Wer gewinnt bei Hamster Kombat? Die Nachwirkungen des größten Airdrops

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Am 26. September startete das mit Spannung erwartete Klickspiel Hamster Kombat aus dem TON-Ökosystem, das eine beeindruckende Nutzerbasis von 300 Millionen Spielern vorweisen kann. Der zugehörige Token, HMSTR, wurde gleichzeitig an wichtigen Börsen wie Binance, OKX, Bybit, Gate.io und Bitget gelistet.

Hamster Kombat erreichte zwar die bisher größte Nutzerbasis für einen Airdrop, sah sich aber auch mit Kritik konfrontiert, die an frühere Airdrop-Events erinnerte. Viele Nutzer äußerten ihre Enttäuschung darüber, dass sie nach monatelangem Engagement nur Token im Wert von etwa 1 $ erhalten hatten, während Berichte darauf hindeuteten, dass zahlreiche Bots beträchtliche Mengen an Token erhalten hatten. Werden die Bemühungen der engagierten Nutzer wieder in den Schatten gestellt? Und wer profitiert wirklich von dieser Airdrop-Extravaganz?

Durchschnittliche Airdrop-Einnahmen von nur 3 Dollar und Kritik an „Hexen“-Regeln

Als die Nutzerbasis wuchs, wurde die Verteilung des Airdrops zu einer großen Herausforderung für Hamster Kombat. Frühere große Airdrops, wie die für Jupiter und zkSync, zogen in der Regel Millionen an, erreichten aber selten mehr als zehn Millionen Teilnehmer.

Hamster Kombat hatte anfangs keine wirksamen Maßnahmen gegen Sybil-Angriffe ergriffen, so dass viele ausbeuterische Konten teilnehmen konnten. Hamster Kombat meldete zwar 300 Millionen Nutzer, aber nur etwa 131 Millionen kamen für den Airdrop in Frage, wobei etwa 2,3 Millionen Konten als Scheinadressen identifiziert wurden.

Der Gesamtvorrat an HMSTR-Tokens ist auf 100 Milliarden festgelegt, wobei 60 % für diesen Airdrop vorgesehen sind, also etwa 60 Milliarden Tokens. Bei 131 Millionen berechtigten Nutzern entspricht dies etwa 458 Token pro Nutzer, was bei einem Preis von 0,007 US-Dollar pro Token einem Wert von etwa 3,20 US-Dollar entspricht.

Trotz der großen Nutzerbasis liegt die Marktkapitalisierung von HMSTR bei etwa 440 Millionen Dollar und damit unter den anfänglichen 640 Millionen Dollar für DOGS und der 1 Milliarde Dollar für NOT. Dies deutet darauf hin, dass der Marktwert von Hamster Kombat trotz der großen Nutzerbasis keinen signifikanten Aufschlag erfahren hat. Anhaltende Verzögerungen beim Airdrop und der Token-Einführung sowie die Einführung mehrerer konkurrierender Produkte im TON-Ökosystem haben das Marktinteresse gedämpft, was zu niedrigeren Token-Werten für die Nutzer führte.

Die Unzufriedenheit der Gemeinschaft ist spürbar. Ein Nutzer, @roe1527, drückte auf Twitter seine Unzufriedenheit aus, nachdem er 109 Tage lang teilgenommen und schließlich Token im Wert von etwa 17 Dollar erhalten hatte, wobei weitere Ausübungen erforderlich waren. Er bemerkte: „Mir ist dieser Airdrop vielleicht egal, aber Respekt für die harte Arbeit der Leute ist wichtig. Dies ist inakzeptabel; es wird den Ruf des Projekts beschädigen.“

Projektteams, TON Blockchain und Börsen als die wahren Gewinner

Neben der Nutzerbasis sind die Projektteams, Börsen und die TON-Blockchain selbst die großen Gewinner dieses massiven Abwurfs.

Die Daten der TON-Blockchain zeigen, dass die Anzahl der Adressen seit September um 30 Millionen gestiegen ist, was einem Anstieg von 50 % entspricht. Kürzlich gab die TON Foundation bekannt, dass die Anzahl der monatlich aktiven Wallets 10 Millionen erreicht hat, was einen historischen Höchststand darstellt.

Das exponentielle Wachstum des TON-Ökosystems ist größtenteils auf die Explosion der verschiedenen Minispiele zurückzuführen. Anfang Juni lag die Zahl der Adressen bei nur 27 Millionen. Laut Binance erreichte die Anzahl der Hamster-Kombat-Konten, die mit TON-Wallets verbunden sind, am 12. September 55 Millionen.

