Kto wygrywa w Hamster Kombat? Pokłosie największego zrzutu z powietrza

zrzuty z kombat chomika

W dniu 26 września, bardzo oczekiwana gra Hamster Kombat z ekosystemu TON rozpoczęła swój airdrop, szczycąc się imponującą bazą 300 milionów graczy. Powiązany token, HMSTR, był jednocześnie notowany na głównych giełdach, w tym Binance, OKX, Bybit, Gate.io i Bitget.

Podczas gdy Hamster Kombat osiągnął największą jak dotąd bazę użytkowników, spotkał się z krytyką przypominającą poprzednie zrzuty. Wielu użytkowników wyraziło frustrację z powodu otrzymania tokenów o wartości zaledwie 1 USD po miesiącach zaangażowania, podczas gdy raporty wskazywały, że liczne boty uzyskały znaczne ilości tokenów. Czy wysiłki oddanych użytkowników zostały ponownie przyćmione? I kto naprawdę korzysta na tej ekstrawagancji airdropów?

Średnie zarobki z Airdrop na poziomie zaledwie 3 USD i krytyka zasad „czarownic”

Wraz ze wzrostem bazy użytkowników, dystrybucja zrzutów stała się poważnym wyzwaniem dla Hamster Kombat. Poprzednie duże zrzuty, takie jak te dla Jupiter i zkSync, zazwyczaj przyciągały miliony, ale rzadko przekraczały dziesięć milionów uczestników.

Hamster Kombat początkowo nie wdrożył skutecznych środków przeciwko atakom sybilli, umożliwiając udział wielu kontom wykorzystującym exploity. Ostatecznie, podczas gdy Hamster Kombat zgłosił 300 milionów użytkowników, tylko około 131 milionów zostało uznanych za kwalifikujących się do zrzutu, a około 2,3 miliona kont zidentyfikowano jako adresy sybil.

Całkowita podaż tokenów HMSTR wynosi 100 miliardów, z czego 60% przeznaczono na ten airdrop – około 60 miliardów tokenów. Przy 131 milionach kwalifikujących się użytkowników przekłada się to na około 458 tokenów na użytkownika, wycenianych na około 3,20 USD w oparciu o cenę 0,007 USD za token.

Pomimo ogromnej bazy użytkowników, kapitalizacja rynkowa HMSTR wynosi około 440 milionów dolarów, czyli mniej niż początkowe 640 milionów dolarów dla DOGS i 1 miliard dolarów dla NOT. Wskazuje to, że wartość rynkowa Hamster Kombat nie odnotowała znaczącej premii pomimo dużej bazy użytkowników. Ciągłe opóźnienia w airdropie i uruchomieniu tokenów, w połączeniu z wprowadzeniem wielu konkurencyjnych produktów w ekosystemie TON, osłabiły zainteresowanie rynku, skutkując niższymi wartościami tokenów dla użytkowników.

Niezadowolenie społeczności jest namacalne. Jeden z użytkowników, @roe1527, wyraził na Twitterze swoje niezadowolenie po 109 dniach uczestnictwa, ostatecznie otrzymując tokeny o wartości około 17 USD, z koniecznością dalszego nabywania uprawnień. Zauważył on: „Może nie zależy mi zbytnio na tym zrzucie, ale szacunek dla ciężkiej pracy ludzi jest niezbędny. To niedopuszczalne; zrujnuje to reputację projektu”.

Zespoły projektowe, TON Blockchain i giełdy jako prawdziwi zwycięzcy

Poza bazą użytkowników, zespoły projektowe, giełdy i sam blockchain TON wyłaniają się jako znaczący zwycięzcy w tym ogromnym zrzucie.

Dane dotyczące blockchaina TON wskazują, że liczba adresów wzrosła o 30 milionów od września, odzwierciedlając 50% wzrost. Niedawno Fundacja TON ogłosiła, że miesięczna liczba aktywnych portfeli osiągnęła 10 milionów, co stanowi historyczny rekord.

Wykładniczy wzrost ekosystemu TON jest w dużej mierze przypisywany eksplozji różnych mini-gier. Na początku czerwca liczba adresów wynosiła zaledwie 27 milionów. Według Binance, na dzień 12 września liczba kont Hamster Kombat powiązanych z portfelami TON osiągnęła 55 milionów.

