DeFi a NFT kultivují půdu pro vývoj GameFi
DeFi a NFT položily základ pro GameFi
Od spuštění mainnetu Etherea 30. července 2015 oficiálně začala éra Web3. Funkce nasazení chytrých smluv v hlavní síti Ethereum podporuje návrh a provoz DApps (decentralizovaných aplikací).
Na tomto základě vzniklo velké množství populárních projektů DeFi (decentralizované finance), jako je například Uniswap, který realizoval DEX (decentralizovanou burzu) prostřednictvím automatizovaných tvůrců trhu, a MakerDAO, který realizoval půjčování kontraktů.
Tyto projekty DeFi přilákaly velký příliv kapitálu díky vysoké návratnosti investic, transparentnosti, soukromí a otevřenosti. Celková tržní hodnota sektoru DeFi vzrostla z 50 milionů dolarů v roce 2015 na 100 miliard dolarů v roce 2023.
S rozkvětem DeFi začal kapitál zkoumat možnosti propojení decentralizovaných financí s dalšími oblastmi. V tomto období zažil trh NFT obrovský rozmach. V roce 2017 vzbudil širokou pozornost CryptoKitties, projekt NFT založený na Ethereu, který umožňoval hráčům nakupovat, chovat a obchodovat s digitálními kočkami, a je často považován za počáteční bod exploze NFT. Celková tržní hodnota sektoru NFT vzrostla z několika milionů dolarů v roce 2018 na 8 miliard dolarů v roce 2023.
Jestliže DeFi přinesla na trh s kryptoměnami nepřetržitý kapitál, NFT přesunuly zaměření blockchainu na zábavu a hry. Kombinovaný vliv DeFi a NFTs poskytl živnou půdu pro vývoj blockchainových her a připravil půdu pro vznik GameFi, která integruje koncepty DeFi a blockchainových her.
Výchozí bod snu GameFi
V druhé polovině roku 2019 Mary Ma, ředitelka pro strategii společnosti MixMarvel, poprvé navrhla koncept GameFi – „gamifikované finance“ a „nový gamifikovaný byznys“. Tento koncept kombinuje prvky her a financí a jeho cílem je zavést do herního průmyslu nové obchodní modely a ekonomické systémy prostřednictvím technologie blockchain.
Podle Mary Ma budou hry v budoucnu nejen nástrojem zábavy, ale také finančním nástrojem. Technologie blockchain může virtuální předměty ve hrách přeměnit na cenná digitální aktiva, která mohou hráči získávat, obchodovat s nimi a zhodnocovat je. V tomto modelu se mohou herní společnosti a hráči podílet na ekonomických aktivitách v decentralizovaném prostředí a dosáhnout vzájemného prospěchu.
Vzhledem k tehdejší nezralosti technologie blockchain a jejích aplikačních paradigmat si však koncept GameFi nezískal okamžitě širokou pozornost a uplatnění.
Začátek exploze GameFi
V září 2020 Andre Cronje, zakladatel Yearn.finance, ve svém projevu a veřejném prohlášení rozvedl své chápání a vizi GameFi. Díky autoritě Andreho Cronjeho v odvětví DeFi se koncept GameFi začal dostávat do povědomí veřejnosti. Jeho četné názory na GameFi také objasnily jeho budoucí směr vývoje.
Podle Andreho Cronjeho se odvětví DeFi nachází ve fázi „TradeFi“ (obchodního financování), kdy se prostředky uživatelů používají především k obchodování, sázkám a úvěrovým operacím, přičemž se nedaří zdůraznit rozdíly mezi kryptoměnami a tradičním financováním.
Očekává se, že GameFi bude budoucím směrem vývoje DeFi, kde budou mít prostředky uživatelů skutečnou hodnotu ve virtuálních herních světech a uživatelé budou moci získávat značné odměny za žetony prostřednictvím aktivit ve virtuálních herních světech, podobně jako v reálném životě.
To znamenalo první vlnu růstu v oblasti GameFi!
GameFi mění podobu herní dráhy
GameFi je blockchainová technologie, která kombinuje DeFi, NFT a Blockchain Games, přičemž herní aktiva a některá logika běží na blockchainových chytrých smlouvách, které spravují DAO (decentralizované autonomní organizace), aby zajistily vlastnictví herních aktiv a práva na správu uživatelů. GameFi se zaměřuje na budování kompletního finančního systému, který podporuje používání nativních herních tokenů pro obchodování s předměty a další činnosti. Uživatelé mohou získávat příjmy z tokenů prostřednictvím her a sdílet tak výhody plynoucí z vývoje her.
