카탈티즌의 지속 가능한 미래를 탐구합니다: 클릭당 수익을 넘어서

원시 수렵과 채집의 만족감부터 현대 디지털 미디어가 제공하는 즉각적인 만족감에 이르기까지, 역사를 통틀어 인간의 발달은 항상 도파민이라는 하나의 핵심 신경전달물질을 중심으로 진행되어 온 것으로 보입니다. 도파민은 흔히 쾌락과 관련이 있지만, 단순한 ‘행복 호르몬’이 아니라 인간의 학습, 적응, 보상 추구의 원동력입니다.

하지만, 도파민의 영향력은 양날의 검과도 같습니다. 암호화폐와 블록체인의 세계에서 도파민의 효과는 특히, 투기 시장과 텔레그램 미니 게임과 같은 새로운 트렌드에서 증폭되고 있습니다. 이러한 시스템들은 도파민에 의한 보상을 활용하여 전례 없는 사용자 참여와 경제 모델을 만들어냅니다. 하지만, 이러한 도파민 기반 시스템이 장기적인 지속가능성을 제공할 수 있을까요?

현재 텔레그램과 톤 생태계 내에서 게임이 붐을 이루고 있는 가운데, 즉각적인 만족을 기반으로 하는 보상 모델이 장기적으로 지속될 수 있을지에 대한 의문이 생깁니다. “탭하여 획득하는” 게임은 뇌의 보상 중추를 지속적으로 자극하지만, 도파민의 효과는 일시적입니다. 이러한 모델이 안정적이고 오래 지속되는 경제 생태계로 발전할 수 있을까요?

캐티즌의 탭 투 적립 게임 혁신

노트코인의 성공 이후, “탭 투 적립” 모델은 시장의 새로운 주목을 받았고, Catizen은 이 분야에서 가장 주목할 만한 프로젝트 중 하나로 떠올랐습니다. 겉으로 보기에 캐티젠은 단명하고 도파민에 의존하는 또 하나의 프로젝트처럼 보일 수 있습니다. 그러나 이러한 시각은 진정한 잠재력을 과소평가하는 것입니다.

다가오는 토큰 생성 이벤트(TGE)를 통해 캐티젠의 성장과 향후 계획을 살펴볼 예정입니다. 이 글에서는 운영 데이터, 전략 개발, 토큰 노믹스를 분석하여 이 뛰어난 게임이 어떻게 성공적인 초기 단계에서 보다 지속 가능하고 유망한 미래로 원활하게 전환하는 것을 목표로 하는지 알아볼 것입니다.

첫 번째 단계: 경이로운 성장

잘 짜여진 게임 메커니즘과 시장의 기대에 부응한 Catizen은 “탭해서 벌어들이기” 열풍의 선두에 서게 되었습니다. 많은 프로젝트가 어려움을 겪는 사용자 증가라는 문제를 도파민 중심의 경제학에 대한 이해 덕분에 Catizen은 능숙하게 해결했습니다.

성장 신화: 도파민이 이끄는 성장

“탭투에인”으로 인한 트래픽 붐에 힘입어, Catizen은 인상적인 성과를 거두었습니다. 9월 16일 기준, 캐티젠은 300만 명 이상의 온체인 활성 사용자와 220만 명의 텔레그램 프리미엄 사용자를 유치하였으며, 최근에는 주간 470만 명의 사용자 증가를 기록했습니다. 총 플레이어 수는 3,900만 명을 넘어섰으며, 수익은 3,100만 달러를 넘어섰습니다.

또한, 이 게임은 많은 유료 유저를 유치하여, 높은 트래픽, 높은 리텐션, 강력한 수익 창출이라는 Catizen의 비즈니스 모델은 텔레그램 미니 게임으로서는 큰 성공을 거두었습니다.

이러한 놀라운 성과 뒤에는 숙련되고 경험이 풍부한 팀이 있습니다. Catizen은 30명 이상의 개발자가 기술에 집중하는 게임 스튜디오인 Pluto Studio Limited에서 개발했습니다. 플루토 스튜디오는 또한 Catizen 에코시스템에서 여러 미니 게임을 지원합니다.

바이낸스 랩스, 해시키 캐피탈, 폴리우스 벤처스 등 주요 투자자의 지원을 받는 캐티젠은 단순히 사용자 관심을 수동적으로 모으는 데 그치지 않습니다. 오히려 이러한 관심을 더 깊은 생태계 참여로 적극적으로 유도하여 단순한 ‘클릭 투 적립’ 게임 그 이상의 게임으로 자리매김하고 있습니다. 수백만 명의 활성 사용자가 단기적인 보상을 쫓는 것이 아니라 세심하게 설계된 에코시스템에 참여하고 있습니다.

