Companion Play nedir?
Oyun dünyasında, refakatçi oyunu sadece “refakatçiliğin” çok ötesine geçmiştir. Artık özellikle MOBA, FPS ve MMORPG gibi çok oyunculu çevrimiçi oyunlarda oyuncuların çeşitli ihtiyaçlarını karşılayan kapsamlı bir hizmet haline geliyor. Refakatçi oyunu, sosyal etkileşim, beceri geliştirme veya sadece eğlence yoluyla değer sunan önemli bir pazar olarak ortaya çıkmıştır.
Sosyal İhtiyaçlar
Eşlikçi oyun nedir? Yalnız oyuncular için oyun oynamak ıssız bir çölde dolaşmak gibi gelebilir. Refakatçi oyunu bu noktada parlar; oyununuza katılır, ekip oluşturur ve sizi izolasyondan çıkaran ilgi çekici bir deneyime davet eder.
Oyun içi etkileşimler sadece zaman geçirmekle ilgili değildir; bağlantılar ve ittifaklar kurmakla ilgilidir. Bazıları için amaç kazanmak değil, hatırlanmaktır.
Eşli oyun, sosyal tanınırlığa açılan bir kapı sunarak oyun dünyasında topluluk arayanlar için cazip bir seçenek haline geliyor.
Beceri Geliştirme İhtiyaçları
Ancak arkadaşça oyun sadece arkadaşlık sağlamakla ilgili değildir; aynı zamanda mentorluk ile de ilgilidir. Rekabetçi oyunlar, yeni oyuncuları bunaltabilecek strateji katmanlarıyla birlikte gelir. Refakatçi oyuncular stratejileri öğretebilir, ipuçları sunabilir ve oyuncuların oyunun sırlarını yavaş yavaş çözmelerine yardımcı olabilir.
Bu tür bir yardım, özellikle League of Legends veya DOTA 2 gibi rekabetçi oyunlarda değerlidir; burada eşlik eden oyuncular platoları aşmaya yardımcı olur ve oyuncuları yeni yeterlilik seviyelerine yükseltir.
Artan Bağlılık ve Elde Tutma
Bir oyun geliştiricisinin bakış açısından, eşlik eden oyun hem katılımı hem de elde tutmayı artırmak için güçlü bir araç olarak hizmet eder. Oyun içinde sosyal olarak bağlantılı olan oyuncuların oyunda kalma ve oynamaya devam etme olasılığı daha yüksektir.
İster zafer heyecanı ister ekip çalışması yoluyla duygusal bağ kurma olsun, eşlik eden oyun sadakati teşvik eden ortak bir deneyim yaratır. Bu, özellikle doğru takımı bulmanın genellikle büyük fark yarattığı ve bu süreçte oyuncu kaybını azalttığı takım tabanlı oyunlarda geçerlidir.
Ekonomik ve Ticari Değer
Refakatçi oyunculuğu da oyuncular için sadece bir eğlence değil, meşru bir iş haline geldi. Birçok platform komisyon veya hizmet ücreti alırken, profesyonel refakatçi oyuncular becerileri ve itibarları sayesinde önemli gelirler elde edebilirler.
Bazı durumlarda bu, sanal ürünler ve oyun içi işlemler de dahil olmak üzere tüm bir ekosisteme yayılmıştır. Eşlikçi oyun, oyun ekonomisinin önemli bir parçası haline gelmiş, harcamaları artırmış ve oyunlar ile ekonomik sistemleri arasında simbiyotik bir ilişki yaratmıştır.
Web3’te Companion Play: Yeni Bir Sınır
E-PAL, küresel bir çevrimiçi refakatçi oyun platformu, oyuncular için hizmet sağlama konusunda uzmanlaşmıştır. Kullanıcılar platformda, beceri geliştirmeden sosyal arkadaşlığa kadar her şeyi sunan yoldaş oyuncular bulabilir.