Řešení problémů tradičních her
V tradičních hrách mají předměty jako rekvizity a kůže určitou hodnotu, která je dobře známá. Roční tržby z prodeje rekvizit v CSGO v letech 2018 až 2023 v průměru přesáhly 420 milionů dolarů a tržby každoročně rostou. Roční prodeje skinů v League of Legends vzrostly z 1,4 miliardy dolarů v roce 2018 na 2,5 miliardy dolarů v roce 2023. Prodej skinových předmětů Honor of Kings dosáhl v roce 2023 ohromujících 2,74 miliardy dolarů. Ať už na domácím nebo mezinárodním trhu, herní předměty mají obrovský prostor.
Protože však obchodování s předměty často podkopává zisky vydavatelů her a v některých zemích a regionech se kvůli svým finančním atributům dotýká zákonných hranic, herní společnosti obvykle přijímají dvě strategie: monopolizují trh s obchodováním s předměty vysokými transakčními poplatky, jak je tomu v případě CSGO a služby Steam, nebo poskytují neomezené dodávky předmětů prostřednictvím jednotného nákupního kanálu a přísně zakazují obchodování s účty, jak je tomu v případě League of Legends a Honor of Kings.
Vzhledem k omezením ze strany herních společností a místních předpisů se černý trh s herními předměty stal velmi výnosným byznysem. S tím, jak herní společnosti a místní předpisy zvyšují úsilí o potírání transakcí na černém trhu, se linie nabídky předmětů na černém trhu posouvá doleva, čímž se zvyšují zisky z prodeje.
GameFi, zkonstruovaná pomocí technologie blockchain a disponující přirozenými atributy DeFi, může dokonale vyřešit monopol herních společností a rozbujelý černý trh. GameFi je hra i trh, přičemž herní skiny a předměty existují jako NFT. Všechny transakce se budou řídit tržními pravidly a zůstanou maximálně transparentní.
Dalším významným prvkem GameFi je správa DAO při vývoji hry, která umožňuje všem hráčům sdílet práva na správu. V současné době herní společnosti často manipulují s pravděpodobností loterie a zlevňují dříve drahé herní předměty, aby zvýšily prodej, čímž poškozují zájmy zakoupených hráčů.
Protesty proti těmto opatřením jsou těmito technologickými giganty často rozdělovány a potlačovány prostřednictvím řízení provozu. Opatření správy DAO mohou rozbít absolutní nadvládu herních společností a zabránit uživatelům v neustálých obavách z nepříznivého vývoje a v užívání celkových ekonomických výhod vývoje her.
Dokonalé sladění s historií vývoje her
Pokud se podíváme na historii vývoje her, zjistíme, že se často opírá o vylepšení počítačové technologie, modernizaci hardwaru a inovaci herních konceptů.
- Raná fáze počítačových her (70.-80. léta): Raná fáze vývoje videoher probíhala především v laboratořích a na univerzitách. K významným prvním hrám patří „Spacewar!“ a „Pong“, které znamenaly počátek komerčních videoher.
- Éra domácích konzolí (80. až 90. léta): Společnost Nintendo vydala konzoli NES, která přinesla klasické hry jako „Super Mario Bros.“
- Éra 16bitových konzolí (90. léta): Společnost Sony uvádí na trh PlayStation, čímž zahajuje éru her na CD-ROM a hry jako Final Fantasy VII vyvolávají herní šílenství.
- Éra 3D her (konec 90. let – začátek nového tisíciletí): Společnost Valve vydala hru Half-Life, která byla chválena pro svůj hluboký příběh a pohlcující zážitek.
- Éra online her a MMORPG (2000): World of Warcraft od společnosti Blizzard Entertainment se stal jednou z nejúspěšnějších her MMORPG, která podpořila vývoj online her pro více hráčů.
- Éra mobilních a sociálních her (2010 – současnost): Hra „Clash of Clans“ od společnosti Supercell se stala úspěšnou mobilní strategií, zatímco hra „Pokémon GO“ od společnosti Niantic spojila technologii rozšířené reality s mobilními hrami a vyvolala celosvětový fenomén.
Vývoj her v minulosti závisel především na zdokonalení počítačové technologie, modernizaci hardwaru a inovaci herních konceptů. Dnes představuje GameFi nejmodernější a nejzajímavější technologii v oblasti blockchainu, která kombinuje DeFi a NFT.
Jedná se o průsečík informatiky a financí s novým herním konceptem „play-to-earn“, který poskytuje příklady pro výzkum finančního trhu. GameFi se dokonale shoduje se dvěma ze tří hlavních prvků v historii vývoje her a odpovídá historickému trendu vývoje her.
GameFi se v posledních letech rychle rozvíjela, představila nové koncepty a návrhy a dala vzniknout mnoha špičkovým projektům.
