Catizenin kestävän tulevaisuuden tutkiminen: Click-to-Earn: Beyond Click-to-Earn

Läpi historian, aina alkukantaisesta metsästyksen ja keräilyn tuottamasta tyydytyksestä nykyaikaisen digitaalisen median tarjoamaan välittömään tyydytykseen, ihmisen kehitys näyttää aina pyörineen yhden keskeisen välittäjäaineen, dopamiinin, ympärillä. Vaikka dopamiini yhdistetään usein mielihyvään, se on paljon muutakin kuin pelkkä ”onnellisuushormoni” – se on ihmisen oppimisen, sopeutumisen ja palkintojen tavoittelun liikkeellepaneva voima.

Dopamiinin vaikutus on kuitenkin kaksiteräinen miekka. Kryptovaluuttojen ja lohkoketjujen maailmassa dopamiinin vaikutukset voimistuvat erityisesti spekulatiivisilla markkinoilla ja nousevissa trendeissä, kuten Telegram-minipeleissä. Näissä järjestelmissä hyödynnetään dopamiinipohjaisia palkkioita ja luodaan ennennäkemätöntä käyttäjien sitoutumista ja taloudellisia malleja. Mutta tarjoaako tämä dopamiinipohjainen järjestelmä pitkän aikavälin kestävyyttä?

Telegram- ja TON-ekosysteemiin rakennettujen pelien tämänhetkisessä buumissa herää kysymys: voiko välittömään tyydytykseen perustuva palkitsemismalli säilyä pitkällä aikavälillä? Vaikka ”tap-to-earn”-pelit stimuloivat jatkuvasti aivojen palkitsemiskeskusta, dopamiinin vaikutukset ovat ohimeneviä. Voivatko tällaiset mallit kehittyä vakaiksi, pitkäkestoisiksi taloudellisiksi ekosysteemeiksi?

Catizenin läpimurto Tap-to-Earn-peleissä

Menestyksen jälkeen

Tulevan Token Generation Eventin (TGE) yhteydessä tutkimme Catizenin kasvua ja tulevaisuuden suunnitelmia. Tässä artikkelissa analysoidaan sen operatiivisia tietoja, strategista kehitystä ja tokenomiikkaa, jotta ymmärretään, miten tämä erottuva peli pyrkii siirtymään saumattomasti onnistuneesta alkuvaiheesta kestävämpään ja lupaavampaan tulevaisuuteen.

Ensimmäinen vaihe: Ilmiömäinen kasvu

Catizenin hyvin suunniteltu pelimekaniikka ja markkinoiden ennakointi ovat nostaneet sen ”Tap-to-Earn”-villityksen eturintamaan. Catizen on ratkaissut taitavasti sen, minkä kanssa monet projektit kamppailevat – käyttäjien määrän kasvun – kiitos sen ymmärryksen dopamiinin ohjaamasta taloudesta.

Kasvumyytti: Dopamiinin voimanlähde

Catizen on saavuttanut vaikuttavia tuloksia hyödyntämällä Tap-to-Earn-järjestelmän aiheuttamaa liikennekuohua. Syyskuun 16. päivään mennessä Catizen on houkutellut yli 3 miljoonaa aktiivista käyttäjää ketjussa, 2,2 miljoonaa Telegram-premium-käyttäjää ja äskettäin raportoitu 4,7 miljoonan käyttäjän viikoittaisesta kasvusta. Kokonaispelaajamäärä on yli 39 miljoonaa, ja liikevaihto ylittää 31 miljoonaa dollaria.

Peli on myös houkutellut suuren määrän maksavia käyttäjiä, joten Catizenin liiketoimintamalli – korkea liikennemäärä, korkea pysyvyys ja vahva rahansiirto – on Telegram-minipelille suuri menestys.

Näiden merkittävien saavutusten takana on ammattitaitoinen ja kokenut tiimi. Catizenin on kehittänyt Pluto Studio Limited, pelistudio, jossa on yli 30 teknologiaan keskittynyttä kehittäjää. Pluto Studio tukee myös useita minipelejä Catizen-ekosysteemissä.

Suurten sijoittajien, kuten Binance Labsin, HashKey Capitalin ja Folius Venturesin, tukemana Catizen ei ole pelkkä passiivinen käyttäjien huomion kerääjä. Sen sijaan se kanavoi tämän huomion aktiivisesti syvällisempään ekosysteemiin osallistumiseen, ja se on muutakin kuin pelkkä ”klikkaamalla tienaa” -peli. Miljoonat aktiiviset käyttäjät eivät vain jahtaa lyhyen aikavälin palkkioita, vaan he ovat tulossa huolellisesti suunniteltuun ekosysteemiin.