Napływ użytkowników zapewnił również znaczne przychody z reklam dla Hamster Kombat. Kanał Telegram gry ma obecnie około 60 milionów subskrybentów, podczas gdy kanał YouTube ma około 37,6 miliona subskrybentów, a konto na Twitterze ma 14,2 miliona obserwujących. Tak ogromna publiczność reprezentuje znaczny potencjał monetyzacji.

Oficjalny kanał Telegram wcześnie zaczął akceptować reklamy, a przy minimalnym CPM (koszt za tysiąc wyświetleń) wynoszącym 2 euro, szacowany przychód z reklam z 50 milionów wyświetleń może przekroczyć 100 000 euro. Biorąc pod uwagę częstotliwość reklam, całkowite przychody mogą sięgać milionów dolarów.

Dodatkowo, airdrop wywołał konkurencyjny pośpiech wśród giełd, przypominający wcześniejszy szał DOGS. Binance, OKX, HashKey Global i Bitget uruchomiły różne inicjatywy handlowe lub airdrop dla tokenów HMSTR. W tej rywalizacji kapitałowej Binance okazało się największym zwycięzcą.

Według stanu na 27 września, Binance odpowiadało za około 18% wszystkich udziałów HMSTR, co jest najwyższym wynikiem wśród giełd, a Bybit i OKX plasowały się tuż za nim. Dane z CoinMarketCap wskazują, że 24-godzinny wolumen obrotu HMSTR przekroczył 1 miliard dolarów, co czyni go 12. największym tokenem na rynku, a Binance obsługuje prawie połowę tego wolumenu.

Jednak zakres pozyskiwania nowych użytkowników napędzany przez Hamster Kombat pozostaje niepewny. Założyciel Bybit, Ben Zhou, zasugerował, że efekt pozyskiwania użytkowników może zacząć słabnąć. Dane on-chain ujawniają tylko 214 000 różnych posiadaczy HMSTR.

Niekonwencjonalna historia sukcesu

Sukces Hamster Kombat to nietypowy przypadek. Uruchomiona w marcu 2024 r. bez żadnych wiadomości inwestycyjnych, gra zyskała uwagę w ekosystemie TON, który był napędzany popularnością innych gier klikanych, takich jak Tapswap i Catizen.

Do maja, Hamster Kombat mógł pochwalić się 15 milionami użytkowników, nieznacznie ustępując 20 milionom Tapswap, ale jego kanał Telegram był trzecim co do wielkości na świecie. W kolejnych miesiącach Hamster Kombat twierdził, że osiągnął 300 milionów użytkowników, a jego kanał Telegram ma obecnie 69 milionów subskrybentów – zajmując pierwsze miejsce na świecie.

Sukces gry można w dużej mierze przypisać jej wciągającej rozgrywce. W przeciwieństwie do innych gier polegających na klikaniu, Hamster Kombat nie tylko polega na gromadzeniu monet za pomocą kliknięć, ale także przesuwa się w kierunku symulacji mechaniki inwestycyjnej w miarę postępów w grze. Zasadniczo Hamster Kombat ewoluuje w wirtualną grę menedżerską, zapewniając poziom grywalności, który przewyższa wielu konkurentów.

Kolejnym czynnikiem wpływającym na szybki rozwój gry są przemyślane strategie marketingowe zespołu. Gra zawierała mechanikę poleceń i zaangażowania w mediach społecznościowych w celu zdobywania punktów. W szczególności Hamster Kombat wprowadził codzienny program informacyjny, w którym gracze mogli odkrywać kody nagród, zwiększając zaangażowanie i liczbę obserwujących w mediach społecznościowych. Podejście to przyniosło rzeczywiste wyświetlenia i wykorzystało algorytmy platformy, odgrywając kluczową rolę w generowaniu dalszego ruchu.

Wnioski

Ogólnie rzecz biorąc, sukces Hamster Kombat oferuje cenne spostrzeżenia dla zespołów projektowych. Zamiast polegać wyłącznie na dużych rundach pozyskiwania funduszy i tradycyjnych strategiach zrzutów, gra pokazała siłę zaangażowania i doświadczenia graczy, aby zbudować solidną bazę użytkowników.

Jednak w przeciwieństwie do wcześniejszych zrzutów, które przyniosły znaczne korzyści, ten model dystrybucji spotkał się ze sceptycyzmem wielu użytkowników, sygnalizując, że era lukratywnych zrzutów może zanikać.

Exit mobile version