- Raný průzkum (2018): Decentraland byl spuštěn jako jeden z prvních projektů GameFi, který hráčům umožňoval nakupovat, rozvíjet a obchodovat s virtuálními pozemky a dosáhnout tak skutečného vlastnictví prostřednictvím technologie blockchain. Gods Unchained představil hru s obchodními kartami založenou na blockchainu a ukázal tak potenciál NFT ve hrách.
- Představení konceptu (2019): Mary Ma navrhla koncepty „gamifikovaných financí“ a „nového gamifikovaného podnikání“, čímž se zrodila myšlenka GameFi. Axie Infinity od Sky Mavis si začala získávat pozornost veřejnosti.
- Počáteční nárůst (2020): Zakladatel společnosti Yearn.finance Andre Cronje v září 2020 zopakoval koncept GameFi a předpověděl, že DeFi se bude vyvíjet směrem ke gamifikovaným financím, přičemž prostředky uživatelů budou využívány jako vybavení ve hrách. V tomto období také trhy DeFi a NFT vstoupily do zlatého období a položily tak základy pro rozmach GameFi.
- Explozivní růst (2021): Axie Infinity dosáhla velkého úspěchu, přilákala miliony hráčů a v srpnu dosáhla denního objemu obchodů 1 milion dolarů. Model „play-to-earn“ umožnil hráčům vydělávat prostřednictvím her a stal se hlavním zdrojem příjmů pro desítky tisíc obyvatel zemí jihovýchodní Asie v době pandemie. Obliba Sandboxu, který uživatelům umožňoval vytvářet, vlastnit a obchodovat s virtuálními aktivy a pozemky, také prudce vzrostla, což přilákalo řadu firem rizikového kapitálu.
- Prudký pokles provozu (2022 – současnost): V důsledku celkového poklesu na trhu s kryptoměnami popularita GameFi výrazně poklesla. Denní počet aktivních uživatelů Axie Infinity prudce klesl ze 740 000 v srpnu 2021 na 35 000 v srpnu 2022 a mnoho projektů GameFi čelilo vážným problémům s inflací. Počet tokenů v DeFi Kingdoms se zvýšil z 60 milionů na začátku roku 2022 na 100 milionů v polovině roku.
Rozmach GameFi také podpořil koncept metaverza. Podstatou metaverza je vytvoření virtuálního sdíleného prostoru realizovaného technologiemi AR (rozšířená realita) a VR (virtuální realita) v kombinaci s decentralizovanými technologiemi, jako je blockchain.
Zahrnuje nejen hry, ale i různé aspekty života. Díky volné konstrukci ekosystému je GameFi v mnoha scénářích synonymem metaverza. V letech 2021-2022 se do konceptu GameFi a metaverza začalo zapojovat mnoho tradičních technologických společností.
- Facebook se přejmenoval na Meta, což odráží jeho dlouhodobou vizi Metaverza.
- Společnost Tencent založila novou společnost TiMi Studios, která se zaměřuje na vývoj her souvisejících s metaverzemi, a investovala do společností The Sandbox a Decentraland.
- Microsoft koupil společnost Blizzard za 68,7 miliardy dolarů a plánuje spojit tradiční populární hry s technologií blockchain a vytvořit novou generaci GameFi.
- Společnosti Goldman Sachs a SoftBank zvýšily své investice do GameFi a podpořily známé projekty jako Axie Infinity a The Sandbox.
Celková tržní hodnota GameFi vzrostla z 200 milionů dolarů v roce 2018 na 24,52 miliardy dolarů v roce 2023, přičemž v letech 2020 až 2021 vzrostla o 733,3 %.
Přestože se GameFi v současné době potýká s některými problémy, silné zapojení tradičních technologických společností a postupná vyspělost technologie naznačují, že budoucnost skýtá nekonečné možnosti.
Vyprávění o integraci toho nejlepšího ze všech
GameFi je kombinací DeFi, NFT a Blockchain Games, díky čemuž se dříve nudné DeFi stává poutavějším a poskytuje praktické využití technologie NFT. Model správy GameFi navíc nabízí příležitosti pro implementaci DAO. Vzhledem k současnému rozruchu kolem metaverza, rozšířené reality a virtuální reality má GameFi předpoklady stát se součástí budoucích AAA herních titulů. GameFi proto představuje významnou aplikaci technologie blockchain a její integraci s virtuálními technologiemi.
Tokenová ekonomika DeFi+NFT: Budování nezávislého finančního ekosystému
Finanční povaha GameFi ji odlišuje od Blockchain Games. Zatímco Blockchain Games se obvykle zaměřují na využití technologie blockchain ke zvýšení transparentnosti, spravedlnosti a vlastnictví aktiv ve hrách, GameFi klade důraz na integraci kompletního finančního systému do her a vytváří Blockchain Games s finančními atributy. Proto zatímco Blockchain Games mohou být jednoduché hry s blockchainovou aplikací, GameFi neodmyslitelně zahrnuje finanční funkce a ekonomické systémy.
