Hamster Kombat’ta Kim Kazanıyor? En Büyük Hava Atışının Ardından

hamster kombat airdrop

26 Eylül’de, TON ekosisteminin merakla beklenen tıklama oyunu Hamster Kombat, 300 milyon oyuncudan oluşan etkileyici bir kullanıcı tabanıyla övünerek airdrop’unu başlattı. İlgili token, HMSTR, eş zamanlı olarak Binance, OKX, Bybit, Gate.io ve Bitget gibi büyük borsalarda listelendi.

Hamster Kombat bugüne kadar bir airdrop için en büyük kullanıcı kitlesine ulaşırken, geçmiş airdrop etkinliklerini anımsatan eleştirilerle karşılaştı. Birçok kullanıcı, aylarca süren katılımın ardından yalnızca yaklaşık 1 $ değerinde token almanın hayal kırıklığını dile getirirken, raporlar çok sayıda botun önemli miktarda token elde ettiğini gösterdi. Kendini bu işe adamış kullanıcıların çabaları yine gölgeleniyor mu? Ve bu airdrop fantezisinden gerçekten kim faydalanıyor?

Ortalama Airdrop Kazançları Sadece 3 Dolar ve “Cadı” Kurallarına Eleştiri

Kullanıcı tabanı büyüdükçe, airdrop’u dağıtmak Hamster Kombat için önemli bir zorluk haline geldi. Jupiter ve zkSync için yapılanlar gibi önceki büyük airdrop’lar genellikle milyonları çekiyordu ancak nadiren on milyon katılımcıyı aşıyordu.

Hamster Kombat başlangıçta sybil saldırılarına karşı etkili önlemler uygulamadı ve birçok istismarcı hesabın katılmasına izin verdi. Nihayetinde, Hamster Kombat 300 milyon kullanıcı bildirirken, sadece yaklaşık 131 milyonu airdrop için uygun görüldü ve yaklaşık 2,3 milyon hesap sybil adresi olarak tanımlandı.

Toplam HMSTR token arzı 100 milyar olarak belirlenmiş olup, bunun %60’ı bu airdrop için tahsis edilmiştir-yaklaşık 60 milyar token. 131 milyon uygun kullanıcı ile bu, kullanıcı başına yaklaşık 458 token anlamına gelir ve token başına 0,007 $’lık bir fiyata göre kabaca 3,20 $ değerindedir.

Devasa kullanıcı tabanına rağmen HMSTR’nin piyasa değeri 440 milyon dolar civarındadır ve bu rakam DOGS için belirlenen 640 milyon dolar ve NOT için belirlenen 1 milyar dolardan daha düşüktür. Bu durum, Hamster Kombat’ın piyasa değerinin geniş kullanıcı tabanına rağmen önemli bir prim görmediğini göstermektedir. Airdrop ve token lansmanında devam eden gecikmeler ve TON ekosisteminde birden fazla rakip ürünün piyasaya sürülmesi, piyasa ilgisini azaltarak kullanıcılar için daha düşük token değerlerine neden oldu.

Topluluğun memnuniyetsizliği aşikâr. Bir kullanıcı, @roe1527, 109 gün boyunca katıldıktan ve nihayetinde yaklaşık 17 $ değerinde token aldıktan sonra Twitter’da hoşnutsuzluğunu dile getirdi. Kullanıcı, “Bu airdrop umurumda olmayabilir ama insanların sıkı çalışmasına saygı duymak çok önemli. Bu kabul edilemez; projenin itibarını zedeleyecektir.”

Proje Ekipleri, TON Blockchain ve Borsalar Gerçek Kazananlar

Kullanıcı tabanının ötesinde, proje ekipleri, borsalar ve TON blok zincirinin kendisi de bu büyük hava akımında önemli kazananlar olarak ortaya çıkmaktadır.

TON blok zinciri verileri, adres sayısının Eylül ayından bu yana 30 milyon arttığını ve %50’lik bir artışı yansıttığını gösteriyor. Kısa bir süre önce TON Vakfı, aylık aktif cüzdan sayısının 10 milyona ulaşarak tarihi bir zirveye işaret ettiğini duyurdu.

TON ekosisteminin katlanarak büyümesi büyük ölçüde çeşitli mini oyunların patlamasına bağlanıyor. Haziran ayı başlarında adres sayısı yalnızca 27 milyondu. Binance’e göre, 12 Eylül itibariyle TON cüzdanlarına bağlı Hamster Kombat hesaplarının sayısı 55 milyona ulaştı.