Der Zustrom von Nutzern sorgte auch für beträchtliche Werbeeinnahmen für Hamster Kombat. Der Telegram-Kanal des Spiels hat derzeit rund 60 Millionen Abonnenten, der YouTube-Kanal hat etwa 37,6 Millionen Abonnenten und der Twitter-Account hat 14,2 Millionen Follower. Ein solch großes Publikum stellt ein erhebliches Monetarisierungspotenzial dar.

Der offizielle Telegram-Kanal hat schon früh damit begonnen, Werbung zu akzeptieren, und bei einem CPM-Mindestpreis (Kosten pro tausend Aufrufe) von 2 € könnten die geschätzten Werbeeinnahmen bei 50 Millionen Aufrufen 100.000 € übersteigen. Angesichts der Häufigkeit der Anzeigen könnten die Gesamteinnahmen Millionen von Dollar erreichen.

Darüber hinaus hat der Airdrop einen Wettbewerb zwischen den Börsen ausgelöst, der an die frühere DOGS-Raserei erinnert. Binance, OKX, HashKey Global und Bitget haben verschiedene Handels- oder Airdrop-Initiativen für HMSTR-Token gestartet. In diesem Kapitalwettbewerb ging Binance als der größte Gewinner hervor.

Mit Stand vom 27. September entfielen rund 18 % aller HMSTR-Bestände auf Binance, die höchste Zahl unter den Börsen, dicht gefolgt von Bybit und OKX. Daten von CoinMarketCap zeigen, dass das 24-Stunden-Handelsvolumen von HMSTR mehr als 1 Milliarde US-Dollar betrug, was es zum zwölftgrößten Token auf dem Markt macht, wobei Binance fast die Hälfte dieses Volumens abwickelte.

Das Ausmaß der durch Hamster Kombat ausgelösten Neukundengewinnung bleibt jedoch ungewiss. Der Gründer von Bybit, Ben Zhou, hat angedeutet, dass der Effekt der Nutzergewinnung nachlassen könnte. Die On-Chain-Daten zeigen nur 214.000 verschiedene HMSTR-Inhaber.

Eine unkonventionelle Erfolgsgeschichte

Der Erfolg von Hamster Kombat ist ein atypischer Fall. Das Spiel, das im März 2024 ohne jegliche Investitionsnachrichten auf den Markt kam, erlangte im TON-Ökosystem Aufmerksamkeit, die durch die Popularität anderer Klickspiele wie Tapswap und Catizen angeheizt wurde.

Im Mai hatte Hamster Kombat mit 15 Millionen Nutzern knapp hinter Tapswap mit 20 Millionen Nutzern, aber sein Telegram-Kanal war der drittgrößte weltweit. In den darauffolgenden Monaten behauptete Hamster Kombat, 300 Millionen Nutzer zu erreichen, wobei sein Telegram-Kanal jetzt 69 Millionen Abonnenten hat – und damit weltweit an erster Stelle steht.

Der Erfolg des Spiels ist größtenteils auf sein fesselndes Gameplay zurückzuführen. Im Gegensatz zu anderen Klickspielen geht es bei Hamster Kombat nicht nur um das Sammeln von Münzen durch Klicks, sondern im Laufe des Spiels auch um die Simulation von Investitionsmechanismen. Im Wesentlichen entwickelt sich Hamster Kombat zu einem virtuellen Managementspiel, das ein Niveau an Spielbarkeit bietet, das viele Konkurrenten übertrifft.

Ein weiterer Faktor für das rasante Wachstum sind die cleveren Marketingstrategien des Teams. Das Spiel enthielt Mechanismen zum Sammeln von Punkten durch Empfehlungen und Engagement in den sozialen Medien. Insbesondere führte Hamster Kombat ein tägliches Nachrichtenprogramm ein, in dem die Spieler Belohnungscodes entdecken konnten, was zu einem erheblichen Engagement führte und die Zahl der Follower in den sozialen Medien erhöhte. Dieser Ansatz sorgte für echte Aufrufe und nutzte die Algorithmen der Plattform, was eine entscheidende Rolle bei der Steigerung der Besucherzahlen spielte.

Schlussfolgerung

Insgesamt bietet der Erfolg von Hamster Kombat wertvolle Erkenntnisse für Projektteams. Anstatt sich ausschließlich auf große Finanzierungsrunden und traditionelle Airdrop-Strategien zu verlassen, hat das Spiel gezeigt, wie man durch Engagement und Spielerfahrung eine solide Nutzerbasis aufbauen kann.

Doch im Gegensatz zu früheren Airdrops, die beträchtliche Gewinne abwarfen, stößt dieses Vertriebsmodell bei vielen Nutzern auf Skepsis, was darauf hindeutet, dass die Ära der lukrativen Airdrops möglicherweise zu Ende geht.

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