- Z technického hlediska: Jedinečnost a nedělitelnost NFT dává každému hernímu prvku jedinečnou hodnotu. Omezením počtu vydávaných NFT předmětů lze vytvořit hodnotu nedostatku.
- Z hlediska práv: V GameFi vystupují projektové týmy pouze jako vývojáři hry, opraváři chyb a rozhodovatelé. Na začátku hry prodávají hráčům žetony a NFT předměty a většinu pravomocí delegují na běžné hráče. Rozhodnutí týkající se aktualizací hry, vývoje a rozdělování zisku přijímá DAO složená z hráčů a projektového týmu.
- Z hlediska mechanismu: Model „play-to-earn“ ve hře GameFi umožňuje hráčům získávat předměty nebo žetony NFT prostřednictvím časové investice a počátečního finančního vstupu do hry, které lze směnit za reálnou měnu, což přináší ekonomické výhody.
Zavedení finančního systému do her není v GameFi ojedinělé; některé tradiční hry již obsahují komplexní finanční systémy, což dokazuje jeho proveditelnost. MMORPG jako EVE Online jsou známé svými složitými finančními systémy, které simulují reálné trhy s výrobou, obchodem a správou zdrojů. Vývojáři hry „EVE Online“ dokonce zaměstnali ekonoma, který studoval a reguloval herní ekonomiku, aby zabránil kolapsu trhu.
Přestože současné finanční systémy GameFi nejsou tak složité jako ve hrách jako EVE Online, World of Warcraft nebo Second Life, jejich decentralizovaná povaha zajišťuje, že hráči GameFi vlastní svůj majetek, aniž by museli důvěřovat vydavatelům her.
Interoperabilita aktiv napříč řetězci a budování velkého finančního ekosystému
Jednotlivá služba GameFi se může potýkat s problémy, jako je malá uživatelská základna, nízká aktivita a nestabilní finanční prostředky. Tyto problémy by mohla vyřešit interoperabilita aktiv napříč řetězci a provoz na více platformách. Každá GameFi je ekonomickým subjektem, a pokud jsou vzájemně propojeny, mohou vytvořit velký ekonomický trh. To vyžaduje integraci technologií, jako je kompatibilita mezi řetězci, kompatibilita s více platformami, synchronizace a konzistence dat a decentralizovaná správa účtů.
- Technologie cross-chain: Pomocí technologie cross-chain bridge nebo protokolů interoperability mohou uživatelé přímo obchodovat a komunikovat mezi různými blockchainy.
- Kompatibilita napříč platformami: Vývoj GameFi by měl zajistit kompatibilitu s různými hardwarovými a softwarovými prostředími s využitím vysoce kompatibilních herních enginů, jako je Unity nebo Unreal Engine, a standardizovaných API.
- Synchronizace a konzistence dat: Využití technologie State Channels umožňuje provádět transakce mimo řetězec, přičemž do blockchainu se k synchronizaci odesílá pouze konečný stav, což snižuje tlak na přenos dat.
- Decentralizovaná správa účtů: Pro podporu operací GameFi napříč řetězci a na více platformách jsou zásadní decentralizovaná identita (DID), jednotné přihlašování (SSO) a distribuované úložiště účtů, které snižují zátěž spojenou se správou účtů a zvyšují bezpečnost.
Jednotný a efektivní finanční cyklus může nejen zlepšit likviditu finančních prostředků v rámci cyklu, ale jak předpokládal Andre Cronje, mohl by se také stát budoucím směrem vývoje DeFi. Finanční cyklus GameFi bude navíc simulovat finanční chování mezi zeměmi a regiony v reálném světě a poskytne příklady pro další ekonomický výzkum.
Integrace technologií AR a VR: Realizace filmu „Ready Player One“
Díky explozivnímu růstu společnosti GameFi v roce 2021 kdysi koncept metaverse ovládl populární akcie na akciových trzích A a v USA. Během tohoto období se objevily podvodné aktivity v rámci konceptu metaverza. V této souvislosti začala být společnost GameFi postupně vnímána jako potenciální nástupce konceptu metaverza.
Současně se začaly rozvíjet technologie rozšířené reality a virtuální reality spojené s metaverzemi. Do roku 2023 přesáhla velikost globálního trhu s AR a VR 70 miliard dolarů a očekává se, že do roku 2030 překročí 400 miliard dolarů.
Mnoho projektů se začalo zaměřovat na integraci blockchainu s technologiemi rozšířené reality a virtuální reality, což umožní budoucí kombinaci GameFi s technologiemi rozšířené reality a virtuální reality, čímž se koncept „Ready Player One“ přiblíží realitě.