Kullanıcı akını Hamster Kombat’a önemli ölçüde reklam geliri de sağladı. Oyunun Telegram kanalı şu anda yaklaşık 60 milyon aboneye sahipken, YouTube kanalının yaklaşık 37,6 milyon abonesi ve Twitter hesabının 14,2 milyon takipçisi var. Böylesine geniş bir kitle, önemli bir para kazanma potansiyelini temsil ediyor.

Resmi Telegram kanalı erken saatlerde reklam kabul etmeye başladı ve minimum 2 € CPM (bin gösterim başına maliyet) ile 50 milyon görüntülemeden elde edilen tahmini reklam geliri 100.000 € ‘yu aşabilir. Reklamların sıklığı göz önüne alındığında, toplam gelir milyonlarca dolara ulaşabilir.

Ayrıca, airdrop, daha önceki DOGS çılgınlığını anımsatan borsalar arasında rekabetçi bir koşuşturmayı tetikledi. Binance, OKX, HashKey Global ve Bitget, HMSTR tokenları için çeşitli alım satım veya airdrop girişimleri başlattı. Bu sermaye rekabetinde Binance en büyük kazanan olarak ortaya çıktı.

27 Eylül itibarıyla Binance, tüm HMSTR varlıklarının yaklaşık %18’ini oluşturarak borsalar arasında en yüksek paya sahip olurken, Bybit ve OKX de onu yakından takip ediyor. CoinMarketCap’ten alınan veriler, HMSTR’nin 24 saatlik işlem hacminin 1 milyar doları aşarak piyasadaki en büyük 12. token olduğunu ve Binance’in bu hacmin neredeyse yarısını gerçekleştirdiğini gösteriyor.

Bununla birlikte, Hamster Kombat’ın yol açtığı yeni kullanıcı kazanımının boyutu belirsizliğini koruyor. Bybit’in kurucusu Ben Zhou, kullanıcı edinme etkisinin azalmaya başlayabileceğini öne sürdü. Zincir üzerindeki veriler yalnızca 214.000 farklı HMSTR sahibini ortaya koyuyor.

Alışılmadık Bir Başarı Hikayesi

Hamster Kombat’ın başarısı alışılmadık bir durumdur. Mart 2024’te herhangi bir yatırım haberi olmadan piyasaya sürülen oyun, Tapswap ve Catizen gibi diğer tıklama oyunlarının popülaritesiyle beslenen TON ekosisteminde dikkat çekti.

Mayıs ayı itibariyle, Hamster Kombat, Tapswap’in 20 milyon kullanıcısını biraz geride bırakarak 15 milyon kullanıcıya sahip oldu, ancak Telegram kanalı küresel olarak üçüncü en büyük kanaldı. Sonraki aylarda Hamster Kombat 300 milyon kullanıcıya ulaştığını iddia etti ve Telegram kanalı şu anda 69 milyon aboneye sahip ve dünya çapında birinci sırada yer alıyor.

Oyunun başarısı büyük ölçüde ilgi çekici oynanışına bağlanabilir. Diğer tıklama oyunlarının aksine, Hamster Kombat sadece tıklamalar yoluyla para biriktirmeyi içermez, aynı zamanda oyun ilerledikçe yatırım mekaniklerini simüle etmeye doğru kayar. Esasen, Hamster Kombat sanal bir yönetim oyununa dönüşerek birçok rakibini aşan bir oynanabilirlik düzeyi sağlıyor.

Hızlı büyümesindeki bir diğer etken de ekibin akıllı pazarlama stratejileridir. Oyun, puan kazanmak için tavsiye ve sosyal medya etkileşim mekaniklerini bir araya getirdi. Özellikle Hamster Kombat, oyuncuların ödül kodlarını keşfedebileceği günlük bir haber programı sunarak önemli bir etkileşim sağladı ve sosyal medya takipçilerini artırdı. Bu yaklaşım gerçek görüntülemeler elde edilmesini sağladı ve platform algoritmalarından yararlanarak daha fazla trafik çekilmesinde önemli bir rol oynadı.

Sonuç

Genel olarak, Hamster Kombat’ın başarısı proje ekipleri için değerli içgörüler sunmaktadır. Oyun, yalnızca büyük bağış toplama turlarına ve geleneksel airdrop stratejilerine güvenmek yerine, sağlam bir kullanıcı tabanı oluşturmak için etkileşimin ve oyuncu deneyiminin gücünü göstermiştir.

Bununla birlikte, önemli ödüller getiren önceki airdrop’ların aksine, bu dağıtım modeli birçok kullanıcı tarafından şüpheyle karşılandı ve kazançlı airdrop döneminin solmakta olabileceğinin sinyalini verdi.