Kdo zmaga v igri Hamster Kombat? Posledice največjega padca v zraku

zračne kapljice hamster kombat

26. septembra se je začela prodajati težko pričakovana igra na klik Hamster Kombat iz ekosistema TON, ki se ponaša z impresivno bazo 300 milijonov igralcev. S tem povezan žeton, HMSTR, je bil hkrati uvrščen na glavne borze, vključno z Binance, OKX, Bybit, Gate.io in Bitget.

Medtem ko je igra Hamster Kombat dosegla največjo bazo uporabnikov doslej, je naletela na kritike, ki spominjajo na pretekle dogodke izkrcanja. Številni uporabniki so izrazili razočaranje, ker so po večmesečnem sodelovanju prejeli žetone v vrednosti le okoli 1 dolarja, medtem ko so poročila kazala, da so številni roboti pridobili znatne količine žetonov. Ali so prizadevanja predanih uporabnikov spet ostala v senci? In kdo ima resnično koristi od te ekstravagantne akcije airdrop?

Povprečni zaslužek pri oddaji le 3 dolarje in kritike pravil “čarovnic”

Z naraščanjem baze uporabnikov je distribucija zračnih kapljic postala velik izziv za Hamster Kombat. Prejšnji veliki airdropi, na primer za Jupiter in zkSync, so običajno pritegnili milijone, vendar so le redko presegli deset milijonov udeležencev.

V igri Hamster Kombat sprva niso bili uvedeni učinkoviti ukrepi proti napadom sybilov, kar je omogočilo sodelovanje številnih izkoriščevalskih računov. Čeprav je podjetje Hamster Kombat poročalo o 300 milijonih uporabnikov, jih je bilo na koncu le 131 milijonov upravičenih do izdaje, pri čemer je bilo približno 2,3 milijona računov prepoznanih kot naslovi sybilov.

Skupna količina žetonov HMSTR je določena na 100 milijard, od tega je 60 % namenjenih za tokratno vrnitev – približno 60 milijard žetonov. Pri 131 milijonih upravičenih uporabnikov to pomeni približno 458 žetonov na uporabnika, kar na podlagi cene 0,007 USD na žeton pomeni približno 3,20 USD.

Kljub veliki bazi uporabnikov je tržna kapitalizacija podjetja HMSTR približno 440 milijonov dolarjev, kar je manj od začetnih 640 milijonov dolarjev za DOGS in 1 milijarde dolarjev za NOT. To kaže, da tržna vrednost igre Hamster Kombat kljub veliki bazi uporabnikov ni doživela znatnega povečanja. Nenehne zamude pri airdropu in lansiranju žetonov skupaj z uvedbo več konkurenčnih izdelkov v ekosistemu TON so zmanjšale zanimanje trga, kar je povzročilo nižje vrednosti žetonov za uporabnike.

Nezadovoljstvo skupnosti je občutno. Eden od uporabnikov, @roe1527, je na Twitterju izrazil nezadovoljstvo, potem ko je sodeloval 109 dni in na koncu prejel žetone v vrednosti približno 17 dolarjev, pri čemer so bile potrebne nadaljnje pravice. Omenil je: “Morda mi je ta airdrop malo mar, vendar je spoštovanje trdega dela ljudi bistvenega pomena. To je nesprejemljivo in bo omadeževalo ugled projekta.”

Projektne ekipe, TON Blockchain in borze kot pravi zmagovalci

Poleg baze uporabnikov se kot pomembni zmagovalci v tem množičnem naletu kažejo tudi projektne ekipe, borze in sama veriga blokov TON.

Podatki o verigi blokov TON kažejo, da se je število naslovov od septembra povečalo za 30 milijonov, kar pomeni 50-odstotno povečanje. Nedavno je fundacija TON objavila, da je mesečno število aktivnih denarnic doseglo 10 milijonov, kar pomeni zgodovinsko najvišjo vrednost.

Eksponentna rast ekosistema TON je v veliki meri posledica eksplozije različnih mini iger. V začetku junija je bilo število naslovov le 27 milijonov. Po podatkih družbe Binance je 12. septembra število računov igre Hamster Kombat, povezanih z denarnicami TON, doseglo 55 milijonov.