- Síť vykreslování: Poskytuje služby distribuovaného vykreslování pomocí GPU a podporuje vysoce kvalitní 3D vykreslování pro rozšířenou realitu a virtuální realitu. Tuto službu nabízí mnoho aplikací, včetně Apple Vision Pro.
- Ozon: Poskytuje 3D aplikace a služby cloud computingu podporující interoperabilitu více řetězců a mezi řetězci.
- IOTX: Nabízí bezpečnou, soukromím chráněnou a škálovatelnou blockchainovou platformu pro připojení a správu zařízení internetu věcí.
Vzhledem k budoucí poptávce na virtuálním trhu se spojení technologií AR a VR s technologií GameFi pro vytvoření nové generace AAA titulů stalo konsensem.
GameFi 1.0 Era: Ponzi Games Running Ahead
CryptoKitties: 1.0: Šílenství, které odstartovalo éru GameFi 1.0
28. listopadu 2017 byl CryptoKitties spuštěn na blockchainu Ethereum a stal se prvním DAPP na úrovni fenoménu. Uživatelům ukázal, že Ethereum neslouží jen k vydávání tokenů, ale také k jednoduchým a zábavným NFT hrám. CryptoKitties nabízel řadu inovativních herních mechanik.
- Uživatelé si mohli koupit vlastní kočičí NFT s ETH na trhu CryptoKitties.
- Každá kočka měla jedinečný genetický kód, který uživatelům umožňoval sledovat její rodiče, sourozence a minulé aktivity.
- Dvě kočky by se mohly pářit a vytvořit novou generaci koťat. Po rozmnožení kočky přecházejí do období ochlazení, které se s dalším rozmnožováním prodlužuje.
- Hráči mohou své kočky pronajímat k chovu, darovat je nebo je dražit na trhu.
Inovativní způsob hry a vysoké očekávané zisky CryptoKitties rychle přitáhly pozornost spekulantů a jedna kočka jménem „Dragon“ se prodala za 600 ETH (asi 170 000 USD), čímž vytvořila historický rekord. Projekt CryptoKitties se oddělil od svého původního studia Axiom Zen a zajistil si investici 12 milionů dolarů od špičkových firem rizikového kapitálu a16z a usv.
Do roku 2024 provedl CryptoKitties více než 700 000 transakcí v celkovém objemu 67 818 ETH, což odpovídá přibližně 115 milionům dolarů. Od poloviny roku 2018 však objemy transakcí u CryptoKitties prudce klesly a již není horkým bodem trhu.
Ačkoli původním záměrem CryptoKitties nebylo Ponziho schéma, ale prozkoumání dalších kanálů pro budoucí rozvoj Etherea prostřednictvím NFT her, způsobilo to také značnou ekonomickou bublinu.
Fomo3D: Čistě hazardní hra
Krátká popularita CryptoKitties vyvolala ranou explozi Blockchainu, ale většina těchto Blockchain projektů postrádala inovace. Nejznámější z nich byla hra Fomo3D s jednoduchým herním mechanismem a různými typy her. Jejím základním mechanismem byla honba za pokladem, rozšířená o týmové dividendy, odměny za doporučení a mechanismy šťastných bonbónů.
Ve Fomo3D bylo součástí každého kola hry 24hodinové odpočítávání. Hráči si za ETH kupovali herní žetony – „klíče“. Pokaždé, když si hráč koupil „klíč“, prodloužil se odpočet o 90 sekund (až na 24 hodin). Hráč, který si jako poslední koupil alespoň jeden „klíč“ před koncem 24hodinového odpočítávání, vyhrál 48 % výherního fondu. Aby bylo zajištěno, že hra může skončit, společnost Fomo3D dynamicky upravovala cenu „Klíčů“ a s každým nákupem zvyšovala jejich cenu, což nakonec vedlo k situaci, kdy se odpočítávání zrychlilo rychleji než na 90 sekund a hra skončila.
Je zřejmé, že Fomo3D byl typickým Ponziho schématem, kde každý doufal, že se stane konečným vítězem, ale většina z nich přišla o všechno.
Hry jako Fomo3D byly v období GameFi 1.0 běžné a často se jednalo o Ponziho schémata, která odčerpávala peníze od nových uživatelů, aby odměnila ty staré. Jejich křehkou rovnováhu mohly snadno narušit faktory jako výprodej měny, klesající zájem nebo úbytek nových uživatelů. Ve srovnání s tradičními hrami nebyly tyto Blockchain Games tak zábavné. Proto v zásadě tyto Blockchain Games postrádaly kompletní finanční systémy a nemohly být považovány za skutečné GameFi.
Éra GameFi 2.0: Inspirováno hrou „Play-to-Earn“
Éra GameFi 2.0 je fází, kdy koncept GameFi vzkvétá a postupně rozšiřuje blockchainový finanční systém od „play-to-earn“ k „x-to-earn“ a postupně do GameFi integruje finanční prvky, jako jsou komunita, obchodování, boj a trhy.
