki žetone Blast že prej ocenili na najmanj 0,03 USD, tudi po pesimističnih ocenah. Po uvedbi žetonov je Blastov FDV znašal približno 2 milijardi dolarjev, v primerjavi s skoraj 10 milijardami dolarjev za projekte L2, kot sta Arbitrum in Optimism, ob njuni uvedbi. To kaže, da mali vlagatelji ne kupujejo več žetonov z visokim FDV, ki jih ponujajo tvegani vlagatelji.
Kar zadeva ceno žetonov, so nekateri uporabniki, ki so stavili velike zneske, ugotovili, da so njihovi donosi iz airdropa zelo nizki. Soustanovitelj podjetja NextGen Venture Christian je na primer izjavil, da je v Blast vložil več kot 50 milijonov USD, vendar je prejel le airdrop v vrednosti 100 000 USD. Blast je označil za prevaro in Pacmana obtožil, da je “serijski prevarant”. Najboljši uporabnik @beijingduck2023 je vložil približno 10 milijonov dolarjev in kljub 281,2 milijarde skupnih točk in 1,22 milijona zlatih točk prejel le 64.000 žetonov BLAST, vrednih nekaj več kot 1.000 dolarjev. Poleg tega morajo veliki naslovi (najvišji 0,1 %, približno 1 000 naslovov) na linearno obdobje odklepanja čakati šest mesecev.
Objektivno gledano je Blast v primerjavi z nedavnimi projekti ZRO in ZK prejel manj negativnih ocen. Uporabnik X @CryptoWoodBro je omenil, da je bilo v prvi fazi Blastovega airdropa 7 % dodeljenih točkam za vlaganje in 7 % točkam za zlato. Točke stakinga je bilo mogoče zaslužiti pasivno, kar je primerno za velike vlagatelje; zlate točke so od uporabnikov zahtevale, da preučijo pravila projekta in poglobljeno sodelujejo, zaradi česar so bile primerne za male vlagatelje, ki so bili pripravljeni vložiti trud. Poleg tega so nekatera pravila omogočala podvojitev ali povečanje števila točk, kar je bilo prilagojeno malim vlagateljem, saj so ponujali priložnosti za visoke donose s prizadevnostjo.
Obdobje “kratkih in hitrih” je končano
Čeprav je družba Blast nekoliko utišala razpravo “airdrop je mrtev”, saj ni zanemarila malih vlagateljev in se je izognila lovu na čarovnice v tem airdropu, točkovni model airdropa, ki ga predstavlja, ni prihodnost projektov Web3.
Družba Blast se je že pred izstrelitvijo soočila s kritikami zaradi svojega točkovnega modela. Marca je bila uvedba Blastovega glavnega omrežja z novimi točkovnimi pravili obtožena, da je manipulativna. Nova pravila so od uporabnikov zahtevala prenos točk ETH na glavni splet in obljubljala desetkratno širitev, vendar so morali uporabniki plačati več kot 50 dolarjev pristojbin za plin, kar je bilo za majhne vlagatelje predrago. Po migraciji so uporabniki ugotovili, da je stopnja širitve naključno število med 0 in 10-kratnikom. Čeprav je družba Blast pozneje odpravila napako, je pustila sloves nepreglednih pravil za izračun točk. Pred tem je uradna ekipa nekaterim aplikacijam Dapps na skrivaj izdala tudi veliko število zlatih točk.
Ko je skupnost intenzivno razpravljala o točkovnih sistemih, so nekateri menili, da je konec tega manipulativnega cikla v veliki meri odvisen od uspešnosti izida igre Blast. Če bi bila cena programa Blast prenizka, bi manipulacije s točkovnimi izstrelki v zraku naravno “izumrle”. Številni OG in KOL so se zaobljubili, da v prihodnje ne bodo več sodelovali v interakcijah na podlagi točk.
Toda tudi če Blast ne uspe, ali to pomeni konec točkovnih izstrelitev?
Kljub dolgotrajnim pritožbam glede sistemov, ki temeljijo na točkovanju, je zbiranje točk še vedno pogosto orodje za trženje in spodbujanje pri trenutnih projektih Web3.
