Met de explosieve golf van Notcoin en de NOT token die in slechts 10 dagen vervijfvoudigde, is de Telegram mini-game Hamster Kombat de volgende grote hit geworden in het clicker game genre. Het is klaar om zijn product en token te lanceren op de TON blockchain.
Sinds de lancering aan het einde van het eerste kwartaal heeft Hamster Kombat een verbazingwekkende groei laten zien. Laten we eerst eens kijken naar de indrukwekkende prestaties van de officiële sociale media van Hamster Kombat: Het aantal volgers op Twitter steeg in slechts drie maanden naar 5,1 miljoen, de Telegram-groep heeft 25 miljoen volgers en het YouTube-kanaal had binnen zeven dagen meer dan 10 miljoen volgers en heeft nu 14,2 miljoen volgers.
Volgens gegevens die vanochtend zijn vrijgegeven door het officiële account van Hamster Kombat, heeft het spel 78 miljoen spelers die optreden als CEO, met een dagelijks aantal actieve gebruikers van 31 miljoen en 6,5 miljoen spelers die tegelijkertijd online zijn. Deze cijfers tonen de grote aantrekkingskracht van het spel en de brede invloed van de community.
Wat is Hamster Kombat?
Hamster Kombat is een Tap-to-Earn-spel waarin spelers de rol van een CEO van een cryptocurrency exchange simuleren door op hamsters te klikken om spelpunten te verzamelen. Het spel biedt spelers meerdere manieren om beloningen te verdienen en moedigt interactie en samenwerking in de gemeenschap aan om meer beloningen vrij te spelen.
Spelers kunnen bijvoorbeeld extra punten verdienen en sneller punten verzamelen door speciale kaarten te kopen en samen te stellen, dagelijks in te checken, officiële sociale media-accounts te volgen en vrienden door te verwijzen.
Hoe speel ik Hamster Kombat?
Systeem op uitwisselingsniveau
In Hamster Kombat wordt het uitwisselingsniveau van een speler bepaald door zijn spelpuntensaldo, met negen niveaus: Brons, Zilver, Goud, Platina, Diamant, Episch, Legendarisch, Meester en Grootmeester. Er is ook een Lord-niveau (meer dan 1 miljard punten) dat wordt weergegeven in het miniprogramma van het spel.
Punten kunnen op verschillende manieren worden verkregen, waaronder de eenvoudige klikmethode, waarbij één keer tikken (klikken) één basispunt oplevert (met versnellingsopties). De basiswaarde voor energie is 1500 (klikken levert 1500 punten op), en het energieplafond kan worden verhoogd door punten uit te geven. Als alle energie op is, moet het automatisch regenereren. Spelers hebben zes kansen per dag om direct op te laden, met een interval van 60 minuten tussen elk gebruik.
Als je het klikken inefficiënt vindt, kun je punten besteden aan verbeteringsfuncties. Met de functie Multitap kun je bijvoorbeeld meer punten per klik verdienen, waardoor je tijd bespaart; de functie Energielimiet vergroot je energiecapaciteit.
Passief Inkomsten Mechanisme
Als je echter alleen op klikken vertrouwt, zul je waarschijnlijk geen langdurige vooruitgang boeken in het avontuur van Hamster Kombat. De belangrijkste strategieën van het spel zijn, naast het klikken, een mijnbouwmechanisme voor passief inkomen, waarbij je kaarten koopt of upgradet om te verzamelen. Deze kaarten verhogen het passief inkomen per uur.
Passief inkomen is slechts drie uur geldig nadat de speler het spel heeft verlaten; daarna moet hij het spel opnieuw betreden om verder te gaan met mijnen. Kaarten hebben ook een afkoeltijd. Deze instellingen verhogen de gebruikersbetrokkenheid aanzienlijk en moedigen spelers aan om regelmatig terug te keren naar het spel om te blijven delven en te genieten van de voortdurende groei van inkomsten.
Kaart Synthese
Onlangs introduceerde Hamster Kombat een functie voor kaartsynthese, waarmee je aanzienlijke puntenbeloningen krijgt voor gesynthetiseerde kaarten. De specifieke synthesecombinaties kunnen dagelijks veranderen en kunnen online worden geraden of gezocht.
Deze functie verrijkt niet alleen de gameplay, maar bevordert ook de interactie en samenwerking tussen de leden van de community. In de toekomst is Hamster Kombat van plan om de dagelijkse synthesekaart bonuspool geleidelijk te verhogen, zodat spelers kunnen genieten van meer substantiële beloningen terwijl ze plezier hebben.
Verwijzingen van vrienden
Voor het doorverwijzen van vrienden verdient elke uitgenodigde vriend 2000 punten voor gewone Telegram-gebruikers en 25.000 punten voor Telegram Premium-gebruikers. De genodigde verdient hetzelfde aantal punten. Als de genodigde een bepaald niveau bereikt, kan de uitnodiger extra beloningen vrijspelen.
Dagelijkse beloningen
Dagelijkse check-ins leveren ook punten op, waarbij de beloningen toenemen voor opeenvolgende check-ins binnen een natuurlijke maand. Als je een check-in mist, wordt de voortgang teruggezet en beginnen de beloningen opnieuw.
Hamster Kombat Stappenplan
Volgens het stappenplan van Hamster Kombat heeft het project het basisspel in februari van dit jaar uitgebracht, in april dagelijkse beloningen en LVL-niveaus toegevoegd en in juli de token TGE gelanceerd en token utility toegevoegd. In het derde kwartaal zal Hamster Kombat Squad Kombat, skins en karakterfuncties toevoegen.
De officiële website geeft aan dat Hamster Kombat op het punt staat een witboek uit te brengen, en in het officiële miniprogramma staat duidelijk dat er een dropping komt.
Hamster Kombat is meer dan alleen een spel
Het is de moeite waard om te vermelden dat Hamster Kombat zich ook richt op het promoten van grootschalige Web3-adoptie en gemeenschapsvorming. Op het Hamster Kombat YouTube-kanaal geeft het projectteam via Hamster Academy voorlichting over basisconcepten zoals blockchain, exchanges, Bitcoin en TON met behulp van hamsterfiguren. Het geeft ook updates over Web3 markt- en nieuwstrends.
Zoals Hamster Kombat zegt, is het niet alleen een spel, noch alleen het promoten van Web3 op grote schaal, maar ook het aanmoedigen van spelers om samen te groeien, nieuwe dingen te leren, vrienden te maken en de grootste en meest samenhangende gemeenschap te bouwen.
Hamster Kombat heeft ook duidelijk gemaakt dat het geen advertenties zal verkopen of inbouwen in het spel om de puurheid van het spel te behouden en een goede spelerservaring te bieden.
De basisgameplay van Hamster Kombat is zowel eenvoudig als leuk, zodat spelers snel aan de slag kunnen en zich kunnen onderdompelen. Ik geloof altijd dat gaming en sociale interactie de belangrijkste drijfveren zijn voor een grootschalige adoptie van Web3. Hamster Kombat belichaamt dit concept en leidt de verspreiding en popularisering van Web3-technologie naar een breder publiek door middel van gaming.