Axie Infinity vyvolává šílenství „Play-to-Earn“
Na rozdíl od všech předchozích blockchainových her Axie Infinity jako první spojila koncept „play-to-earn“ s komplexními finančními mechanismy a vytvořila poutavý svět NFT tvorů, kde hráči mohou sbírat, chovat, bojovat a obchodovat s tvory zvanými Axies.
- Raná fáze (2018): Axie Infinity uvedl na trh vietnamský startup Sky Mavis, který se inspiroval Pokémony a CryptoKitties. Cílem týmu bylo vytvořit svět příšerek ovládaný hráči.
- Počáteční vývoj (2019-2020): Axie Infinity byla oficiálně spuštěna na blockchainu Ethereum a umožňuje hráčům nakupovat a chovat Axie a prodávat je na trhu. Hra později představila režim PvP a systémy dobrodružství, čímž se zvýšila hratelnost.
- Období rozkvětu (2021): Díky svému modelu „play-to-earn“ přilákala hra Axie Infinity obrovskou hráčskou základnu. Dokument „Play-to-Earn: NFT Gaming in the Philippines“ upozornil na jeho potenciál širší publikum.
- Fáze expanze (2022 – současnost): Axie Infinity se dále vyvíjela a nyní zahrnuje šest hlavních segmentů: Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Axie Infinity: Domovina, Axie Classic, Axie Infinity: a prototyp Projektu T.
Ve verzi Axie Classic uživatelé začínají nákupem tří Axies, se kterými se mohou zapojit do bitev nebo chovu. Každý Axie je jedinečný a plně ve vlastnictví hráče. Axies se rodí s náhodně přiřazenými atributy, jako je zdraví, dovednosti, rychlost a morálka, a mají různé rasové rysy, které poskytují určité bojové výhody. Podrobných herních mechanismů je celá řada a nebudeme se jimi zde podrobněji zabývat.
Axie Infinity Token Governance Model: Systém dvou tokenů
AXS (token pro správu):
- Držitelé AXS mají hlasovací práva při rozhodování o správě ekosystému Axie Infinity, včetně budoucího směřování hry a zásadních rozhodnutí.
- Hráči mohou vsadit žetony AXS a získat odměny.
- Pro chov Axies je vyžadován systém AXS.
- AXS se také používá jako žeton odměny v událostech ve hře.
SLP (herní žeton):
- SLP se používá především k chovu Axies, přičemž potřebné množství se zvyšuje s každým případem chovu.
- Hráči mohou získávat SLP prostřednictvím denních úkolů, PvE (režim dobrodružství) a PvP (režim arény).
Jedinečný mechanismus stipendií
Axie Infinity nabízí jedinečný mechanismus stipendií, kdy mohou majitelé Axie půjčovat své Axie stipendistům, kteří je pak používají k získávání SLP v bitvách. Majitelé dostávají podíl na výdělku. Tento mechanismus umožňuje pilným a znalým hráčům vstoupit do hry bez jakýchkoli počátečních investic a průběžně získávat AXS a SLP na rozšiřování svých Axie týmů. Během pandemie si mnoho Filipínců díky Axie udrželo základní živobytí, což z ní činí vzácný blockchainový projekt, který skutečně zlepšil životy lidí.
Inovativní úspěchy společnosti Axie Infinity se odrážejí také v počtu aktivních uživatelů (MAU), objemu transakcí a příjmech. V srpnu 2021 přesáhl celkový objem transakcí Axie Infinity 2 miliardy dolarů a měsíční příjem 364 milionů dolarů, čímž poprvé překonal „Honor of Kings“. Na konci téhož roku měsíční počet aktivních uživatelů překročil 2 miliony.
Navzdory svému průlomovému úspěchu se Axie Infinity potýkala také s ekonomickými bublinami a celkovým poklesem trhu. Počet jejích aktivních uživatelů klesl z vrcholu 2,7 milionu v roce 2021 na 400 000 v roce 2023, přičemž současných měsíčních uživatelů je kolem 100 000, a objem transakcí se snížil ze 4 miliard dolarů v roce 2021 na 200 milionů v roce 2023.
Přestože Axie Infinity zažila značné ekonomické bubliny, odolala otřesům a zůstává předním projektem GameFi. Za posledních 30 dní Axie zaznamenala 387 232 transakcí a prodeje v hodnotě 1 083,3 ETH (přibližně 4 miliony dolarů), což jsou na šest let starou hru působivá čísla.
Axie Infinity úspěšně implementovala koncept a model GameFi prostřednictvím svého přístupu „play-to-earn“ a přilákala skutečné fanoušky prostřednictvím režimů PvE a PvP, což z ní činí úspěšný příklad v oblasti GameFi.