Med znanimi projekti, ki še niso izdali žetonov, so:
- Podjetje Scroll je 15. maja objavilo pravila za izračun uporabniških točk Scroll Marks, ki v glavnem sledijo podatkom o premostitvi uporabnikov in podatkom o izgorevanju plina od uvedbe glavnega omrežja Scroll 10. oktobra 2023. Prihodnji padci bodo temeljili na točkah Scroll Marks.
- Družba Linea je 17. maja začela izvajati prvo fazo načrta točk Linea Surge (Volt 1). Načrt Linea Surge bo trajal šest mesecev (6 faz Volt), točke pa se zbirajo s točkami ekosistema, priporočilnimi točkami ter točkami za zgodnje sprejetje in zgodovinski prispevek.
- Februarja je nahrbtnik začel uporabljati točkovni sistem za količino transakcij na računu, pri čemer bo razvrstitev po točkah pomembno merilo za upravičenost do prihodnjih projektov izstrelitev ali projektov Launchpool.
Poleg tega so med drugim začeli z dejavnostmi za pridobivanje točk tudi KIP Protocol, KiloEx, Swell in Puffer Finance. Ali so projekti, ki ne temeljijo na točkovanju, boljši? Niti ne. Mali vlagatelji se soočajo z vse težjimi razmerami, saj morajo brez točkovnih sistemov še vedno upravljati vozlišča, opravljati naloge na platformah tretjih oseb, sodelovati v igri Odyssey, zagotavljati vložke LP, kupovati brezvredne NFT itd.
Tudi če projektne ekipe tekmovanje v spuščanju iz zraka pripeljejo do skrajnosti, to še ne pomeni konca obdobja spuščanja iz zraka. Lovci na airdrope se zaradi nekaj neuspehov niso ustavili in številni naslovniki še vedno sodelujejo s temi neobjavljenimi projekti. Vendar pa se je končalo obdobje “kratkih in hitrih”, kar pomeni konec brezplačnih in nizkocenovnih airdropov. To pomeni zorenje “industrializacije airdropa”, kjer uporabniki z nekaj kapitala in strokovnega znanja postanejo “testerji izdelkov Web3”, ki tekmujejo v poglobljeni udeležbi.
Zakaj projekti in lovci na zračna plovila niso več zadovoljni drug z drugim?
Projekti nikoli ne morejo zadovoljiti vseh, toda zakaj se zdi, da so letošnje odprave iz zraka sprožile več negativnega razpoloženja?
Najpomembnejši razlog za takšno stanje je splošni padec na trgu. Kljub temu da se je cena BTC in nekaterih altcoinov povečala zaradi sklada BTC ETF, se na trg kriptovalut ne steka veliko novega kapitala. Obstaja le rotacija med sektorji z novimi koncepti. Mali vlagatelji, ki jih večkrat pretepajo “kovanci vrednosti” z visoko vrednostjo in nizko likvidnostjo, končno postanejo razočarani in se ne odločijo za FOMO. Tekmovanje med tveganim kapitalom, projektnimi ekipami, borzami in malimi vlagatelji za omejena sredstva privede do močnega padca cen žetonov večine projektov po izidu. Poleg tega je brez učinka bogastva “vrednostnih kovancev” težko privabiti nove uporabnike.
Drugič, letalski prevoz ni več dober posel za projektne skupine in uporabnike. Industrializacija airdropov je ustvarila nepopravljivo kognitivno vrzel med njimi.
Najboljši airdrop v zgodovini je Uniswap, česar nihče ne izpodbija. Vendar pa nihče ne more ponoviti edinstvenega praznika airdropa pionirja. Tako imenovani “dobri” airdrop je bil sestavljen iz treh zdaj nedosegljivih dejavnikov: uporabniki niso imeli velikih pričakovanj glede airdropov, pragovi interakcije so bili izredno nizki, vrednosti airdropov pa visoke.
Učinek bogastva, ki so ga imele letalske naprave, je spodbujal njihovo industrializacijo in postopoma povečeval kognitivno vrzel med projektnimi skupinami in uporabniki.
