Kako so psi na TON-u v 24 urah dosegli 1 milijon uporabnikov?

V manj kot 24 urah je meme žeton Dogs na TON-u dosegel milijon uporabnikov, kar kaže na impresivno hitrost širjenja. Mehanizem je enostaven: uporabniki preprosto sledijo botu Dogs, ki na podlagi dejavnosti na računu Telegram spušča žetone Dogs. Trenutno so ti žetoni le številke znotraj bota Dogs, časovni okvir dejanske distribucije v denarnice uporabnikov pa ostaja neznan.

Projekti na TON-u in Telegramu vse pogosteje dosegajo mejnike z milijoni uporabnikov v krajših časovnih obdobjih. Ta analiza raziskuje, zakaj je projekt Dogs tako hitro dosegel milijon uporabnikov, trenutno stopnjo integracije Telegrama in TON-a ter prihodnjo smer projektov na TON-u.

Enostavno igranje + nagrade za napotitev = virusno širjenje

Po uradnih virih je navdih za Dogs, meme kovanec, prišel od psa po imenu Spotty, ki ga je na dobrodelni dražbi narisal ustanovitelj Telegrama Pavel Durov. Spotty je neuradna maskota VK, druge družbene platforme, ki jo je ustanovil Durov.

Ekipa projekta meni, da je ta slika kot nalašč za kovanec Telegram meme, saj spominja na psa Flokija Elona Muska, ki je navdihnil uspešen kovanec meme. Povezava s hišnim ljubljenčkom ustanovitelja je lahko prvi korak k uspehu.

Zakaj je v manj kot 24 urah število uporabnikov storitve Dogs preseglo milijon? Njegova preprostost in sistem nagrajevanja napotitev sta poskrbela za virusno širjenje. 10. julija so bile povezave na bot Dogs vidne v različnih skupinah Telegram in osebnih pogovorih.

Uporabniki so morali le slediti botu Dogs, ki je na podlagi njihove dejavnosti na Telegramu izračunal nagrade Dogs. Novo registriran račun TG je na primer lahko prejel približno 800 nagrad Dogs, mediana pa je bila približno 3000.

Vmesnik bota Dogs je zelo enostaven in prikazuje predvsem število izstreljenih žetonov Dogs. Vmesnik ima tri gumbe: “Domov” za vrnitev na glavno stran, “Lestvica” za prikaz uvrstitev uporabnikov in “Prijatelji” za povabila za napotitev.

Zaradi preprostosti, tudi brez povezave z denarnico TON, je sodelovanje enostavno, zlasti za uporabnike spleta Web2, ki niso seznanjeni z digitalnimi valutami. Ta faza se zdi bolj podobna izkušnji mini programa Web2.

Nagrade za napotitev

Nagrade za napotitve in prikaz žetonskih uvrstitev vseh uporabnikov so tradicionalne in učinkovite strategije trženja Web2. Pričakovati je, da bo družba Dogs, ko bo ustvarila precejšnjo bazo uporabnikov, postopoma vključevala funkcije, povezane s kriptovalutami, pri čemer bo integracija denarnice verjetno prvi korak.

S prometom lahko sam mem postane pomembna blagovna znamka v kriptoindustriji, kar olajša prodor na več področij, kot se je pokazalo pri razvoju Shiba Inu v decentralizirane borze in rešitve Layer 2.

Monetizacija prometa Web2 ni več primerna za Web3

Trenutno je integracija med aplikacijama TON in Telegram globoka, bodisi prek botov Telegram, ki temeljijo na aplikaciji TON, bodisi prek preprostih mini programov Web2. Ti projekti, ki so zbrali precej prometa, še vedno sledijo poti monetizacije prometa, predvsem s prodajo oglasnega prostora.

Hitro kopičenje uporabnikov v manj kot 24 urah kaže, da je ekosistem TON-Telegram v razcvetu. Tako boti kot mini Dapps so tehnično enostavni za izvajanje, kar vodi do številnih ponavljajočih se projektov. Za projekte TON, ki želijo izstopati, je bolj kot sama tehnologija pomembna odlična ideja.

Kratkoročni uspeh Dogsov potrjuje, da je Telegram množičen vir prometa. Projektom na Telegramu ni treba skrbeti za promet. Glavno vprašanje je, da če Web3 projekti nadaljujejo s tradicionalnim razmišljanjem Web2 – uporaba TG za promet in nato njegovo monetiziranje z oglasi – ni veliko razlike od Web2 in zagotovo ni inovacij.

Pravi izziv je razviti pravi izdelek Web3, potem ko je pridobil precej prometa iz TON-a in Telegrama. Pri tem je treba izkoristiti načela Web3, kot sta varovanje zasebne lastnine in zagotavljanje pravic do osebnih podatkov, kar bi lahko privedlo do transformativnih kriptografskih izdelkov.

To ni pomembno le za projekt Dogs, temveč tudi za druge projekte znotraj ekosistema TON in sam projekt TON, kar na koncu vpliva na prihodnjo smer razvoja TON-a.