Pískoviště: Vytváření virtuálního světa
Pokud je Axie Infinity nenáročnou hrou GameFi, pak je The Sandbox velkolepým eposem. The Sandbox vychází ze dvou populárních sandboxových her „Sandbox“ a „Sandbox Evolution“, které dohromady přesáhly 40 milionů stažení na systémech iOS a Android. V roce 2018 se vydavatel Pixowl rozhodl přenést toto úspěšné herní duševní vlastnictví UGC (user-generated content) a jeho rozsáhlou komunitu tvůrců do blockchainového ekosystému a nabídnout tvůrcům skutečnou ochranu duševního vlastnictví prostřednictvím NFT a odměnit jejich komunitní příspěvky tokeny. Tak se zrodil The Sandbox.
- Z technického hlediska: The Sandbox zdědil ekosystém UGC z předchozích sandboxových her a nabízí tři integrované funkce – VoxEdit, Marketplace a Game Maker – které uživatelům poskytují komplexní designové zkušenosti a zároveň podporují blockchain a chytré smlouvy pro ochranu autorských práv.
- Model žetonu: Sandbox nabízí tři typy žetonů, které zajišťují ekonomický oběh ve hře: PÍSEK, ZEMĚ a AKTIVA.
- PÍSEK: Token ERC-20 sloužící k získávání aktiv, nákupu pozemků a publikování obsahu v rámci The Sandbox. SAND má také funkce správy a lze jej sázet za odměny.
- ZEMĚ: Token ERC-721 představující pozemky ve hře, každý o rozměrech 96×96. Hráči mohou přidávat hry a aktiva do své ZEMĚ a nastavovat si vlastní pravidla hry. Více ZEMÍ může tvořit větší ESTATE, vhodné pro vytváření bohatších sandboxových her.
- AKTIVA: Token ERC-1155 reprezentující obsah vytvořený uživateli, který lze prodávat na front-endovém tržišti The Sandbox.
Díky silným účinkům duševního vlastnictví, inovativním herním konceptům a otevřenému finančnímu systému je The Sandbox velmi vyhledáván investory. V roce 2018 společnost Animoca Brands získala společnost Pixowl a poskytla dlouhodobou podporu vývoji hry The Sandbox. V roce 2019 získala společnost The Sandbox 2,5 milionu dolarů v rámci počátečního financování vedeného společností Hashed. V roce 2020 získala 3 miliony dolarů v kole Series A od společností True Global Ventures, Square Enix a dalších. V roce 2021 její robustní ekosystém, který ji odlišuje od podřadných blockchainových her, přilákal společnost SoftBank, což vedlo k 93 milionům dolarů ve financování série B.
Sandbox své investory nezklamal. Od zahájení prodeje LAND ceny neustále rostou, přičemž aktuální minimální cena na OpenSea je stále vysoká – 0,12 ETH.
Kromě toho se hlavní lokality LAND prodávají za vysoké ceny. V listopadu 2021 koupila virtuální realitní investiční společnost Republic Realm virtuální pozemek v The Sandbox za 4,3 milionu dolarů. Následující měsíc se sousední LAND, který vlastnil Snoop Dogg, prodal za přibližně 450 000 dolarů.
Tržní kapitalizace The Sandbox od doby ICO výrazně kolísala, přičemž nejvyšší hodnotu dosáhla 6,8 miliardy dolarů a v současnosti činí 700 milionů dolarů, což firmám rizikového kapitálu, které do The Sandbox investovaly, přineslo obrovské zisky.
Celkově je The Sandbox příkladem integrace tradičního duševního vlastnictví s technologií blockchain a demonstruje silný efekt vysoce kvalitní GameFi, který zvyšuje bohatství.
Éra GameFi 3.0: Zkoumání budoucnosti trhu GameFi
Mini hry nejsou GameFi
V poslední době se staly velmi populární minihry na Telegramu, jako jsou Not a Hamster, které uživatelům umožňují získávat žetony jednoduchými pohyby prstů. Tato jednoduchost vedla k virálnímu růstu komunity, která v krátké době přilákala miliony uživatelů. Od svého spuštění v lednu 2024 měla hra Not více než 30 milionů účastníků, přičemž denní počet aktivních uživatelů dosáhl 5 milionů. Následně Notcoin úspěšně provedl ICO na burzách včetně Binance s 400% nárůstem během sedmi dnů.
Tyto hry postavené na Telegramu však lze považovat pouze za minihry. Chybí jim kompletní finanční systém a mají nedostatky v oblasti IP efektů a hratelnosti. Jejich popularita je dána především konceptem „férového startu“. Na rozdíl od podobných miniher na WeChatu nejsou minihry na Telegramu omezeny platformou a jejich zisky lze považovat za rozšíření výhod Web2 na Web3.
