Menjelajahi Masa Depan Berkelanjutan bagi Konsumen: Lebih dari sekadar Click-to-Earn

Sepanjang sejarah, dari kepuasan berburu dan meramu primitif hingga kepuasan instan yang disediakan oleh media digital modern, perkembangan manusia tampaknya selalu berkisar pada satu neurotransmitter utama: dopamin. Meskipun sering dikaitkan dengan kesenangan, dopamin lebih dari sekadar “hormon kebahagiaan” – dopamin adalah kekuatan pendorong di balik pembelajaran, adaptasi, dan pengejaran penghargaan.

Namun, pengaruh dopamin adalah pedang bermata dua. Dalam dunia mata uang kripto dan blockchain, efek dopamin semakin kuat, terutama di pasar spekulatif dan tren baru seperti Telegram Mini Games. Sistem ini memanfaatkan imbalan yang digerakkan oleh dopamin untuk menciptakan keterlibatan pengguna dan model ekonomi yang belum pernah terjadi sebelumnya. Namun, apakah sistem yang dipicu oleh dopamin ini menawarkan keberlanjutan jangka panjang?

Dalam ledakan game yang dibangun dalam ekosistem Telegram dan TON saat ini, muncul pertanyaan: dapatkah model hadiah yang didasarkan pada kepuasan instan dipertahankan dalam jangka panjang? Meskipun game “tap-to-earn” secara konstan merangsang pusat penghargaan otak, efek dopamin hanya sebentar. Dapatkah model seperti itu berevolusi menjadi ekosistem ekonomi yang stabil dan tahan lama?

Terobosan Baru dalam Game Tap-to-Earn dari Catizen

Menyusul kesuksesan Notcoin, model “Tap-to-Earn” telah menarik perhatian pasar, dan Warga negara telah muncul sebagai salah satu proyek paling terkenal di bidang ini. Di permukaan, Catizen mungkin tampak seperti proyek lain yang berumur pendek dan digerakkan oleh dopamin. Namun, pandangan seperti itu akan meremehkan potensi sebenarnya.

Dengan adanya Token Generation Event (TGE) yang akan datang, kami akan mengeksplorasi pertumbuhan dan rencana masa depan Catizen. Artikel ini akan menganalisis data operasional, pengembangan strategis, dan tokenomics-nya untuk memahami bagaimana game yang menonjol ini bertujuan untuk bertransisi dengan mulus dari fase awal yang sukses ke masa depan yang lebih berkelanjutan dan menjanjikan.

Fase Pertama: Pertumbuhan Fenomenal

Mekanisme permainan Catizen yang dibuat dengan baik dan antisipasi pasar telah menempatkannya di garis depan dalam kegemaran “Tap-to-Earn”. Apa yang menjadi kesulitan banyak proyek-pertumbuhan pengguna-telah diatasi dengan baik oleh Catizen, berkat pemahamannya tentang ekonomi yang digerakkan oleh dopamin.

Mitos Pertumbuhan: Didukung oleh Dopamin

Dengan memanfaatkan lonjakan trafik yang dihasilkan oleh “Tap-to-Earn,” Catizen telah mencapai hasil yang mengesankan. Pada 16 September, Catizen telah menarik lebih dari 3 juta pengguna aktif on-chain, 2,2 juta pengguna premium Telegram, dan baru-baru ini melaporkan pertumbuhan mingguan sebesar 4,7 juta pengguna. Total pemainnya melebihi 39 juta, dengan pendapatan melebihi $31 juta.

Game ini juga telah menarik banyak pengguna berbayar, membuat model bisnis Catizen – trafik tinggi, retensi tinggi, dan monetisasi yang kuat – menjadi sukses besar untuk sebuah Telegram Mini Game.

Di balik pencapaian yang luar biasa ini adalah tim yang terampil dan berpengalaman. Catizen dikembangkan oleh Pluto Studio Limited, sebuah studio game dengan lebih dari 30 pengembang yang berfokus pada teknologi. Pluto Studio juga mendukung beberapa Mini Games dalam ekosistem Catizen.

Didukung oleh investor besar seperti Binance Labs, HashKey Capital, dan Folius Ventures, Catizen tidak hanya menjadi pengumpul perhatian pengguna secara pasif. Sebaliknya, ia secara aktif menyalurkan perhatian ini ke dalam partisipasi ekosistem yang lebih dalam, memposisikan dirinya lebih dari sekadar permainan “klik untuk mendapatkan”. Jutaan pengguna aktif tidak hanya mengejar imbalan jangka pendek; mereka memasuki ekosistem yang dirancang dengan cermat.