E-PAL, League of Legends, Apex Efsaneleri ve Valorant gibi popüler oyunlar da dahil olmak üzere çok çeşitli oyunlara hitap ederken, sohbet, koçluk ve topluluk etkinlikleri gibi daha fazla sosyal hizmet de sunuyor.
E-PAL, PlayV ve Bixin gibi platformların yükselişiyle görüldüğü üzere, Web2 çağında refakatçi oyunları değerini çoktan kanıtladı. Pazar araştırmaları, refakatçi oyun hizmetlerinin niş bir pazardan ana akım bir sektöre doğru istikrarlı bir şekilde büyüdüğünü ve 2025 yılına kadar milyarlara ulaşması beklenen bir pazar büyüklüğüne sahip olduğunu göstermektedir.
Espor, sosyal oyunlar ve canlı yayınlarda refakatçi hizmetlerine yönelik artan taleple birlikte, Web3 ve merkezi olmayan sosyal ağların yükselişi, refakatçi oyununun geleceği için daha da fazla potansiyel sunuyor.
Geliştirilmiş İnteraktif Deneyim
Web3 oyunları ademi merkeziyetçiliği ve kullanıcı sahipliğini vurgular. Eşlikçi oyun, sosyal etkileşim ve oyun içi rehberlik yoluyla kullanıcı deneyimlerini geliştirebilir.
Örneğin, Web3 oyunlarında, eşlik eden oyuncular yeni gelenlerin NFT ticareti ve sanal varlık yönetimi gibi merkezi olmayan mekanikleri tanımalarına yardımcı olabilir.
Ayrıca, sosyal oyunlarda refakatçiler, Web3’ün açık sosyal ağ ilkeleriyle uyumlu olarak daha güçlü topluluk bağlantılarını kolaylaştırabilir.
Token Ekonomileri ile Entegrasyon
Web3 oyunları genellikle katılımı teşvik eden token ekonomilerini içerir. Eşlikçi oyun, oyuncuların eşlikçi hizmetler sunarak jeton kazanabildiği ve kullanıcıların bu hizmetlere erişmek için jetonlarla ödeme yapabildiği bu modellere sorunsuz bir şekilde uyum sağlayabilir.
Bu, hem yardımcı oyuncular hem de düzenli kullanıcılar için yeni gelir akışları yaratarak Web3 ekosistemindeki ekonomik akışı yönlendirir.
Merkezi Olmayan Kimlik ve Güven Mekanizmaları
Web3, merkezi olmayan kimlik yönetimini vurgulamaktadır ve blok zinciri tabanlı kimlik doğrulaması, eşlik eden oyuncular için daha güvenilir bir itibar sistemi oluşturulmasına yardımcı olabilir. Geçmiş performans ve kullanıcı geri bildirimleri şeffaf bir şekilde zincir üzerinde görüntülenerek geleneksel refakatçi oyun piyasalarında yaygın olan güven sorunlarını en aza indirecek ve daha güvenli bir işlem ortamını teşvik edecektir.
Bu mekanizmalar sayesinde, eşlik eden oyun basit bir eğlenceden Web3 oyunlarının popülerleşmesinin arkasındaki itici güce dönüşerek merkezi olmayan sosyal platformlar için yeni ekonomik fırsatlar ve gelişmiş bir kullanıcı deneyimi getiriyor. Bu devrimde dalga yaratan platformlardan biri, eşlik eden oyun platformu E-PAL’den ortaya çıkan bir Web3 oyun platformu olan Denge‘dir.
Denge ile Tanışın
Denge, E-PAL ekibi tarafından oluşturulan Web3 oyun ekosisteminin inşasında bir sonraki önemli adımdır. Blockchain oyunlarına odaklanan bir Web3 platformu olan Balance, inovasyonu hızlandırmak için 2,4 milyondan fazla Web2 kullanıcısından oluşan geniş bir kullanıcı tabanını kullanarak blockchain ve AI teknolojilerinden yararlanarak oyun endüstrisinde devrim yaratmayı hedefliyor.