두 번째 단계로 전환하기: 생태계 개발

초기 단계의 엄청난 성장과 강력한 수익 창출로 탄탄한 기반을 다졌지만, 진정한 과제는 단기 트래픽을 장기적인 가치로 전환하는 것입니다. Catizen은 포화 상태인 Tap2Earn 시장의 점유율 경쟁에만 집중하지 않습니다. 그 대신, 초기 성공을 발판으로 삼아 포괄적이고 지속 가능한 비즈니스 생태계를 구축하여 사업을 확장하고자 합니다.

미니앱 센터: 에코시스템 허브

Catizen 2단계 개발의 핵심은 에코시스템의 애플리케이션 허브인 미니앱 센터입니다. 이 센터는 사용자의 선호도에 따라 다양한 애플리케이션을 제공합니다. Catizen 앱에 내장된 미니앱 센터는 게임의 기존 사용자 기반과 원활하게 통합됩니다.

밈 게임인 Bombie과 암호화폐 투자자를 위한 트레이딩 도구인 바닐라 트레이딩 봇를 포함한 10개의 애플리케이션이 이미 미니앱 센터에 출시되어 있습니다. 두 앱 모두 출시 이후 우수한 성과를 보이고 있습니다.

Bombie: 플레이 가능한 밈 게임

Bombie는 중독성이 강한 WeChat 미니 게임의 게임 메커니즘을 멤코인 에어드롭과 같은 Web3의 혁신과 결합한 게임입니다. 이러한 결합은 플레이어가 돈을 소비하고 게임 내 보상을 통해 돈을 벌 수 있는 동기를 부여하는 시스템을 만들어냅니다.

단 3주 만에 일일 활성 사용자 70만 명, 유료 사용자 4만 명 등 170만 명 이상의 사용자를 유치했습니다. 2주 만에 20만 달러 이상의 수익을 창출하며 웹3 기반 캐주얼 게임의 가능성을 보여주었습니다.

바닐라 트레이딩 봇: BTC 거래 접근성 향상

바닐라 트레이딩 봇을 통해 사용자는 최소한의 비용과 위험으로 BTC를 거래할 수 있으며, 자산을 실제로 보유하지 않고도 최소 10달러로 대량의 BTC 거래를 시뮬레이션할 수 있습니다. 이 혁신적인 도구는 9월 4일 출시 이후 180만 명의 등록 사용자와 50만 명의 활성 트레이더를 끌어모았습니다.

캣티즌의 토큰 전략: $CATI

Catizen의 미래를 위한 핵심 요소는 네이티브 토큰인 $CATI입니다. 빠른 토큰 릴리스에 의존하는 많은 프로젝트와 달리, Catizen은 장기적이고 다양한 기능을 갖춘 토큰 모델을 구축했습니다. $CATI는 미니앱 센터 및 기타 플랫폼 활동을 포함한 Catizen 생태계 전반에서 범용 통화 역할을 할 것입니다.

토큰 배포 및 에어드랍

TGE를 앞두고 캐티젠은 실버 등급 이상의 플레이어에게 총 공급량의 43%에 해당하는 $CATI를 에어드랍할 예정이라고 발표했습니다. 이 중 34%는 에어드랍에 할당되며, 15%는 첫 시즌 보상으로 TGE에서 지급됩니다. 또한, 9%는 TGE에서 런치풀을 통해 지급됩니다.

사용 사례 및 장기적 가치

CATI 토큰은 게임 내 구매, 서비스 할인, 스테이킹 보상, 생태계 거버넌스 등 다양한 사용 사례를 제공합니다. 이 토큰은 생태계 전반의 발전에 중심적인 역할을 하며, 보유자의 장기적인 참여와 가치 창출을 장려할 것입니다.

결론

지속적으로 성장하는 매출과 사용자 기반을 통해 Catizen은 비즈니스 모델의 실행 가능성을 입증했습니다. Catizen은 표면적인 대량 채택을 추구하기보다는 진정으로 웹3 사용자의 요구를 충족하는 지속 가능한 생태계를 구축하는 데 중점을 두고 있습니다.

단기적인 보상과 장기적인 가치를 연결함으로써, 캐티젠은 블록체인 게임 업계에서 보다 지속 가능한 미래를 위한 길을 열어가고 있습니다.

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