Die breite Einführung von Web3 ist nach wie vor ein zentrales Marktziel. So will die Solana-Kette mit dem sozialen Meme-Modul Blinks den Durchbruch schaffen, während die TON-Kette dies mit Telegram-Minispielen anstrebt.
Derzeit ist der Marktwert der öffentlichen TON-Kette in die Top 10 aufgestiegen, und mit über 900 Millionen Telegram-Nutzern florieren die Projekte im Ökosystem. Viele Projekte im TON-Ökosystem planen die Nutzung von Airdrop-Marketingstrategien, die zahlreiche Möglichkeiten für die Teilnehmer der Community bieten.
1. Tonsquare
Tonsquare ist eine EVM L2-Kette auf der öffentlichen TON-Kette, ähnlich wie Neon (Marktwert 600 Mio. $) für Solana und Aurora (Marktwert 200 Mio. $) für Near. Der Token TOS soll zu 75 % an die Inhaber von KEY-Knotenpunkten ausgezahlt werden, wobei das Projekt den Marktwert von TOS auf über 50 Millionen Dollar schätzt.
KEY ist eine NFT, die einen Knoten für die öffentliche Kette darstellt. Nach der Aktivierung des Knotens kann dieser TOS-Token mit einer Rendite von etwa 350 % produzieren. Künftige Einnahmen aus KEY umfassen kettenübergreifende Brückengebühren und die gemeinsame Nutzung von Gas aus neuen öffentlichen Ketten. Die erzeugten TOS können auch mit einem Einsatz versehen werden, der Ende Juni 2024 für sechs Monate beginnt und eine Rendite von etwa 300 % bringt.
Das Knotenpunkt-KEY-Auktionsmodell ähnelt dem der Gala-Knotenpunkte und steigt ständig im Preis. Es befindet sich derzeit in Phase 2 (von 15), noch im Anfangsstadium. Der Besitz von mehr als 3 KEYs ermöglicht es den Teilnehmern, Tonsquare NFTs im Testnetz zu erhalten, wofür EVM-Testnetzgas benötigt wird. Ein Risikopunkt ist, dass KEYs nur gekauft, nicht aber verkauft werden können.
2. Hamster Kombat
Hamster Kombat ist ein von einem russischen Team entwickeltes Tap-to-Earn-Spiel, bei dem die Spieler auf einen Hamster (der einen Börsenchef simuliert) klicken, um Münzen zu verdienen. Es fördert die Interaktion mit der Community, um weitere Belohnungen freizuschalten, und ermöglicht den Spielern, ihr passives Einkommen durch das Aufrüsten von Karten zu erhöhen. Zu ähnlichen Telegram-Klickspielen gehören die bereits mit Token versehenen Notcoin (russisches Team, 40 Millionen Nutzer), Tapswap (ukrainisches Team, 60 Millionen Nutzer), Yescoin (chinesisches Team, 20 Millionen Nutzer) und HypeSaints.
Hamster Kombat ist in Ländern der Dritten Welt sehr beliebt, mit vielen beteiligten Goldfarming-Studios und derzeit 200 Millionen Nutzern. Wenn man bedenkt, dass das erste große Spiel im TON-Ökosystem, Notcoin, einen Marktwert von 1,5 Milliarden Dollar hat, ist es unwahrscheinlich, dass der Marktwert von Hamster Kombat 500 Millionen Dollar übersteigt, daher wird der Airdrop-Betrag pro Konto voraussichtlich gering sein.
3. Pixelverse
Pixelverse ist ein Cyber-Kampfspiel, bei dem die Nutzer Pet-Roboter pflegen, um auf verschiedenen Karten im Game Center zu kämpfen (PVP- und PVE-Modus) und Abenteuer zu erleben. Zu den ähnlichen Telegram-Kampfspielen gehört Majyo Treasure (85 % Airdrop-Rate).