Siirtyminen toiseen vaiheeseen: Ekosysteemin kehittäminen

Catizenin alkuvaiheen massiivinen kasvu ja vahva rahaksi muuttaminen ovat luoneet vankan perustan, mutta todellinen haaste on muuttaa lyhytaikainen liikenne pitkäaikaiseksi arvoksi. Catizen ei keskity pelkästään kilpailemaan osuudesta kyllästyneistä Tap2Earn-markkinoista. Sen sijaan se pyrkii laajentumaan käyttämällä alkuvaiheen menestystään ponnahduslautana kattavan, kestävän liiketoimintaekosysteemin luomiseksi.

Miniapp-keskus: Minppiappia: Ekosysteemin keskus

Catizenin toisen kehitysvaiheen ytimessä on Miniapp-keskus-ekosysteemin sovelluskeskus. Tämä keskus tarjoaa käyttäjille laajan valikoiman sovelluksia heidän mieltymystensä mukaan. Catizen-sovellukseen upotettu Miniapp Center integroituu saumattomasti pelin olemassa olevaan käyttäjäkuntaan.

Kymmenen sovellusta on jo toiminnassa Miniapp Centerissä, mukaan lukien Bombie, meemipeli, ja Vanilla Trading Bot, kaupankäyntityökalu kryptosijoittajille. Molemmat ovat osoittaneet erinomaista suorituskykyä lanseerauksensa jälkeen.

Bombie: Bombie: Pelattava meemipeli

Bombie hyödyntää WeChatin minipelien erittäin koukuttavia pelimekaniikkoja ja yhdistää ne Web3-innovaatioihin, kuten memecoinien pudotuksiin. Tämä sekoitus luo järjestelmän, jossa pelaajia motivoidaan sekä käyttämään rahaa että ansaitsemaan pelin sisäisten palkkioiden avulla.

Vain kolmessa viikossa Bombie keräsi yli 1,7 miljoonaa käyttäjää, joista 700 000 on päivittäin aktiivisia käyttäjiä ja 40 000 maksavia käyttäjiä. Se tuotti kahdessa viikossa yli 200 000 dollaria tuloja, mikä osoittaa Web3-pohjaisten satunnaispelien potentiaalin.

Vanilla Trading Bot: Making BTC kaupankäynnin saavutettavissa

Vanilla Trading Bot antaa käyttäjille mahdollisuuden käydä kauppaa BTC:llä minimaalisilla kustannuksilla ja riskeillä, sillä se käyttää vain 10 dollaria simuloidakseen suuria BTC-kauppoja ilman, että omaisuuserä on todellisuudessa hallussaan. Tämä innovatiivinen työkalu on houkutellut 1,8 miljoonaa rekisteröitynyttä käyttäjää ja 500 000 aktiivista kauppiasta sen jälkeen, kun se lanseerattiin 4. syyskuuta.

Catizenin token-strategia: $CATI

Keskeinen osa Catizenin tulevaisuutta on sen kotimainen token, $CATI. Toisin kuin monet hankkeet, jotka luottavat nopeaan tokenin julkaisuun, Catizen on rakentanut pitkäaikaisen, monikäyttöisen token-mallin. $CATI toimii yleisvaluuttana koko Catizenin ekosysteemissä, mukaan lukien Miniapp Center ja muut alustan toiminnot.

Tokenien jakelu ja Airdrops

Ennen TGE:tä Catizen on ilmoittanut, että $CATI-rahaa jaetaan pelaajille, joilla on vähintään hopeatason sijoitus, yhteensä 43 % tarjonnasta. Tästä 34 % on varattu airdroppeja varten, ja 15 % vapautetaan TGE:ssä ensimmäisen kauden palkintoja varten. Lisäksi 9 % vapautetaan TGE:n launchpoolin kautta.

Käyttötapaukset ja pitkän aikavälin arvo

$CATI-tokenilla on lukuisia käyttötapoja, kuten pelin sisäiset ostot, alennetut palvelut, panospalkkiot ja ekosysteemin hallinta. Tokenilla on keskeinen rooli ekosysteemin kokonaiskehityksessä, ja se kannustaa haltijoita pitkäaikaiseen osallistumiseen ja arvon luomiseen.

Päätelmä

Catizen on osoittanut liiketoimintamallinsa elinkelpoisuuden jatkuvasti kasvavien tulojensa ja käyttäjäkuntansa avulla. Sen sijaan, että Catizen jahtaisi pinnallisia massahyväksyntää koskevia tarinoita, se keskittyy rakentamaan kestävän ekosysteemin, joka todella vastaa Web3-käyttäjien tarpeisiin.

Yhdistämällä lyhyen aikavälin palkkiot pitkän aikavälin arvoon Catizen tasoittaa tietä kestävämmälle tulevaisuudelle lohkoketjupelialalla.

Exit mobile version