Balance’ın temel hedefi açık, kapsayıcı ve adil bir oyun ekosistemi oluşturmaktır. Yapay zeka ve blok zincirini birleştiren platform, geliştiricilerin oyunlarını kolayca oluşturmalarına ve tanıtmalarına olanak tanırken, oyunculara daha kişiselleştirilmiş ve çeşitli bir oyun deneyimi sunuyor. Bu sinerji, Web3 oyun endüstrisinin tamamında büyüme ve ilerleme sağlanmasına yardımcı olacaktır.
Balance’ın teknik çerçevesi zincirler arası birlikte çalışabilirlik‘i kolaylaştırarak farklı blok zinciri ağlarındaki geliştiriciler ve oyuncular arasında sorunsuz bağlantılar kurulmasını sağlar ve böylece birleşik bir Web3 oyun ekosistemi oluşturur.
Geliştiriciler için oyun dağıtım ve tanıtım hizmetleri sunarak platformdaki oyunların çapraz zincir dağıtımına izin verir. Ayrıca oyunculara oyun erişimi, satın alma, varlık ticareti, sosyal etkileşim, airdrop ve yoldaşlık dahil olmak üzere tek noktadan hizmet sağlar.
Oyun Erişimi
Balance, önde gelen tüm Web3 oyunlarını entegre eder ve kullanıcılara birden fazla blok zinciri ağında kayıt ve giriş işlemlerini basitleştiren bir Bakiye Pasaportu sunar. Bu, kullanıcıların oyunlara kolayca erişmesine ve puan vermesine olanak tanıyarak geliştiricilerin kullanıcı tercihlerini anlamasına ve oyun kalitesini artırmasına yardımcı olur. Seçilen üst düzey oyunlar, geliştirici büyümesini artırmak için promosyon desteği de alacak.
Oyun Satın Alımları
Balance platformundaki oyunlar, oyun içi ve pazar yeri işlemleri için bir ödeme seçeneği olarak EKP jetonları‘i kabul etmektedir. Kullanıcılar EKP’yi Web3 oyunlarının ötesine geçerek oyun veya oyun içi öğeler satın almak için kullanabilir.
Balance’ın Web2 oyun geliştiricileriyle başarılı ortaklıkları sayesinde oyuncular EKP’yi kullanarak League of Legends, Overwatch 2, PUBG ve CS:GO‘teki görünümler ve öğeler gibi popüler Web2 oyunlarındaki sanal öğeleri de satın alabilirler.
Varlık Ticareti
Balance, oyunlarda NFT varlık ticareti‘i kolaylaştırmak için merkezi olmayan bir pazar yeri kuracaktır. Zincirler arası birlikte çalışabilirlik protokolleri ile kullanıcılar, farklı blok zinciri ağları arasında serbestçe varlık alışverişi yapabilirler. Tüm pazar varlıkları, Balance ekosistemi için likiditeyi ve ekonomik faydayı teşvik ederek EKP tokenleri cinsinden fiyatlandırılacaktır.
Sanal Sosyal Etkileşim
Bakiye Pasaportu ile her oyuncu, kullanıcı bilgilerini, oyun verilerini, varlıkları, başarıları ve sosyal profilleri harmanlayan benzersiz bir kimliğe sahip olacak. Balance ayrıca ekosistem içinde sanal karakterler yaratmak, sosyal etkileşimi geliştirmek ve oyuncuların sosyal ağlar kurmasına yardımcı olmak için yapay zeka kullanıyor. Bu da sosyal etkileşimi güçlendiriyor ve oyunlardan alınan keyfi artırıyor.
Companion play ve Web3 teknolojilerinin yenilikçi entegrasyonu sayesinde Balance, merkezi olmayan oyunların geleceğinde önemli bir oyuncu olmaya hazırlanıyor.