Transisi ke Fase Kedua: Pengembangan Ekosistem

Pertumbuhan yang masif dan monetisasi yang kuat pada fase awal Catizen telah meletakkan fondasi yang kuat, tetapi tantangan sebenarnya terletak pada mengubah trafik jangka pendek menjadi nilai jangka panjang. Catizen tidak hanya berfokus pada persaingan untuk mendapatkan pangsa pasar Tap2Earn yang sudah jenuh. Sebaliknya, Catizen berusaha untuk berkembang dengan menggunakan kesuksesan awalnya sebagai batu loncatan untuk menciptakan ekosistem bisnis yang komprehensif dan berkelanjutan.

Pusat Aplikasi Mini: Pusat Ekosistem

Inti dari pengembangan tahap kedua Catizen adalah Pusat Aplikasi Mini-pusat aplikasi ekosistem. Pusat ini menyediakan berbagai macam aplikasi berdasarkan preferensi pengguna. Tertanam di dalam aplikasi Catizen, Miniapp Center terintegrasi secara mulus dengan basis pengguna game yang sudah ada.

Sepuluh aplikasi sudah tersedia di Miniapp Center, termasuk Bombie., sebuah permainan meme, dan Bot Perdagangan Vanilla, sebuah alat perdagangan untuk investor kripto. Keduanya telah menunjukkan kinerja yang sangat baik sejak diluncurkan.

Bombie: Game Meme yang Dapat Dimainkan

Bombie mengambil mekanisme permainan yang sangat adiktif dari mini-game WeChat dan menggabungkannya dengan inovasi Web3 seperti airdrop memecoin. Perpaduan ini menciptakan sebuah sistem di mana para pemain termotivasi untuk membelanjakan uang dan menghasilkan uang melalui hadiah dalam game.

Hanya dalam waktu tiga minggu, Bombie menarik lebih dari 1,7 juta pengguna, dengan 700.000 pengguna aktif harian dan 40.000 pengguna berbayar. Bombie menghasilkan pendapatan lebih dari $200.000 dalam dua minggu, yang menunjukkan potensi game kasual berbasis Web3.

Bot Perdagangan Vanilla: Membuat Perdagangan BTC Dapat Diakses

Vanilla Trading Bot memungkinkan pengguna untuk memperdagangkan BTC dengan biaya dan risiko minimal, hanya dengan menggunakan $10 untuk mensimulasikan perdagangan BTC bervolume besar tanpa harus memegang asetnya. Alat inovatif ini telah menarik 1,8 juta pengguna terdaftar dan 500.000 pedagang aktif sejak diluncurkan pada 4 September.

Strategi Token Warga: $CATI

Komponen kunci masa depan Catizen adalah token aslinya, $ CATI. Tidak seperti banyak proyek yang mengandalkan rilis token yang cepat, Catizen telah membangun model token jangka panjang dan multi-fungsi. $ CATI akan berfungsi sebagai mata uang universal di seluruh ekosistem Catizen, termasuk Miniapp Center dan aktivitas platform lainnya.

Distribusi Token dan Airdrops

Menjelang TGE, Catizen telah mengumumkan bahwa $CATI akan dibagikan kepada pemain dengan peringkat tingkat perak ke atas, dengan total alokasi 43% dari persediaan. Dari jumlah tersebut, 34% dialokasikan untuk airdrop, dengan 15% dirilis di TGE untuk hadiah musim pertama. Selain itu, 9% akan dirilis melalui launchpool di TGE.

Kasus Penggunaan dan Nilai Jangka Panjang

Token $CATI menawarkan banyak kasus penggunaan, termasuk pembelian dalam game, layanan diskon, hadiah taruhan, dan tata kelola ekosistem. Token ini akan memainkan peran sentral dalam pengembangan ekosistem secara keseluruhan, mendorong partisipasi jangka panjang dan penciptaan nilai bagi para pemegangnya.

Kesimpulan

Melalui pendapatan dan basis pengguna yang terus berkembang, Catizen telah menunjukkan kelangsungan model bisnisnya. Daripada mengejar narasi adopsi massal yang dangkal, Catizen berfokus pada pembangunan ekosistem berkelanjutan yang benar-benar memenuhi kebutuhan pengguna Web3.

Dengan menghubungkan hadiah jangka pendek dengan nilai jangka panjang, Catizen membuka jalan untuk masa depan yang lebih berkelanjutan dalam industri game blockchain.

Exit mobile version