Priliv uporabnikov je igri Hamster Kombat zagotovil tudi precejšnje prihodke od oglaševanja. Kanal igre na Telegramu se trenutno ponaša s približno 60 milijoni naročnikov, njen kanal na YouTubu ima približno 37,6 milijona naročnikov, njen račun na Twitterju pa 14,2 milijona sledilcev. Tako obsežno občinstvo predstavlja velik potencial za zaslužek.

Uradni kanal Telegram je že zgodaj začel sprejemati oglase, pri minimalni ceni CPM (strošek na tisoč prikazov) v višini 2 EUR pa bi lahko ocenjeni prihodki od oglaševanja zaradi 50 milijonov ogledov presegli 100.000 EUR. Glede na pogostost oglaševanja bi lahko skupni prihodki dosegli več milijonov dolarjev.

Poleg tega je padec v zrak sprožil tekmovalno naglico med borzami, ki spominja na prejšnjo norijo v zvezi s storitvami DOGS. Borze Binance, OKX, HashKey Global in Bitget so sprožile različne pobude za trgovanje ali airdrop za žetone HMSTR. V tem kapitalskem tekmovanju se je kot največji zmagovalec izkazala borza Binance.

Na dan 27. septembra je Binance predstavljal približno 18 % vseh imetij HMSTR, kar je največ med borzami, tesno pa sta mu sledila Bybit in OKX. Podatki CoinMarketCap kažejo, da je 24-urni obseg trgovanja s HMSTR presegel 1 milijardo USD, kar pomeni, da je 12. največji žeton na trgu, pri čemer je skoraj polovico tega obsega opravila borza Binance.

Vendar je obseg pridobivanja novih uporabnikov zaradi igre Hamster Kombat še vedno negotov. Ben Zhou, ustanovitelj podjetja Bybit, je namignil, da bi lahko učinek pridobivanja uporabnikov začel upadati. Podatki na verigi razkrivajo le 214.000 različnih imetnikov HMSTR.

Nekonvencionalna zgodba o uspehu

Uspeh igre Hamster Kombat je netipičen primer. Igra, ki je bila marca 2024 lansirana brez investicijskih novic, je pridobila pozornost v ekosistemu TON, ki jo je spodbudila priljubljenost drugih iger na klik, kot sta Tapswap in Catizen.

Do maja je Hamster Kombat se je ponašal s 15 milijoni uporabnikov, s čimer je nekoliko zaostajal za 20 milijoni Tapswapa, vendar je bil njegov kanal Telegram tretji največji na svetu. V naslednjih mesecih je Hamster Kombat trdil, da je dosegel 300 milijonov uporabnikov, njegov kanal Telegram pa ima zdaj 69 milijonov naročnikov – na prvem mestu na svetu.

Uspeh igre lahko v veliki meri pripišemo zanimivemu načinu igranja. V nasprotju z drugimi igrami s klikanjem v igri Hamster Kombat ne gre le za zbiranje kovancev s klikanjem, temveč se igra z napredovanjem preusmeri tudi v simulacijo investicijske mehanike. V bistvu se Hamster Kombat razvije v virtualno upravljavsko igro, ki zagotavlja raven igranja, ki presega številne konkurente.

K hitri rasti prispevajo tudi spretne tržne strategije ekipe. Igra je vključevala mehaniko za pridobivanje točk na podlagi napotitev in sodelovanja v družabnih medijih. Predvsem je igra Hamster Kombat uvedla dnevni program novic, v katerem so igralci lahko odkrili kode za nagrade, kar je spodbudilo precejšnjo vključenost in povečalo število sledilcev v družabnih medijih. Ta pristop je pridobil prave poglede in izkoristil algoritme platforme, kar je imelo ključno vlogo pri spodbujanju nadaljnjega prometa.

Zaključek

Na splošno uspeh projekta Hamster Kombat ponuja dragocene informacije za projektne ekipe. Namesto da bi se zanašala zgolj na velike kroge zbiranja sredstev in tradicionalne strategije “airdrop”, je igra dokazala, kako močno sta angažiranost in izkušnja igralcev pripomogla k izgradnji trdne baze uporabnikov.

V nasprotju s prejšnjimi akcijami, ki so prinašale velike dobičke, pa so številni uporabniki ta distribucijski model sprejeli skeptično, kar pomeni, da se obdobje donosnih akcij morda poslavlja.