Ekip Geçmişi
Resmi bilgilere göre, E-PAL’in dört kurucu ortağı Web2 ve Web3 girişimciliği konusunda önemli deneyime sahip. CEO, görsel roman platformu “Martial Arts Dream “i kurdu ve Tencent tarafından satın alındıktan sonra girişimcilik becerilerini sergilemeye devam etti.
COO, Oasis Pastoral’ın kurucu ortaklarından biridir. Diğer iki kurucu ortak, ABD’de halka açık şirketlerde sermaye yönetimi konusunda geniş deneyime sahiptir ve DeFi ve GameFi gibi Web3 alanlarında da çalışmışlardır.
Bu ekip, geleneksel internet alanında güçlü bir temel oluştururken Web3’ün ön saflarında da önemli adımlar attı.
Yatırım Geçmişi
E-PAL, 5 Eylül’de Andreessen Horowitz (a16z) ve Galaxy Interactive liderliğindeki iki tur finansmanı başarıyla tamamladı.
Tur ayrıca Animoca Brands, K5, CLF Partners, MBK Capital, New Heights Fund, AMBER, MarbleX, Sky Mantra, Tuna, Aptos Labs, IOBC, Leland, Halcyon Capital, Uphonest, Taisu Ventures, Gate Labs, DWF Ventures, BING, WAGMI’nin yanı sıra YouTube kurucu ortağı Steve Chen, Riot Games CEO’su Marc Merrill ve League of Legends Direktörü Thomas Vu gibi birçok tanınmış yatırımcıdan destek aldı.
Yatırımcıların E-PAL’in gelecekteki gelişimine duydukları güçlü güveni yansıtan ve Web3 alanında daha fazla genişleme için sağlam bir finansal destek sağlayan toplam kaynak 30 milyon dolara ulaştı.
Yol Haritası
- Mart 2020: E-PAL, web sitesinin 1.0 sürümünü yayınladı.
- Eylül 2020: Andreessen Horowitz (a16z) liderliğinde 3 milyon dolarlık tohum finansmanı tamamlandı.
- Temmuz 2021: Galaxy Interactive liderliğinde ve a16z’nin katılımıyla Seri A finansmanı tamamlandı.
- Aralık 2022: Web3 teknolojilerini keşfetmeye başladı.
- Mart 2023: Bir Web3 ekibi kuruldu ve Balance zkEVM geliştirildi.
- Mart 2024: Balance zkEVM test ağı başlatıldı ve Balance platformu geliştirilmeye başlandı.
- Mayıs 2024: Kullanıcıların oyun varlıklarını yönetmesine olanak tanıyan, tüm EVM ağlarıyla uyumlu Balance platformu sürüm 1.0 yayınlandı.
- Mayıs 2024: Balance platformunun 1.1 sürümü yayınlandı ve kullanıcıların daha sonra EPT tokenlarına dönüştürülebilecek ödül puanları kazanmaları için ödül görevi özellikleri getirildi.
- Mayıs 2024: Bakiye Kimliği satışına ve basımına başlandı.
- Haziran 2024: Kilit kanaat önderleri (KOL) ile bir finansman turu başlatıldı.
- Haziran 2024: Denge düğümlerinin satışı başlatıldı.
- Haziran 2024: Kullanıcılar için birleşik kimlik doğrulaması sağlayan Balance Passport’un lansmanı yapıldı.
- Temmuz 2024: Web3 dünyasına erişimi kolaylaştıran Balance Wallet Chrome uzantısı yayınlandı.
- Temmuz 2024: Tek noktadan oyun varlığı işlemleri için Balance platformunda bir açık pazar başlatıldı.
- Ağustos 2024: Blockchain oyun geliştirmeyi basitleştiren Balance zkEVM mainnet yayına girdi.
- Eylül 2024: 500’den fazla oyunla ortaklık kuruldu.