Za projektne ekipe pomeni, da se izdelek ujema s trgom. Verjamejo, da njihovi izdelki izpolnjujejo trenutne zahteve trga (čeprav koliko projektov Web3 ima resnične primere uporabe in ključno vrednost?), in airdrops so nagrade za dejanske uporabnike. Ta miselnost vodi v aroganco, kot je razvidno iz odziva ustanovitelja LayerZero Bryana na “prisilno donacijo”: “Če ne želite donirati, ne zahtevajte žetonov. To ni nekaj, kar bi si lastili, temveč nekaj, kar zagotavljajo drugi.” Za projektne ekipe postanejo izdaje žetonov “dobrodelnost” za uporabnike.
Za uporabnike industrializacija zračnih spustov pomeni, da pričakujejo, da bo vsak projekt izvajal zračne spuste. Sodelujejo kot “delavci” in “kmetje”, ki prispevajo tehnologijo, čas in stroške, da bi pomagali graditi ekosistem, izboljšali podatke o projektih in vrednotenje ter zagotovili več financiranja, za kar si zaslužijo ustrezne nagrade.
Z vidika rezultatov lahko projektne ekipe z nizkimi pragovi za izkrcanje pritegnejo uporabnike z nizko vrednostjo, zaradi česar obstaja tveganje, da bodo žetoni po zagonu zavrženi. Kratkoročni uporabniki z nizko vrednostjo hitro pridobijo sredstva in prenesejo likvidnost na naslednjo “farmo”. Uporabnikom (zlasti malim vlagateljem), tudi z majhnim kapitalom, med interakcijami nastajajo realni stroški in se pogosto soočajo s tveganji zaradi nepreglednih pravil airdrop projektnih skupin.
Ustanovitelj podjetja Uniswap Hayden Adams je zagovarjal spodbujanje kulture nagrajevanja zgodnjih posvojiteljev, pošteno in široko porazdelitev vrednosti, preprosto samopriznanje, spodbujanje ljudi k preizkušanju novih stvari, doseganje zgodnje likvidnosti in zgodnje odkrivanje cen s “popolnim padcem v zrak” – kar je mogoče doseči le enkrat, saj splet 3 ni utopija.
Zračne kapljice je treba na novo opredeliti
Jupiter soustanovitelj Meow je v nedavni razpravi o LayerZero airdrop predlagal, da je “airdrop darilo, ne nagrada, ne program zvestobe, ne orodje za rast. To je tako preprosto. Če vprašate, kaj boste od tega dobili, to ni več darilo, saj izgubi svoje bistvo in začetno iskrenost.” Nadalje je pojasnil, da bi razvijalcem protokolov pomagal razmišljati o zračnih darilih.
Predlagal je, da je treba jasno opredeliti zračne prevoze. Zalet je polet, spodbude so spodbude, nagrade so nagrade in rast je rast. Zaradi zamenjave teh izrazov prihaja do sedanjih problemov v zvezi z zračnimi prevozi.
S slednjim se strinjam. Jasne opredelitve pomagajo rešiti zgoraj omenjena vprašanja in premostiti kognitivno vrzel med projektnimi skupinami in uporabniki. Morda bi morale projektne skupine ločiti proračun za rast uporabnikov od proračuna za darila, podobna letalskim kapljicam.
Kriptokol Cobie v razpravi o temi “airdrop je mrtev” meni, da trenutni airdropi težko izpolnjujejo pričakovanja uporabnikov in jih je mogoče zlahka kritizirati zaradi manjših napak. Projektne skupine bi lahko poskusile z boljšimi metodami navajanja brez zračnih kapljic.
Soustanovitelj Binance He Yi je nedavno dejal, da so se notranji spori med studii airdrop in projekti L2 spremenili v farso in da se obdobje airdrop morda končuje. Kot navadnim vlagateljem strategije iz ICO 2017, IEO 2021, gnezdene strukture in celo strategije airdrop 2023 morda ne ustrezajo več današnjemu trgu.
V obdobju “industrializacije zračnih skokov” bomo morda res morali na novo opredeliti zračne skoke in na podlagi te opredelitve preoblikovati pravila.
Čeprav ni popolnega načina izdaje ali spodbude, morajo projektne skupine upoštevati, da uporabniki najbolj potrebujejo pravičnost, pravičnost in še enkrat pravičnost!