Der Gründer ist der ehemalige Leiter von Binance Middle East Listings. Der Token PIXFI plant einen Airdrop von 25%. Interessanterweise ist PIXFI ein ERC20-Token und wird nicht auf der TON-Kette ausgegeben, mit Plänen für eine Cosmos-basierte EVM-Spiel-Public-Chain Pixelchain. Pixelverse hat 30 Millionen Nutzer (über 5 Millionen täglich aktive Nutzer).
4. Pepe Wick
Pepe Wick ist ein Schießspiel im Leerlauf, ähnlich wie Plants vs. Zombies. Die Spieler geben Token aus, um Charaktere aufzurüsten, die jeweils eine begrenzte Zeit haben, und können nur eine halbe Stunde pro Tag spielen. Gelegentlich gibt es kollektive BOSS-Kämpfe, bei denen man TON-Boni gewinnen kann. Die PEW-Token sollen jedoch nur zu 6 % abgeworfen werden.
5. Mähen
Mow ist ein Schießspiel im Pixel-Stil, in dem die Spieler Monster abschießen, um Münzen zu verdienen und Waffen zu verbessern. Der Hauptteil des Spiels besteht aus dem Durchlaufen von Levels und PVP-Kämpfen, die einen hohen Spielwert bieten. Das Projekt befindet sich noch in der Testphase, und es wurden noch keine konkreten Pläne für den Airdrop bekannt gegeben.
6. Katizen
Catizen ist ein Spiel zur Aufzucht von Katzen im Leerlauf, ähnlich wie bei Match-3-Spielen. Der Spieler verwaltet ein Katzencafé und züchtet verschiedene Arten von Haustieren, sammelt deren Erträge ein und züchtet weitere, höherstufige Haustiere. Die Spieler können auch Spielrequisiten kaufen, um die Aufzucht der Tiere zu beschleunigen. Es ist geplant, einen Launchpool zu entwickeln, in dem man durch den Einsatz von CATI-Tokens neue Token-Qualifikationen erwerben kann.
Catizen hat 23 Millionen Nutzer (über 1,5 Millionen täglich aktive Nutzer), von denen 50 % zu zahlenden Nutzern werden und innerhalb von drei Monaten nach dem Start 12 Millionen Dollar an Einnahmen generieren (viele Goldfarming-Studios haben aufgestockt).
Obwohl die offizielle Stiftung TON investiert hat, scheinen die Daten zu schön, um wahr zu sein. Der CATI-Token plant einen 42%igen Airdrop, mit dem Potenzial eines Plattform-Tokens für neue Starts, und der Airdrop ist für Juli angekündigt.
7. Hühnerstall
Chick Coop ist ein idle Farmspiel, bei dem Spieler täglich Eier verkaufen, um ihre Hühnerfarmen zu verbessern, und hat 1,5 Millionen Nutzer (300.000 täglich aktive Nutzer). Der CHICK-Token sieht einen 34%igen Airdrop vor, mit zusätzlichen NFT- und Staking-Mechanismen.
8. Reisefrosch
Travel Frog ist ein Spiel zum Sammeln von Haustieren, bei dem der Frosch reist und Gegenstände sammelt, basierend auf dem Spiel Travel Frog aus dem Jahr 2017, das nun an die Blockchain angepasst wurde. Es hat 20.000 Nutzer, die sich noch in der Testphase befinden, und der FROG-Token plant einen 70%igen Airdrop (Travel to Earn), der in vier Phasen unterteilt ist.
Weitere potenzielle Airdrop-Projekte im TON-Ökosystem sind die Blum-Börse, Fußball Fanton, Lotterie Balaton.bet, Roulette WGScoin, Angeln Wowfish und weitere, die auf der Wachstumsrangliste der TGStat-Website zu finden sind.
Schlussfolgerung
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass viele Entwickler von Minispielen im TON-Ökosystem aus dem vertrauten Web2-Umfeld kommen, vor allem chinesische Teams, deren primäres Ziel es ist, TON-Nutzer anzulocken. Bevor man größere Investitionen tätigt, ist es ratsam, gründliche Nachforschungen anzustellen. „Das Schärfen der Axt verzögert nicht die Arbeit des Holzhackens“.