- Ekim 2024: Kullanıcıların yapay zekalı oyun arkadaşları oluşturmalarını desteklemek için Balance platformuna yapay zeka özellikleri entegre edildi.
- Kasım 2024: Balance zkEVM’ye yapay zeka bileşenleri eklenerek geliştiricilerin dokümantasyondan doğrudan akıllı sözleşme kodu oluşturmasına olanak sağlandı.
- Aralık 2024: Balance platformunun uyumluluğunu Solana, Avalanche ve Clayton gibi ağları içerecek şekilde genişletmeye devam edildi.
Denge zkEVM
Balance zkEVM, Katman 2 zk-rollup teknolojisine dayalı bir oyun zinciridir ve Ethereum Sanal Makinesi (EVM) ile uyumludur. Anında işlemler, büyük ölçeklenebilirlik ve sıfır gaz ücreti sunan bir ölçeklendirme çözümü sağlar. EVM’nin bir çeşidi olan Balance zkEVM, oyun geliştiricilerinin özelleştirilmiş dijital sahiplik ve Web3 mekanizmalarını oyunlarına entegre etmelerine olanak sağlamak için akıllı sözleşmelerden yararlanır.
Geliştiriciler için önemli bir avantaj, Balance zkEVM’nin Ethereum ile aynı programlama dilini (Solidity) ve geliştirme çerçevelerini kullanmalarına olanak sağlamasıdır. Bu, daha güvenli ve kullanışlı bir Katman 2 çözümü üzerinde oyun uygulamaları oluşturmayı kolaylaştırır.
Buna ek olarak, yapay zeka teknolojisi zkEVM genel zincirine entegre edilmiştir ve ana akım EVM genel zincirlerinde (ERC20, ERC721, ERC1155, MarketPlace, Stake, Proxy vb. dahil) halihazırda kullanılmakta olan sözleşmelerin kaynak kodunu modellemektedir.
200.000’den fazla akıllı sözleşme kodu satırı üzerinde eğitilen bir yapay zeka modeli, belgelere dayalı olarak Tokenler, NFT’ler, DEX, Pazaryerleri, Staking, Droplar ve kaldıraçlı varlıklar gibi varlıklar için otomatik olarak akıllı sözleşme kodu oluşturabilir.
Ayrıca otomatik dağıtımı kolaylaştırır ve kullanıcı erişimi için SDK arayüzleri oluşturur. Bu, Web2 oyun geliştiricilerinin Web3 alanına girme engelini önemli ölçüde azaltır ve geleneksel oyun şirketlerinin Web3 dünyasına sorunsuz bir şekilde entegre olmaları için güçlü bir destek sağlar.
EPT Token
EPT, Balance platformu ve Balance zkEVM için yönetişim tokenıdır. Ekosistem içindeki işlemler, likidite sağlama ve uygulama oluşturma gibi ağ faaliyetlerini ödüllendirir. EPT, tüccarlar, yaratıcılar ve piyasalar arasında bir teşvik mekanizması kurarak tüm katılımcıların ağ faaliyetlerinden yararlanmasını sağlar.
EPT Token Dağıtımı
EPT tokenlerinin toplam ihracı 1 milyar olup aşağıdaki şekilde dağıtılmıştır:
- Lansman ve Halka Açık Satış: 10%
- Takım: 15%
- Yatırımcılar: 15, kurumsal ve bireysel yatırımcılar dahil.
- Ekosistem Vakfı: 15, ekosistem geliştirme girişimleri için.
- Ödül Havuzu: %40, ekosistem oluşturma ve toplum gelişimine katkıda bulunan birey ve grupları ödüllendirmek, daha fazla katılım ve katkıyı teşvik etmek için.
- Pazarlama: 3, proje işbirlikleri, likidite sağlama ve pazarlama giderleri için.
- Piyasa Yönetimi: %2, esas olarak CEX ve DEX için likidite sağlamak için.
