TONエコシステムにおけるエアドロップの機会

Web3の大規模な導入は、依然として市場の重要な焦点である。例えば、ソラナチェーンはソーシャルミームモジュール「Blinks」でブレイクを狙い、TONチェーンはテレグラムのミニゲームでブレイクを狙う。

現在、TONパブリックチェーンの市場価値はトップ10に入り、9億人以上のTelegramユーザーを抱え、エコシステムのプロジェクトは繁栄している。TONエコシステムの多くのプロジェクトは、エアドロップ・マーケティング戦略の利用を計画しており、コミュニティ参加者に多くの機会を提供している。

1.トンスクエア

Tonsquareは、TONパブリックチェーン上のEVM L2チェーンで、SolanaのNeon(市場価値6億ドル)やNearのAurora(市場価値2億ドル)に似ている。トークンTOSはノードKEY保有者に75%をエアドロップする計画で、プロジェクトはTOSの市場価値を5000万ドル以上と見積もっている。

KEYはパブリックチェーン運営ノードを表すNFTである。ノードをアクティブにすると、約350%の利回りでTOSトークンを生成できる。KEYからの将来的な収入には、クロスチェーンブリッジフィーや新しいパブリックチェーンからのガスシェアリングが含まれる。生成されたTOSはステーキングも可能で、ステーキングは2024年6月末から6ヶ月間、利回りは約300%です。

ノードのKEYオークションモデルはGalaノードに似ており、常に価格が上昇する。現在、フェーズ2(15のうち)で、まだ初期段階である。3つ以上のKEYを保有することで、参加者はテストネットでTonsquare NFTを受け取ることができる。リスクとして、KEYは購入のみ可能で、売却はできない。

2.ハムスターコンバット

Hamster Kombatはロシアのチームによって開発されたタップして稼ぐゲームで、プレイヤーはハムスター(取引所のCEOを模している)をクリックしてコインを稼ぐ。このゲームは、より多くの報酬をアンロックするためにコミュニティとの交流を促し、プレイヤーはカードをアップグレードすることでマイニングの受動的収入を増やすことができます。同様のTelegramクリックゲームには、すでにトークン化されているNotcoin(ロシアのチーム、4000万ユーザー)、Tapswap(ウクライナのチーム、6000万ユーザー)、Yescoin(中国のチーム、2000万ユーザー)、HypeSaintsなどがある。

Hamster Kombatは第三世界で非常に人気があり、多くのゴールドファーミングスタジオが関与し、2億人の現ユーザーがいる。TONエコシステムの最初の主要ゲームであるNotcoinの市場価値が15億ドルであることを考えると、Hamster Kombatの市場価値が5億ドルを超える可能性は低く、1アカウントあたりのエアドロップ額は少額になると予想される。

3.ピクセルバース

Pixelverseはサイバーテーマのバトルゲームで、ユーザーはペットのロボットを育てて戦い(PVPとPVEモード)、ゲームセンターの様々なマップを冒険する。似たようなテレグラムのバトルゲームには、Majyo Treasure(エアドロップ率85%)などがある。

創設者はバイナンス中東上場の元責任者。トークンPIXFIは25%のエアドロップを予定している。興味深いことに、PIXFIはTONチェーンで発行されるのではなく、ERC20トークンであり、コスモスベースのEVMゲームパブリックチェーンPixelchainを計画している。Pixelverseのユーザー数は3000万人(デイリーアクティブユーザーは500万人以上)。

4.ペペ・ウィック

Pepe Wickは、Plants vs. Zombiesに似たアイドルシューティングゲーム。プレイヤーはトークンを使ってキャラクターをアップグレードするが、それぞれのアップグレードには期限があり、1日30分しかプレイできない。時折、集団BOSS戦があり、TONボーナスを獲得するチャンスがある。ただし、PEWトークンの空中投下は6%にとどまる予定だ。

5.刈る

Mowはピクセルスタイルのシューティングゲームで、プレイヤーはモンスターを撃ってコインを稼ぎ、武器をアップグレードする。主なゲームプレイはレベルクリアとPVPバトルで、かなりの遊びごたえがある。プロジェクトはまだテスト段階であり、具体的な空中投下計画はまだ明らかにされていない。

6.カチゼン

Catizenは、マッチ3ゲームに似たアイドル猫育成ゲームです。ユーザーは猫カフェを経営して様々なレベルのペットを繁殖させ、その生産物を集め、より高いレベルのペットを繁殖させ続ける。プレイヤーは、ペットの孵化を早めるためにゲームの小道具を購入することもできる。CATIトークンを賭けて新しいトークン資格を獲得できるLaunchpoolを開発する計画もある。

Catizenのユーザー数は2300万人(デイリーアクティブユーザーは150万人以上)で、50%が有料ユーザーとなり、ローンチから3ヶ月で1200万ドルの収益を上げている(多くのゴールドファーミングスタジオがトップアップしている)。

TON公式財団は投資しているが、データは良すぎるように思える。CATIトークンは42%のエアドロップを計画しており、新規立ち上げのためのプラットフォーム・トークンの可能性もあり、エアドロップは7月と発表されている。

7.ひよこ小屋

Chick Coopは、プレイヤーが毎日卵を売って養鶏場をアップグレードするアイドル農場ゲームで、150万人のユーザー(毎日30万人のアクティブユーザー)がいる。CHICKトークンは34%のエアドロップを予定しており、NFTとステーキングの仕組みが追加されています。

8.トラベルフロッグ

Travel Frogは、カエルが旅をしてアイテムを集めるペット育成ゲームで、2017年のゲーム「Travel Frog」をベースにブロックチェーンに対応させたものだ。20,000人のユーザーがまだテスト段階にあり、FROGトークンは70%のエアドロップ(Travel to Earn)を4段階に分けて計画している。

TONエコシステム内の他の潜在的なエアドロップ・プロジェクトには、Blum取引所、サッカーFanton、宝くじBalaton.bet、ルーレットWGScoin、釣りWowfishなどがあり、TGStatウェブサイトの成長ランキングで確認できる。

結論

まとめると、TONのエコシステムに参加しているミニゲーム開発者の多くは、TONのユーザーを引きつけることを主な目的として、主に中国のチームなど、身近なWeb2のバックグラウンドを持っている。大きな投資を行う前に、徹底的な調査を行うことをお勧めする。”斧を研いでも薪割りの作業は遅れない”

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