Quem está ganhando no Hamster Kombat? As consequências do maior lançamento aéreo

hamster kombat airdrops

Em 26 de setembro, o tão aguardado jogo de cliques Hamster Kombat do ecossistema TON lançou seu lançamento aéreo, ostentando uma impressionante base de usuários de 300 milhões de jogadores. O token associado, HMSTR, foi listado simultaneamente nas principais bolsas, incluindo Binance, OKX, Bybit, Gate.io e Bitget.

Embora o Hamster Kombat tenha alcançado a maior base de usuários para um lançamento aéreo até o momento, ele enfrentou críticas que lembram os eventos de lançamento aéreo anteriores. Muitos usuários expressaram frustração por terem recebido apenas cerca de US$ 1 em tokens após meses de envolvimento, enquanto os relatórios indicavam que vários bots obtiveram quantidades significativas de tokens. Será que os esforços de usuários dedicados estão sendo ofuscados novamente? E quem realmente se beneficia com essa extravagância de lançamento aéreo?

Ganhos médios de apenas US$ 3 com o Airdrop e críticas às regras de “bruxaria”

Com o crescimento da base de usuários, a distribuição do lançamento aéreo tornou-se um desafio significativo para o Hamster Kombat. Os grandes lançamentos aéreos anteriores, como os do Jupiter e do zkSync, normalmente atraíam milhões de pessoas, mas raramente ultrapassavam dez milhões de participantes.

A Hamster Kombat não implementou inicialmente medidas eficazes contra ataques sybil, permitindo a participação de muitas contas exploradoras. Por fim, embora a Hamster Kombat tenha informado 300 milhões de usuários, apenas cerca de 131 milhões foram considerados elegíveis para o lançamento aéreo, com cerca de 2,3 milhões de contas identificadas como endereços sybil.

O fornecimento total de tokens HMSTR está definido em 100 bilhões, com 60% alocados para esse lançamento aéreo – aproximadamente 60 bilhões de tokens. Com 131 milhões de usuários qualificados, isso se traduz em cerca de 458 tokens por usuário, avaliados em aproximadamente US$ 3,20 com base em um preço de US$ 0,007 por token.

Apesar da enorme base de usuários, a capitalização de mercado do HMSTR é de cerca de US$ 440 milhões, inferior aos US$ 640 milhões iniciais do DOGS e ao US$ 1 bilhão do NOT. Isso indica que o valor de mercado da Hamster Kombat não teve um prêmio significativo, apesar de sua grande base de usuários. Os atrasos contínuos no lançamento aéreo e no lançamento do token, juntamente com a introdução de vários produtos concorrentes no ecossistema TON, diminuíram o interesse do mercado, resultando em valores de token mais baixos para os usuários.

A insatisfação da comunidade é palpável. Um usuário, @roe1527, expressou no Twitter seu descontentamento depois de participar por 109 dias, recebendo no final tokens no valor de cerca de US$ 17, com a necessidade de aquisição adicional. Ele comentou: “Talvez eu não me importe muito com esse lançamento aéreo, mas o respeito pelo trabalho árduo das pessoas é essencial. Isso é inaceitável; manchará a reputação do projeto”.

Equipes de projeto, blockchain TON e bolsas são os verdadeiros vencedores

Além da base de usuários, as equipes de projeto, as bolsas e a própria blockchain da TON emergem como vencedores significativos nesse lançamento aéreo maciço.

Os dados da blockchain da TON indicam que o número de endereços aumentou em 30 milhões desde setembro, refletindo um aumento de 50%. Recentemente, a Fundação TON anunciou que a contagem mensal de carteiras ativas atingiu 10 milhões, marcando um recorde histórico.

O crescimento exponencial do ecossistema da TON é atribuído em grande parte à explosão de vários minijogos. No início de junho, o número de endereços era de apenas 27 milhões. De acordo com a Binance, em 12 de setembro, o número de contas do Hamster Kombat vinculadas às carteiras TON chegou a 55 milhões.