EPT Token Uygulamaları
- Uygulama Bina Ücretleri: Oyun geliştirmek için Balance zkEVM kullanan oyun geliştiricilerinin belirli ücretler ödemesi gerekir ve bu ücretler doğrudan EPT tokenleri ile ödenebilir. Alternatif olarak Balance, satın alınan para birimlerini (ETH, USDT, vb.) kamu piyasasında ödeme için otomatik olarak EPT tokenlerine dönüştürebilir. Kullanıcıların Balance zkEVM üzerinden işlem yapmak için EPT token’larına sahip olmaları gerekmez.
- Staking: EPT tokenlerine sahip kullanıcılar stake etme yoluyla ödüller kazanabilir. Oyun geliştiricileri tarafından uygulama geliştirme için ödenen ücretlerin bir kısmı, vakıf tarafından yönetilen bir “Ödül Staking Havuzunda” kilitlenir. Havuzdaki EPT tokenleri aylık olarak stake katılımcılarına dağıtılır.
- Hissenin Kanıtı ve Yönetişim: EPT token sahipleri, Denge ile ilgili teklifleri oylayarak merkezi olmayan yönetişime katılabilirler. Teklifler arasında token rezervi tahsisi, geliştirici hibeleri, uygulama oluşturma ücretlerinde ayarlamalar, günlük ödül değişiklikleri ve token dağıtımı gibi konular yer alabilir. Balance Vakfı, topluluk gelişimine dayalı diğer teklif kategorilerini sürekli olarak zenginleştirecek ve ekleyecektir. Vakıf, ekosistem için faydalı projeler önerme ve teklif sürecini kolaylaştırma hakkına sahiptir ve tüm token sahipleri bu teklifleri oylayacaktır. Teklif sunmak isteyen kişilerin belirli sayıda EPT tokenına sahip olması gerekmektedir ve vakıf, oylama sürecine girmeden önce bu teklifleri inceleyecektir. Gerekli EPT tokenlarının belirli sayısı daha sonra belirlenecektir.
- Ağ Güvenliği Bakımı: EPT tokenları, ağ düğümlerinin işletme ve bakım maliyetlerini ödemek için kullanılır. Ayrıca Balance, düğüm katılımcılarını ağ güvenliğini korumaya ve blok onaylarını tamamlamaya teşvik etmek için ödül olarak EPT tokenları çıkarır.
- Ödeme ve İşlem Ortamı: EPT tokenleri, Balance platformundaki ödemeler ve gaz ücretleri için bir araç görevi görerek değer aktarımında önemli bir rol oynar. Kullanıcılar, platformda oyun ürünleri ve hizmetleri satın almak ve ödüller ödemek için EPT tokenlerini kullanabilir.
- Öncelikli Erişim: Alfa veya Beta test aşamasındaki oyunlar için, erken erişim elde etmek isteyen oyuncuların erişim kimlik bilgileri olarak belirli sayıda EPT jetonuna sahip olmaları gerekir.
- Sosyal ve Teşvik Mekanizmaları: EPT tokenleri sosyal katılım ve teşvikler için de kullanılır. Kullanıcıları topluluk oluşturma, içerik oluşturma ve sosyal etkileşime katılmaya teşvik ederek proje geliştirmeyi ve kullanıcı katılımını teşvik ederler.
Katılım Dengesi Nasıl Sağlanır?
Denge şimdi heyecan verici bir beyaz liste etkinliği ile tüm hızıyla devam ediyor:
Etkinlik Süresi: 2 Eylül – 16 Eylül
- Resmi Web Sitesini Ziyaret Edin: Doğrudan Balance web sitesine gidin, cüzdanınızı bağlayın ve bu oyun evrenine adım atın.
- Görevleri Tamamlayın: Puan kazanmak ve Pioneer Points Challenge’a katılmak için platformdaki çeşitli görevleri tamamlayın.