Přehodnocení služby GameFi
Různorodé herní formy na trhu Blue Ocean
V letech 2023 až 2024 došlo k rychlému rozvoji herních forem GameFi, které v současné době pokrývají hry typu Farming/Mining, karetní hry, Move-to-earn, MMORPG, Metaverse, Auto Battlers a další.
Na DAppradar je Matr1x, hra typu MMORPG, na prvním místě v UAW (unikátních aktivních peněženkách) s 1,92 milionu aktivních uživatelů za posledních 30 dní, přestože tržní kapitalizace je pouze 49 milionů dolarů. Současný trh se zaměřuje především na základní oblasti, jako je výstavba 1. a 2. vrstvy, zatímco GameFi se přiklání k integrovanému využití technologií. Vzhledem k tomu, že základní oblasti prorazí, má GameFi stále potenciál k oživení.
Hry v řetězci
Veškerá logika, data a aktiva her v řetězci jsou uložena v blockchainu. Během období GameFi 1.0 až GameFi 2.0 měla většina her na řetězci pouze aktiva nebo částečnou logiku. On-chain hry kladou důraz na plnou decentralizaci a transparentnost, čímž se dokonale vyhýbají problémům, jako je podvádění ve hře. Za významný projev on-chain her lze považovat autonomní světy, které budují virtuální světy založené na technologii blockchain, díky čemuž jsou pravidla a operace celého světa kontrolovatelné. Budoucím cílem vývoje GameFi jsou nevyhnutelně on-chain hry.
GameFi+?
Na současném trhu se jednotlivé projekty GameFi snaží získat pozornost.
Cestou k průlomu může být kombinace s umělou inteligencí, internetem věcí a dalšími technologiemi. Několik projektů GameFi+AI, například Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio a Ultiverse, prolomilo tuto slepou uličku. Například společnost Palio získala od Binance Labs investici ve výši 15 milionů dolarů na vývoj a integraci technologie AI, což ukazuje uznání a nadšení velkých rizikových fondů pro projekty GameFi+AI. Kromě toho je významnou cestou rozvoje také kombinace GameFi s internetem věcí, cloud computingem a dalšími žhavými trendy.
Z pohledu technologie, efektů duševního vlastnictví a hratelnosti
Axie Infinity čerpá inspiraci z Pokémonů a vyvíjí na blockchainu bojovou hru s domácími mazlíčky, zatímco The Sandbox je blockchainovou migrací „Sand“ a „Sand Evolution“, což naznačuje neomezený potenciál vývoje tradičních IP na blockchainu. Navzdory tomu, že Axie Infinity a The Sandbox zažívají silné ekonomické bubliny, mají stále tržní kapitalizaci 800 milionů dolarů, respektive 700 milionů dolarů, což dokazuje jejich schopnost přilákat skutečné uživatele.
Několik herních společností navíc plánuje zavést technologii blockchain do klasických her.
- Atari ve spolupráci s The Sandbox přináší klasické hry jako „Centipede“ a „Pong“ na platformu metaverza a umožňuje hráčům používat žetony SAND k účasti a vytváření zážitků založených na těchto klasických hrách.
- Square Enix oznámila plány na převedení svých slavných herních IP „Final Fantasy“ a „Dragon Quest“ na blockchainovou platformu.
- Capcom oznámila, že zkoumá možnosti, jak přenést své proslulé hry „Street Fighter“ a „Resident Evil“ do oblasti blockchainových her.
V tradičním herním odvětví jsou hry typu MOBA, jako je League of Legends nebo Honor of Kings, často symbolem vrcholné fáze vývoje her. V oblasti GameFi je průlomovou metodou vytvoření vysoce hratelné hry s kompletním finančním systémem. Ten, kdo jako první představí vynikající herní IP, pravděpodobně získá výhodu prvního hráče.
Závěr
GameFi v podstatě kombinuje DeFi, NFT a blockchainové hry a představuje novou etapu ve vývoji blockchainové technologie a her.
- GameFi prošla vývojem v érách 1.0 a 2.0 a přešla od Ponziho schémat k herním ekosystémům, které přitahují skutečné uživatele.
- Současná blockchainová odvětví se soustředí na budování základních ekosystémů, jako jsou Layer 1 a Layer 2, zatímco GameFi stále nabírá na síle.
- Mezi budoucí trendy GameFi 3.0 patří „on-chain games“ a „GameFi+?“.
- Investice do GameFi vyžaduje pozornost věnovanou jejímu duševnímu vlastnictví, hratelnosti a technickým aspektům, protože pouze GameFi, která dokáže skutečně přilákat hráče, má potenciál pro dlouhodobý rozvoj.