O fluxo de usuários também proporcionou uma receita considerável de publicidade para o Hamster Kombat. Atualmente, o canal do Telegram do jogo conta com cerca de 60 milhões de assinantes, enquanto o canal do YouTube tem aproximadamente 37,6 milhões de assinantes e a conta do Twitter tem 14,2 milhões de seguidores. Um público tão vasto representa um potencial de monetização substancial.

O canal oficial do Telegram começou a aceitar publicidade logo no início e, com um CPM (custo por mil impressões) mínimo de €2, a receita estimada de publicidade de 50 milhões de visualizações poderia ultrapassar €100.000. Considerando a frequência dos anúncios, a receita total pode chegar a milhões de dólares.

Além disso, o lançamento aéreo provocou uma corrida competitiva entre as bolsas, lembrando o frenesi anterior do DOGS. Binance, OKX, HashKey Global e Bitget lançaram várias iniciativas de negociação ou lançamento aéreo de tokens HMSTR. Nessa competição de capital, a Binance emergiu como a maior vencedora.

Em 27 de setembro, a Binance era responsável por cerca de 18% de todas as participações da HMSTR, a mais alta entre as bolsas, seguida de perto pela Bybit e OKX. Dados da CoinMarketCap indicam que o volume de negociação de 24 horas da HMSTR excedeu US$ 1 bilhão, tornando-a o 12º maior token do mercado, com a Binance lidando com quase metade desse volume.

No entanto, a extensão da aquisição de novos usuários impulsionada pelo Hamster Kombat permanece incerta. O fundador da Bybit, Ben Zhou, sugeriu que o efeito da aquisição de usuários pode começar a diminuir. Os dados na cadeia revelam apenas 214.000 titulares distintos de HMSTR.

Uma história de sucesso não convencional

O sucesso do Hamster Kombat é um caso atípico. Lançado em março de 2024 sem nenhuma notícia de investimento, o jogo ganhou atenção no ecossistema TON, que foi impulsionado pela popularidade de outros jogos de clique, como Tapswap e Catizen.

Em maio, Hamster Kombat ostentava 15 milhões de usuários, um pouco atrás dos 20 milhões do Tapswap, mas seu canal do Telegram era o terceiro maior do mundo. Nos meses seguintes, o Hamster Kombat alegou ter alcançado 300 milhões de usuários, com seu canal do Telegram agora com 69 milhões de assinantes – ocupando o primeiro lugar no mundo.

O sucesso do jogo pode ser atribuído, em grande parte, à sua jogabilidade envolvente. Diferentemente de outros jogos de cliques, o Hamster Kombat não envolve apenas o acúmulo de moedas por meio de cliques, mas também passa a simular a mecânica de investimento à medida que o jogo avança. Essencialmente, o Hamster Kombat evolui para um jogo de gerenciamento virtual, proporcionando um nível de jogabilidade que supera o de muitos concorrentes.

Outro fator para seu rápido crescimento são as estratégias de marketing inteligentes da equipe. O jogo incorporou a mecânica de indicação e envolvimento com a mídia social para ganhar pontos. Em especial, o Hamster Kombat introduziu um programa de notícias diárias em que os jogadores podiam descobrir códigos de recompensa, gerando um envolvimento significativo e aumentando o número de seguidores nas mídias sociais. Essa abordagem obteve visualizações reais e alavancou os algoritmos da plataforma, desempenhando um papel crucial na geração de mais tráfego.

Conclusão

Em geral, o sucesso do Hamster Kombat oferece insights valiosos para as equipes de projeto. Em vez de depender apenas de grandes rodadas de arrecadação de fundos e estratégias tradicionais de lançamento aéreo, o jogo demonstrou o poder do envolvimento e da experiência do jogador para construir uma base sólida de usuários.

No entanto, em contraste com os lançamentos aéreos anteriores que renderam recompensas substanciais, esse modelo de distribuição foi recebido com ceticismo por muitos usuários, sinalizando que a era dos lançamentos aéreos lucrativos pode estar desaparecendo.

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