- Arkadaşlarınızı Davet Edin: Arkadaşlarınızı yanınızda getirin, onları katılmaya davet edin ve beyaz listede yer alma şansı için liderlik tablosuna tırmanın.
Özel Talimatlar:
Aşağıdaki üç yolla bir NFT beyaz listesi (WL) kazanabilirsiniz:
- Liderlik Tablosunda İlk 100: En çok görevi tamamlayan ilk 100 kullanıcı otomatik olarak beyaz listede yer alacaktır.
- Arkadaş Davetlerinde İlk 100: Arkadaşlarını davet ederek ilk 100’e giren oyuncular da bir beyaz liste yeri kazanacak.
- Puan Uzmanları: 1.000 puanın üzerinde puan alan kullanıcılar rastgele bir çekilişe katılacak ve 200 şanslı katılımcı beyaz liste için seçilecektir.
(Not: Üç etkinliğe de aynı anda katılabilirsiniz, ancak her kazanan yalnızca bir ödül alabilir).
Öncü Rozeti NFT, Balance ekosistemine VIP geçiş kartınızdır. Bir tanesine sahip olmak, iddianızı erkenden ortaya koyduğunuz anlamına gelir, size nadir varlıklara ilk erişim ve platformun önemli kararlarında söz hakkı verir. Şu anda bu NFT’ye olan talep, herkesin girmek için acele ettiği bir plaj inişi gibi hızla artıyor. Ekim ayı başında basılması beklenen NFT’lerden yalnızca 2.000 adet mevcut. Bir tanesini ele geçirdiğinizde, potansiyel kâr hızla artabilir, ancak bunun gibi fırsatların uzun süre beklemeyeceğini unutmayın!
Sonuç
Özetle, Balance sadece Web3 kullanıcı deneyimini iyileştirmeyi amaçlayan bir platform değil; daha çok ortamda devrim yaratmaya hazır bir ekosistem gibi görünüyor.
Ekip Los Angeles, ABD’de yerleşiktir ve daha önce Kuzey Amerika’nın en büyük eşlikçi oyun platformu olan Epal olarak biliniyordu. a16z ve Galaxy gibi en iyi risk sermayedarlarından destek alan ve hatta YouTube’un kurucu ortağı Steve Chen ve Riot Games CEO’su Marc Merrill’den yatırım alan Epal, 4,2 milyon aktif kullanıcı ve 450.000 Epal ile Web2 dünyasında başarılı olarak oyun arkadaşlığı ile eşanlamlı hale geldi.
Ancak hikaye burada bitmiyor. Web3 çağını kucaklamak için Epal, Balance’a dönüştü. Bu bir isim değişikliğinden daha fazlası; geleceğe yönelik cesur bir kumar. Artık bir oyun eşlik platformu olmakla yetinmeyen Balance, Web3 dünyasının kullanıcı deneyimi altyapısı olmaya hazırlanıyor. Akıllı sözleşmeler ve dijital para birimlerinden merkezi olmayan sosyal deneyimlere kadar Balance, etkileşimleri daha özgür, daha eğlenceli ve hatta daha kârlı hale getirmeyi amaçlıyor.
Basit etkileşimlerin olduğu günler geride kaldı. NFT’ler, sanal varlıklar ve zincir üzerindeki teşvik mekanizmaları sayesinde her kullanıcı bir kurucu haline gelebilir ve bu ekosistem devriminde önemli bir rol oynayabilir. Oyun arkadaşlığı tek yönlü bir hizmetin çok ötesine geçmiştir; artık kullanıcılara daha fazla kontrol ve kâr paylaşımı fırsatları sunan çok yönlü bir sosyal deneyimdir.
Gelecek ne getirecek? Önümüzdeki yol uzun ve manzara sürekli değişiyor, ancak kesin olan bir şey var: Balance’ın büyük gösterisi daha yeni başladı.